原帖由 killmesoftly 于 2010-1-6 14:17 发表
PS当年在日本成功的主要手段
提供比对手更方便友好的游戏制作工具
扶植新的游戏品牌
挖对手王牌品牌的墙角
为什么XO做的比PS还强,但为什么会到现在这个田地?
我不禁陷入了深思……
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原帖由 realclone 于 2010-1-6 17:31 发表
IPOT在日本没有同类型的对手竞争,再加上IPOT已经形成一种文化,苹果公司的产品就是高贵典雅流行的象征,所以占领日本市场就不见得奇怪了,微软正好相反,微软就是死板的象征,虽然新技术也层出不穷,但却很难和流行挂上沟,这一点,在微软的手机操作系统上就可见一斑,一直是那种刻板的WINDOWS的UI,系统复杂不说,还和电话功能切合的那么糟,难怪会让水果和机器人打的满地找牙
原帖由 realclone 于 2010-1-6 17:31 发表
IPOT在日本没有同类型的对手竞争,再加上IPOT已经形成一种文化,苹果公司的产品就是高贵典雅流行的象征,所以占领日本市场就不见得奇怪了,微软正好相反,微软就是死板的象征,虽然新技术也层出不穷,但却很难和 ...
原帖由 无敌JJ 于 2010-1-6 18:21 发表
IPOD不是只占据日本那点百分比, 这东西在全世界都成为随身听的代名词了, 就好象WINDOWS和GOOGLE在自己领域地位,有可比性?
至于你说的脑残剧, 那绝对是文化问题, 除了年轻人,国内有几个喜欢看韩剧,日剧,美剧的 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2010-1-6 18:59 发表
IPOD的胜利是事实,日本人排外也是事实,当这两个事实显得矛盾的时候,其实只是对事实的解释矛盾而已
要调和它们可以从两个方面入手,一是IPOD不算是电子产品大家都从这个角度入手,其实还有一个就是买IPOD的都不是 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2010-1-6 18:59 发表
IPOD的胜利是事实,日本人排外也是事实,当这两个事实显得矛盾的时候,其实只是对事实的解释矛盾而已
要调和它们可以从两个方面入手,一是IPOD不算是电子产品大家都从这个角度入手,其实还有一个就是买IPOD的都不是日本人,这个在不能直接抓经济犯和非国民的情况下要难很多
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-6 14:17 发表
PS当年在日本成功的主要手段
提供比对手更方便友好的游戏制作工具
扶植新的游戏品牌
挖对手王牌品牌的墙角
为什么XO做的比PS还强,但为什么会到现在这个田地?
我不禁陷入了深思……
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原帖由 爱游戏 于 2010-1-7 09:56 发表
从来都没有好过,死掉更好.sf不就想表达360质量差,机能差,游戏差,没人买罢了。差就差吧,不过那么费心地来证明日本人不排外,也真够辛苦你们了。
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-6 18:59 发表
Nokia一直是全球手机的龙头,但为何在日本不及夏普的一个小指头?
恩,中国人爱看中国脑残剧不排外,日本玩美式游戏少就是排外
日本目前每年电影票房前十位里美国电影的比重是多少?每年图书消费里海外著 ...
原帖由 zhuliang 于 2010-1-7 20:58 发表
除非没有选择的余地,否则日本人基本不会买国外的产品,这点就不用狡辩了.
拿电影做例子,同样是电影,看动作看场面制作费过亿美元的大制作,日本自己拍得出来?回头看日本国内拍的那些片子,连中国的一些大制作都比不了 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-1-7 21:47 发表
本来就是很浅显的道理.两台机器价格相当,也都有自己的好游戏,在世界上其他地方接受程度也都差不多,都有各自独立的的用户群体和fans,但就是在日本差距如此悬殊,你说该认为是少数日本人的问题,还是全世界更多的其他人的 ...
原帖由 wuqu 于 2010-1-7 22:09 发表
是啊。。ps3和xo目前的局势是
xo美国老家占优,ps3日本老家占优。。欧洲市场。ps3晚发售一年。目前欧洲销量已经反超xo。
你说这个现象,套用你的逻辑思路。看看。怎么个道理?
原帖由 wuqu 于 2010-1-7 22:09 发表
是啊。。ps3和xo目前的局势是
xo美国老家占优,ps3日本老家占优。。欧洲市场。ps3晚发售一年。目前欧洲销量已经反超xo。
你说这个现象,套用你的逻辑思路。看看。怎么个道理?
原帖由 小体格 于 2010-1-8 09:24 发表
400万很少吗?这都叫排外??
那X才50万,叫什么?
人家说的是差距悬殊,什么叫悬殊?几倍以上
欧洲势均力敌,就在两个自己的主场比,美国差距有日本这么大吗?
文字理解能力有问题
原帖由 zhuliang 于 2010-1-7 20:58 发表
除非没有选择的余地,否则日本人基本不会买国外的产品,这点就不用狡辩了.
拿电影做例子,同样是电影,看动作看场面制作费过亿美元的大制作,日本自己拍得出来?回头看日本国内拍的那些片子,连中国的一些大制作都比不了 ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-8 10:53 发表
日本
PS2:NGC=2200万:400万=5.5:1
PS3:XO=450万:120万=3.6:1
你就说吧,以上哪个算相差更悬殊点?![]()
原帖由 小体格 于 2010-1-8 12:20 发表
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比较要时间空间同口径,没学过统计学?
PS2:NGC:xbox=2200万:400万:50万
WII:ps3:XO=900w:450w:120w
你说日本是排自己还是排外??
原帖由 SRX-ATX 于 2010-1-8 13:23 发表
欧美人的确不玩传说,不过他们玩FF,玩生化危机,玩踩蘑姑,玩MGS等等这类的人多了去了,你说他们算不算排外?
日本人的确不玩打枪, 不过他们玩.....................咦,他们爱玩啥欧美游戏来着? 我记忆力不太行了,一 ...
原帖由 SRX-ATX 于 2010-1-8 15:07 发表
对了,就要在岛国发售了哦, 这游戏的品质已经得到了全球范围内近千万玩家的肯定,我想楼上的几位就算不玩,也因该不会否认是个好游戏吧. 该游戏里也没有肌肉夸张的猛男,厚嘴唇的女人更是连影子都不见一个,有的只是一个一 ...
原帖由 SRX-ATX 于 2010-1-8 15:07 发表
对了,<COD6>就要在岛国发售了哦, 这游戏的品质已经得到了全球范围内近千万玩家的肯定,我想楼上的几位就算不玩,也因该不会否认<COD6>是个好游戏吧. 该游戏里也没有肌肉夸张的猛男,厚嘴唇的女人更是连影子都不见一个,有的只是一个一个再正常不过的美国大兵,那么按正常情况下这游戏在岛国这个没有盗版的游戏消费大国怎么着也应该有个近百万的销量吧,不如大家就擦亮眼睛坐等<COD6>在岛国发售后能卖多少吧,. 当然, 前几天SE的和田洋一放出话来说:"岛国的玩家应该多接触海外的游戏"这件事一定是幻觉,肯定是某些别有用心的人公开造谣,大家不必当真就是了
原帖由 爱游戏 于 2010-1-8 17:37 发表
也许真是360上的日式游戏还不够多,在日本的宣传还不够广,价格还不够低的原因.那是否再挖点日式游戏,在投资宣传宣传,再降低一点价格,360在日本就会有起色?
原帖由 ryuetsuya 于 2010-1-8 17:20 发表
总趋势?COD5双版本20W,排50位,是不是意味着51以后的日本本土游戏全部被日本人排了?
任索玩这行多少年,你微软玩这行多少年,你一来没多久就要求日本人全部接受你,否则这就叫日本人排外
好好想想 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-1-8 17:49 发表
无论是xb还是nokia等硬件风格软件风格给人印象都是比较有个性的冷酷硬朗吧
这种风格在日本吃不开
而且同样的产品若是有日本人更习惯于接受的风格存在,不被接受的那个不用考虑和尝试立刻就会被屏蔽
日本人在这种情况下接受东西的表现是比较封闭的
a型血的人会进同样的饭馆点同样的菜,日本有40%的人是a型血,多少有些关系的
原帖由 小体格 于 2010-1-8 18:02 发表
又扯到资历了,再瞎扯淡吧
为什么其他市场的接受程度和日本如此悬殊,好好想想吧
作客对手的地盘,再加上日本根深蒂固的主机老大本位思想,被排斥很正常不过,不知道为啥要死鸭子嘴硬不承认
原帖由 ryuetsuya 于 2010-1-8 18:13 发表
可笑,PS2时代,北美NGC卖的比Xbox少,有没有任饭跑出来喊,你们美国人排日,到日本,360卖不过PS3,于是日本人就排美了
还搞个比例论出来,难道你不知道日本市场多小?能包容的下这么多主机和软件共存么?今 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-1-8 19:43 发表
"可笑,PS2时代,北美NGC卖的比Xbox少,有没有任饭跑出来喊,你们美国人排日"
有逻辑一点好不好? NGC卖的不好是他本身的原因,这本身就是一个失败的产品,接受程度低很正常.NGC在日本就卖的很好了??和ps2相差这么多倍 ...
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