Board logo

标题: [电脑] 发现一个有趣的事情:搞美术的基本用MAC,搞程序的基本用WIN、LINUX [打印本页]

作者: 赣恐龙    时间: 2010-1-27 09:38     标题: 发现一个有趣的事情:搞美术的基本用MAC,搞程序的基本用WIN、LINUX

为啥呢?

搞美术的,很多都是苹果机,MAC。。。

搞程序的,基本都是WIN或者LINUX、UNIX什么的。。。

没见过用MAC搞程序的(我见识短)
而搞美术的,虽然很多都用WIN,,但搞到一定境界,就都换MAC了。。(我接触的很多人都如此)。。
作者: otz    时间: 2010-1-27 09:41

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

印刷厂里印前都是用的苹果
要保证兼容性
作者: 大头木    时间: 2010-1-27 09:41

不见得
作者: voodoo    时间: 2010-1-27 09:42

[posted by wap, platform: UCWEB (7)]

写iphone应用的肯定是用mac的,说穿了就是国内mac os使用度不高,所以没什么人写软件
作者: cc0128    时间: 2010-1-27 09:54

搞b/s开发的,有一点必须要用windows。。
用垃圾ie测试。
作者: 无邪    时间: 2010-1-27 10:07

国内的情形正如楼主所说。
作者: 潮吹圣手    时间: 2010-1-27 10:10

商用OS哪轮得到MAC啊
作者: Templer    时间: 2010-1-27 10:22

装逼的一定要用苹果,装XP
作者: 凤凰    时间: 2010-1-27 10:32

这个还需要发现
作者: yang_yii    时间: 2010-1-27 10:36

[posted by wap, platform: iPhone]

事实上mac才是最适合编程的电脑。国内没人用mac编程是因为不了解,有多少人号称是linux/unix高手的又知道mac也是unix?还有最现实的生计问题,国内能讨饭吃的基本都是win编程的活。
搞设计的人往往品味高挑剔,mac的设计确实很受人喜欢
作者: HKE    时间: 2010-1-27 10:48

[posted by wap, platform: Firefox]

苹果才是干活的机器....win太兼容了...毛病跟着也多了
作者: tank817    时间: 2010-1-27 10:51

我发现个规律
汽车比赛都是开的汽车!!
作者: 战岚    时间: 2010-1-27 10:55

苹果机的显示效果最接近印刷成品
作者: jun4rui    时间: 2010-1-27 10:56

引用:
原帖由 HKE 于 2010-1-27 10:48 发表
[posted by wap, platform: Firefox]

苹果才是干活的机器....win太兼容了...毛病跟着也多了

同意,主流软件都有,而且稳定不用捣鼓,也没啥可以捣鼓的,所以更容易把精力投入到有用的地方。

Windows出点毛病菜鸟还真搞不定,上个网都能搞瘫整个系统,导致现在菜鸟装机必备一键还原了
作者: 焚岚    时间: 2010-1-27 11:28

苹果的开发环境很优雅,虽然也会彩色小球转啊转的没有响应,但是总体还是喜欢它超过MFC
作者: 黑米汤圆    时间: 2010-1-27 11:48

我们公司开发的至少三台mac在用啊……
作者: cavar3    时间: 2010-1-27 13:41

1.搞设计的最早只用mac, 很多软件先有mac版本. win是移植版本. 所以很多快捷建mac比较舒服.看起来也比较舒服.
2.使用惯性
3.mac的颜色更准(系统),印刷厂很多用mac出片.做后期, 保证兼容.
4.mac用的舒服相对来说,按键更大.这个操作起来我认为最直观的东西,如图.win界面有些按钮按起来很吃力.你们打开illustrator这个分辨率对比一下.
忘记说一点, 早期mac更稳定, 总线,硬盘速度快,多任务能力好. 我用过一段时间512mb mac,比较大的文件保存个半小时也有. 但是就是不崩溃. win的机器30分钟不动了,你就杀进程吧.

[ 本帖最后由 cavar3 于 2010-1-27 13:46 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2010-1-27 14:02

这个大小怎么比?
作者: henvelleng    时间: 2010-1-27 14:44

我发觉很多人喜欢乱用unix的概念
作者: pangeng    时间: 2010-1-27 15:29

牛人用mac编程可超多
作者: 六研    时间: 2010-1-27 15:32

应该是系统色域的问题,以前在摄影坛子听人解释过什么SRGB之类的概念,总之就是WINDOWS系统自带的色域不够,在印刷行业这个缺点比较明显。但说设计偏爱用MAC这个个人持保留态度。至少我知道的机械类的设计人员基本就没有用MAC的(国内,国外不清楚),单位的成套的图纸和标注标准都是做好的插件,这些东西暂时没有MAC版的。。。。。。。
作者: sceic    时间: 2010-1-27 16:11

印刷用的是cmyk,色域更小吧?
作者: planar    时间: 2010-1-27 16:21

机械类设计软件osx下的确不多···但是很多图像图形 视频软件osx下却很多!

办公室里MBP15寸X2···MBP17X1···airX1····powerbook G4X1···mac proX1···········影视后期设计相关!
作者: 雷飞    时间: 2010-1-27 16:21

[posted by wap, platform: UCWEB]

CTF机制和水果有什么关系
作者: zcomic    时间: 2010-1-27 18:02

公司上百的美术人员清一色PC
作者: cc0128    时间: 2010-1-27 19:49

[posted by wap, platform: Nokia]
引用:
yang_yii 发表于 2010-1-27 10:36


事实上mac才是最适合编程的电脑。国内没人用mac编程是因为不了解,有多少人号称是linux/unix高手的又知道mac也是unix?还有最现实的生计问题,国内能讨饭吃的基本都是win编程的活。
搞设计的人往往品味高挑剔,m ...
喷了
作者: marsghost    时间: 2010-1-27 19:54

[posted by wap, platform: SAMSUNG (i908)]

搞电子以及逻辑设计的,不用win和linux不行啊,软件几乎都没mac下的,感觉搞纯软件程序还好点
作者: marsghost    时间: 2010-1-27 20:00

[posted by wap, platform: SAMSUNG (i908)]

反正就给我的感觉就是,mac下摄影,影视,音乐,美术这类和艺术相关的专业软件非常成系统,就是一套作业流程的软件都有了,还有纯科学研究类的也有不少

本帖最后由 marsghost 于 2010-1-27 20:01 通过手机版编辑
作者: zhaolinjia    时间: 2010-1-27 20:04

苹果机买来5年没装过系统美~!
作者: shinken4503    时间: 2010-1-27 20:11

引用:
原帖由 zcomic 于 2010-1-27 18:02 发表
公司上百的美术人员清一色PC
估计都是新人,没有超过30岁的吧
作者: sunix    时间: 2010-1-27 20:18

买了两年的iMac,不死机,不重装,不崩溃,不蓝屏。
多大的任务和工作量,默默做完不需操心,大爱。

但是必须配一个win的笔记本,操NM的网银。
作者: amm    时间: 2010-1-27 20:18

引用:
原帖由 zcomic 于 2010-1-27 18:02 发表
公司上百的美术人员清一色PC
根据你对外星人和佛教的极端狂热,求你及你们公司永远不要用mac,求你了
作者: henvelleng    时间: 2010-1-27 20:43

网银可以用虚拟机解决,网银这类应用不是大问题
作者: cc0128    时间: 2010-1-27 21:18

[posted by wap, platform: Nokia]

其实windows还成啊。
xp以后就基本不会蓝屏了。
vista是慢了些,但是基本很难中毒和出问题。
作者: zcomic    时间: 2010-1-27 21:20

引用:
原帖由 amm 于 2010-1-27 20:18 发表

根据你对外星人和佛教的极端狂热,求你及你们公司永远不要用mac,求你了
你认错人了,我从来不对外星人狂热,用PC的人眼神都很好,不会这样胡乱认错人的

作者: 123321456    时间: 2010-1-27 21:26

04年买的asus a3l,04年底装过一次asus原装的oem版xp pro,到现在也没重装,老爸每次同时开中华财经+新浪财经+网易财经……至今没出过问题。
同时帮同学表哥买的ibook现在已报废,启动不能……
作者: nintenyun    时间: 2010-1-27 21:27

当然mac下开发爽罗
不过国情,都是windows服务器在MAC下开发放到windows下会有问题
作者: 123321456    时间: 2010-1-27 21:28

其实搞美术的用pc的更多,只不过被选择性无视罢了,mac的优势很多时候就是apple帮着做了一次色彩校正而已。
作者: cc0128    时间: 2010-1-27 22:43

[posted by wap, platform: Nokia]
引用:
nintenyun 发表于 2010-1-27 21:27
当然mac下开发爽罗
不过国情,都是windows服务器在MAC下开发放到windows下会有问题
觉得程序员搞开发对系统的设计和美观要求不高,统一的快捷键标准,使用人数够多的环境(出问题好google),更新快的sdk,这些很重要。
什么滑动效果和什么dock,鼠标点来点去,不如自己写几个脚本快得多。
作者: nintenyun    时间: 2010-1-27 22:58

引用:
原帖由 cc0128 于 2010-1-27 22:43 发表
[posted by wap, platform: Nokia]

觉得程序员搞开发对系统的设计和美观要求不高,统一的快捷键标准,使用人数够多的环境(出问题好google),更新快的sdk,这些很重要。
什么滑动效果和什么dock,鼠标点来点去,不如 ...
有人说 苹果内置了很多DEVELOP KIT 但是貌似都是apple自己的吧 比如jdk就是apple自己的 和sun的jdk不兼容
作者: 阿毛    时间: 2010-1-27 23:20

很正常,搞设计的人,对任何东西总有些设计上的要求。。。

微软的东西看不出任何设计感。。。
作者: lijgame    时间: 2010-1-27 23:28

搞程序的用win是因为构建在windows上的软件太多了,有个词叫"windows"生态圈
我估计全世界有50%以上的程序员是基于windows开发的吧,不知道有没有这样的统计数据。
作者: moody    时间: 2010-1-27 23:36

lz确实见识短
作者: xmm    时间: 2010-1-27 23:36

用MAC感觉还是不习惯 现在大部分都是进去编辑下图片
一般都是以WIN7为主
作者: 煞笔骑大马    时间: 2010-1-27 23:41

水果好吗?  

反正video向的我用着很顺手。但PS我总是不顺手。AI很顺手。。、

麻痹的虽然不是顶配。但我的水果经常被我艹死机。。。。
作者: mting    时间: 2010-1-28 00:45

引用:
原帖由 sunix 于 2010-1-27 20:18 发表
买了两年的iMac,不死机,不重装,不崩溃,不蓝屏。
多大的任务和工作量,默默做完不需操心,大爱。

但是必须配一个win的笔记本,操NM的网银。
装个 虚拟机就ok
作者: sumeru    时间: 2010-1-28 01:02

过两年,Apple会不会放弃OS都很难说.
作者: zhang777    时间: 2010-1-28 01:06

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2010-1-27 23:20 发表
很正常,搞设计的人,对任何东西总有些设计上的要求。。。

微软的东西看不出任何设计感。。。
专业人员都是冲着OS里可用的软件去的,设计感只能用来吸引初级用户
作者: cocoa    时间: 2010-1-28 09:41

http://rubyonrails.org/screencasts   国外ruby on rails全线采用macosx, textmate,可以看看他们的开发视频,很cool哦,另,macosx是纯正血统的unix,unix很多高手就是采用苹果开发的。只能说windows令国内很多程序员坐井观天。
不过开发游戏算了,老乔不太喜欢游戏,类似quake,doom这些游戏对macosx的优化是十分有限的。
作者: zcomic    时间: 2010-1-28 10:45

引用:
原帖由 cocoa 于 2010-1-28 09:41 发表
http://rubyonrails.org/screencasts   国外ruby on rails全线采用macosx, textmate,可以看看他们的开发视频,很cool哦,另,macosx是纯正血统的unix,unix很多高手就是采用苹果开发的。只能说windows令国内很多程序员 ...
别不懂装懂了,不是什么地方都用UNIX这种系统来做项目的,本来WIN系统占领的
就是普通商用中低端和娱乐市场的,你非要拿UNIX比不是搞笑吗

举个最简单的例子,中国一个普通的小公司,需要做点普通项目啥的,WIN平台完全可以满足,你硬让人家上UNIX??
作者: zcomic    时间: 2010-1-28 10:50

引用:
原帖由 zhang777 于 2010-1-28 01:06 发表


专业人员都是冲着OS里可用的软件去的,设计感只能用来吸引初级用户
原因是这样的:很多专业美术设计人员,只能玩转几个美术设计软件,在硬件、系统应用等方面是
白痴,一点点 DIY水平都没有,那么一台电脑放在那里,对于这样的用户,他们自然对硬件、系统
的外观设计感和表面的操作感就变得比较看重了。而且早期MAC系统对PHOTOSHOP有优化,平面
设计是个巨大的市场,很多设计人员就觉得MAC特牛了(这也是废话,专门为一两个软件优化考虑,
当然单项表现特好了)

而WIN系统一直以来首先注重实用和兼容,直到XP开始才有点精力来稍微美化下外观,这既是MS
聪明而成功的地方——好钢先用在刀刃上,集中精力以实用和兼容来占领市场,但同时这也成为
MS被人诟病之处——一直以来外观和表面操作感就不太好

[ 本帖最后由 zcomic 于 2010-1-28 10:55 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2010-1-28 10:59

引用:
原帖由 123321456 于 2010-1-27 21:28 发表
其实搞美术的用pc的更多,只不过被选择性无视罢了,mac的优势很多时候就是apple帮着做了一次色彩校正而已。
没错,事实上就是搞美术的用PC数量绝对胜过MAC,因为随着硬件的发展,PC的性价比越来越高
作者: zcomic    时间: 2010-1-28 11:02

引用:
原帖由 赣恐龙 于 2010-1-27 09:38 发表
为啥呢?

搞美术的,很多都是苹果机,MAC。。。

搞程序的,基本都是WIN或者LINUX、UNIX什么的。。。

没见过用MAC搞程序的(我见识短)
而搞美术的,虽然很多都用WIN,,但搞到一定境界,就都换MAC了。。( ...
你见的都是平面美术为主的吧???不是只有平面美术、平面设计才叫美术的
美术设计这行当分支海了去了,平面设计虽然市场很广,但只是一部分,不是全部
作者: ttdz    时间: 2010-1-28 11:06

引用:
原帖由 战岚 于 2010-1-27 10:55 发表
苹果机的显示效果最接近印刷成品
只要靠谱的 做个校校准一样用

我自己掏钱就是MAC PRO+DELL显示器
作者: cavar3    时间: 2010-1-28 15:46

引用:
原帖由 sumeru 于 2010-1-28 01:02 发表
过两年,Apple会不会放弃OS都很难说.
apple的os好像是我感觉唯一的精华.
作者: 六研    时间: 2010-1-29 16:45

有筒子说MS没有设计感,偶不赞同。起码个人觉得这位筒子对现代工业没有个基本的认识。搞美术的我更倾向于叫“艺术创造”,但真正搞设计,尤其是工业上的,(电气和机械都算),标注化,通用化和模块化是现代工业设计的最根本要求,而微软的系统和普通PC也许外观并不出众,但它是最通用的,其硬件标准最开放,各种硬件商和外设厂商自然支持,有了相当高的市场占用率,其PC上的OS当然比MAC上OS用户更加广泛。
而非常广泛的用户占有率同时意味着微软的系统要兼顾很多硬件外设,市场上很多乱七八糟的小玩意往往都能插在PC上,这是相对封闭的MAC OS所不具备的。同样用的人多,搞病毒的自然多些,说MAC没病毒的还是建议GOOGLE下,这个不是不能,而是不愿的问题。
WIN的感觉很想像机械设计,我们在设计机械零件的时候,能用标准件的肯定不会做专用件,如果从单件纯设计角度看,专用件可以设计的非常完美,但大规模的生产,后期维护都成问题。从这个角度看,PC的架构开放的策略远远高于MAC的闭门造车。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2010-1-29 16:53

MAC上最喜欢的就是OS和触控板,其他的无所谓。
作者: RestlessDream    时间: 2010-1-29 17:02

[posted by wap]

这贴看的我喷了。。。你们娱乐性太强了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0