原帖由 henvelleng 于 2010-2-18 12:44 发表
1代还真迷过路,其实都是找不到路才折返导致的,主要是路况太相近了,只能凭尸体的姿势来判断了
2代印象里没有迷过路,虽然也出现过找不到路的情况,2代一路逃,太窝囊,1代至少还坐山观虎斗收渔翁之利最后还是要出 ...
原帖由 飞天猪 于 2010-2-15 17:35 发表
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halo1图书馆那关通了一次就想也不敢想了。2,3一样有让路痴恶心的关卡,halo关卡神在室外,科幻气氛。
原帖由 Kuzuryuusen 于 2010-2-19 18:52 发表
看了这帖今天特意开xb专门玩第12章,一路下来没啥阻滞。特别是每通过一条光桥我都试着往回走,发现无一例外全部跌死
这章似乎大致以某一点(救人桥段?)为中心的镜像,有些场景确实会出现2次 ...
原帖由 ppkkhh 于 2010-2-19 16:45 发表
..............绝不认同。场景如此重复枯燥绝对不能称之为出其右者。很容易让人审美疲劳本身就是设计的失败。我只是觉得2和3的设计者首先把重点都放到联机方面了,其次微软给这个游戏太多的期望。我觉得这公司比较 ...
原帖由 阿弄 于 2010-2-19 19:40 发表
以图书馆为例,传奇整关下激烈战点不下10个,有哪两个战点的敌人出现配置和场景是一致的?躲闪纵跃和虫子游走战斗时身边没有那个地形不需要注意的。你可以说场面单调,出现的都是虫子,四面的墙也颜色单调没有什么特 ...
原帖由 ppkkhh 于 2010-2-19 16:45 发表
..............绝不认同。场景如此重复枯燥绝对不能称之为出其右者。很容易让人审美疲劳本身就是设计的失败。我只是觉得2和3的设计者首先把重点都放到联机方面了,其次微软给这个游戏太多的期望。我觉得这公司比较 ...
原帖由 阿弄 于 2010-2-19 19:40 发表
以图书馆为例,传奇整关下激烈战点不下10个,有哪两个战点的敌人出现配置和场景是一致的?躲闪纵跃和虫子游走战斗时身边没有那个地形不需要注意的。你可以说场面单调,出现的都是虫子,四面的墙也颜色单调没有什么特 ...
原帖由 wanggang999 于 2010-2-25 00:07 发表
没感觉迷路过,我在PC上一路顺畅的通关了Halo之后就跟同学说,“这游戏太单调,没意思”,
然后直接把 ¥5.00 的塑料片垃圾桶了,然后茫然的看着大家说Halo1怎么怎么神,用XBox手柄怎么怎么爽,
后来仔细想了想,游 ...
原帖由 Spikeout 于 2010-2-25 10:01 发表
HALO 一代的关卡设计除了稍嫌重复之外,就单机游戏部分所带来游戏感受来说是地球上恒古未有的,超越所有目前所有FPS甚至ACT游戏,不错,我还真的在HALO上玩出了马里奥,甚至吞食天地2的感觉。halo的10个关卡中大约有 ...
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