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标题: [业评] 不明白为什么有人喷ffB的画面 [打印本页]

作者: 西野司    时间: 2009-12-26 21:19     标题: 不明白为什么有人喷ffB的画面

难道真的有人认为在行业中能把cg做好的公司 会做不好游戏画面?  你可以喷人设  那也不过是你自己的审美取向而已  
喷方块手的是没优化好的 更是糊喷   不优化  不减面  都高模怎么会有方块手   
喷技术的现在次时代早就不是次时代了  都快上世代了  不就这点技术  而且现在游戏都外发外包的  全球游戏都差不多那些人在做  有啥喷的   唯一的区别就是花钱的多少  投入的精力的差别    再说技术代表本时代技术的u3引擎 一个半透明显示乱序还不是没解决   你用u3做做看ff13  那头发还能看?  
抛开以前硬件限制   现在难道有什么游戏超烂  cg超牛逼的游戏?
作者: 西野司    时间: 2009-12-26 21:22

最后忘记总结一句   一个能把 cg做好的公司  游戏画面至少视觉效果一定是在行业里前列的  大不了全烘焙cg的 :D :D 以后不懂别乱喷
作者: tdk01    时间: 2009-12-26 21:22

cg倒是可以外包
作者: mitsuna    时间: 2009-12-26 21:22

我唯一不满的就是那方块手,本世代除了屎爱还有哪家公司这么干?能省几百个面?
作者: lainr    时间: 2009-12-26 21:26

引用:
原帖由 西野司 于 2009-12-26 21:19 发表
难道真的有人认为在行业中能把cg做好的公司 会做不好游戏画面?  你可以喷人设  那也不过是你自己的审美取向而已  
喷方块手的是没优化好的 更是糊喷   不优化  不减面  都高模怎么会有方块手   
喷技术的现在次时 ...
有啊, 战锤:混沌印记 就是一个.....
作者: 西野司    时间: 2009-12-26 21:33

战锤外包cg  是全外包blur做的
作者: 匿名    时间: 2009-12-26 21:40

暴雪的CG和游戏画面……
作者: 还我TGFC帐号    时间: 2009-12-26 21:45

请问你不能做出符合该平台应有的图形表现力是否说明技术低下,据说V13画面非常强,这是否能证明在前期SE缺乏新图形技术的应用开发能力?我花了这8800为什么得不到应有的水平,连音乐都已经大幅缩水成为旋律了,你还想说啥,现在是镜头晃的我头晕,FF13的表现让我这FF饭深表不满,但是各位忘了FFX更是一本道吗?
作者: 西野司    时间: 2009-12-26 21:46

暴雪的游戏基本还处于上时代手绘水平  没有本时代的主机游戏
作者: 西野司    时间: 2009-12-26 21:49

引用:
原帖由 还我TGFC帐号 于 2009-12-26 21:45 发表
请问你不能做出符合该平台应有的图形表现力是否说明技术低下,据说V13画面非常强,这是否能证明在前期SE缺乏新图形技术的应用开发能力?我花了这8800为什么得不到应有的水平,连音乐都已经大幅缩水成为旋律了,你还想 ...
我只说画面表现 不说其他的  请问你对画面表现有啥不满   或者你能举出其他本时代同类非sex的游戏比FFB好的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-26 22:04

FF除了7代啥时候画面顶尖过……
作者: 顶级FORD    时间: 2009-12-26 23:16

因为这是ps3游戏
作者: Benthal    时间: 2009-12-27 00:01

cg好而游戏渣,FF core crisis不就是典范么
作者: 爱游戏    时间: 2009-12-27 00:10

关键是游戏场景看上去连烘培都没有烘培好..
作者: 西野司    时间: 2009-12-27 00:27

引用:
原帖由 Benthal 于 2009-12-27 00:01 发表
cg好而游戏渣,FF core crisis不就是典范么
平台啊平台
作者: mapledot    时间: 2009-12-27 02:19


FF13即时演算过场之一。喷方块手的可以歇歇了。不是从头方到尾。
作者: boban    时间: 2009-12-27 03:15

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

楼主,在这里,喷画面的人更多的含义是为了喷而喷.画面不过是其中一个理由罢了.也许有几个人是真心以玩的角度来说的.但是大部分喷的人仅仅就是那几位么.
作者: as01    时间: 2009-12-27 04:17

说FF7的画面在那个时代很惊人的 是不是忘了FF7的发售日期了?
作者: 苏怡    时间: 2009-12-27 07:24

[posted by wap]

现在se的技术根本没什么优势了…
作者: wyp    时间: 2009-12-27 07:37

引用:
原帖由 西野司 于 2009-12-26 21:49 发表
我只说画面表现 不说其他的  请问你对画面表现有啥不满   或者你能举出其他本时代同类非sex的游戏比FFB好的
对这个问题同样感兴趣,期待有人能提供答案,而不是东拉西扯。:D
作者: tdk01    时间: 2009-12-27 09:08

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-27 02:19 发表

FF13即时演算过场之一。喷方块手的可以歇歇了。不是从头方到尾。
有句说句,你给的这图的手臂是怎么回事?
作者: west2046    时间: 2009-12-27 09:18

画面?RPG中的FPS,还有一个是FPS中的RPG
作者: wyp    时间: 2009-12-27 09:26

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-12-27 09:08 发表
有句说句,你给的这图的手臂是怎么回事?
抠,使劲抠,看看这张脸上有问题吗?

作者: 白死之二    时间: 2009-12-27 09:27

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-12-27 09:08 发表

有句说句,你给的这图的手臂是怎么回事?
略缩图吧,我这点开大图就没锯齿了。。。
作者: tdk01    时间: 2009-12-27 09:28

引用:
原帖由 wyp 于 2009-12-27 09:26 发表

抠,使劲抠,看看这张脸上有问题吗?
你这个40多岁的人怎么还这么幼稚,我就是问问,根本懒得比什么,反正ff是跨平台的,需要抠么?
作者: zero3rd    时间: 2009-12-27 09:29

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-12-27 09:08 发表

有句说句,你给的这图的手臂是怎么回事?
与其找手臂的问题,不如找左手手链的问题,棱角多分明呀!
找茬也找得不仔细
作者: tdk01    时间: 2009-12-27 09:30

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-12-27 09:29 发表

与其找手臂的问题,不如找左手手链的问题,棱角多分明呀!
找茬也找得不仔细
手链是省资源,很好理解
可是这手臂的建模不觉得别扭么
作者: west2046    时间: 2009-12-27 09:39

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-12-27 09:28 发表

你这个40多岁的人怎么还这么幼稚,我就是问问,根本懒得比什么,反正ff是跨平台的,需要抠么?
现在人家的意思应该就是独占
作者: dogsoldier    时间: 2009-12-27 10:33

使劲吹就对了,反正360版的对比一来,你们的神作已经是战神3了
作者: nordics    时间: 2009-12-27 10:50

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-27 10:33 发表
使劲吹就对了,反正360版的对比一来,你们的神作已经是战神3了

作者: ffcactus    时间: 2009-12-27 10:55

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-26 22:04 发表
FF除了7代啥时候画面顶尖过……
FF从7开始, 啥时候不是同平台顶尖画面?
作者: 无敌JJ    时间: 2009-12-27 10:58

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-27 02:19 发表

FF13即时演算过场之一。喷方块手的可以歇歇了。不是从头方到尾。
手不方块了, 但手镯变6边形了.
作者: wyp    时间: 2009-12-27 12:04

引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-12-27 10:58 发表
手不方块了, 但手镯变6边形了.
看看人家无光头、穿皮衣、不套盔甲、光什么影的最耗资源的效果,再看看FF13,比的上人家吗?:D




作者: liuyicheng    时间: 2009-12-27 12:21

引用:
原帖由 wyp 于 2009-12-27 12:04 发表

看看人家无光头、穿皮衣、不套盔甲、光什么影的最耗资源的效果,再看看FF13,比的上人家吗?:D



http://i3.6.cn/cvbnm/d1/6b/d7/5766 ...
请问这么多年了,你买PS3了吗?
作者: 爱游戏    时间: 2009-12-27 12:29

过场高模与游戏实机比。。。
作者: wyp    时间: 2009-12-27 13:31

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-12-27 12:29 发表
过场高模与游戏实机比。。。
还游戏实机,你怎么知道质量效应2的那张图就不是过场里的效果呢?要不要看你说的所谓“游戏实机”的高清视频来印证一下?:D





作者: robroys    时间: 2009-12-27 13:48

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现在说画面渣的 有几个是在玩的 还不都是转几个图就在那喷么
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-12-27 13:52

引用:
原帖由 robroys 于 2009-12-27 13:48 发表
[posted by wap]

现在说画面渣的 有几个是在玩的 还不都是转几个图就在那喷么
阵营决定画面~~~~~
作者: 级替四    时间: 2009-12-27 13:56

方块手在游戏时根本留意不到,这个优化并没有什么问题。

手上省这点资源,一只较有细节的耳朵就出来了。

要抠细节,这一代游戏没一个经得起抠的。
作者: 火山    时间: 2009-12-27 14:03

不明白为什么有人夸FFB的画面强悍?
作者: 薄皮棺材    时间: 2009-12-27 15:19

SE技术实力在那里,不可能所有场景和模型全都跟CG一样比,毕竟现在主机平台还不是技能无限大,只能取巧。比如不停变换根据场景和镜头要求模型组,这些都是合理的。现在人都扭曲了,法线贴图边缘硬那是没办法,技术是这样的。低模附高模法线烘培出这样的效果已经不错了,你们小喷想怎样??战锤那个CG动画是SQUARE USA出来的人做的,几分钟做了大半年,你们想玩40小时的游戏照这个模式做,看看卡麦隆的最近那个电影,估计5亿美元都止不住。不是说小日本都做不出来,除了SE相信还有其它公司也能做,但当今现在3D业已经是劳动密集型行业了,能承受得住成本压力么?小喷子都去试试学习下3D再回来喷
作者: 西野司    时间: 2009-12-27 15:42

引用:
原帖由 wyp 于 2009-12-27 13:31 发表

还游戏实机,你怎么知道质量效应2的那张图就不是过场里的效果呢?要不要看你说的所谓“游戏实机”的高清视频来印证一下?:D


http://im ...
作为业内我可以很负责的告诉你  你最后那图的效果实现很easy  制作花的力气 远不及ff   纯写实的贴图还是游戏界别 就是拼照片毫无难度的   
作者: 西野司    时间: 2009-12-27 15:43

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-12-27 09:08 发表

有句说句,你给的这图的手臂是怎么回事?
这应该是动画骨骼权重造成的   这种程度的变形在游戏中根本不算什么错误
作者: 西野司    时间: 2009-12-27 15:45

引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-12-27 10:58 发表

手不方块了, 但手镯变6边形了.
一个个挑过来有意义么  要就游戏机那点机能  真能跑的动  直接上cg模型得了  干嘛花时间 人力去优化做lod?
作者: huimei    时间: 2009-12-27 17:00

装逼呗  觉得自己很特别 和别人不一样~
作者: wuqu    时间: 2009-12-27 17:43

引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2009-12-27 15:19 发表
SE技术实力在那里,不可能所有场景和模型全都跟CG一样比,毕竟现在主机平台还不是技能无限大,只能取巧。比如不停变换根据场景和镜头要求模型组,这些都是合理的。现在人都扭曲了,法线贴图边缘硬那是没办法,技术是 ...
喷子哪里会看你这些话。。喷子喷不需要任何理由的。
作者: DvRyu    时间: 2009-12-27 17:53

玩家的年龄在不断的成长,见识在拓宽,眼界在增高,审美疲劳也是很正常的
作者: lili2k2    时间: 2009-12-28 14:07

wyp, 2年半已经过很久了哎~~~~~~~`



作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-12-28 16:46

都三年了,三红咋还没别神机血洗啊?对了,某大叔买大尺寸FULL HD没?现在貌似很便宜,50寸的松下全高清PDP的才1W出头,还送东西。
作者: 哈哇哇    时间: 2009-12-28 19:25

我们是一个超过七十人规模的美术开发团队,组里的同事,战神,ME,战争机器都有做过,当然,你也可以说国内的游戏开发实力不行,有一说一,FF13的美术相当的好,制作的难度绝对不是ME这样的游戏可以比的,而且像FF13这样的游戏,每个角色都做了好多套的模型,就是为了应对不同的情况,这不仅仅LOD那样简单,楼主说的对,去挑这些方块手指和手臂这样的问题毫无意义,游戏中根本都看不到,SE这样处理完全没有问题,反观ME这样的游戏,欧美游戏,你能挑的出来一个人物做的美的,并且长发飘飘的角色吗?扣这些东西真的很没意思~~
作者: lili2k2    时间: 2009-12-28 19:33

ls 只看一张假脸?
方块手在游戏里怎么看不到,多得很.

也别说什么美不美的,就放一起,随便问个路人甲,哪个更真实.
结果就不说了.


作者: 无敌JJ    时间: 2009-12-28 19:36

引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-12-28 19:33 发表
ls 只看一张假脸?
方块手在游戏里怎么看不到,多得很.

也别说什么美不美的,就放一起,随便问个路人甲,哪个更真实.
结果就不说了.

+1
作者: 西野司    时间: 2009-12-28 19:38

引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-12-28 19:33 发表
ls 只看一张假脸?
方块手在游戏里怎么看不到,多得很.

也别说什么美不美的,就放一起,随便问个路人甲,哪个更真实.
结果就不说了.

真实就好看 画面好了?  而且就me的那种精度的模型和贴图  说真实也真实不到哪里去:D :D :D  2种风格的东西非要一起比  我只能告诉你哪个做起来难度大 :D :D 明显是ff13的难度大太多了
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2009-12-28 20:04

很简单的一个道理,你不可能要求全世界的人都喜欢你。即使全世界的人都喜欢你,也会有人过不了多久因嫉妒而憎恶你,所以人是很善变的动物。。。。。。。所以别去要求别人,也别去苛求完美...
作者: ffcactus    时间: 2009-12-28 21:42

引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-12-28 19:33 发表
ls 只看一张假脸?
方块手在游戏里怎么看不到,多得很.

也别说什么美不美的,就放一起,随便问个路人甲,哪个更真实.
结果就不说了.

多得很? 50小时的游戏,通篇有超过1分钟没有?

如果这你也无法忍受, 难道就可以忍受通篇的光头、皮衣、盔甲, 还有时常出现的贴图错误?
为了当喷子未必连自己的智商都不要了吗?

作者: solopain    时间: 2009-12-28 21:43

不明白为什么有人喷ffB的画面

在tg,尤其战区,ps3游戏有不被喷的可能性么




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