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标题: [绝对煋的玩后感] 哎呀我曹,这恶魔之魂还真是好样的…… [打印本页]

作者: mame    时间: 2009-12-30 15:43     标题: [绝对煋的玩后感] 哎呀我曹,这恶魔之魂还真是好样的……

记得年初DS在日本推出时,就曾引起一阵骚动:下限通悍然打出29分,若干鬼子却高呼“和制ARPG之最高峰”,冰火两重天,好不热闹。虽然很感兴趣,但听说要出中文版,于是决定等,等着等着,阴差阳错,反正没买……直到近期,DS风光无限,拿奖拿到手软,是可忍孰不可忍,于是310入了张港版来一探究竟(我*这帮坐地起价的JS)……

一开始创建人物,外形设定蛮多蛮细,小半天整出个貌似OLD SNAKE的浪人大叔冲提着砍刀冲将出去……接下来一打就是4个小时,连续N天,沉迷了,沉迷了……

DS的战斗感觉上比较像MH,打法也类似,得尊重自己的一招一式,也尊重敌人的一招一式,讲节奏,讲时机,不贪刀,不胡来,步步为营……对玩惯MH的人来说,上手是五分钟以内的事,且根本不会觉得游戏的难度太高。实际上,DS的人物可以同时装备四种武器,形成远近长短的全面配置,攻击手段的丰富性和灵活性远大于MH,再加上有锁定,战斗的难度无疑是小于MH的。当然,对从末接触过这种风格的玩家而言,不论MH还是DS,都会有一个比较漫长的上手过程,但可以说,上手之前是一个难字,之后可就是一个爽字……

在MH中,玩家主要是在相对空旷无障碍的区域内用一件武器和巨大的怪物周旋,场场都是BOSS战,显得比较另类。而DS的打关过程明显分为“冲关”和“关底”两部分,冲关时要面对曲折的路径和复杂的地形,杂兵和各种机关依托地形,不断给玩家制造麻烦(当然也有可以利用的良性机关),玩家必须根据实际情况采用不同的武器和打法;冲破层层阻力来到关底后,还有BOSS伺候……无疑,DS更有传统ACT的味道。

在动作部分如此强大的情况下,厂商仍然把DS定义为ARPG,也自有其道理:

1.游戏的剧情份量很重,有大量NPC推动故事的发展,俨然是各格的ARPG配置。

2.游戏的场景设计并非ACT那般一本道,而是复杂广阔的迷宫,且藏有许多密秘,其规模和探索乐趣都远超ACT和AVG,达到了RPG级别。

3.游戏不停,升级不止,刷怪打装备,这也是游戏的主要乐趣之一……很RPG不是么?

可以说,DS是把一个强大的ACT架构成功地嵌入了一个RPG中,形成了一个独一无二的游戏。以住赛尔达为代表的ARPG都偏向于“RPG”,迷宫解迷,DS则是偏向于“A”,迷宫战斗。

游戏的联机部分早已是名声在外,这里也简单说说我的看法。

先说说DS首创的“随处留言”和“死态观察”系统。“你不是一个人在战斗”——这就是新系统给玩家带来的直接感受。虽然没人和你并肩战斗,但你能知道,许多人正和你一样奋战在同一块场地中,他们也在探索,在思考,在尝试。在机关、难点和宝藏前面,有人会为你留下有用的经验和提示,也有人会来点“阴险”的玩笑和误导……这种热闹的感觉,前所末有。美中不足之处便是留言内容的自由度不高,有待继作改进。

招唤合作方面不用多说,标准的COOP而已,遗憾的是不能指定联机对像……值得大书特书的,还是那“入侵”系统。每当你正常攻关尚觉压力较大时,突然又接到入侵警报,这意味着什么?一个从来没有打过的BOSS诞生了……这个家伙身形并不巨大,面目并不狰狞,却有着难以预料的战斗力:他和你一样有丰富的战斗经验,和你一样装备有多种武器,和你一样懂得随机应变,会躲闪,会迂回,会嗑药,会和你死战到底。这样的BOSS,真是#@¥%*&……可以说,从警报响起的那一刻起,游戏中原有的敌人一瞬间都变得微不足道了,凝神摒气地对付那位入侵者吧,这才是真正的恶魔……反过来,对入侵一方的“恶龙”而言,你又何尝不是个最可怕最勇猛最狡滑的“勇者”呢?可以说,这个入侵系统让游戏的刺激程度和耐玩程度都得到了升华,实乃神来之笔。有过入侵和反入侵经验的人,都不难明白游戏为什么要设计成“一死就丢魂还要从头开始”,这完全是出于整体上的调整和考虑。

最后喷喷画面,其实画面部分根本没啥可喷的,因为它就是扎扎实实地表现出了想要表现的东西,实实在在地营造出了想要营造的气氛而已,一句话:出色地完成了任务,合格的次世代画面。

顺便八股一下几天恶补之后我的三大感受吧:

1.恶魔之魂这游戏确实是09年最大的黑马,授予其年度最佳RPG是名至实归,GOY也绝不是扯淡,因为它实在是很优秀,很特别。

2.虽然老牌大厂们江河日下越来越不像话,但日本业界中仍然潜藏有未知的巨大能量。

3.我这前半年算是白活了……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-12-30 15:46 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2009-12-30 16:00

我也沉迷了,cod6啊神海2全停了。

现在被1-2喷火龙上面的那个弓箭战士组合虐待,好不容易躲开龙跑上去,一顿乱射加上砍两刀就挂了。
作者: SeraphZtoA    时间: 2009-12-30 16:00

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本来还很有兴趣,lz说象mh

一下就决定放弃了

不喜欢mh的说
作者: 不要看我    时间: 2009-12-30 16:03

引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2009-12-30 16:00 发表
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本来还很有兴趣,lz说象mh

一下就决定放弃了

不喜欢mh的说
不像mh,比较像放浪冒险谭。难度比较变态,死了后敌人重生,但你的药啊,魂啊什么的都没了,敌人还更厉害了。。。
作者: mame    时间: 2009-12-30 16:05

引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2009-12-30 16:00 发表
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本来还很有兴趣,lz说象mh

一下就决定放弃了

不喜欢mh的说
是操作和战法上有点像。

DS就是个“龙与地下怪物猎人大波萝”……
作者: IORI8    时间: 2009-12-30 16:10

这游戏刚发行我就连收了两张,不知为什么
作者: takuyaqcc    时间: 2009-12-30 16:14

这游戏最近很火啊,二手都收不到
作者: 莎木迷    时间: 2009-12-30 17:10

现在大家都抢着买
作者: 猫猫猫    时间: 2009-12-30 17:13

感兴趣ing...看看俺的经济情况怎么样, 考虑收一个
作者: gyfsgm    时间: 2009-12-30 17:19

刚发售的时候入了一张日,有中文又收了张港的。 早说是黑马,你们都不信。
作者: 里昂2236    时间: 2009-12-30 17:33

像怪物猎人?难道也是右摇杆来控制攻击?那样的话本作就死去算了!!!
作者: 狒狒    时间: 2009-12-30 18:26

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早早买了,一直没动!
作者: 比卡丘    时间: 2009-12-30 19:18

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我觉得PSP版很快就公布了
作者: 蓝色的鱼    时间: 2009-12-30 19:24

psp版?这种游戏还是要ps3才有意思
作者: IORI8    时间: 2009-12-30 20:55

psp版的好处是联机方便,快出吧




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