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标题: 什么时候开始就全是弹幕STG了 [打印本页]

作者: shinken4503    时间: 2010-1-21 18:03     标题: 什么时候开始就全是弹幕STG了

弹幕类应该是首领蜂开创的吧,很喜欢PSIKYO、DATAEAST时代的STG啊,今天下了几个东方,十分的不习惯,3命连NORMAL都过不了
作者: gogogo    时间: 2010-1-21 18:07

不弹幕难度怎么上来
作者: shinken4503    时间: 2010-1-21 18:14

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-1-21 18:07 发表
不弹幕难度怎么上来
你应该去玩玩老飞机,看看是怎么样用速度和速度差灭了你的
作者: gogogo    时间: 2010-1-21 18:35

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-1-21 18:14 发表


你应该去玩玩老飞机,看看是怎么样用速度和速度差灭了你的
当然玩过,我觉的弹幕多的更难,有压迫感,容易失误
作者: sonicteam    时间: 2010-1-21 18:42

LZ不是有WIKI这一搜索利器么?赶快搜索一下不就知道了

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2010-1-21 18:48 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2010-1-21 18:43

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-1-21 18:35 发表



当然玩过,我觉的弹幕多的更难,有压迫感,容易失误
就HARD/LV6以下来说,弹幕类可以练上来,高速类相比要难练些,反应能力没办法强化
作者: 云里翻    时间: 2010-1-21 19:54

从彩京死亡之后,就基本上都是弹幕了
作者: solbadguy    时间: 2010-1-22 01:03

又说一次:不喜欢弹幕系,完全变成PUZ游戏,限时你走完迷宫,原始的射击快感在哪里?敌我弹幕越来越变态,面积越来越大,剩下的就是走迷宫了。
作者: mamatoto    时间: 2010-1-22 09:51

喜欢苍穹红莲队那种的
作者: 一样    时间: 2010-1-22 10:38

我也不喜欢那种全屏弹幕且弹速慢的STG,就还是1945系列打着爽
作者: leopenny    时间: 2010-1-22 11:00

弹幕游戏有一种挣脱快感,比较华丽,判定小,很多人玩玩都可以打穿,因为对反映力要求不那么高,更多的是细微操作技巧的要求和熟练,也是因为这个特点而有了很多贪高分的设定,比如很多cave游戏,高手比这个。

传统STG的确是越来越少了,这是市场决定的,现在有多少人还会去操练那些难度大,大判定,高速子弹的游戏么,另外反映力的确是天生的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-1-22 11:05

早期高速子弹以TAITO、TOAPLAN的几大STG为代表:DARIUS2、究极虎、鲛鲛鲛、飞翔鲛、大旋风、宇宙达人~~

那种刺激感和紧张感跟现在的弹幕游戏完全不同
作者: 古兰佐    时间: 2010-1-22 11:08

STG最爱RTYPE,其次是宇宙迅行机系列,

弹幕什么的最讨厌了.
作者: alexey    时间: 2010-1-22 12:07

一直梦想捉虫敢死队出续作
不过应该永远只是梦想了……

另外续作烂不如不出,如原始岛2那样的还是不要的好
作者: 泪指轮    时间: 2010-1-25 15:50

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
引用:
mamatoto 发表于 2010-1-22 09:51
喜欢苍穹红莲队那种的
握爪,苍穹红莲队绝赞! 那手感,那意境
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-1-25 18:14

苍穹红莲队,第三关从云层俯冲下去,伴随着激扬的音乐,非常震撼
作者: xsegaxhiss    时间: 2010-1-25 19:05

苍穹红莲队音乐很棒
作者: ZAP    时间: 2010-1-26 16:22

CAVE弹幕游戏的精髓在于他的系统
不了解系统是很难上手,而且会觉得很枯燥
打个比方就好像玩忍龙不会ET UT饭刚,一路乱砍当然完全体会不到神作精髓
作者: Nigel    时间: 2010-1-26 18:19

印象里从彩京开始STG进入只有弹幕的时代,结果制作思路越来越大窄
STG游戏从此每况愈下直到今天,即使这一天是必然结果,纯弹幕化制作思路也是重要原因

其实之前的STG追求其它各样乐趣,很精彩,晚上有空帖点图
作者: shinken4503    时间: 2010-1-26 18:24

引用:
原帖由 Nigel 于 2010-1-26 18:19 发表
印象里从彩京开始STG进入只有弹幕的时代,结果制作思路越来越大窄
STG游戏从此每况愈下直到今天,即使这一天是必然结果,纯弹幕化制作思路也是重要原因

其实之前的STG追求其它各样乐趣,很精彩,晚上有空帖点图
要说弹幕的话,PSIKYO一周目真的不算多,本质上和雷电还是一个概念
作者: river    时间: 2010-1-26 20:38

怒首领峰的弹速很高的啊。。。最近看这个视频看瞎了ht  tp://www.nicovideo.jp/watch/sm9489482
完全 反人类的 boss

双蜂的弹速也让人绝望 。

不是cave 把 stg搞得没落,而是stg自身没落到只剩下cave这样的公司还能活了 。
作者: 赣恐龙    时间: 2010-1-28 11:04

不喜欢蛋幕

喜欢1945II那种的。。。
虽然子弹也多。。但达不到蛋幕的
作者: bluefly    时间: 2010-2-2 14:32

喜欢 苍穹红莲队~~
作者: 疾风の蜗牛    时间: 2010-2-10 02:53

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-1-21 18:35 发表



当然玩过,我觉的弹幕多的更难,有压迫感,容易失误
那是因为你微操不行.PSIKYO的更多的是提前压制火力消灭对手和U型走位.
CAVE系的微操很重要.
作者: Thunderfox    时间: 2010-2-19 23:58

现在至少还有雷电4这样的非弹幕游戏存在
作者: SONIC3D    时间: 2010-2-24 09:52

弹速stg个人觉得和1945 II同时期的Raiden Fighters系列(就是雷电的版权所在公司Seibu开发的那套)才是神作,得分系统远不是1945可及,而且容易上手,隐藏要素发掘体验贯穿整个游戏

Cave系列游戏我觉得出彩的地方也是得分系统,以至每一作都要细细体会得分的规则。即使在对得分规则了如指掌的情况下,细微的操作能力差别也会导致最终分数有比较大的落差,所以带来的乐趣不仅仅是闪避感(不同于弹速stg的那种)和通关成就感,还带有一定的驾驭成就感(贯穿于整个游戏过程中)
:D




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