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标题: [业评]   “日本的RPG已经不行了吗?” [打印本页]

作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2009-12-28 00:43     标题:   “日本的RPG已经不行了吗?”

  “日本的RPG已经不行了吗?”



  认为日本RPG不行的人在欧美的大型游戏媒体和游戏BLOG上,“日本的RPG”常被揶揄是少根筋。像对《DQ》和《FF》这样的日本制RPG 有一个专有的称谓“JRPG”,但是根据用例来看,就仿佛是蔑称一样。比如他们经常提出这样的质疑和批评:“让小孩子参加生死未卜的冒险太奇怪了。纤细的美少年挥舞巨大的刀不合理。回合制按顺序攻击不真实。老是少女用拳头把五大三粗的爷们搞定很别扭。几个小孩子就能拯救世界?最初的伤害是10的角色最后怎么会变成伤害9999?”等等。


  如此就不合规则


  举个将棋的例子,谁都不会说“敌我双方交替行动”不真实。在少年漫画里面,主人公爆炸性的成长,一般人们也不会吐槽说“怎么会变得那么强?”


  因为游戏的规则是对现实的概括,强调的是趣味性和简单上手性,作为尝试当然会有的有趣有的无聊。如果不进行概括,保持现实的模样,对游戏来说根本没必要。游戏就是要让普通的玩家成为勇者,F1车手,格斗家之类的角色。



  经常拿来做比较的FPS也是,不管中了多少枪,只要安静呆一会就会恢复。人死了只要电击一下马上活蹦乱跳,打一针不管多重的伤都可以痊愈。因为不这样的话,游戏就没有乐趣了。现实中小小的擦伤感染后也会因为败血症破伤风死掉。但是这样的现实对游戏来说是完全没必要的。


  说到底,游戏就是根据游戏自身的内容,将世界概括成系统的。所以说,JRPG也只是选择了某种概括方式的游戏而已。不管内容是不是美少年挥舞大剑拯救世界什么的,JRPG和FPS的区别,只是在于概括的方向不一样而已。



  将JRPG和FPS相比,就像将动画和实拍电影,绘本和漫画,小说和电影比较一样,类别不同,其实是没法比较的。他们的表现方式有着各自的特点,这也正是区别的意义所在。


  但是JRPG也不是没有缺点



  还是以将棋为例。将棋是轮流移动棋子的游戏,每个棋子都有不同的角色。我们不会指责“为什么步兵只能向前走”,因为大家很清楚,这是高度抽象化的游戏。那么,我们将其换成JRPG的样子看看。



  国王,步兵和马使用华丽的美工去描绘。战场是总共20单位对20单位的局地战场。双方一次只能让一个单位行动,马跳斜前方。移动范围是9*9格。不时插入动画,讲述棋子飞车和角的过去。被地方吃掉的子君单位会作为背叛者出现。



  写出来好像很有趣,但是作为游戏这样是不行的。



  为什么呢?因为将棋的规则和表现简言之,是高度抽象化的,是和以现实为导向的语法规则是完全相反的。如果将棋子和盘面做成现实中的模样,反而会形成“骑兵前进不会是那个样子”之类的问题点。如果说画面像史诗电影一般壮大,单位却是回合制地一个一个行动,相信没有人不会觉得奇怪吧?但是如果将规则改变的话,那就不再是将棋了。



  JRPG语法规则的界限



  简言之,“日本产RPG是高度抽象化的游戏,有些表现是这种语法规则才能实现的。”



  受到《巫术》和《创世纪》影响,在日本迅速发展起来的《DQ》吸取了前面2者升级的概念,去描绘少年的成长故事。《DQ》的游戏系统和游戏的表现是完全契合的。它的画面,系统,剧本,无论哪个替换成现实风格的话,都会破坏其绝妙的平衡感。



  不过自同样的源头而来的《FF》,最近还是走上了现实风格的路线。那么是不是能说画面,系统还有剧本,FF都是根本上乱成一团,完全不搭调呢?不,我认为《FF》还是有《FF》重要的角色担当的。



  勇于尝试就能成功

  玩FPS是需要特别的能力的。不晕枪的体质,反射神经,记忆地形的能力,立体的空间掌控能力。没有这些是没法玩好FPS的。正是因为有着这样的门槛,FPS在日本始终没有受到欢迎。

  游戏正是因为有难度才能称之为游戏,FPS作为一种游戏类型在欧美大受欢迎,也说明欧美市场拥有压倒性的硬派玩家数量。而JRPG那种“只要提升等级谁都能玩到大结局"的系统,是出于让一般人也能尝试游戏的,和FPS相反的路线取向。



  所以说,RPG本来就是为了让所有人都能玩而设计的。正因为这样,即使会和RPG的语法规则产生一定的抵触,像《FF》那样针对喜欢那种画面和剧情的人进行设计也不算是件坏事。投入大预算,制作华丽的图像,任何人都能轻松游戏的系统,这样的作品有什么不好呢?好莱坞电影也是以火爆的场景为卖点,向世界提供超越人种和国境的娱乐的。不需要花费太多金钱就能充分享受快乐显然不是坏事。像“制作任何人都能玩的超大作”这样的念头,去实现的方法当然有很多限制,但是也许就算有些偏执,也不是不能实现的。



  日本RPG的将来



  不得不承认,JRPG正处于进化的瓶颈中。FPS在近10多年来,游戏性也没产生大的变化,但是直接受益于硬件的进化,依然处于很多点子有待去实现的状态。但是JRPG就陷入了不知前往何方的困境中。


  因为语法规则不一样,我们没法用相声去表现好莱坞的史诗大片,反之亦然。无论是相声还是好莱坞电影,他们的表现形式都已经成熟,都有着和他们的表现形式相应的故事。


  游戏的话,我们可以用控制器操作屏幕上出现的画面。从这个意义上讲,我们可以说JRPG,FPS都是一样的,但是他们又的确是在不同的语法规则下成熟的2种类型。这也算是游戏的奇妙之处。因为还有继续成长的空间,所以游戏依然充满魅力。
  好了,JRPG的优点就在于任何人都能上手的简单性和丰富的内容含量,如果继续吸收其他游戏的优点,未来依然是可能产生新的形态。相信那新的形态,将会为我们带来不一样的游戏场面吧。
作者: lijgame    时间: 2009-12-28 01:56

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玩家的年龄上去了,这才是原因

想到jrpg我就条件反射的出现这样的画面:几个少年少女走出从小长大的村庄开始了拯救世界之旅

以前很迷这种,现在年龄上去了,只迷欧美rpg这种成人化的世界观了
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2009-12-28 02:27

引用:
原帖由 lijgame 于 2009-12-28 01:56 发表
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玩家的年龄上去了,这才是原因

想到jrpg我就条件反射的出现这样的画面:几个少年少女走出从小长大的村庄开始了拯救世界之旅

以前很迷这种,现在年龄上去了,只迷欧美 ...
当年玩日系rpg的可不都是屁孩,  你长大了, 还有变老的呢
作者: lokinie    时间: 2009-12-28 03:21

这不就是论坛右边的那个贴吗,人家还带图呢
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2009-12-28 08:12

不是日本RPG不行了,而是其它类型的游戏制作的更强了而已.原来的RPG玩家移情别恋倾向居多吧,我认为.这和年龄多少根本没有直接关联,老人玩幼稚游戏的还多着呢,RPG这几年也一直都在变革,二楼的倚老卖老的关点请恕在实在下无法接受.

[ 本帖最后由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-28 08:22 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2009-12-28 08:42

其实根本原因是三红机是美国人出的,上面充斥着大量美式肌肉RPG
作者: rinlord    时间: 2009-12-28 09:14

日式风格的rpg如果没了,作为一个亚洲风格人种,以后肯定不会去玩
那些狗血的欧美式rpg的,因为尝试过,实在无法适应那剧情和人设系统
当然,某些人非得把日本人做出来的rpg称为美式rpg,我也无语

当然如果要提升自身的优越感的话,还是得玩几个欧美大作rpg的
不然你都不好意思讨论在商言商
作者: sum31    时间: 2009-12-28 09:45

JRPG只不过在TG这种大龄化的游戏论坛吃不开了而已,去游侠网那种脑残儿童活跃的地方还是很受欢迎的
作者: zafm0861    时间: 2009-12-28 09:49

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-28 08:42 发表
其实根本原因是三红机是美国人出的,上面充斥着大量美式肌肉RPG
原来正常比例的身材的就是肌肉了
只有像日式rpg里细胳膊细腿又不男不女还拿着一把硕大的巨剑的角色才叫正常啊
另外欧美rpg又不是从三红机出现后才崛起的
作者: jolinheart    时间: 2009-12-28 09:57

原来欧美RPG是360出现后才开始出现在这世界上的?

这逻辑赞
作者: rinlord    时间: 2009-12-28 10:06

某些在商言商喜欢吹嘘某些fps科幻游戏
还非j8都要向现实靠拢,数毛,游戏内容本身就扯j8淡
当婊子还要立牌坊说别的游戏不现实
当然也有战争机器那种不错的设定

咱玩的是游戏,不是现实,现实游戏可以有,不要所有游戏都现实
而且某些XX饭非得指着一些明明就是童话游戏的人设
你丫怎么这么不现实,你丫自己去玩你自己的现实游戏呗
似乎那天把马大叔也搞个什么凸凹贴图沾上大胡子,变成gay才心甘
然后日本人做的bio,mgs,sh,统统都变成美式游戏了
结论就是只要能数毛的好游戏都是美式游戏


难道对某些在商言商眼中幼稚的游戏指手画脚
又是一阵优越感油然而来,欢欣鼓舞,菊花绽放?
作者: zafm0861    时间: 2009-12-28 10:12

引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-28 10:06 发表
某些在商言商喜欢吹嘘某些fps科幻游戏
还非j8都要向现实靠拢,数毛,游戏内容本身就扯j8淡
当婊子还要立牌坊说别的游戏不现实
当然也有战争机器那种不错的设定

咱玩的是游戏,不是现实,现实游戏可以有,不要所 ...
这帖在说rpg
你在说啥?
作者: 个昵    时间: 2009-12-28 10:15

引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-28 10:06 发表
某些在商言商喜欢吹嘘某些fps科幻游戏
还非j8都要向现实靠拢,数毛,游戏内容本身就扯j8淡
当婊子还要立牌坊说别的游戏不现实
当然也有战争机器那种不错的设定

咱玩的是游戏,不是现实,现实游戏可以有,不要所 ...
被迫害妄想症

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    简介
    病因
    症状描述
    特征
    治疗
    脑部刺激有助研究被迫害妄想症



[编辑本段]
简介
  被迫害妄想症是一种慢性进行且以有系统、有组织的妄想为主的疾病。盛行率估计值约0.03%,发生率没有男女的性别差异,多在成人中期或晚期发病。妄想症患者的妄想是“非怪异性”的,也就是说内容会牵涉到日常生活可发生的情境内容,例如被跟踪、下毒、爱慕、家人欺骗或陷害等。一般来说,妄想症患者没有幻觉的症状,少部分会有和妄想主题相关的触幻觉或嗅幻觉。除了跟妄想相关的内容可能受影响外(例如怕被黑道追杀而躲在家中),其余的行为、外观等都很正常,病人的人格、智能以及他和环境间的关系并没有太大的障碍发生。

真可怜,都语无伦次了
作者: rinlord    时间: 2009-12-28 10:27

在我的眼里,大多游戏都是rpg
只是冠以不同的操作方式而已

你非要认为传统套路的那才叫rpg我也没办法
作者: zafm0861    时间: 2009-12-28 10:31

引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-28 10:27 发表
在我的眼里,大多游戏都是rpg
只是冠以不同的操作方式而已

你非要认为传统套路的那才叫rpg我也没办法
在“你”的眼里赞
意思是大家都得按“你”的逻辑去看游戏?
作者: rinlord    时间: 2009-12-28 10:34

当然在商言商眼里只有bitch,被害妄想,黑你是为你好

像zelda这种也是不能算作正统rpg的
只能算是小屁孩拯救世界的煞笔游戏
非得要bioshock这种才算得上
作者: rinlord    时间: 2009-12-28 10:36

引用:
原帖由 个昵 于 2009-12-28 10:15 发表

被迫害妄想症

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简介
  被迫害妄想症是一种慢性进行且以有系统、有组织的妄想为 ...
语无伦次你好,语无伦次再见

你是在扇你lsssss的耳光么?

当然传说之类的小屁孩游戏都是我等脑残在玩咯
作者: 代号41    时间: 2009-12-28 10:44

  玩FPS是需要特别的能力的。不晕枪的体质,反射神经,记忆地形的能力,立体的空间掌控能力。没有这些是没法玩好FPS的。正是因为有着这样的门槛,FPS在日本始终没有受到欢迎。

这FPS怎么感觉是NT专用游戏了
作者: 个昵    时间: 2009-12-28 10:52

引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-28 10:36 发表


语无伦次你好,语无伦次再见

你是在扇你lsssss的耳光么?

当然传说之类的小屁孩游戏都是我等脑残在玩咯
被迫害妄想症

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简介
  被迫害妄想症是一种慢性进行且以有系统、有组织的妄想为主的疾病。盛行率估计值约0.03%,发生率没有男女的性别差异,多在成人中期或晚期发病。妄想症患者的妄想是“非怪异性”的,也就是说内容会牵涉到日常生活可发生的情境内容,例如被跟踪、下毒、爱慕、家人欺骗或陷害等。一般来说,妄想症患者没有幻觉的症状,少部分会有和妄想主题相关的触幻觉或嗅幻觉。除了跟妄想相关的内容可能受影响外(例如怕被黑道追杀而躲在家中),其余的行为、外观等都很正常,病人的人格、智能以及他和环境间的关系并没有太大的障碍发生。

连大多数游戏都是rpg都说出来了,真可怜
作者: mapledot    时间: 2009-12-28 11:13

引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-12-28 09:57 发表
原来欧美RPG是360出现后才开始出现在这世界上的?

这逻辑赞
以前也有,但以前没人骂日本RPG
作者: lijgame    时间: 2009-12-28 11:32

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引用:
贪吃的蝴蝶 发表于 2009-12-28 08:12
不是日本RPG不行了,而是其它类型的游戏制作的更强了而已.原来的RPG玩家移情别恋倾向居多吧,我认为.这和年龄多少根本没有直接关联,老人玩幼稚游戏的还多着呢,RPG这几年也一直都在变革,二楼的倚老卖老的 ...
接受你妹!
我说自己观点不行啊,什么叫倚老卖老,莫名其妙
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-12-28 12:12

以前玩得多已经玩烦了,现在要练级的刷刷刷的都没兴趣,甭管画面多好系统多完美
作者: 238    时间: 2009-12-28 12:49

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-28 08:42 发表
其实根本原因是三红机是美国人出的,上面充斥着大量美式肌肉RPG
其实根本原因是锁 头机不行了,日式RPG纷纷劈腿,而且销量也起不到决定性作用。
作者: ssbbtbt    时间: 2009-12-28 13:31

到底是美少年拯救世界还是胡渣大叔拯救世界,这跟游戏好坏有个p关系,完全不搭界的事。

而且现在欧美游戏女人漂亮的越来越多了,前段时间翻出一个老游戏:战争勇士-圣女贞德(游戏很糟糕就是)动画里贞德那相貌比索尼那个圣女贞德要漂亮多了。还有那个咒语力量,动画和封面都是美女(其实看好莱坞电影也知道,和我们审美没那么大差别的),不过游戏里表现的不太好,头像很一般(这个我就一直没搞明白,在动画里能搞那么漂亮,到实际演算时怎么缩水那么多)

就我个人来说,随便什么游戏,当然是loli 御姐 人妻应有尽有最好,如果再加点18x就大善了
作者: sonicwing    时间: 2009-12-28 13:35

日式么小屁孩走出村庄拯救世界,欧美么成人走出村庄拯救世界。日式么金庸小说一般,奇遇+努力,锻炼+成长,砍翻老BOSS。欧美么古龙系列,BOSS看似牛B哄哄,什么XX之神,什么高龙,什么千年神话,最后4个小FOOTMAN操翻。。。
作者: solopain    时间: 2009-12-28 13:42

引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-28 10:06 发表
某些在商言商喜欢吹嘘某些fps科幻游戏
还非j8都要向现实靠拢,数毛,游戏内容本身就扯j8淡
当婊子还要立牌坊说别的游戏不现实
当然也有战争机器那种不错的设定

咱玩的是游戏,不是现实,现实游戏可以有,不要所 ...
在教徒面前,我们永远是失败者,好多人xo是他第一部主机,当然捧,psp是他第一个游戏机,当然吹

论坛这里好多人都是从fc一步跨到psp或者xo的,无知者无畏,玩的少,知道的少,就喷的力量会大幅度增强,真玩的多的人不会去做某种饭(其实是青,根本不配做饭)
作者: solopain    时间: 2009-12-28 13:45

求牛肉发过的高清1080P马大叔,有些人不就是非要战争机器那种硬汉么?好吧,mario硬汉了,传说系列,ff系列都硬汉了,看看你们还喜欢不?

果然论坛是抬杠的地方,根本不搭嘎的事儿也可以喷到一起
作者: solopain    时间: 2009-12-28 13:47

引用:
原帖由 238 于 2009-12-28 12:49 发表



其实根本原因是锁 头机不行了,日式RPG纷纷劈腿,而且销量也起不到决定性作用。
按照你的理论,既然日式rpg纷纷劈腿了,xo应该在日本销量高才对,这不自相矛盾么
作者: solopain    时间: 2009-12-28 13:48

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-12-28 12:12 发表
以前玩得多已经玩烦了,现在要练级的刷刷刷的都没兴趣,甭管画面多好系统多完美
看你id,貌似很喜欢md的幽幽?
作者: solopain    时间: 2009-12-28 13:49

还是那句老掉牙的话,你们使劲喷,我看到时候ps3有了盗版会怎么变脸的


当年喷NGC的所谓索饭也不少,等NGC只读一出,马上都变脸,233
作者: rinlord    时间: 2009-12-28 13:53

引用:
原帖由 sonicwing 于 2009-12-28 13:35 发表
日式么小屁孩走出村庄拯救世界,欧美么成人走出村庄拯救世界。日式么金庸小说一般,奇遇+努力,锻炼+成长,砍翻老BOSS。欧美么古龙系列,BOSS看似牛B哄哄,什么XX之神,什么高龙,什么千年神话,最后4个小FOOTMAN操翻 ...
其实我也觉得欧美rpg也挺装B的,但是饭的眼里就看不到
盯着日式rpg不放
日式的卡通少年热血就是幼稚,美式的随便乱建几个丑陋的模型
到处都是凸凹贴图,玩着就比较高端了,比较深邃了,世界观就如何如何牛逼了
优越感自然油然而生了,然后写一大堆软文,生怕别人不知道自己玩个游戏文化高,英文水平牛逼
反而最强调脚本一条路的cod4,6我就非常喜欢,而且也获得了大成功



像寓言2那种我玩着反而感觉是装b失败的典型......
很多美式rpg也强调什么自由度,其实就是自己骗自己这东西很自由,可以到处跑
所谓的自由度就是可以到处跑,其余的脑内补完
gta4这种自由度是很高,但真正要玩得好玩还不得根据主线一条一条任务的做下去才
玩得津津有味


游戏就是要玩着好玩才是王道,为了装深沉硬逼着自己去玩真是游戏界的悲哀
作者: 个昵    时间: 2009-12-28 13:54

引用:
原帖由 solopain 于 2009-12-28 13:49 发表
还是那句老掉牙的话,你们使劲喷,我看到时候ps3有了盗版会怎么变脸的


当年喷NGC的所谓索饭也不少,等NGC只读一出,马上都变脸,233
被迫害妄想症

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    病因
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    特征
    治疗
    脑部刺激有助研究被迫害妄想症



[编辑本段]
简介
  被迫害妄想症是一种慢性进行且以有系统、有组织的妄想为主的疾病。盛行率估计值约0.03%,发生率没有男女的性别差异,多在成人中期或晚期发病。妄想症患者的妄想是“非怪异性”的,也就是说内容会牵涉到日常生活可发生的情境内容,例如被跟踪、下毒、爱慕、家人欺骗或陷害等。一般来说,妄想症患者没有幻觉的症状,少部分会有和妄想主题相关的触幻觉或嗅幻觉。除了跟妄想相关的内容可能受影响外(例如怕被黑道追杀而躲在家中),其余的行为、外观等都很正常,病人的人格、智能以及他和环境间的关系并没有太大的障碍发生。

犯病自high美:D 只可惜养的家人太可怜了
作者: emuyu    时间: 2009-12-28 14:08

没玩过几分钟欧美RPG,我放弃。
作者: rinlord    时间: 2009-12-28 14:09

其实这点可以看出
欧美人比较聪明,日本人比较笨的线索

欧美厂商做游戏的时候就想,这些都交给玩家脑内补完吧,欧美人大脑都比较发达,当然也有像cod4,6这样的贴心的游戏
其余的很多游戏,是系统能多复杂就多复杂,菜单能多冗繁就多冗繁
按钮不设个几十个你都不好意思见人
你自己去研究吧,成功了就是专家,可以在咱面前装b了
没有让你一步一个脚印的慢慢来,直接就菊爆深入

日本厂商就比较较真,一个细节都要为玩家想好,因为日本人比较笨
老任甚至还发明了个教学系统,让你每一部都想好
而像逆转裁判那种就系统设计得很贴心让你很舒服,高级战争等都这样
系统很简单,但是过程设计得相当舒服,而且玩起来一点都不简单
老任的很多游戏都这样,节奏天国,玛丽rpga,很多简单中玩出极致的游戏。


从gt和forza就看出来,gt永远也在细节方面纠缠,难产
forza已经改无可改了
作者: sxyzero    时间: 2009-12-28 14:17

想当年,天地创造。那种空灵与美感,游戏系统,堪称完美之作
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-28 14:39

对于各自市场而言

美式RPG针对的是欧美最臭最硬的宅

日式RPG做的市场层次更广泛


在博德之门之前,美式RPG几乎没有对队友有什么刻画

事实上到现在,这样的也不太多

这也是当年博德让我眼前一亮的原因之一


话说,最近Bioware关于JRPG的那一番言论,早半年说,倒是合适。现在说,徒增笑料尔。
作者: mapledot    时间: 2009-12-28 15:56

引用:
原帖由 238 于 2009-12-28 12:49 发表



其实根本原因是锁 头机不行了,日式RPG纷纷劈腿,而且销量也起不到决定性作用。
劈腿的结果就是PS3一周狂卖24万台,360一周刚到4位数?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-28 16:19

日式的没落根本就是自己搞死自己,自由度的缺失,平衡的崩溃,剧本的脑残,表演的日式ANIME化
造型什么的还在其次,其实细胳膊小腿儿米国宅也喜欢
技术在进步,日式不前进,英米人能想到地板结冰还怪物滑倒,日式就永远凌空结冰
日式永远是舞台剧,这点不改,永远土鳖
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2009-12-28 16:31

说到底,什么样性格特质的人玩什么样的游戏...

[ 本帖最后由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-28 16:35 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2009-12-28 17:54

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-28 11:13 发表

以前也有,但以前没人骂日本RPG
在战区还装什么,以前也没人骂非PS平台的RPG,现在呢
作者: solopain    时间: 2009-12-28 18:20

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-28 16:31 发表
说到底,什么样性格特质的人玩什么样的游戏...
没错,这点跟下棋一样
作者: dogsoldier    时间: 2009-12-28 18:24

killmesoftly真能装,这半年来JRPG有什么翻天覆地的变化咩
作者: zero3rd    时间: 2009-12-28 18:59

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 16:19 发表
日式的没落根本就是自己搞死自己,自由度的缺失,平衡的崩溃,剧本的脑残,表演的日式ANIME化
造型什么的还在其次,其实细胳膊小腿儿米国宅也喜欢
技术在进步,日式不前进,英米人能想到地板结冰还怪物滑倒,日式就 ...
自由度对JRPG来说是相当次要的东西,
欧美RPG往往是玩家在游戏中扮演自己,或者扮演自己向往的形象,
JRPG里,玩家不过是开了上帝视角,跟随主角一行完成历险而已。
作者: squall8112    时间: 2009-12-28 19:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 16:19 发表
日式的没落根本就是自己搞死自己,自由度的缺失,平衡的崩溃,剧本的脑残,表演的日式ANIME化
造型什么的还在其次,其实细胳膊小腿儿米国宅也喜欢
技术在进步,日式不前进,英米人能想到地板结冰还怪物滑倒,日式就 ...
很多人就喜欢舞台剧
作者: dogsoldier    时间: 2009-12-28 19:05

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-12-28 18:59 发表

自由度对JRPG来说是相当次要的东西,
欧美RPG往往是玩家在游戏中扮演自己,或者扮演自己向往的形象,
JRPG里,玩家不过是开了上帝视角,跟随主角一行完成历险而已。
233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由

"欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............

JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少的循环

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:07 编辑 ]
作者: clond    时间: 2009-12-28 20:05

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引用:
rinlord 发表于 2009-12-28 14:09
其实这点可以看出
欧美人比较聪明,日本人比较笨的线索

欧美厂商做游戏的时候就想,这些都交给玩家脑内补完吧,欧美人大脑都比较发达,当然也有像cod4,6这样的贴心的游戏
其余的很多游戏,是系统能多复杂就多复 ...
比细节的话,jrpg可以输得内裤都不剩
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-28 20:22

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 18:24 发表
killmesoftly真能装,这半年来JRPG有什么翻天覆地的变化咩
你给我洗洗睡吧

FFB你玩过啦?

Gamespot为什么把年度最佳RPG给DS不给DAO?Gamespot的评选标准这些年其实很统一。同样的出色的作品,哪个创新性高基本就给哪个。

Bioware自己这些年不也在做RPG电影化的实践?从电影化和解决由此带来的游戏单调的平衡性或者说手法上,ME已经在FFB后面,我看ME2也难有突破,这也是为什么我在另外一个贴里说ME2和肥波2明年的最佳RPG说不定要被FFB抢掉的原因
作者: shinken4503    时间: 2009-12-28 20:32

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 16:19 发表
日式的没落根本就是自己搞死自己,自由度的缺失,平衡的崩溃,剧本的脑残,表演的日式ANIME化
造型什么的还在其次,其实细胳膊小腿儿米国宅也喜欢
技术在进步,日式不前进,英米人能想到地板结冰还怪物滑倒,日式就 ...
米式RPG都是给宅玩的,但日宅们玩的是什么?GALGAME啊,只能说你已经不适合玩日式RPG了,想找跟得上你的游戏,玩GAL吧
作者: dogsoldier    时间: 2009-12-28 21:11

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 20:22 发表


你给我洗洗睡吧

FFB你玩过啦?

Gamespot为什么把年度最佳RPG给DS不给DAO?Gamespot的评选标准这些年其实很统一。同样的出色的作品,哪个创新性高基本就给哪个。

Bioware自己这些年不也在做RPG电影化的实 ...
原来GS的奖给谁,谁就能崛起啊,JRPG如果都照demon's souls这个套路来做,死得更快

至于FF这种级别的游戏,横向比较太自慰了(bioware也就KotOR超过200万吧),我觉得纵向比较更加合理些,不妨看看13的销量在系列中的地位如何

再说说你挂在嘴上的电影化,bioware讲故事依赖的是对话树,半互动性质的播片,FF基本就是放动画,我不知道你是怎么比较出高下来的

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2009-12-28 21:34 编辑 ]
作者: 烏鴉    时间: 2009-12-28 21:28

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我有四年没通过rpg了。我玩强车球,但不玩美式rpg,不得不说jrpg确实自己越做越烂了。我还是曾经是重度声优控,但过去四年间最接近的通关一次是没有语音的地球五,第二是没有语音的地球四。
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-28 21:33

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:05 发表

233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由

"欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............

JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少 ...
难道美式RPG越做越大?

每年美式RPG能上市的才几个?
作者: dogsoldier    时间: 2009-12-28 21:35

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 21:33 发表



难道美式RPG越做越大?

每年美式RPG能上市的才几个?
是的,越做越大
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-28 21:36

引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-12-28 20:32 发表


米式RPG都是给宅玩的,但日宅们玩的是什么?GALGAME啊,只能说你已经不适合玩日式RPG了,想找跟得上你的游戏,玩GAL吧
1一1游戏现在更傻逼
大容量图片加DUMMY就把光盘填满
无感情的配音充数
整个游戏就一个官能小说,少到可笑的选项让你觉得你好像在玩游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-28 21:37

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 20:22 发表


你给我洗洗睡吧

FFB你玩过啦?

Gamespot为什么把年度最佳RPG给DS不给DAO?Gamespot的评选标准这些年其实很统一。同样的出色的作品,哪个创新性高基本就给哪个。

Bioware自己这些年不也在做RPG电影化的实 ...
恶魔之魂不就是传统地宫模式
学美国爸爸给点糖鼓励一下咯
作者: solopain    时间: 2009-12-28 21:37

买了个xo,美帝真的是天了。。。啥都捧美帝,233

这就是粉丝跟教徒的区别
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-28 21:38

引用:
原帖由 squall8112 于 2009-12-28 19:04 发表


很多人就喜欢舞台剧

玩日式RPG看不起打一关一关的清版ACT的人又不少
作者: dogsoldier    时间: 2009-12-28 21:40

其实仔细想想,bioware的游戏流程结构上和FF初代是一样的,看来确实落后了人家20多年
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-28 21:40

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 21:11 发表


原来GS的奖给谁,谁就能崛起啊,JRPG如果都照demon's souls这个套路来做,死得更快

至于FF这种级别的游戏,横向比较太自慰了(bioware也就KotOR超过200万吧),我觉得纵向比较更加合理些,不妨看看13的销量在 ...
Bioware喷的难道不是所谓日式RPG缺乏创新性?既然要喷当然要先撒泡尿照照自己

日式RPG又不只有一种模式,层次多态乃幸福之源,DS这种也只是一种模式。

JRPG和美式比当然是横向的。FFB的销量?我事先劝你别自做聪明
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-28 21:41

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 20:22 发表


你给我洗洗睡吧

FFB你玩过啦?

Gamespot为什么把年度最佳RPG给DS不给DAO?Gamespot的评选标准这些年其实很统一。同样的出色的作品,哪个创新性高基本就给哪个。

Bioware自己这些年不也在做RPG电影化的实 ...
其实日式不是电影化啊,走的就是J-ANIME的风格路线
电影?
呵呵
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-28 21:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 21:37 发表

恶魔之魂不就是传统地宫模式
学美国爸爸给点糖鼓励一下咯
好久没去棒槌那里蹭机了吧?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-28 21:46

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 14:39 发表
对于各自市场而言

美式RPG针对的是欧美最臭最硬的宅

日式RPG做的市场层次更广泛


在博德之门之前,美式RPG几乎没有对队友有什么刻画

事实上到现在,这样的也不太多

这也是当年博德让我眼前一亮的原因 ...

Baldur's Gate (1998)
作者: dogsoldier    时间: 2009-12-28 21:47

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 21:40 发表


Bioware喷的难道不是所谓日式RPG缺乏创新性?既然要喷当然要先撒泡尿照照自己

日式RPG又不只有一种模式,层次多态乃幸福之源,DS这种也只是一种模式。

JRPG和美式比当然是横向的。FFB的销量?我事先劝你别 ...
来,K老师来为大家讲解下JRPG的N种模式
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-28 21:50

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 21:46 发表


Baldur's Gate (1998)

Final Fantasy VII(1997)
作者: ffcactus    时间: 2009-12-28 21:53

LS实在是太不厚道了。。。
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-28 21:57

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 21:47 发表

来,K老师来为大家讲解下JRPG的N种模式
你把DQ系列、FF系列、沙加系列、真女神及衍生品系列、传说系列、北欧女神、异度系列以及象7莫尔莫斯骑兵队、妖精战士和一堆ARPG打完了还能得出JRPG是一样的那还真不是一般的神


作者: wuqu    时间: 2009-12-28 22:06

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:05 发表

233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由

"欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............

JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少 ...
jrpg市场越做越小,你指定是具体哪个jrpg? 日本的rpg流派实在太多了

美式rpg难道市场占有量越来越大?销售量越来越高?

如果是以销量来判断,老美的rpg游戏,全球销量都有多少? 有没有最终幻想这样。能连续保持500w以上销量的作品?

[ 本帖最后由 wuqu 于 2009-12-28 22:11 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2009-12-28 22:13

引用:
原帖由 wuqu 于 2009-12-28 22:06 发表


jrpg市场越做越小,你指定是具体哪个jrpg? 日本的rpg流派实在太多了

美式rpg难道市场占有量越来越大?销售量越来越高?

如果是以销量来判断,老美的rpg游戏,全球销量都有多少? 有没有最终幻想这样。能连续保持500w以上销量的作品?
大菠萝

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-12-28 22:15 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2009-12-28 22:14

越做越大个吊, 欧美RPG 2年的总销量还不及日本SE一个公司一年的多。

软饭们的意淫真是越来越没边了。

作者: killmesoftly    时间: 2009-12-28 22:22

难道是FO3让狗战打了鸡血了?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-28 22:31

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 21:50 发表



Final Fantasy VII(1997)
温柔兄你在说啥
引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 14:39 发表

在博德之门之前,美式RPG几乎没有对队友有什么刻画

作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-12-28 23:04

日式RPG的模式和风格肯定更多样一些,比如ARPG,梦幻之星在线  光明十字军 圣剑传说 天地创造 武藏传 新创世纪 塞尔达 光之继承者 王国之心 ····还有像传说系列和星海传说系列那种另开画面战斗的,光一个ARPG,日式的模式就太多太多了!
作者: rinlord    时间: 2009-12-28 23:38

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引用:
首斩破沙罗 发表于 2009-12-28 23:04
日式RPG的模式和风格肯定更多样一些,比如ARPG,梦幻之星在线  光明十字军 圣剑传说 天地创造 武藏传 新创世纪 塞尔达 光之继承者 王国之心 ····还有像传说系列和星海传说系列那种另开画面战斗的,光一个ARPG,日 ...
在商言商告诉你这些都是屁孩游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-28 23:46

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-28 23:04 发表
日式RPG的模式和风格肯定更多样一些,比如ARPG,梦幻之星在线  光明十字军 圣剑传说 天地创造 武藏传 新创世纪 塞尔达 光之继承者 王国之心 ····还有像传说系列和星海传说系列那种另开画面战斗的,光一个ARPG,日 ...
模式?
风格?
FALLOUT3和FALLOUT2都是RPG,魔法门也是RPG
作者: sxyzero    时间: 2009-12-29 00:00

日式RPG是没原来风光了,但这不是美式RPG崛起造成的。只是抢车球崛起造成的。/
技术落后,舞台剧这些的确是问题,无法让一些老玩家投入,我也烦这些。

不过话说回来,虽然日式RPG现在也有这些毛病,但是我永远不会爱上那些美式RPG,没有华丽的招式,没有召唤兽,绝大多多数都缺乏多变的场景,地宫一个接一个,没有华丽的镜头运用,要么自由镜头,要么就来越肩视角。最TM弱智的是,引以为傲的纸娃娃系统,也就几个装备造型,然后不停地更换数字而已,原来这就是游戏性,我呸,大爷我没空陪你玩什么数字游戏。
尽管美式RPG可能有着不错的剧情,但是这些要素让人绝对没趣。

什么?你说自由度?我要个毛的自由度,我喜欢看的是一个写好的故事,我才没空去游戏里面到处乱跑完成任务,老子也没这么多时间。

以上这些是我个人观点。那些吹嘘美式RPG的人可以吹嘘,但是毕竟还是有人不喜欢,你以为的优点在别人看来或许就是缺点。就像很多人认为COD的脚本是垃圾,我就认为是经典,如果要表现电影化剧情,不用脚本,你能比COD的小组做得更好?

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2009-12-29 00:02 编辑 ]
作者: wuqu    时间: 2009-12-29 00:03

引用:
原帖由 sxyzero 于 2009-12-29 00:00 发表
日式RPG是没原来风光了,但这不是美式RPG崛起造成的。只是抢车球崛起造成的。/
技术落后,舞台剧这些的确是问题,无法让一些老玩家投入,我也烦这些。

不过话说回来,虽然日式RPG现在也有这些毛病,但是我永远不会爱 ...
问题是。现在美式rpg就风光了么?  ?
作者: sxyzero    时间: 2009-12-29 00:07

引用:
原帖由 wuqu 于 2009-12-29 00:03 发表



问题是。现在美式rpg就风光了么?  ?
很多美式RPG的剧情我一向是很喜欢的,但是游戏从来我就玩不进去,原因上面写了。

风光个毛,如果WOW也算美式RPG,那倒是风光,不过什么魔兽世界大菠萝,老子一律无视,最烦看到的就是+130%抗性之类一对参数,我TM的才懒得去研究。你说你几个参数也就罢了,给我来一堆,老子可没那么好的心情看,你以为人人都很闲?老子还有n个抢车球,ACT要玩。nds的时空之旅也出了中文了,没有时间啊,也没有兴趣。以前其实很想认真体会一下这些美式RPG,但是时间只有这点,我为什么要为了这一棵树,放弃整个森林?玩一个美式大型RPG的时间,恐怕够玩好几个ACT了。

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2009-12-29 00:09 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2009-12-29 02:13

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 21:36 发表

1一1游戏现在更傻逼
大容量图片加DUMMY就把光盘填满
无感情的配音充数
整个游戏就一个官能小说,少到可笑的选项让你觉得你好像在玩游戏
我不知道你对GAL的接触是不是还停留在樱大战、心跳回忆的阶段,站在成年人的角度,日式RPG如果刨去升级战斗这些重复劳动的所谓游戏性的部分,也就剩下剧本、世界观、角色这些戏剧要素了,在这方面题材不受年龄限制的GAL可以说甩了这些全年龄RPG好几条街
日式RPG不需要营造出角色代入感,你只需要站在旁观者的座位上看戏就行,不理解或不能接受这一点你就可以不玩任何日式RPG了,不管GAL系的表现方式是战女神、斗神都市的RPG还是KANON、AIR这样的视觉小说,日本人感受的核心仍然只是剧本、世界观和角色刻画而已
曾经的日式RPG饭们现在都老了忙了,没无限的时间战斗练级了,全年龄的粗陋剧本也跟不上成人的审美了,面对GAL系对日本语的高要求后退了,于是除了牢骚,你们还有什么能说的
作者: rinlord    时间: 2009-12-29 07:45

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引用:
sxyzero 发表于 2009-12-29 00:00
日式RPG是没原来风光了,但这不是美式RPG崛起造成的。只是抢车球崛起造成的。/
技术落后,舞台剧这些的确是问题,无法让一些老玩家投入,我也烦这些。

不过话说回来,虽然日式RPG现在也有这些毛病,但是我永远不会爱 ...
没用的
玩美式rpg油然而生的优越感你永远都体会不到
作者: rinlord    时间: 2009-12-29 07:47

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引用:
shinken4503 发表于 2009-12-29 02:13
原帖由 超越神的牛肉人 于 20091228 21:36 发表

1一1游戏现在更傻逼
大容量图片加DUMMY就把光盘填满
无感情的配音充数
整个游戏就一个官能小说,少到可笑的选项让你觉得你好像在玩游戏
...
也有真女神转生这样的异类

wii上的dqs也是
作者: 兰色风暴    时间: 2009-12-29 08:13

谁说日式没落了?这次FFB在下就很满意,战斗很爽快~~:D

RPG完全在个人,好玩就行,在意那么多干吗,不想看舞台剧的直接跳过动画也就是了。
作者: 昵称无效    时间: 2009-12-29 08:19

对我而言,rpg三最高峰杰作是fc诸葛孔明行、pc博德之门2、pc辐射2
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-29 09:18

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 22:31 发表

温柔兄你在说啥
你举个例子给我看看

是巫术还是创世纪还是上古卷轴还是魔法门

我才疏学浅还真想不起来

象魔法门里那种就算了
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-12-29 09:26

引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-28 10:27 发表
在我的眼里,大多游戏都是rpg
只是冠以不同的操作方式而已

你非要认为传统套路的那才叫rpg我也没办法
喷了
作者: 倍舒爽    时间: 2009-12-29 09:27

9代还是最高高,虽然结尾不行。。
那种童趣,返璞归真的感觉以后也不会有了
[手机3G坛发帖]
作者: n2    时间: 2009-12-29 09:40

引用:
原帖由 sxyzero 于 2009-12-29 00:07 发表

很多美式RPG的剧情我一向是很喜欢的,但是游戏从来我就玩不进去,原因上面写了。

风光个毛,如果WOW也算美式RPG,那倒是风光,不过什么魔兽世界大菠萝,老子一律无视,最烦看到的就是+130%抗性之类一对参数,我 ...
剧情饭飘过。。

其实 有人走一遍剧情给我的话。。我懒的自己动手。。orz。。。


然后 我总是想尝试所谓的自由度高的东西
美式rpg 也经常下来玩。 发现。。。哪怕强迫自己 都很难继续下去。
一个不是我的世界 完全没有代入感。。问题就是。要我玩自由度。。我鬼知道要干什么啊?

太费时间了。。。。之前玩老头4  辐射3 等等的时候就是。
总觉得那个时间就在白花花不知道干嘛就过去了。。然后我还在不知道干嘛。。orz
作者: n2    时间: 2009-12-29 09:42

引用:
原帖由 逆寒冰冷雨 于 2009-12-29 09:26 发表


喷了
其实我也觉得是。。。赛车也可以是rpg 满足你个人的欲望
拳击也可以是rpg  满足个人欲望。。。
ddr 也是。满足个人欲望。。。。
作者: zafm0861    时间: 2009-12-29 09:47

引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-28 23:38 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

在商言商告诉你这些都是屁孩游戏
你果然有受迫妄想症
作者: west2046    时间: 2009-12-29 10:10

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-28 08:42 发表
其实根本原因是三红机是美国人出的,上面充斥着大量美式肌肉RPG
233
作者: sxyzero    时间: 2009-12-29 10:18

就我这个年龄的人来说,的确美式RPG剧情更容易打动我。JRPG有些过于矫情了。。。不过我还是玩不下去,没办法,不喜欢那个模式。
作者: rinlord    时间: 2009-12-29 10:43

bs那种射来射去的算不算rpg?当然这是射击游戏
zelda那种砍来砍去的的算不算rpg?当然这是解密游戏
波斯猴子那种跳来跳去的算不算rpg?当然这是杂技游戏
codmw那种看电影式的算不算rpg?当然这是播片游戏
dqs屏幕上用手柄划来划去的算不算rpg?当然这是体感游戏
真女神转生那种绕来绕去的算不算rpg?当然这是迷宫游戏
传说系列算不算rpg?当然这是格斗游戏
纸马wii算不算rpg?当然这是平台游戏
scar算不算rpg?当然这是赛车游戏
重装机兵那种基本没啥剧情,纯系统到处跑的算不算rpg?当然这是逛街游戏
......
gba上各种各样的模式的游戏做成rpg的形式的一堆,不慢慢找了

马里奥以前还就一个平台状,现在马里奥3D系列都弄得有rpg的感觉了

什么叫role player game

非得你打一下,我打一下的才叫rpg?

rpg这种概念早就淡化了
FF从回合制,变成时间制,变成无缝切换act,变成现在FFB这样
我怀疑以后还有没有所谓纯正的rpg

[ 本帖最后由 rinlord 于 2009-12-29 10:48 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2009-12-29 10:46

引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-12-29 09:47 发表

你果然有受迫妄想症
受迫你好,受迫再见


左一个软饭深刻控诉日式rpg都是些屁孩游戏,小孩舞大刀装B拯救世界,在你的lssssss...
已经道出了真理,只有脑残才玩

右一个软饭告诉你你们全都是受迫妄想症,全都是幻觉
红脸黑脸扮得真赞
不得不让我又想起了在商言商

[ 本帖最后由 rinlord 于 2009-12-29 10:50 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2009-12-29 10:58

引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-29 10:46 发表


受迫你好,受迫再见


左一个软饭深刻控诉日式rpg都是些屁孩游戏,小孩舞大刀装B拯救世界,在你的lssssss...
已经道出了真理,只有脑残才玩

右一个软饭告诉你你们全都是受迫妄想症,全都是幻觉
红脸黑脸 ...
妄想症你好
作者: zafm0861    时间: 2009-12-29 11:00

引用:
原帖由 rinlord 于 2009-12-29 10:43 发表
bs那种射来射去的算不算rpg?当然这是射击游戏
zelda那种砍来砍去的的算不算rpg?当然这是解密游戏
波斯猴子那种跳来跳去的算不算rpg?当然这是杂技游戏
codmw那种看电影式的算不算rpg?当然这是播片游戏
dqs屏幕上用手柄划来划去的算不算rpg?当然这是体感游戏
真女神转生那种绕来绕去的算不算rpg?当然这是迷宫游戏
传说系列算不算rpg?当然这是格斗游戏
纸马wii算不算rpg?当然这是平台游戏
scar算不算rpg?当然这是赛车游戏
重装机兵那种基本没啥剧情,纯系统到处跑的算不算rpg?当然这是逛街游戏
......
gba上各种各样的模式的游戏做成rpg的形式的一堆,不慢慢找了

马里奥以前还就一个平台状,现在马里奥3D系列都弄得有rpg的感觉了

什么叫role player game

非得你打一下,我打一下的才叫rpg?

rpg这种概念早就淡化了
FF从回合制,变成时间制,变成无缝切换act,变成现在FFB这样
我怀疑以后还有没有所谓纯正的rpg
连rpg全称都不会拼,还来给别人讲什么叫rpg
另外别把你的逻辑加到别人身上,你一个人认为啥都是rpg,不是所有人都这么认为的,泄泻,别太自我中心哦
作者: cyran5201314    时间: 2009-12-29 11:15

在TG这个“老龄”论坛,最受欢迎的RPG是DQ,谢谢
作者: lijgame    时间: 2009-12-29 11:23

[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
rinlord 发表于 2009-12-29 10:46
原帖由 zafm0861 于 20091229 09:47 发表

你果然有受迫妄想症

受迫你好,受迫再见


左一个软饭深刻控诉日式rpg都是些屁孩游戏,小孩舞大刀装B拯救世界,在你的lssssss...
已经道出了真理,只有脑残才玩 ...
果然是妄想症

原来有些人把rpg的讨论看作捍卫神机的圣战了,233

ps:我可不是三红饭哦
作者: lyt777    时间: 2009-12-29 11:30

引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-12-29 02:13 发表


我不知道你对GAL的接触是不是还停留在樱大战、心跳回忆的阶段,站在成年人的角度,日式RPG如果刨去升级战斗这些重复劳动的所谓游戏性的部分,也就剩下剧本、世界观、角色这些戏剧要素了,在这方面题材不受年龄限 ...
GALG难道和官能小说有很大区别么?除了ALICE的东西可以称之为游戏以外,剩下的和SOUND NOVEL有啥区别?
作者: lyt777    时间: 2009-12-29 11:34

引用:
原帖由 sxyzero 于 2009-12-29 00:07 发表

很多美式RPG的剧情我一向是很喜欢的,但是游戏从来我就玩不进去,原因上面写了。

风光个毛,如果WOW也算美式RPG,那倒是风光,不过什么魔兽世界大菠萝,老子一律无视,最烦看到的就是+130%抗性之类一对参数,我 ...
这就是不同理念的问题了,日式游戏不给全参数在有些人看了就是莫名其妙的表现,典型例子就是创造球会,你TM好歹给我把球员的特点写出来啊,就丢个能力条在那里算怎么回事儿啊。
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-29 12:05

引用:
原帖由 lyt777 于 2009-12-29 11:34 发表


这就是不同理念的问题了,日式游戏不给全参数在有些人看了就是莫名其妙的表现,典型例子就是创造球会,你TM好歹给我把球员的特点写出来啊,就丢个能力条在那里算怎么回事儿啊。
你作为一个教练能把一个球员的属性全看明白?
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-29 12:08

引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-12-29 11:00 发表

连rpg全称都不会拼,还来给别人讲什么叫rpg
另外别把你的逻辑加到别人身上,你一个人认为啥都是rpg,不是所有人都这么认为的,泄泻,别太自我中心哦
引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-12-28 16:44 发表
FPS和RPG有冲突?最早的美式3D RPG就是主视角的,而且魔法门系列出了N代主视角的,还有老滚系列、DEUS系列、辐射3。这里面还不乏拿大奖的
你们内部先统一意见再出来谈好不好
作者: lyt777    时间: 2009-12-29 12:23

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-29 12:05 发表



你作为一个教练能把一个球员的属性全看明白?
当然看不全,但至少我知道他头球咋样,射门准不准,能不能过人。




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