原帖由 playhoo 于 2010-1-27 10:31 发表
向右推到头一点都不费力啊,难道我手指长,PS2摇杆接触面积比XO大一点点,行程也长一点点,
如果够着费劲,可以在进入弯道前提前挪动手指的位置
原帖由 三枪 于 2010-1-27 10:22 发表
用PS系手柄,左手拇指摇左摇杆,拇指要绷直了才能摇到右边,相比摇到左边来说,相当费力……用于控制方向的摇杆,左右方向的操控感都有明显差异……就算只是把左手拇指放在左摇杆上,左手虎口和拇指关节也是绷紧的, ...
原帖由 allensakura 于 2010-1-27 10:46 发表
1.XO手把香菇頭的表面是內凹設計,在施力的時候可以提供最大面積施力面積而不像DS2需要用更多力氣向下施力以維持摩擦力
2.XO手把香菇頭高度更低,手不需要張得極開就能夠握住
3.DS手把手掌握住部份太靠前,香菇頭卻 ...
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 11:36 发表
DS3摇杆比DS2低很多,蘑菇头也小了不少,材质也不同,摸起来软硬适中,
我倒是很诧异,一个人的拇指要短到什么程度才会觉得DS3左摇杆推到右边很吃力。
360手柄很厚重,玩DMC4、WE等LB、RB、LT、RT四键使用频繁的游戏,手柄的重量全压在无名指和小指上,很累人的。
原帖由 allensakura 于 2010-1-27 13:03 发表
DS3香菇頭還是外凸設計,施力點仍然遠遜於XB.GC系手把
我使用上將DS3左香菇頭推到最右側手指是不需要完全伸直,但是就算是放著不動拇指仍然要持續施力、虎口繃緊才能維持左香菇頭在預設的位置上,等於持續遊戲中沒 ...
原帖由 三枪 于 2010-1-27 15:22 发表
DS3的R2、L2是这一代游戏机最烂的手柄设计,比360的十字键还烂,很多打枪游戏甚至都故意不用这两个模仿360扳机键的按键,比如神秘海域打枪居然是用R1,KZ2也是。
原帖由 lili2k2 于 2010-1-27 15:15 发表
ps柄那蘑菇头,渣啊,
打个射击类的,赛车的,飞机等等,act也是,
mb的经常没多久就容易按滑手了,特别是激烈的时候,这种渣设计居然能弄十多年不变。
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原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 15:30 发表
因为一般用DS手柄的人习惯食指按L1R1,而非L2R2,这是从PS时代开始的习惯。
DS3手柄用食指去按可能觉得很软很渣,但是换成中指按这个软度就很好了。
原帖由 三枪 于 2010-1-27 12:53 发表
这样好了,你用平常的姿势握着PS3柄,左手拇指把左摇杆推到最右边的方向,照个照片发上来,让我们看看你拇指与虎口是不是绷得紧紧的、挺得直直的。
原帖由 lili2k2 于 2010-1-27 18:16 发表
可能你的手指摩擦阻力和大部分人不同,基本没人用这种破设计蘑菇头没滑过手的.
至少也经常因为蘑菇头设计太渣而经常松开重新去按,包括你.
:D :D :D
原帖由 三枪 于 2010-1-27 19:02 发表
首先不得不说你的手确实比较肥硕
第二,360手柄的握法错了,等于你用360玩HALO或者COD或者GOW都是用中指扣扳机开枪的,不觉得别扭吗?
另外,为什么不放左手握360柄的照片与这张做个对比呢?
黑点是关节,红点红 ...
原帖由 三枪 于 2010-1-27 19:22 发表
那就贴出你玩GOW和Bio5时的握法(所有打枪游戏都这种握法,COD也一样),左手握360柄的正面照片好了,我受累再给你画一画,和DS3柄正面的握法做个对比
原帖由 三枪 于 2010-1-27 20:04 发表
先不说别的,你这话等于承认PS系一贯的手柄键位布局远不如DC柄和360柄合理了。
DC柄的两个握把是平行并有点内扣的,握DC柄时两个手腕离得太近,像带了个铐子,不觉得窝得慌吗?平行
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-29 11:39 发表
请问这个和LTRT 是一个模拟量的因果关系是什么? 是模拟赛车油门刹车[绝对]不能同时踩 还是模拟飞机尾舵脚蹬[绝对]不能同时踩?
另外GT用PS系手柄绝对可以模拟量控制油门刹车 ﹃_﹃〣 你再去按键设置里找下 ...
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