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标题: [其他] 好久没回来了,发个关于手柄的营养贴 [打印本页]

作者: playhoo    时间: 2010-1-27 10:11     标题: 好久没回来了,发个关于手柄的营养贴

这几年一直打PC单机,RTS和FPS不用说了,鼠标+键盘最赞,对于ACT、RAC什么的,还是手柄好用,以前一直用PS2转USB接电脑,但头痛的是右侧键位设定与游戏默认手柄设置刚好逆时针错位,比如赛车本该X键油门的,变成O键。个别游戏可能是破解的原因,重设的键位还无法保存,每次都要重设,麻烦之极。市场上大部分PC手柄也是如此。XO的手柄就好多了,很多游戏都对XO手柄原生支持,键位与游戏机版一样,无需设置。
XO手柄握持手感没的说,比PS系列的强一大截,但用它的摇杆玩赛车总有点别扭,说不出来的不够得心应手,微操作困难,一直找不出原因,还以为是习惯的问题,最近30在淘宝上拍了个在XO上用PS2手柄的转换器,拍之前老板明确说不支持PC,但我实际测试是没问题的(必须用XO有线手柄引导)。用这种转换器转换后的PS2手柄接PC,会被OS认作XO手柄,键位错乱的问题解决了,用它玩了会赛车,居然发现拇指控制摇杆的精准度比XO原柄大幅度提高,玩赛车这种对左右微操作要求高的游戏感觉尤其明显,仔细分析后发现与PS2摇杆位置有关,很多人抱怨PS2摇杆位置低,这恰恰是它的优势,正常握柄时,拇指放在左摇杆时与手柄平行,左右位移量精确可控,XO的在左上方,手指放上去是斜的,大拇指向左位移时比向右吃力,操作感自然低了不少,玩ACT可能不明显,玩RAC差距就大了,有条件的可以找同一款游戏测试
总结:
XO手柄优点:PC游戏兼容性好、手柄握持手感好、L2 R2手感好
PS系手柄优点:摇杆位置舒适(手指短的可能不这么认为)

现阶段谁也替代不了谁,都得接到电脑上
作者: 大头木    时间: 2010-1-27 10:14

PS2的手柄摇杆很SB
方向键也不太适合格斗

还是NGC的摇杆爽
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 10:22

用PS系手柄,左手拇指摇左摇杆,拇指要绷直了才能摇到右边,相比摇到左边来说,相当费力……用于控制方向的摇杆,左右方向的操控感都有明显差异……就算只是把左手拇指放在左摇杆上,左手虎口和拇指关节也是绷紧的,离自然姿态差得很远,玩时间长了肯定肌腱疲劳
作者: allensakura    时间: 2010-1-27 10:24

PS搖桿位置舒適個P
玩起RAC,XO手把要微操起來比DS容易的多也省力的多
作者: playhoo    时间: 2010-1-27 10:31     标题: 回复 3# 的帖子

向右推到头一点都不费力啊,难道我手指长,PS2摇杆接触面积比XO大一点点,行程也长一点点,如果够着费劲,可以在进入弯道前提前挪动手指的位置
作者: 小体格    时间: 2010-1-27 10:38

摇杆没遇到LZ说的这个问题,纯属见仁见智

油门键的话肯定是XO手柄的RT更舒服

格斗游戏的话则是PS手柄胜过XO,特别是PS1手柄
作者: allensakura    时间: 2010-1-27 10:46

1.XO手把香菇頭的表面是內凹設計,在施力的時候可以提供最大面積施力面積而不像DS2需要用更多力氣向下施力以維持摩擦力
2.XO手把香菇頭高度更低,手不需要張得極開就能夠握住
3.DS手把手掌握住部份太靠前,香菇頭卻太靠後,明顯與人體手掌結構不合,使用時需將虎口張開更費力氣

DS2香菇頭在激烈連續使用下(如王牌空戰)持續2小時大拇指和週邊肌肉就會明顯酸痛疲勞,XO手把我可以連打八小時都沒有任何不適
至於微操,我認為那是LZ的適應問題,因為他們的行程判斷並不相同

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-1-27 10:47 编辑 ]
作者: arex    时间: 2010-1-27 11:07

我觉得正好和楼主说的相反,PS手柄左摇杆那位置实在不爽
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 11:24

引用:
原帖由 playhoo 于 2010-1-27 10:31 发表
向右推到头一点都不费力啊,难道我手指长,PS2摇杆接触面积比XO大一点点,行程也长一点点,
如果够着费劲,可以在进入弯道前提前挪动手指的位置
如果手柄设计的更好,人体工学更好(比如360柄),哪还用得着“提前挪动手指的位置”?
到底是手柄的设计应该适应人的手,还是人的手应该适应手柄的设计,看楼主这句说的,想必是属于后者,换句话说就是削足适履的那种人
作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 11:36

谈到握感好,GC柄和DC柄这样握把又长又薄的设计,握感才好,DS和XB系手柄都比不了
引用:
原帖由 三枪 于 2010-1-27 10:22 发表
用PS系手柄,左手拇指摇左摇杆,拇指要绷直了才能摇到右边,相比摇到左边来说,相当费力……用于控制方向的摇杆,左右方向的操控感都有明显差异……就算只是把左手拇指放在左摇杆上,左手虎口和拇指关节也是绷紧的, ...
原来右手拇指就不费力了,按你这样说360应该把右摇杆放在ABXY的位置才对啊。
引用:
原帖由 allensakura 于 2010-1-27 10:46 发表
1.XO手把香菇頭的表面是內凹設計,在施力的時候可以提供最大面積施力面積而不像DS2需要用更多力氣向下施力以維持摩擦力
2.XO手把香菇頭高度更低,手不需要張得極開就能夠握住
3.DS手把手掌握住部份太靠前,香菇頭卻 ...
我们还是谈谈DS3吧!
DS3摇杆比DS2低很多,蘑菇头也小了不少,材质也不同,摸起来软硬适中,
我倒是很诧异,一个人的拇指要短到什么程度才会觉得DS3左摇杆推到右边很吃力。
360手柄很厚重,玩DMC4、WE等LB、RB、LT、RT四键使用频繁的游戏,手柄的重量全压在无名指和小指上,很累人的。
引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-27 10:14 发表
PS2的手柄摇杆很SB
方向键也不太适合格斗

还是NGC的摇杆爽
GC的握感和摇杆的确强,
但是C键和Z键是我摸过的各种机器的原装手柄中最烂的。
此外GC的十字键太小,磨手指。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-27 11:52 编辑 ]
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 12:42

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 11:36 发表
原来右手拇指就不费力了,按你这样说360应该把右摇杆放在ABXY的位置才对啊。  
因为右边的主要位置要让给按键,所以右手摇杆只能放那里,无论索尼还是微软还是罗技,谁都没办法。
或者我也可以说,连微软和罗技这种知道改进产品设计使之更符合人体工学的都没办法,索尼这个十几年停滞不前、改动微乎其微和没改没两样的就更没办法了。
我知道有索饭说:“这是某某验证过最好的,用十几年都不用改”……咱不跟死对头微软比,咱跟罗技比,罗技从某方面来说还是索尼的合作伙伴。你索尼敢说做外设比罗技强吗?咋罗技就知道改良改进呢?
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 12:46

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 11:36 发表
360手柄很厚重,玩DMC4、WE等LB、RB、LT、RT四键使用频繁的游戏,手柄的重量全压在无名指和小指上,很累人的。
你手掌干嘛使的?“握”这个词的意思就是只用“无名指和小指”吗?
你这话只能形容为用无名指和小指“搂着”,也就是说别人都是握着手柄,你用无名指和小指搂着手柄
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 12:53

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 11:36 发表
我倒是很诧异,一个人的拇指要短到什么程度才会觉得DS3左摇杆推到右边很吃力。
这样好了,你用平常的姿势握着PS3柄,左手拇指把左摇杆推到最右边的方向,照个照片发上来,让我们看看你拇指与虎口是不是绷得紧紧的、挺得直直的。
作者: allensakura    时间: 2010-1-27 13:03

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 11:36 发表
DS3摇杆比DS2低很多,蘑菇头也小了不少,材质也不同,摸起来软硬适中,
我倒是很诧异,一个人的拇指要短到什么程度才会觉得DS3左摇杆推到右边很吃力。
360手柄很厚重,玩DMC4、WE等LB、RB、LT、RT四键使用频繁的游戏,手柄的重量全压在无名指和小指上,很累人的。
DS3香菇頭還是外凸設計,施力點仍然遠遜於XB.GC系手把
我使用上將DS3左香菇頭推到最右側手指是不需要完全伸直,但是就算是放著不動拇指仍然要持續施力、虎口繃緊才能維持左香菇頭在預設的位置上,等於持續遊戲中沒有拇指肌肉休息的空間
XO手把很厚?事實上XO手把厚度小於DS3,不信自己回家比比看
DS3的L2、L2奇怪的施力方向外型與實際手部動作不合造成施力困難那是不用說了,也很難操控靈活的食指去進行操控,玩RAC、FPS上非常吃力
當將食指放在L2、R2上時,手掌跟手把接觸面積極低,幾乎握不住那個過於傾斜的握把
作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 15:05

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-1-27 13:03 发表

DS3香菇頭還是外凸設計,施力點仍然遠遜於XB.GC系手把
我使用上將DS3左香菇頭推到最右側手指是不需要完全伸直,但是就算是放著不動拇指仍然要持續施力、虎口繃緊才能維持左香菇頭在預設的位置上,等於持續遊戲中沒 ...
玩DS3一般是食指放在L1、R1上,中指放在L2、R2上,不要套用360的握法。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-27 15:09 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2010-1-27 15:15

ps柄那蘑菇头,渣啊,

打个射击类的,赛车的,飞机等等,act也是,

mb的经常没多久就容易按滑手了,特别是激烈的时候,这种渣设计居然能弄十多年不变。


作者: 爱游戏    时间: 2010-1-27 15:20

个人觉得xo的手柄是所有手柄中手感最好的。除了格斗用r键键长过多以外,其它感觉非常满意。对了,本人玩格斗和足球都是用小摇杆,适应了没有任何问题。十字键太垃圾基本作为功能键不作方向键使用。
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 15:22

DS3的R2、L2是这一代游戏机最烂的手柄设计,比360的十字键还烂,很多打枪游戏甚至都故意不用这两个模仿360扳机键的按键,比如神秘海域打枪居然是用R1,KZ2也是。
作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 15:30

引用:
原帖由 三枪 于 2010-1-27 15:22 发表
DS3的R2、L2是这一代游戏机最烂的手柄设计,比360的十字键还烂,很多打枪游戏甚至都故意不用这两个模仿360扳机键的按键,比如神秘海域打枪居然是用R1,KZ2也是。
因为一般用DS手柄的人习惯食指按L1R1,而非L2R2,这是从PS时代开始的习惯。
DS3手柄用食指去按可能觉得很软很渣,但是换成中指按这个软度就很好了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-27 15:38 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 15:33

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-1-27 15:15 发表
ps柄那蘑菇头,渣啊,

打个射击类的,赛车的,飞机等等,act也是,

mb的经常没多久就容易按滑手了,特别是激烈的时候,这种渣设计居然能弄十多年不变。

我是汗手,但是无论战况多么激烈我都没有滑过手,DS3把摇杆降低以后就更不可能了。
而且玩PS系手柄的十字键从来也没磨伤过手。
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 15:54

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 15:30 发表

因为一般用DS手柄的人习惯食指按L1R1,而非L2R2,这是从PS时代开始的习惯。
DS3手柄用食指去按可能觉得很软很渣,但是换成中指按这个软度就很好了。
一般玩打枪游戏的人习惯用食指按扳机键射击,这是从打枪游戏风靡全球后开始的习惯,XB柄与360柄的扳机键在PS系手柄上就是L2R2,而非L1R1。
索尼如果真有本事就会把L2R2也做好,不会像现在这样变成两个垃圾键,还指望玩家在玩打枪游戏时适应这两个垃圾键,结果索尼自己的游戏制作方都心知肚明根本不用。
难道说从PS时代一路玩过来的人根本就不会用也不想用甚至是讨厌用扳机键玩打枪游戏?那就难怪全平台的打枪游戏比如COD这类在360上卖的更火了,从DS3手柄的设计上就已经输了一筹。

[ 本帖最后由 三枪 于 2010-1-27 15:55 编辑 ]
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 16:04

索尼难道不会也认为打枪游戏用扳机键玩更好吗?
当然不,否则六轴柄和DS3柄就不会抄袭扳机键的设计了,而是沿用和DS2一样的L2R2。
结果索尼非但不会抄,还给抄烂了,DS3柄的扳机键从原理上就和360柄的扳机键完全不是一个概念的东西,实质上还是DS2那种的导电橡胶普通按键,纯粹是挂羊头卖狗肉。
作者: 123321456    时间: 2010-1-27 17:08

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-27 16:47 发表
没人讨厌LTRT算一个模拟量的设计吗 ﹃_﹃〣
你就没有玩过任何一个赛车、飞行游戏么……
作者: 123321456    时间: 2010-1-27 17:09

关于r2、l2,我觉得sce自己的战神和战神2就是很好的例子,战神2干嘛没事把行动键从r2改成r1?
作者: hourousha    时间: 2010-1-27 17:24

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-27 16:47 发表
没人讨厌LTRT算一个模拟量的设计吗 ﹃_﹃〣
这个你应该归咎于XO手柄在PC上针对DirectInput的驱动设计。
这问题在XInput(PC)下与在XO上使用时不存在。

解决DInput下的无震动,LTRT当作一轴这些问题可以去找一些自制的DInput驱动,比如XBCD360。
作者: lili2k2    时间: 2010-1-27 18:16

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 15:33 发表

我是汗手,但是无论战况多么激烈我都没有滑过手,DS3把摇杆降低以后就更不可能了。
而且玩PS系手柄的十字键从来也没磨伤过手。
可能你的手指摩擦阻力和大部分人不同,基本没人用这种破设计蘑菇头没滑过手的.

至少也经常因为蘑菇头设计太渣而经常松开重新去按,包括你.


:D :D :D
作者: Viewtifuldai    时间: 2010-1-27 18:20

我想知道怎么把PS2的手柄接PS3上
作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 18:36

引用:
原帖由 三枪 于 2010-1-27 12:53 发表

这样好了,你用平常的姿势握着PS3柄,左手拇指把左摇杆推到最右边的方向,照个照片发上来,让我们看看你拇指与虎口是不是绷得紧紧的、挺得直直的。
照片照好了,摇杆都是推到顶了,包括XO有线柄,
对比两个手柄的右摇杆,可以看出两者行程是相近的,个人感觉DS3的右摇杆行程比360还小点。
我个人完全没有虎口紧绷的感觉。

此外个人认为360的有线柄手感要比无线柄好不少。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-27 18:47 编辑 ]
作者: Kuzuryuusen    时间: 2010-1-27 18:46

可惜ps3无线手柄不支持电脑,否则我就入一个专玩模拟器了
作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 18:49

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2010-1-27 18:46 发表
可惜ps3无线手柄不支持电脑,否则我就入一个专玩模拟器了
支持呀!教程如下
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=36547
一般支持Live的PC游戏我用360手柄,像无双这样的游戏我用DS3
引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-1-27 18:16 发表



可能你的手指摩擦阻力和大部分人不同,基本没人用这种破设计蘑菇头没滑过手的.

至少也经常因为蘑菇头设计太渣而经常松开重新去按,包括你.


:D :D :D
因为我从来都不是暴力型的操作者,玩起游戏即使特别兴奋也不会表现在动作上,顶多嘴巴不停而已
同样一个PS组柄,我的同学要包上保鲜膜戴上手套来搓招,就这样还喊疼,我光着手上一点事没有,
我记得我的一个同学搓拳皇把我的一个XB手柄的十字键圆盘给按裂了,当时真心疼。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-27 18:57 编辑 ]
作者: Kuzuryuusen    时间: 2010-1-27 18:55

我艹,这个厉害谢楼上

其实我也找到个东西可以实现:http://www.winds3.com/en/index.htm 问题是这东西不免费还没破解
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 19:02

首先不得不说你的手确实比较肥硕
第二,360手柄的握法错了,等于你用360玩HALO或者COD或者GOW都是用中指扣扳机开枪的,不觉得别扭吗?
另外,为什么不放左手握360柄的照片与这张做个对比呢?

黑点是关节点,红点红线和红圈就是DS3柄可能造成肌腱劳损的部位,另外图中也看到了,你的掌心是空的,那么只会有手掌根部的一小块接触握把,你说这样不累有人信吗?


[ 本帖最后由 三枪 于 2010-1-27 19:04 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 19:08

引用:
原帖由 三枪 于 2010-1-27 19:02 发表
首先不得不说你的手确实比较肥硕
第二,360手柄的握法错了,等于你用360玩HALO或者COD或者GOW都是用中指扣扳机开枪的,不觉得别扭吗?
另外,为什么不放左手握360柄的照片与这张做个对比呢?

黑点是关节,红点红 ...
因为另外一只手拿着手机,因此手的位置相对平时玩的时候有一定的偏差,
实际上玩游戏的时候我是双手紧贴手柄的,因此操作左摇杆的空间更大,
我玩GOW和Bio5的时候是食指按在LTRT上的,但是玩DMC4就只能憋屈的用这种握法了。
至于COD,我是键鼠流
作者: 地狱女武神    时间: 2010-1-27 19:22

从不用中指扣扳机键的飘过。
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 19:22

那就贴出你玩GOW和Bio5时的握法(所有打枪游戏都这种握法,COD也一样),左手握360柄的正面照片好了,我受累再给你画一画,和DS3柄正面的握法做个对比
作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 19:31

引用:
原帖由 三枪 于 2010-1-27 19:22 发表
那就贴出你玩GOW和Bio5时的握法(所有打枪游戏都这种握法,COD也一样),左手握360柄的正面照片好了,我受累再给你画一画,和DS3柄正面的握法做个对比
拍好了
作者: 地狱女武神    时间: 2010-1-27 19:41

真有较真的啊,算了,不就是玩游戏吗,怎么握,那个手柄舒服,还不是自己喜欢就好。
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 19:47

画完了,看吧
看不到的点链接试试
http://photo19.hexun.com/p/2010/0127/383075/b_6B6F566CEA0C631B0A1524A061CDEA8D.jpg


[ 本帖最后由 三枪 于 2010-1-27 19:49 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2010-1-27 19:48

没什么比头,ps系的摇杆和握感是公认的烂,贴再多也改变不了的事实。

而且就连想证明的人都回避了我那个 按不多久就会滑手以至松开重新去按的问题。

可见他自己也是如此,这蘑菇头确实很渣的。



作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 19:55

[quote]原帖由 三枪 于 2010-1-27 19:47 发表
画完了,看吧
看不到的点链接试试

非抬杠,DS3你画红圈的地方在我玩的时候没有什么不适感。
作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 19:56

贴一个我认为最好的手柄,DC手柄,
DC柄的左摇杆与十字键布局相对于360柄来说更为合理,
无论是摇杆流还是十字键都能得到很舒服的体验,
DC的十字键也很强,
握把设计是我最喜欢的,手指能够很舒服的握住,
360有线手柄的握把对我来说不太好的地方就是下图标示出来的部分,
这个部分对我的手来说不够深,手指总有顶住的感觉。

DC柄的遗憾就是按键少,只有一个摇杆,
不过照我看来其实很好改。
按照我画圈圈的地方附近加一个右摇杆,把start键附近改成3键,start、select和系统键,
或者把这三键移到记录卡液晶屏那个位置也可
在我画上方块的地方加上L1、R1键,就是完美的次时代传统手柄了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-27 19:58 编辑 ]
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 20:04

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 19:56 发表
贴一个我认为最好的手柄,DC手柄,
DC柄的左摇杆与十字键布局相对于360柄来说更为合理
先不说别的,你这话等于承认PS系一贯的手柄键位布局远不如DC柄和360柄合理了。
DC柄的两个握把是平行并有点内扣的,握DC柄时两个手腕离得太近,像带了个铐子,不觉得窝得慌吗?
作者: zero3rd    时间: 2010-1-27 20:14

引用:
原帖由 三枪 于 2010-1-27 20:04 发表

先不说别的,你这话等于承认PS系一贯的手柄键位布局远不如DC柄和360柄合理了。
DC柄的两个握把是平行并有点内扣的,握DC柄时两个手腕离得太近,像带了个铐子,不觉得窝得慌吗?平行
说DC柄的十字键与摇杆布局好是从整体上来说的,
对我来说DC柄的摇杆和十字键的位置互换手感一样好,
原因看侧面图扳机在握把上的位置以及正面图十字键与摇杆在左右方向上的偏差就清楚了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-27 20:19 编辑 ]
作者: 三枪    时间: 2010-1-27 20:17

这是你自己的手,两张照片的尺寸比例我调成一样,红线明显长了那么多,你承不承认都没关系,我们都有眼睛

作者: bushsq001    时间: 2010-1-27 20:18

ps系的手柄右边四个按键手感还是可以的
作者: 三枪    时间: 2010-1-28 23:13

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-28 19:35 发表

PS系的手柄不能玩GT?  不能玩王牌空战了吗?  搞笑
PS系的手柄玩GT能踩着1/2的油门或刹车过弯?1/3呢?1/5呢?
PS系的手柄玩王牌空战的钻洞关犯怵吗?经常撞死吗?买个飞行摇杆维持1/2的油门再试试?
作者: lili2k2    时间: 2010-1-29 03:57

拍一堆图的结论是,ps柄人体工学就是渣,

蘑菇头设计是渣。

再怎么想证明都没用,连自己都已经用图说明不行了,可怜拍一堆只有反效果。




作者: 三枪    时间: 2010-1-29 13:51

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-29 11:39 发表


请问这个和LTRT 是一个模拟量的因果关系是什么?  是模拟赛车油门刹车[绝对]不能同时踩 还是模拟飞机尾舵脚蹬[绝对]不能同时踩?


另外GT用PS系手柄绝对可以模拟量控制油门刹车 ﹃_﹃〣 你再去按键设置里找下 ...
360柄的LTRT充当赛车油门刹车时当然可以同时踩了,两个模拟量,怀疑你没用过360。
你录一段用PS系手柄玩GT,基本保持1/2左右的油门和1/3左右的刹车持续2秒左右的过弯视频好了。
作者: 三枪    时间: 2010-1-29 21:39

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-29 14:33 发表
360手柄你没在pc上用过吧  就是单模拟量的

至于ps手柄玩GT  gt2开始就用类比油门和刹车了  你以为右摇杆是拿来看的啊
果然没360主机,没主机也不说做做功课,比如翻翻前面的楼,换个驱动就解决了

连续这么多楼,不是说PS手柄人体工学烂、就是说PS手柄左摇杆烂、要么就是说PS手柄抄袭XB柄扳机键搞出来的L2R2超级烂,可曾有谁指责过右摇杆?
不过右摇杆也不行,终归还是要栽在蘑菇型半圆凸键帽的设计上,虽然右摇杆的位置和XB柄相同

简单来说,就是刹车和油门用XB柄那样可以支持双模拟量变化的扳机键玩最好,PS3柄抄袭来的扳机键太烂,连“形似”都做得不到位,厂商都不用,只能继续沿用GT2时代用右类比控制油门和刹车的方式。
作者: 9562    时间: 2010-1-29 22:44

DC柄的两个握把是平行并有点内扣的,握DC柄时两个手腕离得太近,像带了个铐子,不觉得窝得慌吗


赞同这句话
ngc也差不多 平行内扣, 这4个字真是简单明了的表达了他们的缺点
本人虽不是sony派,可就是觉得ps手柄玩生化和足球爽, 不和你们谈模拟摇杆

我的手偏小,dc手柄 的摇杆位置有点够不着的感觉,玩赛车游戏没关系,只需要左右,
十字键位置低下了点,玩莎木屈手指
格斗还是原装md手柄好,比土星的好
自己招牌手柄:



收藏的手柄:



作者: 9562    时间: 2010-1-29 22:48


作者: 三枪    时间: 2010-1-30 14:28

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-29 22:50 发表

还果然 ﹃_﹃〣   360我买的是初版  我玩的时候大概你还没摸过捏

另外 不换驱动的理由 自己去翻番前面的楼
你爱换不换,总之360柄的两个扳机键是双模拟量的事实是你无法用驱动的问题歪曲的。

而且很可笑的是,为了歪曲双模拟量的事实,还要把360柄连PC。
作者: AndMe    时间: 2010-1-31 00:21

还真的是好久不见lz:D




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