原帖由 killmesoftly 于 2010-1-12 09:06 发表
帝国1对战对手速的要求更变态,速2或者速3都是流程化的东西,种族是一定的,最佳方案也是一定的,偶然可能带点运气成分。大学时我速2的速度在我常打的网吧基本能排进三甲,速3也不慢
虽然几年没打,我就不信一般人用波斯能赢我用亚述
罗马复兴从本质上并未改变这种状态,只是造就了埃及等新的变态种族
帝国2虽然研究得没有帝国1深入,的确有了农民进房子,Rush的效率不如帝国1
但不等于不能Rush
后期难道不是城堡和回回炮对轰?
原帖由 norush 于 2010-1-12 12:45 发表
星际和魔兽比较 不算画面什么技术方面的
最大的差别 WAR3适合自己动手玩 玩着开心 看录象就想睡觉
星际适合看录象 自己玩的就累死
原帖由 kknd2005 于 2010-1-15 22:59 发表
目前玩過的RTS里,最喜歡SC,學生時代玩的很瘋狂,但是SC確實對操作要求比較高,我25歲后玩起來感覺太“累”,基本上打一盤就要休息一會了。不過目前仍然堅持關注韓國的職業聯賽,確實是非常非常精彩。
SC2目前看 ...
原帖由 昵称无效 于 2010-1-15 14:25 发表
帝国1的时候亚述的确厉害,但也不是无敌,至少shang、yama和亚述同是三快,只不过弓箭+40%频率导致工具时代很强。你要说这是定势也没人反对。但是说用波斯,要是开局还是采草莓,只能说脑残了。这就不是定势了, ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-16 19:31 发表
帝国1里食物采集速度最快的是采鱼,农民采或渔船采都很快,这个我们以前掐秒表做过实验。
大和的问题在于对黄金的依赖性太强,早期必须分农民去采金,而且作为在大家都掌握Hit&Run后,大和作为主力的骑兵面对骑 ...
原帖由 昵称无效 于 2010-1-21 08:52 发表
黄金在末期是问题,在初期是优势——农民采金效率高于伐木,来回跑的距离短——而且铜器亚述不得先车轮再车弓么,yamato起码有这1分多的时间优势,双方都兵营前置的话,两匹马早1分钟出现在亚述老家,基本就是战局 ...
原帖由 neeze 于 2010-1-21 00:10 发表
请以各以星际与帝国的
一场replay来解说星际是是战术与帝国是战略这个论题区别
老久以前游侠就有你的这种观点
但每次一被人说要具体replay举例区分战略与战术
全都缩卵了
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