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标题: [新闻] 以资深伪非的角度谈谈几个动作游戏(DMC,忍龙,GOW和 被殴奶塔) [打印本页]

作者: slowsonic    时间: 2010-1-9 21:21     标题: 以资深伪非的角度谈谈几个动作游戏(DMC,忍龙,GOW和 被殴奶塔)

所谓资深,就是这几个游戏只要出了的都已经通了,过场也都没按掉;所谓伪非,就是什么连续技,什么高潮必死难度挑战一概没研究。
但说句不好听的,买了这些游戏的,我这样的是主流

闲言少叙,言归正传,咱们先谈主要人物设定

个人评价:贝姐 > 奎秃 >>>>>> DMC1,2但丁 >>>>> DMC3但丁 >>>>> 尼禄 > 隼龙

贝姐这么大胆的人物设定几年难得一见,目前评价两级化明显,而我明显就属于+极:美人痣,英国腔,大长腿,戴眼睛,棒棒糖,说脏话,秒杀天使的黑色秀发,这魅力指数真是飚的没边了。奎秃是个绝对的Badass,美中不足的就是苦大仇深的过头了点,您至于总这么Piss off么,就像全天下都欠丫几万快钱似的,而且仔细想想,丫愤什么是? 老婆孩子貌似是奎秃自己砍的,上个官就这么嚣张,当老大的宙斯能受的了么。而鬼泣的主人公真是没话说,一代比一代装B就算了,但一代比一代煞笔算是怎么回事?尤其是尼禄小屁孩,要口才没口才,要腔调没腔调,还总摆个二流子Pose滔滔不绝,砸电视的心都有。不过好歹Nero的傻逼是深深印在我脑海中了,而忍龙呢,男的是个忍者,女的都G杯,别的印象一概没有,我说还能再空洞点儿么?

剧情: 战神>贝姐=鬼泣>忍龙

战神的背景故事都是耳熟能详的了,所以看看游戏能怎么改编就是一大乐趣,更难得的是,虽然并不算太曲折,但战神的故事改编的还挺合理, 至少是这几个游戏中唯一一个剧情可以作为往下玩的动力之一的游戏。而贝姐和鬼泣世界观都是完全架空的,而且还很类似,都是Devil啊Angle什么的,真说的话都比较TM扯淡,但好歹我记住了不是.于是又说到忍龙,当初玩时我明明没按掉过场啊,咋就什么都想不起来嗫。

游戏体验:这个就不排名了,很有点春兰秋菊的意思。

战神的好玩一大半都在演出上了,作为资深玩家我喜欢用Presentation这个高级术语(表抽我),看着神话中的各路神通悉数登场就让人振奋不以了,但是更过瘾的就是看他们怎样以一种悲惨的方式死在奎秃的屠刀之下,游戏场景也下了一番心思,游戏过程中眼前一亮的时刻相当频繁,战斗的频率掌握的也很好,少有让人觉得烦的时候,谜题难度也不错,既不会让人卡住影响体验有没有简单到弱智。但游戏的局限性也挺明显,就是几乎没有什么重玩性,这也是我等伪非玩家玩这种表演色彩过重游戏的通病了,游戏的病还是我的病,这个很难说。这事儿非要细说的话就是一遍游戏我想体验的都体验了,战斗本身的乐趣不大,乐趣全在观赏奎秃最后怎么虐人上了,谜题就更不说了,对圣斗士使用同样的招数你好意思么?

贝姐鬼泣的优点就是能给人战斗的乐趣,使作为伪非的我也能体会到享受传说中的Gameplay的优越感,系统上明显贝姐更加的平易近人,一键万能的Bitch time相当直观,而且手脚武器混合搭配实在是个很聪明的点子,玩几个周目都总有新的花样让人尝试。而鬼泣就稍微高端一点了,一代还好,3代就开始晦涩了,n个Style绝对属于那种只闻资深笑,哪闻伪非哭的设计,到了4代小屁孩的那个马达刀我现在也没搞清是干什么。 整体流程体验贝姐超越鬼泣任何一作了,一关比一关High,有几个场景真是异想天开,难度控制的极好,一遍下来没有任何地方觉得过难或简单到没快感,前一个给我这种感觉的游戏还是Halo初代呢。

忍龙就是一个Be Hardcore or F*ck off的游戏,普通难度下也是游戏玩我,本作就是对我等伪非玩家竖起的中指,well, Screw you too! 不过上帝保佑金手指,这个游戏俺还是通了,2代奋发一下也在朋友的帮忙下穿了,这个真的是一定要享受战斗的游戏,因为其他的真是没有什么出彩的地方,主人公设计,死板!敌人设计,死板!Boss:有不死板的! 场景:还能更死板点儿么?

能说的就这么多了,最后再重复一下在此类型游戏上俺的伪非身份,我知道你们就不好意思喷我了:D
作者: ylgtx    时间: 2010-1-9 21:56

我也是一遍流玩家。感觉战神和魔女最好玩,平时打起来花样多,战神的qte很震撼,还带有解谜和跳跃攀爬要素,过程很丰富;鬼泣打不好连招,对付杂兵就会那么几下,打boss拼血,玩起来没太大意思;忍龙砍起来很爽,武器很多,不过太容易死了,敌人围上来好像我也没什么群杀的手段,死啊死啊就不耐烦了。

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2010-1-9 22:02 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-1-9 21:59

都是大餐,但是各有风味
但是魔女人设接受不了
作者: 明星猴子    时间: 2010-1-9 22:01

和lz差不多,不过也挺喜欢忍龙,砍起来很爽快,不喜欢dmc,觉得主人公很2.
作者: 小体格    时间: 2010-1-9 22:04

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给骚逼舔脚到头来还不是被当猴耍
作者: shinken4503    时间: 2010-1-9 22:09

我就233了,你拿忍龙的人设来说干吗,忍服就那几种造型,你还指望玩出什么花来啊,喜欢无双风魔还是侍魂地震啊
作者: 碎南瓜    时间: 2010-1-9 22:18

引用:
原帖由 slowsonic 于 2010-1-9 21:21 发表
忍龙就是一个Be Hardcore or F*ck off的游戏,普通难度下也是游戏玩我,本作就是对我等伪非玩家竖起的中指,well, Screw you too! 不过上帝保佑金手指,这个游戏俺还是通了,2代奋发一下也在朋友的帮忙下穿了,这个真的是一定要享受战斗的游戏,因为其他的真是没有什么出彩的地方,主人公设计,死板!敌人设计,死板!Boss:有不死板的! 场景:还能更死板点儿么?

能说的就这么多了,最后再重复一下在此类型游戏上俺的伪非身份,我知道你们就不好意思喷我了
拍拍肩膀,说的太好了……
忍龙玩的死板的一B,给人感觉就是一刺激大脑反应神经的抽搐健身游戏,毫无美感可言
作者: zero3rd    时间: 2010-1-9 22:19

个人的排名中战神是垫底的,不耐玩,看完剧情就封盘的游戏。
魔女没玩过不评价,
DMC玩的是玩家自我发挥和创造力,系统易学难精,博大精深。
忍龙就是玩无敌技,尤其是2代更是极端到了极致,玩起来很刺激很兴奋,但是和DMC相比还是显得粗糙了点。

借鉴战区的一个热帖,忍龙是“诚意好游戏”,DMC是“神作”

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-9 22:34 编辑 ]
作者: 碎南瓜    时间: 2010-1-9 22:20

同理还有SEGA的男忍女忍,走路都没惯性的,难道是我对忍者天生不感冒?
作者: jiayueqwer    时间: 2010-1-9 22:27

n个Style绝对属于那种只闻资深笑,哪闻伪非哭的设计...........
--------------- ,我是后者,玩好他太难了.........魔女就不一样,LU一样HIGH:D
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-1-9 22:31

忍龙系列不从HARD起步有些可惜这游戏了~~~~~~
作者: shinken4503    时间: 2010-1-9 22:32

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-1-9 22:20 发表
同理还有SEGA的男忍女忍,走路都没惯性的,难道是我对忍者天生不感冒?
忍者游戏也就是一个天诛靠点谱,其他的还是当个动作游戏玩吧
くノ一和巫女这2职业,说起历史来你们受不了的
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2010-1-9 22:34

NGB  其实很有乐趣的
作者: 小体格    时间: 2010-1-9 22:36

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Shinobi还是神作的,到了kunoichi就粪化了,不能让女人当主角
作者: zero3rd    时间: 2010-1-9 22:46

引用:
原帖由 小体格 于 2010-1-9 22:36 发表
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Shinobi还是神作的,到了kunoichi就粪化了,不能让女人当主角
kunoichi系统上要比Shinobi好,
就是死在走科幻流机械化上。
作者: ikki_fxy    时间: 2010-1-9 22:51

引用:
原帖由 小体格 于 2010-1-9 22:36 发表
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Shinobi还是神作的,到了kunoichi就粪化了,不能让女人当主角
K忍主要差在多了无聊的破坏和收集要素。还有为了着重突出杀阵,在关卡设计上明显次于S忍。其他的差不多。BOSS大多需要蓄力斩这点个人认为不好。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2010-1-9 22:53 编辑 ]
作者: 小体格    时间: 2010-1-9 22:57

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引用:
zero3rd 发表于 2010-1-9 22:46
原帖由 小体格 于 201019 22:36 发表


Shinobi还是神作的,到了kunoichi就粪化了,不能让女人当主角
kunoichi系统上要比Shinobi好,
就是死在走科幻流机械化上。
手感音乐场景关卡设计什么跟男忍根本就没的比
作者: mephisto    时间: 2010-1-9 23:03

战神以看为主,确实很好看,但我觉得打斗很无聊啊,没有什么可研究的地方
作者: zero3rd    时间: 2010-1-9 23:04

引用:
原帖由 小体格 于 2010-1-9 22:57 发表
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手感音乐场景关卡设计什么跟男忍根本就没的比
可以使用两作中的秀真来进行对比,手感上是没差别的,
kunoichi的场景和敌人设计单独拿出来其实不错,问题是和Shinobi比风格差异太大。
作者: 小体格    时间: 2010-1-9 23:06

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引用:
ikki_fxy 发表于 2010-1-9 22:51
原帖由 小体格 于 201019 22:36 发表
连续抽插到高潮时还要蓄力几秒才能射出是什么感觉
作者: Apocalypse    时间: 2010-1-9 23:51

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

LZ写得很好,说得也很中肯

只是4代但丁为啥一点也没提到呢
作者: 青天    时间: 2010-1-10 00:36

战神基本属于lu向,基本什么人都能拿起来耍一耍,但可玩度确实一般;
dmc比起来就好多了,不论从流程,关卡设计,手感来说。
而男忍就太难了点(act比较苦手),有几关真是找的视频攻略,唉
作者: 地狱女武神    时间: 2010-1-10 10:07

魔女最高,但丁和隼龙护法,奎秃子垫底
作者: 小体格    时间: 2010-1-10 10:15

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引用:
青天 发表于 2010-1-10 00:36
战神基本属于lu向,基本什么人都能拿起来耍一耍,但可玩度确实一般;
dmc比起来就好多了,不论从流程,关卡设计,手感来说。
而男忍就太难了点(act比较苦手),有几关真是找的视频攻略,唉
要说lu谁lu得过魔女?一本道无脑aaa,gow好歹还有不少动作解谜

忍比较麻烦的是跌落即死,这个和难度关系不大,多摔几次lu肯定玩不下去了
作者: 若水    时间: 2010-1-10 10:32

在我眼中有资格称为ACT的只有忍龙,其余只是舞蹈游戏。
作者: waterfirestart    时间: 2010-1-10 11:10

kunoichi音乐、场景、界面风格全都非常现代,和shinobi的和式风格相差甚远(绯花的衣服不错 ),手感方面差不多,绯花攻击力小连击花样多一些,不过为啥我总觉得女忍比男忍难呢。。。。。好像女忍一关分好几个场景,只要你接关就必然扣分;男忍一般就一个杂兵场景加一个boss场景,两面接关都没什么副作用。。。。。
作者: 无敌JJ    时间: 2010-1-10 11:24

看来贝姐那身段很得人心啊
作者: 布拉德皮特    时间: 2010-1-10 11:54

引用:
原帖由 青天 于 2010-1-10 00:36 发表
战神基本属于lu向,基本什么人都能拿起来耍一耍,但可玩度确实一般;
dmc比起来就好多了,不论从流程,关卡设计,手感来说。
而男忍就太难了点(act比较苦手),有几关真是找的视频攻略,唉
DMC还有流程和管卡设计一说? 让人睡着的关卡设计么
作者: 小体格    时间: 2010-1-10 12:31

[posted by wap]
引用:
布拉德皮特 发表于 2010-1-10 11:54
原帖由 青天 于 2010110 00:36 发表
战神基本属于lu向,基本什么人都能拿起来耍一耍,但可玩度确实一般;
dmc比起来就好多了,不论从流程,关卡设计,手感来说。
而男忍就太难了点(act比较苦手),有几关真是找 ...
总比一本道好得多
作者: Anomaly    时间: 2010-1-10 12:36

不作弊通了忍龙的话, 楼主你的看法就会有所改变了, 就跟我一样

PS: 忍龙怎么搞金手指? xbox 有金手指?
作者: 1945III    时间: 2010-1-10 12:57

dmc最难以忍受的就是分mission。

断断续续不好玩。:D
作者: zero3rd    时间: 2010-1-10 13:05

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-1-10 11:10 发表
kunoichi音乐、场景、界面风格全都非常现代,和shinobi的和式风格相差甚远(绯花的衣服不错 ),手感方面差不多,绯花攻击力小连击花样多一些,不过为啥我总觉得女忍比男忍难呢。。。。。好像女忍一关分好几个场 ...
不考虑和Shinobi的风格差异,单论kunoichi游戏本身,败笔只有一处,就是破坏和收集纳入评价里面。
引用:
原帖由 Anomaly 于 2010-1-10 12:36 发表
不作弊通了忍龙的话, 楼主你的看法就会有所改变了, 就跟我一样

PS: 忍龙怎么搞金手指? xbox 有金手指?
XBOX当然能用金手指了,我的死亡之屋3就是靠它通关的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-10 13:06 编辑 ]
作者: 明星猴子    时间: 2010-1-10 13:22

K忍最后一击蓄力有些不爽。
作者: Smilebit:)    时间: 2010-1-10 13:41

忍这个游戏整体都透着一股异文化的魅力,尤其是最后一关,气氛很浓,配合魔幻感十足的音乐可以让人产生一种沉醉于其中的感觉,这可以带给玩家反复挑战的动力

而女忍就完全没有这些东西,想再重打几次就是无论如何也打不下去

说白了,女忍这游戏就是“没文化”
作者: zero3rd    时间: 2010-1-10 15:56

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-1-10 13:41 发表
忍这个游戏整体都透着一股异文化的魅力,尤其是最后一关,气氛很浓,配合魔幻感十足的音乐可以让人产生一种沉醉于其中的感觉,这可以带给玩家反复挑战的动力

而女忍就完全没有这些东西,想再重打几次就是无论如何 ...
“没文化”+1
作者: mr9527    时间: 2010-1-10 17:02

我很赞同~!给鸡骚~!
作者: 烏鴉    时间: 2010-1-10 17:27

在SHINOBI上耗费了太多,爱得过于深刻,必然对KUNOICHI产生排斥。
我也不喜欢“必须蓄力”。
作者: ps3与屎    时间: 2010-1-10 20:24

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-9 22:19 发表
个人的排名中战神是垫底的,不耐玩,看完剧情就封盘的游戏。
魔女没玩过不评价,
DMC玩的是玩家自我发挥和创造力,系统易学难精,博大精深。
忍龙就是玩无敌技,尤其是2代更是极端到了极致,玩起来很刺激很兴奋, ...
再创造力又有叼用?重复乏味的场景和BOSS。我连一遍都玩不下去 先把游戏流程搞精彩点不让人睡着的能一口气玩光再谈其他的
作者: 宝井秀人    时间: 2010-1-10 20:59

各有所长,就像在宴席中不同口味的菜肴,丰富了食客的口感。
作者: TGFC.h    时间: 2010-1-10 21:20

总结,lz忘了忍和dmc4,不得人心。
作者: zero3rd    时间: 2010-1-10 21:34

引用:
原帖由 TGFC.h 于 2010-1-10 21:20 发表
总结,lz忘了忍和dmc4,不得人心。
我觉得shinobi不用评论,完美的神作。
作者: dogsoldier    时间: 2010-1-10 22:10

bayonetta确实很神,让伪非都有种自己是高手的错觉
作者: 星野梦美    时间: 2010-1-10 22:36

非常同意LZ。
记得在哪里看过一句话:神谷是在用ACT的标准做ACT,而半圆则是在用FTG的标准做ACT。谁高谁低,立马见分晓。
而GOW,个人感觉就是那股设定上的大气,还有美式游戏特有的豪爽,让一直接触日式的人眼前一亮。从系统的深度来说就赶不到精雕细琢的魔女、dmc等了。到了3里面,托PS3的福气,开膛,扯头,满身是血表现的够震撼了,说实在的,我个人反而觉得有点过了,不太适应。
而忍我个人是非常喜欢的,不管是男忍还是女忍,自从神谷用DMC定下了3D ACT的基调以后,也只有SEGA的忍和小岛的AZOE(当然,你可以说AZOE不算ACT)突破了这个框架。在男忍已经如此优秀的情况下,SEGA还能在女忍里做出很大的改变,有男忍的框架同时还有自己独创的味道在里面。和风的男忍和科幻风的女忍我同样喜欢,经常玩上几关男忍然后又翻出女忍来享受。
作者: 纸冰心    时间: 2010-1-10 22:36

和铲土爷爷决战黄金阁顶 加上BGM 几乎完美了
作者: waterfirestart    时间: 2010-1-10 23:16

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-1-10 13:41 发表
忍这个游戏整体都透着一股异文化的魅力,尤其是最后一关,气氛很浓,配合魔幻感十足的音乐可以让人产生一种沉醉于其中的感觉,这可以带给玩家反复挑战的动力

而女忍就完全没有这些东西,想再重打几次就是无论如何 ...
最终打铲土,开头没有音乐,只有咒语吟诵的声音、魔法的声音和秀真dash的声音,等真正开打,灯罩散开,音乐奏起,泪流满面啊 (这个时侯我就喜欢装逼地往前走两步,我喜欢秀真走路的姿态
shinobi的配乐,我认为是古典现代风格结合非常优秀的作品。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-1-10 23:18 编辑 ]
作者: 小体格    时间: 2010-1-11 09:59

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-1-10 23:16 发表

最终打铲土,开头没有音乐,只有咒语吟诵的声音、魔法的声音和秀真dash的声音,等真正开打,灯罩散开,音乐奏起,泪流满面啊 (这个时侯我就喜欢装逼地往前走两步,我喜欢秀真走路的姿态
shinobi的配 ...
印象很深的是打这个阴阳师得学会听声辨位才行
作者: 小体格    时间: 2010-1-11 10:09

引用:
原帖由 ps3与屎 于 2010-1-10 20:24 发表
再创造力又有叼用?重复乏味的场景和BOSS。我连一遍都玩不下去 先把游戏流程搞精彩点不让人睡着的能一口气玩光再谈其他的
你玩不玩根本不重要,全球200多万销量,系列破千万,又不少你一个
作者: 烏鴉    时间: 2010-1-11 10:20

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-1-10 23:16 发表

最终打铲土,开头没有音乐,只有咒语吟诵的声音、魔法的声音和秀真dash的声音,等真正开打,灯罩散开,音乐奏起,泪流满面啊 (这个时侯我就喜欢装逼地往前走两步,我喜欢秀真走路的姿态
shinobi的配 ...
K在这个层面表现得太缺乏了,直接导致S死忠对K不屑一顾,比如我。
我也觉得shinobi不用评论,完美的神作。
作者: waterfirestart    时间: 2010-1-11 10:37

引用:
原帖由 小体格 于 2010-1-11 09:59 发表


印象很深的是打这个阴阳师得学会听声辨位才行
打的时候死的次数多了基本上什么魔法念什么咒也差不多记下来了,那什么什么天空就是闪电的魔法。。。。。
作者: Leon    时间: 2010-1-11 12:53

我是进来喊战神最高的。重制版玩得我泪流满面啊
作者: ikki_fxy    时间: 2010-1-11 13:40

当年为了用秀真背蓄S难度下的铲土,花了10几个小时。最终达成的那刻那叫一个激动!
顺便贴一个SUPER无伤背蓄产土的录像,作者为A9VG-YUXI
[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjY3MDQxMTY=/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2010-1-11 13:53 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-11 14:21

这才叫怀旧
[flash=330,250]http://player.youku.com/player.php/sid/XODY2MTE1Mg==/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-1-11 14:36 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-11 14:56

引用:
原帖由 Leon 于 2010-1-11 12:53 发表
我是进来喊战神最高的。重制版玩得我泪流满面啊
战神是属于那些轻度ACT玩家,如果你想玩更适合深度挖掘研究的那必须玩其他
[flash=330,250]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ0OTA3MDg4/v.swf[/flash]
FF6友情助阵
作者: ikki_fxy    时间: 2010-1-11 14:59

原来是首斩的作品,做得相当有水平,汇集了A9几乎全部上忍录像的怀旧向作品
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-1-12 13:10

[flash=330,250]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjU3MzI0ODQ=/v.swf[/flash]
[flash=330,250]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDczMjUwOA==/v.swf[/flash]
[flash=330,250]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE2MzYzMTY=/v.swf[/flash]
[flash=330,250]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM2NjAyMA==/v.swf[/flash]
[flash=330,250]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE2MzU4NTY=/v.swf[/flash]
作者: oracle    时间: 2010-1-17 22:15

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-1-11 14:56 发表

战神是属于那些轻度ACT玩家,如果你想玩更适合深度挖掘研究的那必须玩其他
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ0OTA3MDg4/v.swf
FF6友情助阵
这个显然是Brea女王前不久放出的新连技段子啊,不过这个视频里的很多技巧需要对DMC4十分了解才能看出有多强大。。。
作者: oracle    时间: 2010-1-17 22:30

[flash=320,240]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE2OTkwNDMy/v.swf[/flash]

[flash=320,240]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE3Mjk1NTM2/v.swf[/flash]

[flash=320,240]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM5NDg5NjMy/v.swf[/flash]

[flash=320,240]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=26939795_1669326424/s.swf[/flash]

[flash=320,240]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTQyNzY1NTI=/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 oracle 于 2010-1-17 22:40 编辑 ]
作者: venasx    时间: 2010-1-26 15:57

其实,好游戏越多越好~
作者: inaken    时间: 2010-1-26 21:56

鬼武者不算动作游戏么
作者: kululu    时间: 2010-1-27 15:16

资深伪非。。。。这个定位和角度。。。。。呵呵~:D
作者: edwang    时间: 2010-1-30 17:21

个人觉得
纯打击爽快--忍龙
花哨时尚-鬼哭
气势磅礴-奎爷
以上都有-魔女
作者: pigudada    时间: 2010-1-30 22:03

我喜欢气势磅礴
作者: 小体格    时间: 2010-1-31 09:27

[posted by wap]
引用:
edwang 发表于 2010-1-30 17:21
个人觉得
纯打击爽快忍龙
花哨时尚鬼哭
气势磅礴奎爷
以上都有魔女
魔女气势旁薄??太搞笑了

波倒是有,但死木木地一点不汹涌。




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