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标题: [新闻] 又是CAPCOM:给WII开发游戏实在是太难赚钱了,2010年减少为WII开发的游戏 [打印本页]

作者: huimei    时间: 2010-1-10 19:06     标题: 又是CAPCOM:给WII开发游戏实在是太难赚钱了,2010年减少为WII开发的游戏

又是CAPCOM~前一段时间,CAPCOM欧洲分部某位人士曾发表了关于在WII上开发游戏总是实际比预期要低很多之后,CAPCOM官方澄清了今后还是会为WII开发游戏。不过紧接着,欧洲CAPCOM公关部经理 Chris Kramer再次谈到了“在WII上卖一个游戏是多么困难”这个话题。

“如果你不是任天堂,那么你可能会发现相比于给PS3或者X360开发游戏,在WII上开发游戏想赚钱是多么的难,”他解释道:“的确WII看起来有很大的市场因为他们的装机量是如此的庞大。。。不过第三方开发商在WII上开发游戏貌似总是遇到很大的困境:由于WII的用户群体所限,大部分游戏卖的都不是卖的很好。”

CAPCOM的回答很容易明白:他们在WII上出的游戏会有所减少,不过他们会确保给WII开发的游戏一定会有优秀的品质:“2010年,你不会再在WII上看到相当之多的CAPCOM游戏,不过只要我们为WII开发游戏,那必定会是大作。而且我认为任天堂会继续吞噬着自己的WII的市场,这也使得大型第三方开发商减少他们为WII开发的游戏,就像EA,ACTIVISION,或者UBISOFT。”


                               事情的导火索:生化危机 暗黑编年史




---------草泥马的中英分割线--------------------------------------------------------

Capcom's at it again. Following on from one representative's negative comments and the subsequent backtracking from Capcom Europe, director of communications Chris Kramer has talked about how hard it is to sell a game on the Wii. Never fear, though. He has a solution.


"If you're not Nintendo, it does seem harder to make money on the Wii today compared to the PS3 and the Xbox 360," he explains. "It's a very tough market to crack and is ever-shifting ... Third-party publishers are having a hard time determining who the Wii audience is. You can no longer say it is solely casual gamers or that only E-rated games own the space."


Capcom's answer is simple. It plans to publish less Wii games, but make sure that all those games are top quality: "In 2010, you won't see as many Wii games from Capcom, but the ones we release will be much larger, event-size games. I also expect to see the market dominated more and more by Nintendo releases with fewer games from the major third parties, like EA, Activision, and Ubisoft."
作者: tdk01    时间: 2010-1-10 19:12

三个主机装机量上去后,wii的领先也只有任天堂才能消受了,第三方和玩家还是回到正路上才是最佳选择
作者: infant    时间: 2010-1-10 19:27

有了前面的UC,DC实际才有多少成本啊...
C一边赚钱一边骗钱一边喊赚的不够...这是啥心理.

再出个4和5故事编在一起的什么什么编年史.
然后编年史3部曲捆在一起再卖1次.
骗钱骗到底算了
作者: waner    时间: 2010-1-10 20:13

最近不是喜欢出加强版了么~
作者: ryuetsuya    时间: 2010-1-10 20:14

Nintendo shock
作者: n0thing    时间: 2010-1-10 20:14

生化危机 暗黑编年史作为射击游戏,做的还不错。
作者: foyo    时间: 2010-1-10 20:21

老卡觉悟了
作者: 真奥丁神    时间: 2010-1-10 20:23

改了就是好同志么
作者: 大头木    时间: 2010-1-10 20:23

[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

拉不出屎怪地心没引力
作者: TG春上春    时间: 2010-1-10 20:59

MH3就是一个杯具啊。
作者: radiata01    时间: 2010-1-10 21:00

很老任在一起赚钱太难了,还是和SCE竞争容易:D
作者: 平野綾    时间: 2010-1-10 21:03

CAPCOM欧洲分部某位人士

这强烈的既视感,貌似是法国吧

冥王星发来贺电
作者: 酸性体质    时间: 2010-1-10 21:08

任地狱即将分崩离析
作者: 张国志老师    时间: 2010-1-10 21:22

肯定是假消息,Wii装机量这么高,第三方怎么可能是这种态度
作者: zmqzmqzmq    时间: 2010-1-10 21:33

[posted by wap]

早出mh高清资料片……出了必买
作者: GAYBL    时间: 2010-1-10 22:03

光枪类游戏早就没落了,这个类型在PS2时代就已经不行了,在PS3等主机上都是全军覆没的命呀!WII只不过是延缓了光枪类游戏衰落的速度而已
作者: 黑色地板    时间: 2010-1-10 22:10

任天堂用失去第三方的代价换来几年的时间来苟延残喘,还不如索尼轰轰烈烈和微软对干。
作者: 大和    时间: 2010-1-10 22:34

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

期待MH3赶紧移植PS3!当然画面必须强化!
作者: kevinpank    时间: 2010-1-11 00:33

Capcom当然会减少Wii游戏开发

因为他们在开发Wii BD游戏了~~
作者: 索尼    时间: 2010-1-11 15:13

引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-1-11 00:33 发表
Capcom当然会减少Wii游戏开发

因为他们在开发Wii BD游戏了~~
脑补美
作者: 小水    时间: 2010-1-11 15:40

三坟机的扭曲我等心知肚明,三红机的厚颜也是路人皆知,业界的核心价值唯有索尼才是誓死捍卫的啊!
作者: zxcvbn    时间: 2010-1-11 15:54

卡bitch在wii上算强的了吧,还好意思喷
作者: 赣恐龙    时间: 2010-1-11 16:55

分明是争取更少的权利金啊
作者: 占戈    时间: 2010-1-11 17:28

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-10 20:47 发表
任地狱自己的游戏好像都卖钱啊  ﹃_﹃〣  自己游戏不好 怪主机
笑话,也不看看任天堂这些年都怎么过来的,任天堂那些游戏是怎么卖出去的?

打个比方,别人都是“花3000万做了游戏,最多还有2000万去宣传”,而任天堂早就是“花500万做个游戏,再花2亿去打广告——经年累月的密集广告”,由此才换来了所谓的“长卖”。你还真以为如今任天堂在WII上那些声光都处于原始社会且连传说中的“游戏性”都每况日下的东西能凭实力去和高清机叫板?

这样做的结果,导致WII看似装机量大,但用户群一蹋糊涂,真正的游戏玩家极少,大部分都是被广告引来瞎凑热闹,买机回去根本不当游戏机使,甚至连“NINTENDO”到底是动物还是植物都不知道的主。要对付这样一个广告FAN群体,唯有用更多更能抓住这群人的广告……

所以,这样一个宠大的装机量,对于只会做游戏不会做广告也没那么多钱去做广告的第三方而言,几乎没有实际意义。对他们而言,还是把目光转向游戏玩家群相对集中的主机,用游戏说话才是更好的选择。

说实话,我很佩服任天堂宣传部门那些人,因为他们确实具有点石成金妙手回春的推销能力。这些年来,从不上镜的他们才是任天堂真正的脊梁,其功劳之大,绝非什么宫本大师之流可比。
作者: lareine    时间: 2010-1-11 17:59

索尼请楼上去广告部的话,ps3的销量早就超过ps2了
作者: HRF    时间: 2010-1-11 18:18

一开始就应该看出来
作者: 到处看着    时间: 2010-1-11 18:46

WII会看见时代的眼泪。
作者: 张国志老师    时间: 2010-1-11 20:58

第三方撤退浪潮!!!!!
作者: 262674    时间: 2010-1-11 21:12

引用:
原帖由 占戈 于 2010-1-11 17:28 发表


笑话,也不看看任天堂这些年都怎么过来的,任天堂那些游戏是怎么卖出去的?

打个比方,别人都是“花3000万做了游戏,最多还有2000万去宣传”,而任天堂早就是“花500万做个游戏,再花2亿去打广告——经年累月 ...
笑话,索尼打广告就手软过?还有请给出“别人都是“花3000万做了游戏,最多还有2000万去宣传”,而任天堂早就是“花500万做个游戏,再花2亿去打广告”的证据
引用:
索尼7亿日元宣传PSP《LocoRoco》
索尼SCE推出的PSP新型态可爱温馨风格动作益智游戏《乐克乐克(LocoRoco)》7月13日发售,为了推广本作,索尼更是不惜投入7亿日元进行宣传。
  从7月17日开始,在日本地铁银座线、千代田线、半藏门线的终点站通道为PSP游戏《LocoRoco》大规模张贴宣传展示海报,日本各大游戏网站都进行了报道。广告效果极其震撼,据说很多行人都叹为观止,很多人都在用手机拍照留念。
  除此以外,索尼还通过互联网提供《LocoRoco》的体验版下载。并且电视广告目前也以《LocoRoco》广告为主,同时还将推出10万套《LocoRoco》和psp主机的同捆版。[参考:超可爱《乐克乐克》同捆版PSP主机]可见SCE对这款游戏寄予厚望。不过目前本作13日的销售情况还不清楚,让我们拭目以待。
  《乐克乐克》是款动作益智游戏,游戏中玩家将使用倾斜游戏舞台的方式,引导主角乐克乐克顺利抵达终点。游戏画面采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智慧。故事叙述在宇宙的某颗行星上,有种如同果冻般柔软有弹性、会合体分裂的奇妙生物“乐克乐克(LocoRoco)”快乐栖息着。有一天毛杂军团从宇宙侵袭而来,为了保护乐克乐克们不遭受毛杂军团的侵略,于是要使用 L 钮和 R 钮来拯救乐克乐克,让玩家以简单的操作方式享受温馨热闹的游戏乐趣。本作也将在香港、台湾、新加坡、泰国、马来西亚等国推出内含繁体中文、英式英文、简体中文等 3 种语言的亚洲版,让亚洲各国的玩家们都不受语言的隔阂,尽情体验这款创新的游戏。
[ 本帖最后由 262674 于 2010-1-11 21:13 编辑 ]
作者: 262674    时间: 2010-1-11 21:16

只要打广告,游戏就能大卖,谁不会做?
作者: solopain    时间: 2010-1-12 00:51

引用:
原帖由 infant 于 2010-1-10 19:27 发表
有了前面的UC,DC实际才有多少成本啊...
C一边赚钱一边骗钱一边喊赚的不够...这是啥心理.

再出个4和5故事编在一起的什么什么编年史.
然后编年史3部曲捆在一起再卖1次.
骗钱骗到底算了
想跨之前的炒作吧?4那会儿也干过这事儿,只是这次平台未必是PS系
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-1-12 00:53

哭生化不哭僵尸这事情很能说明问题……
那僵尸就是把PS2的抢了……
作者: 酸性体质    时间: 2010-1-12 06:56

引用:
原帖由 262674 于 2010-1-11 21:12 发表

笑话,索尼打广告就手软过?还有请给出“别人都是“花3000万做了游戏,最多还有2000万去宣传”,而任天堂早就是“花500万做个游戏,再花2亿去打广告”的证据
某些人一定会选择性失明的,给他看也没用
作者: 酸性体质    时间: 2010-1-12 07:06

引用:
原帖由 lareine 于 2010-1-11 17:59 发表
索尼请楼上去广告部的话,ps3的销量早就超过ps2了
何止超过PS2,简直要火到火星上

某日,火星来访者到非洲一土著部落旅游,发现当地虽然还未通电,但人们玩的都是PS3,还是破解的,无需光盘,无需硬盘,更有老乡说连主机都不用!!火星人指着PS3主机盒掂量几年,总觉得和一般的木头并无两样!但上面确实刻着“PS3”的字样。
外星人大惊,土著曰:“无需怀疑,此乃神机,全手工制作,环保节能减排!”
火星人大叹:“真乃神机,此机已超越我火星科技数十年!神机啊!!!”
土著补充道:“yes!兄弟,你知道的,光盘啊,硬盘啊,CPU啊等等什么的最讨厌了,那些都是污染环境的。作为大自然的子民,偶们怎么能伤害地球---我们的母亲啊!”“
没想到地球人素质那么高!!”
土著老乡接着介绍:“还有啊,显示器什么的偶最讨厌了,所以偶们都不用的,偶们只需在屁屁上插10根1厘米直径的木棍即可和神机进行神交!!兄弟,你懂的,哥一般插20根,那样保证不掉帧,1080P平均100帧!!只要插得多画面质量----你懂的,兄弟,人有多能插,画质就有多牛逼”
火星人大爽:“真乃神机!!!”
老乡补充:“但要注意数量,上次哥插到23根就晕过去了,所以村里人都叫我乔丹。”
“据说神机的制造伤叫SONY。”
“so this ne~~~,我们村支书---索尼,一个叫大和的岛上搬来的,手艺特好啊。”
“太好了,没有疑问了,我这就去CNtaobao订神机回火星!但火星人没钢门,怎么插木棍啊!”
土著:“靠。你们居然没自带高清接口,害我介绍了那么久!”


:D :D :D
作者: GAYBL    时间: 2010-1-12 13:55

引用:
原帖由 占戈 于 2010-1-11 17:28 发表


笑话,也不看看任天堂这些年都怎么过来的,任天堂那些游戏是怎么卖出去的?

打个比方,别人都是“花3000万做了游戏,最多还有2000万去宣传”,而任天堂早就是“花500万做个游戏,再花2亿去打广告——经年累月 ...
SONY一个游戏花7亿做广告,这手笔可是连任天堂都自叹不如呀!
作者: 占戈    时间: 2010-1-12 16:36

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-1-12 13:55 发表

SONY一个游戏花7亿做广告,这手笔可是连任天堂都自叹不如呀!
你们这些火星人啊,真是连基本概念都没有……还要跟你们解释单位是美元不成?自己就不会动动脑筋?现在500万日元能开发个球的游戏啊……

或者你们居然连洛克洛克那7亿是日元都不知道就来喷?和任的广告比,那连个屁都不如。

任天堂的广告商法,如今已经被越来越多的人注意到并开始研究学习了。你们这些人还是睁开眼睛多看看,别成天就知道为某些弱智游戏的几千万销量高呼奇迹了不起任天堂是神之类的废话。

任天堂如今走的这条路,就是一条用持继大出血换来持续收入的,在旁人看来行不通的,与众不同的路。如何长期保持收入量高于出血量?这确实很难把握,其中有许多奥妙值得研究总结。
作者: 任黑    时间: 2010-1-13 08:49

热烈祝贺MH3完整完全完美正式版登陆PS3!!!
作者: 洛克狼    时间: 2010-1-13 13:42

[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

在七亿洛克洛克面前,索饭谈广告营销,真是尴尬死了
作者: TGFC股神    时间: 2010-1-14 22:40

快要倒闭的公司啊...
作者: TGFC股神    时间: 2010-1-14 22:41

引用:
原帖由 任黑 于 2010-1-13 08:49 发表
热烈祝贺MH3完整完全完美正式版登陆PS3!!!

作者: TGFC股神    时间: 2010-1-14 22:42

引用:
原帖由 酸性体质 于 2010-1-12 07:06 发表

何止超过PS2,简直要火到火星上

某日,火星来访者到非洲一土著部落旅游,发现当地虽然还未通电,但人们玩的都是PS3,还是破解的,无需光盘,无需硬盘,更有老乡说连主机都不用!!火星人指着PS3主机盒掂量几年,总 ...
神贴
作者: TGFC股神    时间: 2010-1-14 22:44

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-1-10 22:03 发表
光枪类游戏早就没落了,这个类型在PS2时代就已经不行了,在PS3等主机上都是全军覆没的命呀!WII只不过是延缓了光枪类游戏衰落的速度而已
各取所需
作者: 大头木    时间: 2010-1-14 23:03

[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

才七百万美金广告费,算个球
任毒瘤随便一个游戏就7亿广告费了,美元,还不还价



话说回来,貌似任天堂的策略玛丽奥,zelda,口袋之类的都不杂打广告




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