原帖由 hsu 于 2010-1-4 17:22 发表
同意这个
Core User和Light User会越分越开,而CU的数量会越来越少
游戏只不过是IP或者TOUCH的一个扩展功能而已
和NDS或者PSP根本没有任何可比性
贪食蛇就算卖100亿份也不会改变NDS和PSP的江湖地位啊
便携 ...
原帖由 rinlord 于 2010-1-4 17:42 发表
想想ds和wii的首发软件
这两个机器刚开始的销量是怎么推起来的
一个靠mario64
一个靠zeldtp
后面呢,ds,脑白金
wii,wiisport
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-1-4 20:24 发表
·······要知道《勇者斗恶龙9》和《口袋妖怪 心之金&魂之银》的销量加起来也不过700万份。但App Store的下载量是以亿计的。········
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原帖由 首斩破沙罗 于 2010-1-4 20:24 发表
·······要知道《勇者斗恶龙9》和《口袋妖怪 心之金&魂之银》的销量加起来也不过700万份。但App Store的下载量是以亿计的。········
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原帖由 hsu 于 2010-1-4 18:02 发表
老歌手发新片总是要先炒炒绯闻唱唱老歌,演唱会也是必唱几首经典曲目,可以让老歌迷泪如雨下,全场大合唱
然而演唱会卖的CD却是新专和乱七八糟的周边
任天堂现在已经是把游戏机当纯商品来卖了,你买了,我就 ...
原帖由 linkyw 于 2010-1-5 08:26 发表
老任放水很长时间了DS上老任第一方08年有真空期
09年也有。只在年末商战上实力了一把
按照目前老任手里的流动资金和开发组来看
丫捂着做好的游戏不放完全有可能。等着搞连击。
当初Wii初期的传统大作连击还是很 ...
原帖由 红叶 于 2010-1-4 17:03 发表
蛋糕能做大,但任天堂和索尼吃不到
现代社会的生活节奏越来越快,用于游戏的整块时间越来越少,不少以前的Core User早已转为了Light User。任氏理解Light User,用Wii和NDS改变了游戏方式,软件商也理解Light User,把《恶魔城》和《洛克人》的难度一降再降,销量反而节节攀升。
游戏体验:
不论任氏怎么宣传“双屏 + 触摸”的卖点,也无法回避“十字键 + AB键”这种最基本的游戏方式。
或许《怪物猎人》的Core User需要用精确的按键来控制游戏,但是Light User们已经对十字键不感兴趣了,他们追求新潮的操作方式,他们喜欢iPod《Flight Control》这种感觉。
除了操作方式,还有联网体验。
我始终忘不了第一次用GB数据线交换口袋妖怪的情形,但是现在看来,iPod的互联网体验,只能让竞争者望其项背,哪里还需要什么KAI平台,哪里还需要什么排队买卡带。
要知道《勇者斗恶龙9》和《口袋妖怪 心之金&魂之银》的销量加起来也不过700万份。但App Store的下载量是以亿计的。
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比开发成本,iPod更低,比营销渠道,iPod更广,比支付方式,iPod更方便。
是不是可以预见,掌上游戏的蛋糕,会因为iPod的介入而越做越大,任氏和索尼却吃不到最大块。
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