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标题: [新闻] 360的3D,太过时啦靠边站,性能叫版,技术叫版之4D Graphics。 [打印本页]

作者: ...    时间: 2010-2-1 23:31     标题: 360的3D,太过时啦靠边站,性能叫版,技术叫版之4D Graphics。

是人都知道目前最强PS3游戏是船长2吧。
船长2就是应用了比4D技术更强的游戏,有玩过的人很清楚。
我在这里叫版,360有那个游戏是用4D的。没就别在学人吹性能,吹图形处理器技术了,靠边站吧。哈哈哈

XO目前无法实现,看下段原文。

Now, let’s fix a common misconception.
These 4D renders can be processed on the xbox360 with an average mean time of 10-12 seconds. Yes. The renders are possible, but the dynamic realization of procedural texture streaming is not. The dynamic renders with characters in the scene, with progression of life through the time continuum, are not possible with the 360 system. It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D graphics--this with the software already optimized for it.

=================================

We all know what 3D graphics are - length, width & depth, but how many know what 4D graphics are? If you are one of the millions of people thinking 'What the %&$* are 4D graphics?', don't be alarmed. You've already seen them. Shocking isn't it?  We all remember Kutaragi proclaiming not too long ago that PS3 would utilize 4D graphics, but what exactly did he mean?

4D, from a developer’s point of view, is is the progression of Life in time. It is where every tangible object in your game is living and constantly changing. As a result, change becomes an integral part of 4D graphics.

But how does all of this become possible? The answer is the dynamic rendering of procedural textures.  Sounds complicated, but it's not.  Let me explain; Procedural textures are textures which are linked to an algorithm. Instead of the texture being drawn pixel by pixel, you define the way these pixels have to be lit to produce the texture you want.

When the procedural texture is placed somewhere, you utilize an engine for actually generating these bitmap textures. They have life. They can change in a way you define them, especially through time. In a lot of the current games,  the randomized textures method is used. Developers use one bitmap and just map it on randomly in the environment to create the design for that specific area. Every texture is not defined or unique. So, the method to create procedural textures allows for more control.

Allegorithmic is a utility set which allows an extensive realization of procedural textures. With it you define the procedures way using MaPZone, and then use ProFX to rasterize the images, producing the final result to be displayed by a renderer or a game engine.

Observe the following example:
[flash=550,400]http://www.youtube.com/v/WzYb4q39q88[/flash]
HD Version (Right Click-Save As)

If you look closely at the calm boat dock scene above, the docks are being splattered by rain. The wood is literally degrading with every drop that hits it. The light poles are rusting with every second. The light bulbs are degrading with every photon of light they are emitting. The wooden cabin is degrading, while the grassland outside is rotting slowly. These all fit into the core realization of 4D graphics.
Now, let’s fix a common misconception.
These 4D renders can be processed on the Xbox 360 with an average mean time of 10-12 seconds. Yes. The renders are possible, but the dynamic realization of procedural texture streaming is not. The dynamic renders with characters in the scene, with progression of life through the time continuum, are not possible with the 360 system. It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D graphics--this with the software already optimized for it.
All the videos on this page can be run perfectly and efficiently, without taking days to render, currently only on two specific platforms. Upscale PC’s and the PlayStation 3. Procedural techniques are demanding in terms of power, so the more power you get: the easier it is to render these 4D graphics dynamically. Programming for the PS3's eight Synergistic Processing Units (SPUs) can be a challenge sometimes, but there is definitely a lot to gain from the architecture, and the dynamic renders can be processed on the fly with the PlayStation 3.

[flash=550,400]http://www.youtube.com/v/J-n-q7o8Z8I[/flash]
HD Version (Right Click-Save As)

The 4D graphics above, centralizing on the dynamic renders of procedural textures, show a distinguished change of the bathroom scene as time progresses. The scene starts with a very nice bath tub. Probably one that we would love to take a bubble bath in.
But, as time progresses, the bathroom rusts. The tiles shatter, the mold grows, and Mr.Clean won’t work here anymore.

The scene then changes to that of an overhead of a bathroom sink next to a metal core. The metal rusts, the sink degrades in texture, and the mirror shatters. The scene quickly changes to normal, all to show a mirror in the next one.
Now, this mirror is a prime example of 4D graphics made from a core factor of dynamically rendered procedural textures. The mirror ...
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-1 23:37

船长2就是应用了比4D技术更强的游戏!


点神就是那超越了只研究游戏的版主和FF大婶的存在啊!

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2010-2-2 00:06 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2010-2-1 23:58

上面的那个是炫耀纹理压缩和程序纹理的,不过感觉纹理很单薄

下面的是炫耀所谓的4D纹理的,似乎感觉在游戏里几乎没啥用啊
单纯的一个技术演示而已
作者: 6533186dc    时间: 2010-2-1 23:58


作者: 西山一根柴    时间: 2010-2-2 08:24

前排
作者: 阿弄    时间: 2010-2-2 08:33

一种智商优越感油然而生
作者: solbadguy    时间: 2010-2-2 09:14

我真不好意思说自己也是玩神机的...
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-2-2 09:16

我想起了MP5 MP6 MP7 MP8 MP…………………………
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-2 09:18

三红鸡能早就被三红饭吹破了, 如今在事实面前你见以前那些三红元老还敢吹嘛, 都消失得无影无踪了, 只剩下一些小罗罗在哪里瞎掰而已。

作者: twoson    时间: 2010-2-2 09:23

[posted by wap]

4d听起来很山寨。
作者: dksssg    时间: 2010-2-2 10:03

真相


作者: ps2ngc    时间: 2010-2-2 10:30

昨晚刚把第三次红了闲置半年的XO捣鼓好,又可以玩了…………
作者: lwmq    时间: 2010-2-2 10:35

这贴太欺负人了
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-2 11:19

先请几位神解释下啥是4D行吗?
作者: legendkang    时间: 2010-2-2 11:22

什么是4d graphics?
作者: west2046    时间: 2010-2-2 11:32

4D=3D+脑部?
作者: silverhoof    时间: 2010-2-2 12:01

恩,反正D之前的数字越大就可以给某些人带来越大的优越感。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-2-2 12:16

感谢楼主对黑索作出的努力:D
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-2 12:19

三红饭望文生义,将4D直接YY成物理学上的4D,然后对先进的图形技术进行抨击以掩饰三红机捉襟见肘的鸡能,其行为是十分龌龊的。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-2 12:56

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-2 12:19 发表
三红饭望文生义,将4D直接YY成物理学上的4D,然后对先进的图形技术进行抨击以掩饰三红机捉襟见肘的鸡能,其行为是十分龌龊的。
那请问不龌龊的大婶,你们口中的4D到底是什么东西?

别光整天的龌龊不龌龊
作者: 火山    时间: 2010-2-2 14:00

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-2 12:19 发表
三红饭望文生义,将4D直接YY成物理学上的4D,然后对先进的图形技术进行抨击以掩饰三红机捉襟见肘的鸡能,其行为是十分龌龊的。
PSi大婶对所谓的4D解释不出个所以然后直接喷一把,与ID十分配套,其行为是很砂布的!
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-2 14:10

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-2 12:56 发表


那请问不龌龊的大婶,你们口中的4D到底是什么东西?

别光整天的龌龊不龌龊
你看不见LZ给的英文吗?还是你根本就看不懂呢?
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-2 16:59

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-2 14:10 发表

你看不见LZ给的英文吗?还是你根本就看不懂呢?
我是看不懂英文,怎么了?现在混战区还一定要英文8级了?!

既然大婶英文这么好全都看的懂,那劳驾您翻几句吧?














































不过要是翻不出来就悲剧了。。。。。
作者: 彩虹上校    时间: 2010-2-2 17:07

LZ是从5D世界来的, 围观之.:D
作者: 火山    时间: 2010-2-2 17:19

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-2 16:59 发表


我是看不懂英文,怎么了?现在混战区还一定要英文8级了?!

既然大婶英文这么好全都看的懂,那劳驾您翻几句吧?












































...
大婶会英语吗?我还以为他只会喷!
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-2 17:25

知之为知之不知为不知,像三红饭这样用耍泼来掩饰自己的无知是要不得的。
何况这么简单的英语,只要上过高中的都应该能从中找出文中所指的4D是什么,用不着在这里范2.

作者: lili2k2    时间: 2010-2-2 17:27

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-2 16:59 发表


我是看不懂英文,怎么了?现在混战区还一定要英文8级了?!

既然大婶英文这么好全都看的懂,那劳驾您翻几句吧?
...
显然你在为难别人,怎么这么过分呢!



作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-2 17:29

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-2-2 17:27 发表



显然你在为难别人,怎么这么过分呢!


好的不学, 学别人井底之蛙, 果然是扶不上墙也。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-2 17:40

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-2 17:25 发表
知之为知之不知为不知,像三红饭这样用耍泼来掩饰自己的无知是要不得的。
何况这么简单的英语,只要上过高中的都应该能从中找出文中所指的4D是什么,用不着在这里范2.
扯那么多废话干吗?

不会翻直说啊,也没人说你是不。。。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-2 17:44

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-2 17:29 发表

好的不学, 学别人井底之蛙, 果然是扶不上墙也。
扶的上墙的大婶,我也不难为你,关键的几句翻一翻,行不?
作者: PXZX    时间: 2010-2-2 19:50     标题: google翻译的...

google翻译的
Now, let's fix a common misconception.现在,让我们确定一个常见的误解。
These 4D renders can be processed on the xbox360 with an average mean time of 10-12 seconds.这些四维呈现可以处理上的Xbox360,平均10-12秒的平均时间。 Yes.是。 The renders are possible, but the dynamic realization of procedural texture streaming is not.呈现是可能的,但质地的动态程序流的实现不是。 The dynamic renders with characters in the scene, with progression of life through the time continuum, are not possible with the 360 system.在现场人物的动态呈现,通过持续的时间与生命的进展,是不可能的360系统。 It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D graphics--this with the software already optimized for it.这将需要数天时间才能对360的四维动态图形呈现最充分的定义-这个已经为它优化的软件。

================================= =================================

We all know what 3D graphics are - length, width & depth, but how many know what 4D graphics are?我们都知道3D图形-长度,宽度和深度,但有多少人知道什么万字图形? If you are one of the millions of people thinking 'What the %&$* are 4D graphics?', don't be alarmed.如果你的思维'什么的%&$ *的万字图形?'的数百万人之一,不要惊慌。 You've already seen them.你已经见过他们。 Shocking isn't it?  We all remember Kutaragi proclaiming not too long ago that PS3 would utilize 4D graphics, but what exactly did he mean?令人震惊的是不是?我们都还记得多良木健宣布不久以前指出,PS3将利用四维图形,但他到底是什么意思?

4D, from a developer's point of view, is is the progression of Life in time.四维从开发的角度来看,是生命是在时间进程。 It is where every tangible object in your game is living and constantly changing.这就是你的游戏中的每个对象是有形的生活和不断变化的。 As a result, change becomes an integral part of 4D graphics.因此,改变成为了四维图形的组成部分。

But how does all of this become possible?但是,如何这一切成为可能? The answer is the dynamic rendering of procedural textures.  Sounds complicated, but it's not.  Let me explain; Procedural textures are textures which are linked to an algorithm.答案是动态的程序纹理渲染。听起来很复杂,但事实并非如此。让我解释一下,程序纹理是一个算法与纹理。 Instead of the texture being drawn pixel by pixel, you define the way these pixels have to be lit to produce the texture you want.取而代之的是正在起草的纹理像素的像素,可以定义这些像素的方式,必须点燃产生纹理你想要的。

When the procedural texture is placed somewhere, you utilize an engine for actually generating these bitmap textures.当程序纹理放在某个地方,你的实际利用这些位图纹理生成引擎。 They have life.他们的生活。 They can change in a way you define them, especially through time.他们可以改变你的方式定义,特别是通过他们的时间。 In a lot of the current games,  the randomized textures method is used.在目前的很多比赛,该方法采用随机纹理。 Developers use one bitmap and just map it on randomly in the environment to create the design for that specific area.开发人员使用一个位图,只是在地图上随机环境中创造的该特定区域设计。 Every texture is not defined or unique.每一个纹理没有定义或独特。 So, the method to create procedural textures allows for more control.因此,该方法来创建程序纹理允许更多的控制权。

Allegorithmic is a utility set which allows an extensive realization of procedural textures. Allegorithmic是一种实用工具,允许设置的程序纹理广泛的实现。 With it you define the procedures way using MaPZone, and then use ProFX to rasterize the images, producing the final result to be displayed by a renderer or a game engine.有了它你定义的程序,方式使用MaPZone,然后使用ProFX的栅格图像,产生最后结果显示呈现或由游戏引擎。

Observe the following example:观察下面的例子:

HD Version (Right Click-Save As) 高清版(右键点击另存为)

If you look closely at the calm boat dock scene above, the docks are being splattered by rain.如果你看船码头现场平静上述紧密合作,正在码头雨水四溅。 The wood is literally degrading with every drop that hits it.木材是真正的人格与每一滴水的点击它。 The light poles are rusting with every second.在路灯杆上的生锈与每秒。 The light bulbs are degrading with every photon of light they are emitting.该灯泡是有辱人格的每轻它们发射光子。 The wooden cabin is degrading, while the grassland outside is rotting slowly.木客舱有辱人格的,而外面的草地慢慢腐烂。 These all fit into the core realization of 4D graphics.这些进入四维图形核心的实现都适合。
Now, let's fix a common misconception.现在,让我们确定一个常见的误解。
These 4D renders can be processed on the Xbox 360 with an average mean time of 10-12 seconds.这些四维可以处理呈现在Xbox 360,平均10-12秒的平均时间。 Yes.是。 The renders are possible, but the dynamic realization of procedural texture streaming is not.呈现是可能的,但质地的动态程序流的实现不是。 The dynamic renders with characters in the scene, with progression of life through the time continuum, are not possible with the 360 system.在现场人物的动态呈现,通过持续的时间与生命的进展,是不可能的360系统。 It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D graphics--this with the software already optimized for it.这将需要数天时间才能对360的四维动态图形呈现最充分的定义-这个已经为它优化的软件。
All the videos on this page can be run perfectly and efficiently, without taking days to render, currently only on two specific platforms.所有在此网页视频可以完全和有效地运行,不采取使天,目前只能在两个具体的平台。 Upscale PC's and the PlayStation 3.高档个人电脑和PlayStation 3的。 Procedural techniques are demanding in terms of power, so the more power you get: the easier it is to render these 4D graphics dynamically.程序都要求在技术力量方面,所以你得到更多的权力:越容易使这些四维图形动态。 Programming for the PS3's eight Synergistic Processing Units (SPUs) can be a challenge sometimes, but there is definitely a lot to gain from the architecture, and the dynamic renders can be processed on the fly with the PlayStation 3.对于PS3的8个协同处理单元(SPU的)编程,可有时候一个挑战,但肯定是有很多获得的利益结构,动态呈现可以在推出PlayStation 3飞处理。


HD Version (Right Click-Save As) 高清版(右键点击另存为)

The 4D graphics above, centralizing on the dynamic renders of procedural textures, show a distinguished change of the bathroom scene as time progresses.以上的4D图形,对程序的动态纹理呈现集中,显示了随着时间的浴室场景杰出的变化进展。 The scene starts with a very nice bath tub.现场始于一个非常好的浴缸。 Probably one that we would love to take a bubble bath in.也许正是我们很乐意采取泡沫浴英寸
But, as time progresses, the bathroom rusts.但是,随着时间的推移,浴室生锈。 The tiles shatter, the mold grows, and Mr.Clean won't work here anymore.粉碎的瓷砖,模具增长,并Mr.Clean不会在这里工作了。

The scene then changes to that of an overhead of a bathroom sink next to a metal core.当时在现场的一间浴室开销变更的水槽旁边的金属芯。 The metal rusts, the sink degrades in texture, and the mirror shatters.金属生锈,质地水槽降低,和镜子打破。 The scene quickly changes to normal, all to show a mirror in the next one.现场很快恢复正常的变化,都将显示在未来的一面镜子。
Now, this mirror is a prime example of 4D graphics made from a core factor of dynamically rendered procedural textures.现在,这面镜子是一个从动态渲染程序纹理核心因素使四维图形最好的例子。 The mirror ...镜子...
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-3 10:30

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-2 17:44 发表


扶的上墙的大婶,我也不难为你,关键的几句翻一翻,行不?
我翻译出来了, 你这个ID, 连同你那些马甲ID一起从TG消失, 你看如何。
这样一来我也算是为三红集团清理了门户,提升了他们的整体素质。

作者: YOUYUCAO    时间: 2010-2-3 12:08

这便是拥有4D技术的自信~~~~~~~~~~~
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-3 13:17

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 10:30 发表

我翻译出来了, 你这个ID, 连同你那些马甲ID一起从TG消失, 你看如何。
这样一来我也算是为三红集团清理了门户,提升了他们的整体素质。
你翻不翻的出来跟我消不消失有什么关系?

你就老实承认翻不出?4D就是3D+你自己脑补不就得了,也没人笑你。。。。

现在东拉西扯,连个4D是什么都解释不出,死要面子活受罪啊。。。
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-3 13:29

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-3 13:17 发表


你翻不翻的出来跟我消不消失有什么关系?

你就老实承认翻不出?4D就是3D+你自己脑补不就得了,也没人笑你。。。。

现在东拉西扯,连个4D是什么都解释不出,死要面子活受罪啊。。。
你口口声声说别人翻不出, 如今又来施展龟缩大法, 虽然你只不过是三红饭中的一个小罗罗, 可这种小孩子把戏让在场的其他三红饭们情何以堪啊。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-3 13:38

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 13:29 发表


你口口声声说别人翻不出, 如今又来施展龟缩大法, 虽然你只不过是三红饭中的一个小罗罗, 可这种小孩子把戏让在场的其他三红饭们情何以堪啊。
大婶啊,反驳我很简单的,翻几句出来让大家看看不就行了?

整天自抽很好玩吗?
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-3 13:47

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-3 13:38 发表


大婶啊,反驳我很简单的,翻几句出来让大家看看不就行了?

整天自抽很好玩吗?
你叫我翻我就翻啊,你算个球啊,你也不撒泡尿自己照照。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-3 13:53

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 13:47 发表

你叫我翻我就翻啊,你算个球啊,你也不撒泡尿自己照照。
唉呦,解释不出来还不承认,只能撒泼了吗?
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-3 13:59

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-3 13:53 发表


唉呦,解释不出来还不承认,只能撒泼了吗?
我说你这个人还真是素质低下, 自己首先就开喷说 “船长2就是应用了比4D技术更强的游戏!”, 然后又接着说让别人解释下什么叫4D技术。既然你自己并不清楚什么是问中所提的4D技术那你还瞎喷个JB啊。
你这种低级喷子,被三红饭们使用了在商言商的慈悲大法,我看也是咎由自取,活该!

作者: EVAMRX    时间: 2010-2-3 14:08

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 13:59 发表

我说你这个人还真是素质低下, 自己首先就开喷说 “船长2就是应用了比4D技术更强的游戏!”, 然后又接着说让别人解释下什么叫4D技术。既然你自己并不清楚什么是问中所提的4D技术那你还瞎喷个JB啊。
你这种低级喷 ...
船长2就是应用了比4D技术更强的游戏!

点神就是那超越了只研究游戏的版主和FF大婶的存在啊!

第人句话纯引点神的,我相信正常人都能分辨的出这话是什么意思

啊,不好意思,忘了大婶您不是正常人了。。。。。。。

我说大婶啊,有点风度好吧,除了人身攻击还能说点别的吗?不知道的还您天生就是个下三滥呢。。。。

一句话:到底解释不解释的出啊,五星级高级喷子?

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2010-2-3 14:10 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-2-3 14:19

船长是火星技术。不过看着还是和crysis差了很多个档次。
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-3 14:20

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-3 14:08 发表

船长2就是应用了比4D技术更强的游戏!

点神就是那超越了只研究游戏的版主和FF大婶的存在啊!

第人句话纯引点神的,我相信正常人都能分辨的出这话是什么意思

啊,不好意思,忘了大婶您不是正常人了。。。。 ...
你自己不识相被攻击了怪得了谁, 再说连你的同党都可以对你在商言商, 我这应该是很慈悲的吧。你好了伤疤忘了疼,若不是你出言不逊在先, 我鸟都不会鸟你。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-3 16:09

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 14:20 发表

你自己不识相被攻击了怪得了谁, 再说连你的同党都可以对你在商言商, 我这应该是很慈悲的吧。你好了伤疤忘了疼,若不是你出言不逊在先, 我鸟都不会鸟你。
识相?!大婶的脸面一斤多少钱啊?你又算是哪根葱啊?一个成天沉浸在自己狂乱滑稽世界中YY之神?!

要不是看调戏大婶如此有趣,我也鸟都不会鸟你。

被人戳漏了气,如今像个正在泻气的气球一样胡飞乱撞

连“同党”这词都用上了?干啥?文革啊?要不怎么说失去理智的人什么屁都放的出呢,哈哈
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-3 16:53

漏气? 笑死了, 你看不看得懂关我毛事, 我只需要喷你就可以了。毕竟你已经承认了自己是个英语盲。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-3 17:06

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 16:53 发表
漏气? 笑死了, 你看不看得懂关我毛事, 我只需要喷你就可以了。毕竟你已经承认了自己是个英语盲。
没关系,反正也证明了大婶你屁也没看懂同时英文水平也跟我差不多外加只会放屁而已,哈哈

水平差不丢人,但为了让自己看上去不差而拼命往自己肛门里打气就显的得不偿失了

能让一只疯狗彻底撕下了自己虚伪的人皮,我还是颇为高兴的,你说是吧
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-3 17:37

4D, from a developer’s point of view, is is the progression of Life in time. It is where every tangible object in your game is living and constantly changing. As a result, change becomes an integral part of 4D graphics.
所谓4D, 从开发者的角度去看指的是事物在时间上的连续、发展。 也就是在游戏中任何有形的事物都是活的并且是不断变化的。 因此, 变化成为了4D图像的必不可少的部分。

不知道某英语盲能不能看懂中文。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-3 18:36

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 17:37 发表
4D, from a developer’s point of view, is is the progression of Life in time. It is where every tangible object in your game is living and constantly changing. As a result, change becomes an integral  ...
隔了几天,不知道从哪里找了谁翻了一句,而且还十分扯淡。。。。

不过也好,终于除了喷能有点其他东西了,再接再厉,大婶

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2010-2-3 18:40 编辑 ]
作者: Vulala    时间: 2010-2-3 19:36

IS IS 我傻眼了
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-3 20:11

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-3 18:36 发表

隔了几天,不知道从哪里找了谁翻了一句,而且还十分扯淡。。。。

不过也好,终于除了喷能有点其他东西了,再接再厉,大婶
那你岂不是除了被喷以外,就一无是处了?

作者: EVAMRX    时间: 2010-2-3 20:34

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 20:11 发表

那你岂不是除了被喷以外,就一无是处了?
估计大婶是不去影视区或者动漫区等等的,战区讨论游戏的时候估计您也选择性无视了,要不怎么叫“喷一把就死”呢? 不过这都几把了?

啊,我又忘了,您是个无机酸么,除了为战而战也没事可做了,瞧我这记性,真该死。。。。

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2010-2-3 20:38 编辑 ]
作者: sniperm82    时间: 2010-2-3 20:34

那为什么这个“4D”三红姬就实现不了呢?
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-3 20:40

所谓4D, 从开发者的角度去看指的是事物在时间上的连续、发展。 也就是在游戏中任何有形的事物都是活的并且是不断变化的。 因此, 变化成为了4D图像的必不可少的部分。

我倒想看看游戏里如何实现这“含糊不清”的所谓“4D”效果。。。。。
作者: shinkamui    时间: 2010-2-3 21:33

就是程序纹理而已,官方的应用有直接在ue3上进行的,没见着说哪台主机不行。嗯,也没说哪台主机行
作者: ...    时间: 2010-2-3 21:34

引用:
原帖由 sniperm82 于 2010-2-3 20:34 发表
那为什么这个“4D”三红姬就实现不了呢?
因为什么还要解释啊,这井底....
360是被微软的3个火星+被ATI插了P眼的屎1,除了只会吹这吹那的技术比较强之外就只会三红。。。哈哈哈
作者: shinkamui    时间: 2010-2-3 21:48

蛋疼搜了下原文,地址在此:http://www.psu.com/4D-Graphics-- ... -a0000001063-p1.php

然后发现……这个居然是07年8月的老文。而且,三点神只贴了第一页,第二页有了实际的应用:摩托风暴,以及……非洲…………

嗯,4D效果真好…………





Amazing isn’t it? Just imagine it in motion with the PS3 controller in your very hand. That’s even better!



Finally, let’s move onto actual Sony PlayStation titles that use 4D graphics. One title that is obvious is Motorstorm. If any of you didn’t think this was obvious, I suggest you scroll up all the way now and reread this article. Simply put, the dynamics in Motorstorm and the progress of life/change through time is apparent as soon as collisions happen in Motorstorm.

Some current upcoming future titles that utilize part 4D graphics are: Killzone 2 (The infamous Helghast Grab), White Knight Story, and Eight Days.

Another prime example is the following title:



The following is the main closing featurette of this editorial. This entire PlayStation 3 ad is based on 4D and provides clues most people missed that give meaning to what Sony has been talking as 4D in games. Afrika for one; a clue in itself.

As you are watching this closing main featurette trailer, keep a close eye on the part where the Giraffe chews. This is another prime example of 4D graphics. He chews while the muscles are realistically moving ad the entire head moves. A tiny effect such as this, would take days to render on other consoles.  When you are finished, sit back and take time to marvel at what you have just learned. Or, as an alternative, just go play your PlayStation 3 with a newfound sense of knowledge and understanding of 4D graphics in PlayStation 3 titles.











上面说360吹的某人,这文章可是从psu出来的,谁比较能吹呢

ps:谁来贴点非洲的图……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2010-2-3 21:51 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-2-3 21:50

从来吹这样技术那样名词这样概念那样术语的是sony好不好?
"核心60fps"  "dna是相同的" "软件附着率" "只有spu才能实现的hdrl" "4D graphic" "n倍于p4的性能" "可能完美模拟xbox360" .........
作者: ...    时间: 2010-2-3 22:11

引用:
原帖由 shinkamui 于 2010-2-3 21:48 发表
蛋疼搜了下原文,地址在此:http://www.psu.com/4D-Graphics-- ... -a0000001063-p1.php

然后发现……这个居然是07年8月的老文。而且,三点神只贴了第一页,第二页有了实际的应用:摩托风暴,以及……非洲………… ...
這內容早就是老文了,在TG還有不知道嗎,還是剩你。。。呵呵
不過想問一下老文怎樣了,文中還有提到KZ2呢,非州07年推出的嗎。。。老文你回答老文又怎么樣就ok,其他別亂吹,回答到。。還是老文代表火星。哈哈哈
作者: shinkamui    时间: 2010-2-3 22:15

老文就是说这么多年也没看到什么好应用啊
作者: ...    时间: 2010-2-3 22:18

還有你朋友不是在11樓說了嗎,還需要連接嗎。。。哈哈哈

http://bbs.tgfc.com/viewthread.p ... light=%2Bzhangjingy

在PS3推出以來所說的都是還沒實現的東西,因為他剛剛推出就像剛剛起步,都是紙上談兵,在現在的今天,究竟那個會吹一目了然。。。
4D已經在大家眼前出現了,玩過神海2的很清楚。
這裡是叫版,請RF拿出一個4D遊戲出來就可以了,不然怎樣吹記憶體比PS3多,怎樣吹貼圖比PS3好,怎樣吹屎1支持DX10甚至DX11包括怎樣吹360那三個火星對遊戲超有用而PS3的CELL對遊戲一無是處。
都說了,究竟那個會吹呢。。。哈哈

[ 本帖最后由 ... 于 2010-2-3 22:21 编辑 ]
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-3 22:29

三红饭当年吹嘘的512内存、显存, DX11的显卡如今看来就是个笑话。

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-2-3 23:00

4D………………



4D………………


作者: mieumieu    时间: 2010-2-3 23:04

看点神的2贴,得智力之书!
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-4 05:57

引用:
原帖由 shinkamui 于 2010-2-3 21:48 发表
蛋疼搜了下原文,地址在此:http://www.psu.com/4D-Graphics-- ... -a0000001063-p1.php

然后发现……这个居然是07年8月的老文。而且,三点神只贴了第一页,第二页有了实际的应用:摩托风暴,以及……非洲………… ...
哈哈哈哈。。。刚一起床就这么欢乐

不知道大婶看到时会做何感想,又把自己抽了个遍体鳞伤

点神索黑黑的好深啊。。。。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-4 05:59

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 22:29 发表
三红饭当年吹嘘的512内存、显存, DX11的显卡如今看来就是个笑话。
传说中的4D就是非洲啊,扯4D失败又扯别的去了。。。大婶你才真是个大笑话啊。。。。。笑死我了。。。。
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-4 09:00

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-4 05:59 发表


传说中的4D就是非洲啊,扯4D失败又扯别的去了。。。大婶你才真是个大笑话啊。。。。。笑死我了。。。。
牛肉说什么你就信什么, 你是他孙子吗?

作者: EVAMRX    时间: 2010-2-4 09:14

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-4 09:00 发表

牛肉说什么你就信什么, 你是他孙子吗?
点神说什么你就信什么?他是你爷爷吗?

而且大婶你是不是已经气急败坏,连55楼是谁是看不清楚了?

整天YY的传说中的4D原来就是非洲,大婶你还闲不够丢脸吗?

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2010-2-4 09:15 编辑 ]
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-4 09:25

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-4 09:14 发表


点神说什么你就信什么?他是你爷爷吗?

而且大婶你是不是已经气急败坏,连55楼是谁是看不清楚了?

整天YY的传说中的4D原来就是非洲,大婶你还闲不够丢脸吗?
笑话, 我引的是原文, 你以为我像你只会YY啊。

作者: EVAMRX    时间: 2010-2-4 09:35

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-4 09:25 发表


笑话, 我引的是原文, 你以为我像你只会YY啊。
可笑,人家引的也是原文,还是全文,还是07年的

你以为所有人都像你那样整天脑补啊,

“没玩过都比你强!”这话不知道是哪个畜生说的。。。

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2010-2-4 09:36 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2010-2-4 09:39

這個所謂的4D也就是程序紋理三紅機早就實現了
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-4 09:50

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-4 09:35 发表


可笑,人家引的也是原文,还是全文,还是07年的

你以为所有人都像你那样整天脑补啊,

“没玩过都比你强!”这话不知道是哪个畜生说的。。。
非洲运用了4D技术也是原文?
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-4 10:05

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-4 09:50 发表

非洲运用了4D技术也是原文?
选择性无视乃大婶常态,我不怪你
作者: 火山    时间: 2010-2-4 11:30

同问:“没玩过都比你强!”
这话出自哪个大婶?
作者: tommyshy    时间: 2010-2-4 11:40

进来参观4D高科技。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-4 12:40

引用:
原帖由 火山 于 2010-2-4 11:30 发表
同问:“没玩过都比你强!”
这话出自哪个大婶?
忘了?
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-4 12:43

本人认识水平显然比你这井底之蛙强太多。
你以为玩篡改文字这种小把戏就能掩饰自己的无知?

作者: 爱游戏    时间: 2010-2-4 14:28

可悲。。。
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-4 14:43

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-4 12:43 发表
本人认识水平显然比你这井底之蛙强太多。
你以为玩篡改文字这种小把戏就能掩饰自己的无知?
自己说的话还不承认了?笑死人也。。。

TG还有改动别人留言的功能?

哦,又是补出来了?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-2-4 14:56

我随便应求进来贴个图
大家不要想太多

4D哟……

作者: tang82926    时间: 2010-2-4 18:59

三公主真高端,变个纹理就成了4D图像,实现个hdr就成了模拟人类视网膜。。。
作者: shinkamui    时间: 2010-2-4 21:28

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-4 09:50 发表

非洲运用了4D技术也是原文?
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Amazing isn’t it? Just imagine it in motion with the PS3 controller in your very hand. That’s even better!

Finally, let’s move onto actual Sony PlayStation titles that use 4D graphics. One title that is obvious is Motorstorm(摩托风暴,美工很好,非反话). If any of you didn’t think this was obvious, I suggest you scroll up all the way now and reread this article. Simply put, the dynamics in Motorstorm and the progress of life/change through time is apparent as soon as collisions happen in Motorstorm.
Some current upcoming future titles that utilize part 4D graphics are: Killzone 2 (The infamous Helghast Grab)(煤矿地带2,实话说这个技术还是不错的,值得学习), White Knight Story(白骑士,这个……), and Eight Days(八天……).
Another prime example is the following title:

The following is the main closing featurette of this editorial. This entire PlayStation 3 ad is based on 4D and provides clues most people missed that give meaning to what Sony has been talking as 4D in games. Afrika(非洲……) for one; a clue in itself.
As you are watching this closing main featurette trailer, keep a close eye on the part where the Giraffe chews. This is another prime example of 4D graphics. He chews while the muscles are realistically moving ad the entire head moves. A tiny effect such as this, would take days to render on other consoles.
When you are finished, sit back and take time to marvel at what you have just learned. Or, as an alternative, just go play your PlayStation 3 with a newfound sense of knowledge and understanding of 4D graphics in PlayStation 3 titles.


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上面的话大家都看的懂,不用翻译了吧。原文作者认为大家都很笨,叫看不出4D的人回去重读本文章

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2010-2-4 21:30 编辑 ]
作者: EVAMRX    时间: 2010-2-4 23:08

大婶被群抽了。。。。

估计现在正在绞尽脑汁的想方法岔题吧。。。。
作者: 风清阳    时间: 2010-2-5 09:05

你们凭什么让...解释他自己不懂的问题?
作者: 喷一把就死    时间: 2010-2-5 09:07

原来有没有运用, 全靠三红饭的一张嘴。
作者: 风清阳    时间: 2010-2-5 09:10

4d的好处是啥 谁能说出来?
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-2-5 10:09

好久没见点神了
作者: karsus    时间: 2010-2-5 10:51

都省省吧……Procedural texture而已,早出来的东西了,动态实时计算根本不可能,就吹吧,那玩意运算量超大的
作者: 银白色的天秤    时间: 2010-2-5 12:59

想起来了36D的无限美好
作者: qdbcn    时间: 2010-2-8 17:56

青蛙又跟人战起来了
作者: gxy1301    时间: 2010-2-8 21:06


作者: west2046    时间: 2010-2-8 23:50

你们不厚道啊,给点余地吧
作者: Nothing    时间: 2010-2-11 21:19

这文章确定不是索黑写的?
作者: 云之君    时间: 2010-2-12 06:52

查了查,是Allegorithmic出的一个叫ProFX的中间件,使用他们自己公司的MaPZone Pro 2.6生成程序纹理,利用ProFX整合入现有引擎。演示动画可能就是使用了U3引擎。ProFX同Pixel Shader 2.0高度兼容。既然这么说了,看不出DX9架构的360有什么问题跑。再说了,程序纹理总是要光栅化的,内存或者机能,总是要牺牲一个的。都是地球人科技,不存在远超对手的火星科技。

[ 本帖最后由 云之君 于 2010-2-12 07:13 编辑 ]
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2010-2-12 09:41

馊尼这些年来除了抄这些概念,还干什么了。。。。。这个4d跟国产的mp5感觉是一路货色。嘴上占便宜的东西。
作者: TGFC股神    时间: 2010-2-12 09:54






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