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[新闻]
【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论基础
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作者:
影法师
时间:
2010-1-11 20:43
标题:
【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论基础
1《保时捷之旅》是哪个系列的
A:极品飞车
2《超级马里奥》里没有什么
C:高达
3以下哪个不是暴雪公司出品的游戏
B:火炬之光
4以下哪个不是席德梅尔的作品
B:足球经理
5以下哪款游戏是基于龙与地下城规则的
A:《博德之门》
二、名词解释(共30分)
1、游戏关卡设计
2、地图编辑器
3、社交游戏
4、外挂
5、游戏策划(Game Designer)
三、简述(共30分)
1、简要分析休闲网络游戏的特点
2、简述WII的特点,并分析WII对未来游戏交互方式的影响
3、简要分析制约中国单机游戏市场发展的因素
四、论述(共80分)
1、你认为你具备哪些能力学习游戏设计专业,你的劣势是什么,你做过哪些努力去获得这个资格
2、从以下游戏中选择一款你比较熟悉的进行分析
《反恐精英》《暗黑破坏神》《俄罗斯方块》《大富翁》(后面的忘了)
3、如果让你负责一款游戏的关卡以及平衡性设计,你认为需要考虑哪些方面,用何种方法进行实现
作者:
光羽
时间:
2010-1-12 08:27
http://www.rrky.com/html/tongden ... 00910/15-16404.html
中国传媒大学2010专业学位研究生入学考试720《游戏设计理论基础》考试大纲
一、总体要求:
本《游戏设计理论基础》大纲考试适用于报考中国传媒大学游戏设计专业的硕士研究生入学考试。要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。
二、主要考试内容:
1、游戏的概念与特点
熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。
2、游戏心理学
能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分析若干经典游戏中游戏心理学的应用。
3、游戏的发展现状
能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。
4、电脑游戏的分类
熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。
5、游戏场景设计
熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。
6、游戏用户界面设计
掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌握游戏关卡设计的要素。
7、游戏开发的基本流程
了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以及游戏开发中的人工智能等技术。
三、考试的基本题型
以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。
四、考试的形式及时间
笔试,考试时间为三小时。
作者:
酸性体质
时间:
2010-1-12 08:32
母校
作者:
huimei
时间:
2010-1-12 09:12
tgfc的喷子们不复习 最少都能得及格分数
作者:
ddaaii
时间:
2010-1-12 09:14
[posted by wap, platform: iPhone+UCWEB]
真的假的?
作者:
肿菊
时间:
2010-1-12 09:16
这个估计是真的
作者:
clond
时间:
2010-1-12 09:21
早开两年我也去考一个玩
作者:
Erin
时间:
2010-1-12 09:51
不知道有几个液内是从这种学校这种专业出来的?
作者:
cuberoot
时间:
2010-1-12 11:42
引用:
原帖由
huimei
于 2010-1-12 09:12 发表
tgfc的喷子们不复习 最少都能得及格分数
+1
作者:
bubugamer
时间:
2010-1-12 14:34
怎么网上没什么真相
考这个研究生,好像还挺简单的哈- -
作者:
沉默の狙击手
时间:
2010-1-13 22:14
很象2K CHINA的面试题
作者:
苦中苦
时间:
2010-1-13 23:38
光算这个成绩就研究生了
那TG还真是一抓一大把
作者:
bird2k
时间:
2010-1-15 13:01
标题:
回复 11# 的帖子
帖子一出来我就想说这题怎么和我当年出的题那么像,尤其是选择题。算了,如果是被人抄了就当是自己的荣幸吧。。。
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