原帖由 阿西达卡 于 2010-1-26 20:40 发表
这有啥不好,xo越独占这个移植作,越说明ps3还很有戏
要真是ps3独占了这个mhf,那才真是ps3上的mh让人绝望,或者说capcom智商有问题呢
原帖由 占戈 于 2010-1-26 22:03 发表
但是此时得罪任天堂不划算啊……
WII目前普及量最大,而且任天堂拥有最具实效的营销团队,傍着这棵大树发展家用版MH的实力,以期尽早甩掉掌机版这个“包袱”,应该是最好的选择。当时卡婊放弃PS3和PSP一头撞入 ...
原帖由 Virtue 于 2010-1-26 22:21 发表
恩, 皇帝不急太监急. MH上高清上LIVE有什么不好, 说不定MH在日本以外就可以获得大成功.
BIO5, DR, LP这些游戏在高清平台上都有很不错的表现.
只是比较奇怪怎么不上PS3
原帖由 Virtue 于 2010-1-26 22:21 发表
恩, 皇帝不急太监急. MH上高清上LIVE有什么不好, 说不定MH在日本以外就可以获得大成功.
BIO5, DR, LP这些游戏在高清平台上都有很不错的表现.
只是比较奇怪怎么不上PS3
原帖由 占戈 于 2010-1-26 21:39 发表
你想错了,这我们这些MHP几千小时的人来说,PS3也好,360也好,PC也好,WII也好,这些大平台的MH是越绝望越好,只有这些都绝望了,卡婊才会老老实实去做厚道的掌机版。
然而,卡婊是肯定不愿意去厚道的,他一心 ...
原帖由 索尼 于 2010-1-26 22:20 发表
这不存在得罪任天堂的问题,mh3和mhf的用户群并不冲突
再说了,截止目前pc版的mhf一共才3万多个账户,wii的mh3可是卖了90万+,就算只有一半人上网也有40多万。卡婊也刻意区分mh3和mhf,比如水战依然是mh3独占。
...
原帖由 Virtue 于 2010-1-26 22:42 发表
1.机动灵活,且面对面联机乐趣最高。
请问在玩MH的时候, 有多少机会你可以和人家面对面联机? 你不知道LIVE上所支持的PARTY, 支持语音聊天, 远比面对面对要灵活, 且投入感一定不低.
2.内容厚道,规则合理 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-1-26 22:35 发表
原来你也知道这是“对于你们来说”,那为什么觉得capcom智商有问题呢,跟你们想法不同就是智商不正常?
对于capcom来说,mhp新作什么时候出销量和市场都是有保障的
而且重要的一点是,有p2g的内容和销量在前,再加上mh3的改变和mhf的一直以来积累出的内容
最新作得mhp要作到什么样的程度才能接的上p2g的质量和口碑及销量呢?
你才是想错了,mhp系列不会被任何家用机系列所替代
capcom只是想在下一代p系列新作推出前尽可能的扩大家用机作的份额,进一步提高mh整体的影响力
而现在提高的这一部分也不会侵占掌机,是单纯的增加,面对这样一个有潜力的作品,智商有毛病才会不去努力。
最后,如今的mh是靠mhp有今天的地位的,但之前大人气的mhp同时也具有两个最显著的弱点:
1、只在psp掌机上的大热
2、海外市场对游戏本身的认同和日本本土之间的巨大差异化
这两点与海外psp的不振结合在一起,让mh这个系列不改变的话,未来很难最大价值化
所以才会大力推动家用机wii版,除了成本考虑之外就是想要任天堂主机的海外市场接受度
之前也已经有消息称欧版mh3会由任天堂帮助宣传,这对ps2版在海外表现不良的家用版系列来说肯定是个值得期待的变化
至于现在xo这个mhf,更是看上xo在日本的核心程度和海外市场,毕竟是纯网络游戏,需要付费的。再加上pc版的资源利用和扩展,何乐不为?
未来的ps3版,要我说也是水到渠成的事,毕竟真正脱离旧规格的高清化作品还没出现,lp2就是马前卒
capcom的思路如此清晰和对mh系列未来的发展基于厚望的求变,却被你说成智商不正常,这才奇怪呢吧
原帖由 Virtue 于 2010-1-26 22:42 发表
1.机动灵活,且面对面联机乐趣最高。
请问在玩MH的时候, 有多少机会你可以和人家面对面联机? 你不知道LIVE上所支持的PARTY, 支持语音聊天, 远比面对面对要灵活, 且投入感一定不低.
2.内容厚道,规则合理,单机和联机内容平衡。
如何得出? 就因为MHO多了个单机? 实际上很多网络游戏的单机都是渣, MH的PSP版单机我玩过, 不联机完全没乐趣.
这个就是PHO是一个道理, 打枪的L4D也是一样. 单机根本无所谓.
3.不用持继出血花冤枉钱。
人家做这个游戏本来就是为了赢利, 赚钱. 难道是为了做公益事业? 让你把游戏下到记忆棒里面玩?
花冤枉钱? 这叫愿者上钩, 国内玩WOW花的钱少么? 人家高兴玩, 愿意花那个钱, 那是人家的事.和你有什么关系.
原帖由 阿西达卡 于 2010-1-26 23:45 发表
人为的把同一个厂商的掌机和家用机两个系列划为对立,然后站在自己支持的立场上去YY和臆想的对比
capcom要也是像你这种小孩过家家似的思路,那就可以符合你对它智商的评价了
原帖由 jump 于 2010-1-26 23:48 发表
你这样的极度重度玩家不常见吧
而且你这还是算上系列游戏时间总和勉强上1000小时
我觉得一般的重度玩家玩单一作MHF能玩上200小时的就已经不多了
算这是网游版,所有掉率全部调低,400小时是极限了
且不谈如何吸引休闲玩家以及如何维持休闲玩家粘滞度这些问题,一个连重度玩家都只能玩400小时的游戏做成网游收月费,这是怎么想的?
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-1-27 00:06 发表
MH適合掌機,著是毋庸置疑的…方便、個性化
CAPCOM為什麽不把MHP做成定時更換資料片的類型呢
既然2爆發了,2G跟著爆,那繼續更新一樣會有人買啊。
還可以效仿某公司將一個遊戲分開賣,比如MHP2G-紅 MHP2G-綠,M ...
原帖由 BlackGod 于 2010-1-26 23:49 发表
楼主也太在意了吧 无论是从索饭还是mh饭的角度这个独占都无所谓的吧
真要有PS3版索饭反而sbl 因为这意味着真正的mh高清版没戏了 现在sony手上有psp版来钳制capcom,你有种不出PS3版(当然不是这种移植货色)就滚到n ...
原帖由 洛克狼 于 2010-1-27 00:44 发表
MHP就不说了,MH3在Wii上的销量也非常可观,换了神机平台有40W已经是奇迹了,xo上要有5万到10万也是非常不错了,反正是pc版移植过来的
MH目前在11区的人气非常高,馊妇在11区砸了那么多钱,也不在乎再多砸一点,就是 ...
原帖由 jump 于 2010-1-26 23:48 发表
你这样的极度重度玩家不常见吧
而且你这还是算上系列游戏时间总和勉强上1000小时
我觉得一般的重度玩家玩单一作MHF能玩上200小时的就已经不多了
算这是网游版,所有掉率全部调低,400小时是极限了
且不谈如何 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-1-27 01:03 发表
微軟願意砸錢,玩家不一定願意啊……
金會員1年才250左右,MHF+金會員資格,一個月就要100了,一年要1K2…
這對不飯MHF的人來說,是極度不可能消費的
這對飯MHF,已經玩了N年的MH死忠,也是不太可能去做第2次 ...
原帖由 tlwbz 于 2010-1-27 01:43 发表
其实老卡在WII赚的也应该不少了,近百万人就算里面有90%付了点卡,平均一人1500点的话,也有十几亿日元的进账,你免费的话增长的销量带来的利润未必能超过它,而且收点卡是没什么风险的,不用铺货也不用担心值崩
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原帖由 tlwbz 于 2010-1-27 01:43 发表
其实老卡在WII赚的也应该不少了,近百万人就算里面有90%付了点卡,平均一人1500点的话,也有十几亿日元的进账,你免费的话增长的销量带来的利润未必能超过它,而且收点卡是没什么风险的,不用铺货也不用担心值崩
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原帖由 ALEXZHAN 于 2010-1-27 12:02 发表
MHF註冊人數貌似就15萬,最高同時線上人數貌似3W多點
Wii版不可能有90%的人付點卡,9XW的銷量裏面能有20W上街就偷笑了,MH3的內容沒MHF多(也沒PSP版的內容多,怪物、武器、服裝都少),上線最多2個月基本上能玩的 ...
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