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标题: [业评] 玩了Darksiders,深深感觉到,日式ACT也要危险了 [打印本页]

作者: Tiberium    时间: 2010-1-20 21:47     标题: 玩了Darksiders,深深感觉到,日式ACT也要危险了

这个游戏的打击手感是我玩过的美式ACT里最好的,非常像样子

不过就是键位布置比较脑残,也不知道为什么这么布置

敌人设计,硬直设计,这些仍然有不小缺陷

但是单论手感,现在的美式ACT也要追上来了,蝙蝠侠的手感也相当不错

手感追上来了,其他的都好说

论关卡和谜题设计,秒杀DMC4一万倍

蝙蝠侠就更不用说了

B姐只能说是把日式ACT的设计集了大成,它没能在清版ACT这个框里面做出什么真正的突破

现在美国人就缺纯粹的清版ACT这么一个类型了,带解密和冒险元素的,不比日本人差了啊现在
作者: sane    时间: 2010-1-20 21:55

游戏还可以。。。就是满屏的非垂直同步加小吊针让人郁闷啊~~(x盒版)
作者: mapledot    时间: 2010-1-20 22:03

自从买了360,我觉得整个日本都危险了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-1-20 22:12

鬼子自己都不玩清版了……
现在巴子和棒子在做
当年美帝清版又不是没有,特警判官你见过没
作者: 暴皮    时间: 2010-1-20 22:17

才玩了开头两关,真没觉得darksiders手感有多好,在美式里能算上等而已,
另外也还没体会到在“清版ACT框架下”做出了什么突破,有的话请LZ指点
话说我很痛恨这游戏的地图设计……不停让我想起prototype,
偏偏作为末日四骑士之一的主角初期还没有变异人屌……

目前要先把战地基佬40日通了再搞它了,但愿往后会有趣一点
作者: mephisto    时间: 2010-1-20 23:50

这也算手感好?我怎么觉得这么无聊,和DMC根本不是一个类型的
敌人单调,场景单调,招数单调,本就是解密为主的游戏谜题比DMC复杂有何可炫耀的

塞尔达手感好么

单论动作部分,给B姐提鞋都不配
作者: rex00k    时间: 2010-1-20 23:59

没玩过诶...唉....
作者: OMFG    时间: 2010-1-21 00:36

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引用:
mapledot 发表于 2010-1-20 22:03
自从买了360,我觉得整个日本都危险了
这游戏又不是xo独占,至于这么激动么,"只研究游戏"的版主?
作者: 潮吹圣手    时间: 2010-1-21 01:08

LZ分得清萨尔达和魔女/DMC的区别么233
作者: 大头木    时间: 2010-1-21 09:12

打枪游戏射射射多了

然后看到动作游戏都自以为是打了有回声就叫手感好

欧美什么时候做个像样的格斗游戏出来再来谈动作游戏吧......
达到kof97的水准就行,要求不高
作者: 北京狗狗    时间: 2010-1-21 09:41

大剑的手感将就,拳套手感渣


另外别老日厂怎么怎么,除了CAPCOM,也没几个能做出上佳手感的厂
作者: liuyicheng    时间: 2010-1-21 09:47

引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-21 09:12 发表
打枪游戏射射射多了

然后看到动作游戏都自以为是打了有回声就叫手感好

欧美什么时候做个像样的格斗游戏出来再来谈动作游戏吧......
达到kof97的水准就行,要求不高
问题是,欧美那边没人做这种拼了命也不太赚钱的玩意啊。

格斗游戏现在几乎就剩下日本人在做了。
作者: 恋妖壶    时间: 2010-1-21 10:09

这游戏一直说解谜多好多好多像多像塞尔达搞得我都想搞张正来试试了……
作者: 大头木    时间: 2010-1-21 10:16

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-1-21 10:09 发表
这游戏一直说解谜多好多好多像多像塞尔达搞得我都想搞张正来试试了……
他们理解的解谜和你所玩的zeld的解谜就是两码事......

zeld的解谜神在于从头到尾的一个整体性
很少从其它动作游戏里找到这么一个从头到尾都很系统的完美游戏

tp在这一点上表现得不是很好,只是在模拟oot的表象
除了tp外,sfc开始的每一代zeld玩通了都有一种很神奇,很完美的感觉

感觉任天堂和cap等日商的游戏就是一个很有体系的小系统,讲究某种“世界”的完整性
作者创建一个简单的世界体系,然后让它平衡
比如很多格斗游戏,如kof97,98,SF3之类的
越玩到后面越觉得博大精深
任天堂就更注重 好玩 这一点

有点像初中做得那个简单的生态体系那个实验

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-1-21 10:19 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2010-1-21 10:17

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-1-21 09:47 发表

问题是,欧美那边没人做这种拼了命也不太赚钱的玩意啊。

格斗游戏现在几乎就剩下日本人在做了。
除了真人快打系列,欧美还有啥拿得出手的FTG不?
作者: liuyicheng    时间: 2010-1-21 10:32

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-21 10:17 发表



除了真人快打系列,欧美还有啥拿得出手的FTG不?
真人快打在世代交替时就死了。欧美现在已经彻底没人做ftg了。
作者: 大头木    时间: 2010-1-21 11:00

欧美游戏和日式游戏的感觉就像
一个是中医,一个是西医

欧美游戏注重画面的真实,逻辑的真实
如me,上古卷轴,cod,相当直观
你可以在里面体会到几乎和现实世界一样的画面,物理系统
软饭纷纷津津乐道这等高科技

日式游戏制作人喜欢建立自己的一个游戏的小体系
比如小游戏陨石大战,和格斗游戏里面的一套攻防体系
解谜游戏如zeld的从头到尾的道具,武器等的整体性
画面也喜欢一套游戏一个画面引擎,搞得开发人员苦不堪言
现在拼命的在赶上欧美画面水平的步伐

欧美游戏,日式游戏都有一个自己的世界
欧美游戏尽量往现实里跑,他们以为画面向现实靠拢了物理引擎向现实靠拢了,这就叫真实
这个东西看着和现实一样,用了某某法线贴图,某某shader,某某hdr

而日式游戏各种不同的小系统层出不穷
在他们创造的世界里的规则这就叫真实
比如zeld黄金三角里,几乎任何你看到的东西都有其存在的意义
比如生化4的坦克加越肩瞄准

一个是现实的真实,一个是规则的真实

不同的人有不同的爱好,毕竟现在宅男不多了
不过现在任天堂的核心游戏在日本销量比起欧美少了太多
说明日本现在的真游戏宅的数量不比欧美了
像galaxy这种游戏都勉强过百万,而欢乐轻松的2d版却直冲5百万


任天堂的格言是游戏是给人玩的
有galaxy这样的核心向游戏自然也有2D版的轻松向mario
虽然两个游戏风流马不相及,但是他们共同的特点就是好玩
游戏就是要好玩,这叫以人为本
作者: OpEth    时间: 2010-1-21 11:16

这游戏键位设置就是渣,其他还可以,其实说到美式ACT的崛起,从战神就开始了。。。。。
作者: 大头木    时间: 2010-1-21 11:41

战神也只是个肤浅的act
就是脚本比较华丽而已

还不如恶魔城
作者: clond    时间: 2010-1-21 11:41

引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-21 11:00 发表
欧美游戏和日式游戏的感觉就像
一个是中医,一个是西医

欧美游戏注重画面的真实,逻辑的真实
如me,上古卷轴,cod,相当直观
你可以在里面体会到几乎和现实世界一样的画面,物理系统
软饭纷纷津津乐道这等高科 ...
me和上古几乎和现实世界一样

我整个人都真实了
作者: clond    时间: 2010-1-21 11:42

引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-21 11:41 发表
战神也只是个肤浅的act
就是脚本比较华丽而已

还不如恶魔城
恶魔城是act?不是早就成arpg了么?只要买够血瓶就能通关的游戏
作者: kid1412    时间: 2010-1-21 13:31

我一直觉得,这个游戏和beyonetta不在一个层次
作者: daae921    时间: 2010-1-21 13:53

[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
clond 发表于 2010-1-21 11:41
原帖由 大头木 于 2010121 11:00 发表
欧美游戏和日式游戏的感觉就像
一个是中医,一个是西医

欧美游戏注重画面的真实,逻辑的真实
如me,上古卷轴,cod,相当直观
你可以在里面体会到几乎和现实世界一样的画 ...
Me和老滚是背景架空而已,就游戏的环境来讲,比如物理效果,人物性格等,也是在尽可能的模拟现实啊
作者: 任天鼠    时间: 2010-1-21 14:00

我最近买了神海2,确实不错啊,我很喜欢,但是就是到不了我最喜欢的那种地步
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-21 17:58

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-21 10:17 发表



除了真人快打系列,欧美还有啥拿得出手的FTG不?
MK拿得出手?不是老美的自我安慰?平心而论他们认为比日本同人格斗更好吗?
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-21 18:04

超越鬼泣4别搞笑好不?
鬼泣4是一种回归向清版类的回归,对于一个接触过全系列的人就应该察觉到
像DARKSIDER这种就是制作人看了哪个游戏好就往自己的游戏里硬套,自身毫无灵魂
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-21 18:16

17楼概括的很全面
美式游戏就是喜欢揉捏,像大杂烩多尔不精
楼主以自身长处对比他人短处我算是领教了
DARKSIDER不扩展一点其他乐趣它那游戏卖给谁去啊?鬼泣4有谜题吗?
还手感呢等你这个杀敌时间超过100小时在来和鬼泣4讨论啥手感吧
黑暗血统那战斗系统在鬼泣4面前太小儿科了

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-1-21 18:18 编辑 ]
作者: HRF    时间: 2010-1-21 18:18

[posted by wap]

玩了忍者之刃之后,我觉得日本act前途光明
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-21 18:22

LZ拖着鬼泣4 忍龙比谜题
拉着塞尔达谈虐敌花样
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-21 18:25

然后呢然后是什么?
论综合素质我黑暗血统神作无疑
这玩意都能成代表,难道美国此类游戏已经后继无人了吗?
战神的出现一时成为了美国同行开发此类游戏的教科书式设计
类似塞尔达的谜题设计 大量QTE预设演出效果 美国特有的大范围场景表现能力
如果不看这三点你会发现战神的战斗系统上的深度在日式游戏里都可以算倒数的

致命格斗在上世纪已死美国在FTG这个类型上已经彻底没人做了?是做不好,不要说的像是懒的做
连你的教主暴雪也做过,至于成品怎么样就暂且不谈了吧太尴尬了,和某批人整天跨的严重不符
随便日本找一家二流的就可以叫它三振出局,DATAEAST TECHNOS TREASURE随你挑
另外MIDWAY也正在搞 MK VS DC,你到美国那边打听打听和几年前MVC能比吗?是一个水平的吗

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-1-22 10:05 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2010-1-21 18:38

引用:
原帖由 HRF 于 2010-1-21 18:18 发表
[posted by wap]

玩了忍者之刃之后,我觉得日本act前途光明
你确认不是在黑。。。。。。
作者: 潮吹圣手    时间: 2010-1-21 19:07

ACT不过是一个笼统的大项,各种细分类型LZ都分不清,还是去打枪算了吧
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-1-21 19:17

战神的演出效果很不错,但是打击感还是弱得一塌糊涂啊
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-21 19:52

要比就平台动作 清版动作 动作冒险 三项拿出来逐一对比 格斗其实也算但形式太过明朗就没有必要讨论了
平台动作你将遭遇 超级马里奥3 超级银河战士 恶魔城
清版动作 鬼泣 忍龙
动作冒险 塞尔达 合金装备 生化危机(后备板凳作品ICO 旺达 大神)前三大系列在幻想现代惊悚等三个背景题材上都具有里程碑意义
你可以亮剑了,个人给你个建议选前两个类型不是明智之举。欧美凭借在新一轮的第一大类型的竞争中以技术优势抢占先机,企划你说企划吗?他们的企划就是完全照搬现实GTA UNCHARDTED大多如此
现今动作冒险已经有足够的能耐从前辈的手中夺下那当家令牌那是一种至高无上的荣誉
即便你找遍所有游戏上的类型没有一个像ACT那样,自诞生的那天起就不间断的热卖永远是站在业界最高点俯视其他类型

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-1-22 10:03 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-22 10:12

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-1-21 09:47 发表

问题是,欧美那边没人做这种拼了命也不太赚钱的玩意啊。

格斗游戏现在几乎就剩下日本人在做了。
不赚钱的玩意,你把SSB放在什么位置。UBI为什么要花重金委托日本GAME ARTS负责TMNT,只是结果被忽悠了
我现在确切的想知道当今世界5大RTS的销售数据?
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-22 10:28

星际是目前最高销量的RTS游戏约千万份以上,还能对你指望什么..........
一个在98同一年末就推出资料篇的游戏,官方销量可能是包括所有非PC平台以外数据当然这些是可以忽略不计的...........
至少没有任何一个FF饭会这么说,FFX是有史以来销量最高的系列作品含资料篇销量达到了1400万套
恩可是DIABLO饭通常会省略后面的部分




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