标题:
FF13的过场是即时的还是播片?
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作者:
silenty
时间:
2009-12-27 00:02
标题:
FF13的过场是即时的还是播片?
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cg是1080的,游戏画面呢,我看着没什么锯齿啊,太美鸟
要是即时的也太强了吧,播片还是可以理解的
[i] 本帖最后由 silenty 于 2009-12-28 07:54 通过手机版编辑 [/i]
作者:
smilingjudy
时间:
2009-12-27 00:17
找一款720P的游戏,进游戏后 按PS键弹出PSN的菜单看发虚的字体,再用FFB在游戏中途按PS键弹出PSN菜单看一下字体就知道了。:D
作者:
大口仔
时间:
2009-12-27 01:00
这个是实打实的1080p 不需要再问了
作者:
狂风007
时间:
2009-12-27 02:03
除了方块手和地面帖图比较一般
其他都很不错,我非常满意
作者:
windance
时间:
2009-12-27 11:49
没有大作的碟,封面上没有1080p/720p的标识么?等等美版或国际版入吧,看看1080p的游戏啥样子。
作者:
keroroyan
时间:
2009-12-27 12:44
电视只支持1080i。。。
不过已经很满足了
作者:
mame
时间:
2009-12-27 12:48
画面的通透感确实不一样……
作者:
edgardavids
时间:
2009-12-27 14:01
FFB属于720P和1080P效果相差不多的,神秘海域2的话720P锯齿就明显的多,明显不如1080P显示模式下的画面
作者:
silenty
时间:
2009-12-28 07:55
[posted by wap, platform: iPhone]
FF13的过场是即时的还是播片?
作者:
猫猫熊
时间:
2009-12-28 08:00
过场是播片,战斗是即时,有时候剧情切换战斗的时候还是可以看出区别的。当然过场分两种,一小部分是CG动画,效果更高。
作者:
mieumieu
时间:
2009-12-28 08:10
我观察了下,有明显不是播片的过场,但也有明显是播片的过场(以上说的不是CG)
至于两者的比例如何,我看可以等360版出来后观察下有马赛克的过场比例(参考Infinite Undiscovery
)
作者:
mapledot
时间:
2009-12-28 08:41
应该是即时的
证据1:当画面中任务比例过大时会掉帧;
2:背景有宝箱的,打开或没打开在过场里能看出区别。
作者:
SENSE
时间:
2009-12-28 09:24
LZ这个问题我也一直感到疑惑。刚开始时觉得过场中有很多掉帧的情况,应该是即时的,但是后期更换了武器后,过场还是原来的武器,让人觉得是播片的,记得当年FFX,你装备是什么武器过场就是什么武器。
作者:
mazdaism
时间:
2009-12-28 10:04
是播片
一种是cg,一种是高模预渲染
1、皮肤材质精度提高了
2、武器。。。没换,不是你当前的武器
作者:
熊猫
时间:
2009-12-28 10:49
有CG播片,差别还是挺大的
作者:
相良宗介
时间:
2009-12-28 13:40
我一向是看头发知CG的~~
不过这次即时也很强了
作者:
yellowbigbird
时间:
2009-12-28 17:30
这个问题ng 也是
先录好的影像而已
用游戏引擎作的过场;
所以武器不变;
作者:
量产QUBELEY
时间:
2009-12-28 18:33
游戏时是720p还是1080p啊
作者:
yichen113
时间:
2009-12-28 20:38
[posted by wap, platform: Nokia]
1080
作者:
qwf
时间:
2009-12-28 22:05
为什么这么多人要扯CG,关CG什么事啊,CG就是CG,过场就是过场,应该是即时演算的,
举例说明,GC的BH4过场就是即时演算的,PS2的过场就是播片,一片马赛克
作者:
泡泡嘴
时间:
2009-12-28 23:57
过场剧情大多数是即时演算,只有极小部分为了使游戏流程更加流畅使用了预录制的播片(仔细看可以看出区别,锯齿少些、画面帧率相当稳定),另外的就是超华丽的cg了:D
不可能全是播片的,39g的容量是装不下那么长时间的高清剧情的。
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