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标题: [业评] 【新年原创】哥发的不是游戏专利,是寂寞! [打印本页]

作者: qwe46    时间: 2010-1-1 01:54     标题: 【新年原创】哥发的不是游戏专利,是寂寞!

7月份的贴子!http://bbs.levelup.cn/showtopic-832296.aspx
我的专利介绍视频
[flash=500,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQyNTE3MTMy/v.swf[/flash]

看完了我的视频介绍,如果这产品出了,价格在500元左右,你会买吗?请回答一下,谢谢!
另祝大家新年快乐!!!

[ 本帖最后由 qwe46 于 2010-1-1 02:03 编辑 ]
作者: sof    时间: 2010-1-1 02:14

真得假的 你是cmu那胖子?不是在微软么?你出来山寨了?
作者: pigudada    时间: 2010-1-1 15:58


作者: 平野綾    时间: 2010-1-1 16:10



TG果然是个卧虎藏龙的地方吗?
作者: bfvip0047    时间: 2010-1-1 16:31

一个人辛苦了。。。。。

没有看到实际演示啊   

支持下
作者: 无敌JJ    时间: 2010-1-1 16:54

根本就不知道LZ的设计的实际效果是如何的,

很难评论.
作者: linkyw    时间: 2010-1-1 17:03

其实我比较期待老任的wiimote会不会有厂商搞视频中的东西
LZ这个的话
纯顶啦
咱只能17寸显示屏上玩游戏
而且端着把枪体力消耗也不小吧
平常玩Wii端着wiimote时间长了胳膊也会酸的
作者: 20150000    时间: 2010-1-1 17:48

楼主 把枪口移出屏幕 是不是感觉就和把鼠标移出鼠标垫一样的感觉   那样的话 即便是40寸的电视 一米距离外的移动幅度就非常小 根本就没有真实的3点一线的必要 再者现在的fps游戏屏幕上都显示枪和准星 再加上这个“真实”的枪和准星不显得太多余?   
还有 如果方向控制时采用Wii生化4那种方式的话 虽然没有前面说的出屏的问题 但直接用准星瞄准屏幕就不行了吧
作者: ZENITHknight    时间: 2010-1-1 22:44

这都能申请下来专利的话,公司都别干活了,把所有的东西组合到一块,申请个专利,指着这个告人过活就行了。

你视频里的wii控制器改造的头部跟踪那么具有创新性,技术又不错,人家都没申请专利,好好学习学习。连个实际运行演示视频都没有,抱着堆别人做出来优秀东西的给自己充数
作者: qwe46    时间: 2010-1-1 23:30

引用:
原帖由 sof 于 2010-1-1 02:14 发表
真得假的 你是cmu那胖子?不是在微软么?你出来山寨了?
我不是那胖子啊,我是说加上胖子的设计,能更好玩!
作者: qwe46    时间: 2010-1-2 00:03

引用:
原帖由 20150000 于 2010-1-1 17:48 发表
楼主 把枪口移出屏幕 是不是感觉就和把鼠标移出鼠标垫一样的感觉   那样的话 即便是40寸的电视 一米距离外的移动幅度就非常小 根本就没有真实的3点一线的必要 再者现在的fps游戏屏幕上都显示枪和准星 再加上这个“真 ...
你说的对,但是我视频中说了,我的设计枪口移动时,并不和鼠标移动是一样的,鼠标移动游戏人物的视角会移动,但是我的设计枪口移动时游戏人物的视角是不会动的。
作者: tntforbrain    时间: 2010-1-2 03:15

跳着看的,有些地方由于没有楼主自己的demo演示所以理解不太清楚,楼主,提几个问题:

1.没有软件的支持的话,假设人面对屏幕,但枪本身没跟游戏者一样直对屏幕,而是成了一定的角度的话,游戏中是以枪的视点是以是什么作为标准还的?看楼主的描述,视点只能靠摇杆移动而非头部的移动?整个镜头的控制只能用那个摇杆?

如果视点移动和枪口移动是分开的话,是否需要游戏软件自己的支持?否则屏幕上的枪体的转动你看不到?还有就是是否这样控制视点就不是很方便,没有2点一线的灵活?

2.一旦移出屏幕的话会出现什么现象?

3.弹夹拔出但是不插入的话是什么效果?假设你剩余16发子弹,满的是30发,会出现什么效果?

以上三点我觉得如果能处理的不错的话,我觉得楼主这东西我还是有兴趣的。

其实很多点子都是这么一点一点想出来的,这个不必介意,一些发明其实也都很简单,但是效果却不错的,这点个人支持你。

只不过我觉得你还是能拿出一个可实际操作的demo产品来展示效果比较好,就一个自用的就行,否则说服力我觉得多少还是有限,别人会觉得你这只不过是在画一张饼骗投顺便抢注到时候告人侵权捞钱而已,而且你在设计的过程中相信会发现你原来没有发现过的问题,可能会影响你的思路。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-1-2 11:01 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2010-1-2 11:30

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-2 10:28 发表
14楼 你说的东西都是没有的 ﹃_﹃〣  因为 这些都需要软件支持   而楼主的只是个硬件而已   还是个已经在市面上有的硬件而已
刚才我下了个freetrack,大致明白这个软件的原理了。

不过我觉得这种技术应用起来还是有限制的,我发现多数都是用这个东西玩空战驾仓类游戏,赛车游戏啥的,而不是fps。

360旋转,大视角变换果然还是不现实么...
作者: 比卡丘    时间: 2010-1-2 11:38

[posted by wap, platform: Firefox]

手抽筋了……
作者: 北京狗狗    时间: 2010-1-2 12:50

LZ这一个【专利】侵犯了多少个其他人的专利啊
作者: 羽翼    时间: 2010-1-5 06:17

我觉得LZ的设计如果没有游戏软件支持,一切都是空谈
现有的FPS模式都无法用在这个操作上
作者: wants    时间: 2010-1-5 12:23

[posted by wap, platform: Nokia]

再次路过楼主贴子




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