原帖由 slowsonic 于 2010-1-27 23:12 发表
我倒觉得这其实挺好的,本身定位就是个LU的RPG,如果节奏太慢,分支太重复未必合适。
龙纪倒是相对传统。
这两天jump正在酝酿Bioware的黑文,大家养精蓄锐到时候战吧,至于狗战你,请做好吃盘准备
原帖由 rugermini 于 2010-1-28 09:14 发表
其实龙腾的本质,也是要你玩剧情,不是去玩装备升级配点战术。
RPG的魂就是剧情,像mass effect系列这种几乎放弃重复可玩性完全着重于剧情的游戏还是值得赞赏的。
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