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标题: [新闻] Natal 动态定位响应时间僅需百分之一秒 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2010-1-8 02:04     标题: Natal 动态定位响应时间僅需百分之一秒

http://www.develop-online.net/news/33603/Lead-developer-exposes-Natal-inner-workings

Natal计划的首席研发工程师Alex Kipman向Edge Online表示Natal外设能在10毫秒(1/100秒)内定位人体任何姿态的动作,可望在年底上市前实现不会有所延迟的水准。
新外设也不会占去游戏开发者太多的系统运算资源,对于处理器性能的需求控制在10~15%,函式库大小仅为50MB。研发团队收集了数TB(Tera Bytes)的人体动态资料,以
实现对Natal在每一frame(画格)取得体感动态资讯的正确解译。

Natal在每一frame中可以追踪人体共31项部位的动态。对于体感游玩过程中不可预期的非常态操作,系统也能依据机率分析结合历史资料做出修正预测。比如说当玩家的手臂
放在背后,Natal能计算手臂的位置。



作者: 比卡丘    时间: 2010-1-8 08:42

[posted by wap, platform: UCWEB (7)]

拭目以待!
作者: iiwang    时间: 2010-1-8 08:44

真NB.2010前进
作者: 倍舒爽    时间: 2010-1-8 08:58

太牛b,这是开始俺最担心的技术门槛,解决掉就无敌了!!
作者: 潮吹圣手    时间: 2010-1-8 09:38

火星科技啊,那些价格昂贵的需要几十个摄像头的动作捕捉设备可以全部扔掉了
作者: 村上春樹    时间: 2010-1-8 10:18

http://kotaku.com/5442775/natal- ... arts-uses-tenth-of-
xbox-360-computing-resources

對現實生活的物件,以4立方公分(4cm^3)大小的分辨率作為解析單位。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-1-8 10:27 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2010-1-8 10:32

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-1-8 10:18 发表
http://kotaku.com/5442775/natal- ... arts-uses-tenth-of-
xbox-360-computing-resources

對現實生活的物件,以4立方公分(4cm^3)大小的分辨率作為解析單位。
4立方厘米的解析度能解析手指吗?

作者: 村上春樹    时间: 2010-1-8 10:38

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-1-8 10:32 发表

4立方厘米的解析度能解析手指吗?
1公分為單位的直尺可以量測你的XX嗎?
作者: keeperX    时间: 2010-1-8 11:27

4cm的拍摄分辨率,10ms的匹配时间确实应该可以实现。对处理器压力也应该不是太大。

不过看来natal的识别最小单位是肢体,识别手指是不可能的,是否可以识别手势要拭目以待(小孩的手势应该是识别不了)。NATAL应该会很锻炼身体。
作者: ffcactus    时间: 2010-1-8 11:37

引用:
原帖由 keeperX 于 2010-1-8 11:27 发表
4cm的拍摄分辨率,10ms的匹配时间确实应该可以实现。对处理器压力也应该不是太大。

不过看来natal的识别最小单位是肢体,识别手指是不可能的,是否可以识别手势要拭目以待(小孩的手势应该是识别不了)。NATAL应该 ...
应该是如此了。
以前那演示的表情、语音识别, 估计也是雾里看花、水中望月了。

作者: rinlord    时间: 2010-1-8 11:40

关键是拿出来的游戏实在是脑残啊

老任来开发游戏还差不多
作者: ffcactus    时间: 2010-1-8 11:47

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-1-8 11:40 发表
关键是拿出来的游戏实在是脑残啊

老任来开发游戏还差不多
你以为萎卵真有那么SB嘛, 还不都是暂时悠忽一下软饭。

作者: tdk01    时间: 2010-1-8 11:47

[posted by wap]

什么游戏不脑残,是保龄球还是不需跑位的网球?
作者: dksssg    时间: 2010-1-8 11:51

对natal真是越来越期待了
作者: ffcactus    时间: 2010-1-8 11:52

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-1-8 11:47 发表
[posted by wap]

什么游戏不脑残,是保龄球还是不需跑位的网球?
可是人家有1000万的销量, 不知道这奶头上能不能有1000万的游戏。
作者: tdk01    时间: 2010-1-8 12:11

[posted by wap]

类型不同,要看同类ps3的振动棒有没有一千万的游戏
作者: west2046    时间: 2010-1-8 12:40

LS不要欺负FF大神
作者: 不当饭    时间: 2010-1-8 12:58

Natal 计划开发主管 Alex Kipman 透露,Natal 将占用 Xbox 360 CPU 能力的 10-15%,他表示这不会对硬件处理能力有太大影响。

不过,GamesIndustry 得到的一个报告指出,CPU 处理能力会被占用更多。研发阶段的 Natal 有一块芯片负责处理骨架系统 (Bone System),但是后来为了节省成本,最终版本中将这块芯片移除,改为通过软件方式处理。


难道3红几率又要上升了?
作者: ffcactus    时间: 2010-1-8 12:59

引用:
原帖由 west2046 于 2010-1-8 12:40 发表
LS不要欺负FF大神
欺负我, 你见SCE有那么大张旗鼓的吹控制棒吗? 你见索饭有那么期待控制棒吗?
哪像萎卵和软饭, 一唱一和。
作者: tdk01    时间: 2010-1-8 13:05

[posted by wap]

我见过,再说你也不算索饭,买来ff竟然不知道用盘升级
作者: west2046    时间: 2010-1-8 13:14

原来XF喷XO的游戏叫捧,神机饭对每个神机独占游戏吹的叫什么?
作者: lesliex    时间: 2010-1-8 13:15

我看了日本得玩家讨论,基本不看好。。。带入感成问题。

反正日本市场MS业就那样了,看美国表现吧
作者: EastFire    时间: 2010-1-8 13:16

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-1-8 10:18 发表
http://kotaku.com/5442775/natal- ... arts-uses-tenth-of-
xbox-360-computing-resources

對現實生活的物件,以4立方公分(4cm^3)大小的分辨率作為解析單位。
4的三次方不是64么?
作者: lionheart007    时间: 2010-1-8 13:16

太牛逼了,高桥名人一秒都只能按十几下,一个奶头足以同时对付5个高桥名人。
作者: lesliex    时间: 2010-1-8 13:19

我担心内置NATAL版得散热问题啊:D
作者: acid    时间: 2010-1-8 16:11

4立方厘米我觉得足够细致了吧,解析手指也不是不可能
1.6X1.6X1.6,简单的分析还是能做到吧
作者: acid    时间: 2010-1-8 16:12

啊,看错了,是4X4X4啊,那就64立方厘米。。。

[ 本帖最后由 acid 于 2010-1-8 16:17 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2010-1-8 17:21

4cm^3就是边长都是4厘米的一个正方体。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2010-1-8 17:25 编辑 ]
作者: 责任编辑    时间: 2010-1-8 20:04

这个也算是微软的一个败笔
作者: 恨水无痕    时间: 2010-1-8 20:12

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-1-8 12:59 发表

欺负我, 你见SCE有那么大张旗鼓的吹控制棒吗? 你见索饭有那么期待控制棒吗?
哪像萎卵和软饭, 一唱一和。
都急得口无遮拦了
作者: tdk01    时间: 2010-1-8 20:26

引用:
原帖由 acid 于 2010-1-8 16:12 发表
啊,看错了,是4X4X4啊,那就64立方厘米。。。
请问你看的是哪里?
作者: lvcha    时间: 2010-1-11 14:30

能判断jj 勃起程度了, 欧液!
作者: 古兰佐    时间: 2010-1-11 14:50

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-1-8 17:21 发表
4cm^3就是边长都是4厘米的一个正方体。
WO CAO LE.
作者: sonic910623    时间: 2010-1-11 19:40

[posted by wap, platform: SAMSUNG (i908)]

额…4开3次方约等于1.5874010519682…
作者: 爱你一棒陲    时间: 2010-1-11 23:27

这玩意最神的是可以同时分辨四个玩家的动作吧?其他两家的体感技术洗洗睡了




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