原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-2-6 12:35 发表
不是这个问题,我觉得FFB中文版更像是一个水位计,有史以来中文化的最大作,到底可以有多大的市场,他的结果很可能影响着以后中文化游戏的力度,如果卖得超出日本人想象,以后显然会有更多的好东西,如果想要国际版的 ...
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-2-6 12:35 发表
不是这个问题,我觉得FFB中文版更像是一个水位计,有史以来中文化的最大作,到底可以有多大的市场,他的结果很可能影响着以后中文化游戏的力度,如果卖得超出日本人想象,以后显然会有更多的好东西,如果想要国际版的中文化,最直接的办法就是去支持现在的中文版
当然,我是打算收一片2手日版体验一下就算了,只是小胡子FF的饭,而不是野村FF的饭
原帖由 123321456 于 2010-2-6 20:16 发表
ffbcn最多算se中文化的最大作而已,不要忘了wiisports、NEW马里奥、halo甚至GT赛车4都是有中文版的,哪个挑出来都比ff系列含金量大多了。
se始终不能代所以个日厂,甚至ffbcn都不能代表se,魔力宝贝已经足够enix认 ...
原帖由 123321456 于 2010-2-6 20:16 发表
ffbcn最多算se中文化的最大作而已,不要忘了wiisports、NEW马里奥、halo甚至GT赛车4都是有中文版的,哪个挑出来都比ff系列含金量大多了。
se始终不能代所以个日厂,甚至ffbcn都不能代表se,魔力宝贝已经足够enix认 ...
原帖由 123321456 于 2010-2-6 20:16 发表
ffbcn最多算se中文化的最大作而已,不要忘了wiisports、NEW马里奥、halo甚至GT赛车4都是有中文版的,哪个挑出来都比ff系列含金量大多了。
se始终不能代所以个日厂,甚至ffbcn都不能代表se,魔力宝贝已经足够enix认 ...
原帖由 小体格 于 2010-2-8 11:58 发表
动动脑子,问题不是什么主机价格,是市场需求
难道SONY指望靠个中文版的CU游戏去开发港台的LU市场?
港台有多少市场容量??能带动多少主机销量?难道你把大陆水货主机市场也算进去了?![]()
原帖由 小体格 于 2010-2-8 11:58 发表
动动脑子,问题不是什么主机价格,是市场需求
难道SONY指望靠个中文版的CU游戏去开发港台的LU市场?
港台有多少市场容量??能带动多少主机销量?难道你把大陆水货主机市场也算进去了?![]()
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-8 12:05 发表
PS3が採用しているBlu-Rayディスクは海賊版が存在しないため、欧米や日本と同じようにゲームソフトがしっかりと売れ、アジアで10万本を超えるタイトルがいくつも生まれつつある。今後、「FF XIII」中文化の実績 ...
原帖由 mapledot 于 2010-2-8 12:59 发表
就没有之前没买过PS3的,看到有中文RPG去买一台的吗?即使我们已经买了PS3,也可以推动游戏的销量,可能还会介绍给我的朋友,间接推动PS3的销量,总之中文化是一定对亚洲市场有好处的,否则也不会SONY微软都争着 ...
原帖由 小体格 于 2010-2-8 13:13 发表
你自己看原帖,我可没有战什么,就事论事而已,有人先敏感了
FF13 10万亚版玩家还包括韩国等地区,中文版销量目标首先是超过这个数字吧
至于对主机拉动,就很有限了,如果SONY不是只为赚吆喝,应该向SE有抽头
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-8 14:33 发表
首先,FFB在亚洲区域的的目标据某人说20万(包括日、中、英文各版本总和)
至于那个10万,那句话的意思是由于PS3的软件采用了BD载体,至今未出现海贼版,所以本世代一些PS3的游戏在SCE Asia的区域也能上到10万的销量规模。对采用软件为盈利重点的商业模式的SCE,这个难道不重要?
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