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标题: [业评] 论游戏电影化这条邪道以及各种满脸是血的电影游戏 [打印本页]

作者: jump    时间: 2009-12-25 14:33     标题: 论游戏电影化这条邪道以及各种满脸是血的电影游戏

目前几个比较著名的在游戏电影化的邪道上走的较远的title:COD、MGS、FF、ME/DAO

    COD相对是被骂最少的,因为这个脚本打枪游戏让你没什么好骂的。玩家就是个提线木偶,跟着脚本去干那些本该是NPC干的活儿然后各种高呼“我被互动电影了,我被互动电影了”。打枪游戏的优势在于你不用关心群众演员的演技,有场景有氛围就够了。缺点也很明显,MW做了8个小时流程,MW2只有5个小时流程,这就已经把战争电影几十年给打下的氛围和场景营造的家底给败光了,你让IW没有参考物去做MW3比让SE从此再也不做复刻更不现实。所以玩家们只能在COD系的游戏里玩到那些似是而非的战争电影里的零碎牙慧,亲自开两枪(开得不符合脚本还没啥实际作用),不得不说真是一种容易满足的心态。

    MGS被山呼海啸的喷装13,我这边厢也就没必要再去累述别人已经说烂的观点和各式论据了。不过我想补充的是,虽然kojima被海量的类似“三流导演蹩脚演技”口水淹没了很多次,但事实上这个眼镜宅男搞出的片子(或者说想要搞出来的片子)有各种先天不足和残疾并不是这个导演的错,错的是游戏这个题材和表现手法决定了你不能按照电影的思维方式来进行你自己的主张和思想表达。演员(机器人能比真人影帝强?)、特效(RT能和工业光魔比?CG太多会被喷播片游戏,更不消说游戏CG和好莱坞工业CG之间不可跨越的鸿沟)、投入(阿凡提能投3个亿,MGS能给多少预算?)、以及受众的不同决定了小岛式游戏电影化的路子是注定脑瘫的。MGS系列之所以好玩也并不是说你做了多少电影过长搞了多少向经典电影致敬的桥段出来,终归到底这款游戏能出名能好玩能封神还是因为游戏性上的原因。

    再说FF,论坛上各种对FF13的谩骂让我很不能理解。你们这些日宅能看倭寇动画片看得反复高潮反复讨论反复意淫,为什么就不能接受FF13这种还带点RPG游戏要素的动画片呢。谁告诉你RPG就一定要像欧美鬼畜那样用各种恶心的女人和各种恶心的汁男汁怪构成的反社会世界观逼迫出的一个个反社会玩家那样种种反人类还美名曰role-playing的折腾人呢。一本道怎么不好了,无数CG怎么不好了,CG煽情点矫情点滥情点怎么不好了,八点档才有受众嘛。FF满脸的鲜血无非是狗血淋头,但总有哥喜欢俗的。

    Bioware的ME和DAO则是邪道中的邪道,ME里和章鱼头蓝皮脸上各种斑点的外星妹子滥交简直是灭绝人性,而DAO里的罗曼蒂克,我草,这tm也能叫罗曼蒂克?妹子僵尸一样的的脸孔还穿着莫名其妙的黑色胸衣和一脸猥琐的主角在各种地面上蠕动(好吧,也有在床上的时候)只会让前一秒还忐忑不安的选着明显有性暗示心跳不已的玩家瞬间石化。你还tm不如眼前一黑呢我草,或者做成witcher那样的香艳卡片也成啊。

    不说romantic scene这些有的没的,ME也好DAO也好,制作人用了海量的时间(时间就是金钱)来调整这些僵尸脸角色在电影化对话过场中的嘴唇形状镜头位置场景摆设等等等等,最后做出来的过长大概有10%是真正有电影临场感和魄力的(就这些游戏公司的死宅制作人的业余水平来说,成品率已经相当高了),剩下90%的没有任何灵魂的空洞场景,白花花的银子和时间就浪费在这些干瘪瘪的过场上了。DAO之所以核心要素如此简陋,之所以热闹有余核心要素不足,之所以成为年度最被高估的游戏,和这种错位的制作理念是分不开的。

[ 本帖最后由 jump 于 2009-12-25 16:58 编辑 ]
作者: atankin    时间: 2009-12-25 15:28

喷得不错 赞一个
作者: TG春上春    时间: 2009-12-25 15:33

南瓜姐姐乃又来黑FFB了.
引用:
为什么就不能接受FF13这种还带点RPG游戏要素的动画片呢。

作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2009-12-25 15:42

(阿凡提能投3个亿,MGS能给多少预算?)
是阿凡达吧...?
作者: waterfirestart    时间: 2009-12-25 15:53

游戏要的就是一个身临其境的或者以为自己身临其境的体验,所以只要部分本来应该是npc的活让玩家在不破坏节奏的情况下干了,也算起到了一定的效果了,至于这个方向的黔驴技穷,倒更让我期待mw或者船长的新作了,我倒想看看它们又会给我什么样的惊喜。
作者: allensakura    时间: 2009-12-25 16:05

我忘了FFB和MGS4式的播片還有一點可噴,那就是遊戲節奏完全被破壞,簡單的說銜接的很差勁,為播片而播片
相較之下COD的絕大部分播片過程是可控的,播片與遊戲一體化,遊戲節奏不會被破壞

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-12-25 16:06 编辑 ]
作者: 碎南瓜    时间: 2009-12-25 17:02

mgS最高,其他无视
作者: zero3rd    时间: 2009-12-25 17:06

现在所谓游戏电影化也就两种处理方式,纯播片或者播片中QTE,
就我个人来看,玩过的游戏中电影化做得最好的是神海2。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-12-25 17:08 编辑 ]
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-12-25 17:08

233,骂了个遍
作者: 网上的final    时间: 2009-12-25 17:16

COD6的好莱坞化 很成功 MGS很失败 FF13没玩过 FF10不是电影化 而是电视剧化
作者: fkcool2    时间: 2009-12-25 20:52

喷的好 字数你妹
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-12-26 00:17

不错
中肯
作者: sniperm82    时间: 2009-12-26 00:38

引用:
原帖由 ddr8712 于 2009-12-26 00:23 发表
所以游戏业界暴雪最高暴雪最强,只有暴雪才有能够媲美蒙太奇的相位变换!只有暴雪能满足发达国家家庭妇女的日常需要!其他日厂美贩都是渣啊都是渣!
你说出了LZ的心声
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-12-26 08:53

黑岛曾经被称为欧美的史可威尔,所出的不多的几个RPG被美式RPGfans奉为神作,内涵那是杠杠的!

倒闭了!
作者: zenhigh    时间: 2009-12-26 09:09

COD没有多人就是渣
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-26 10:54

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-12-25 17:06 发表
现在所谓游戏电影化也就两种处理方式,纯播片或者播片中QTE,
就我个人来看,玩过的游戏中电影化做得最好的是神海2。
真二啊……
作者: sniperm82    时间: 2009-12-26 11:34

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-26 08:53 发表
黑岛曾经被称为欧美的史可威尔,所出的不多的几个RPG被美式RPGfans奉为神作,内涵那是杠杠的!

倒闭了!
bioware,黑曜石泪流满面
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-26 11:39

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-26 08:53 发表
黑岛曾经被称为欧美的史可威尔,所出的不多的几个RPG被美式RPGfans奉为神作,内涵那是杠杠的!

倒闭了!

作者: slowsonic    时间: 2009-12-26 11:45

欧美的屎克威尔
作者: foyo    时间: 2009-12-26 11:47

写的不错
作者: kukutiti    时间: 2009-12-26 13:20

如果把游戏电影化分为游戏电影和电影游戏两个概念。

电影游戏是用电影的手法制作游戏,两者几乎达到无缝结合,与单纯看片不同,玩家会有身临其境的代入感。例如CoDMW系列,lz称为脚本游戏,玩家其实就是一个制作者拟定好的演员。电影游戏可能是今后游戏发展的一个趋势,与其花费更多的时间做复杂庞大的游戏系统,不如依托于剧本,点到即止的设计一下即可。这也就是FF13的转变,ME、DAO虽然优秀但不出色的原因。

游戏电影是使用电影手法来烘托游戏,使用最多的就是剧情方面,如果拿掉这部分的话,游戏部分一样精彩。例如MGS系列,如果寻找几个类似的游戏作比较,你就会知道它的游戏系统设计是非常优秀的。当然,如果更多的注重于播片部分,那就会淹没优秀的游戏部分,这或许是制作者更多需要考虑的地方。在游戏电影方面,Bio系列就是一个非常成功的案例,Bio5已经逐步向电影游戏转变了,可以预测,今后的Bio系列将会是电影游戏且为三部曲的形式制作。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2009-12-26 13:38 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2009-12-27 10:56

你这玻璃渣青,去死吧。
作者: zafm0861    时间: 2009-12-27 11:16

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-26 08:53 发表
黑岛曾经被称为欧美的史可威尔,所出的不多的几个RPG被美式RPGfans奉为神作,内涵那是杠杠的!

倒闭了!

让你黑岛不玩妇科,跪下
作者: ZENITHknight    时间: 2009-12-27 14:10

电影改编游戏为什么大多制作的不好?
大部分电影改编游戏是由电影的版权方与某家游戏开发商,以外包产品的形式进行合作,一般都有预付款。所以该产品对于游戏开发商来说风险不大,不会分配最大的制作力度去开发。

而电影化游戏大多是游戏开发商的自主产品,投入的开发力度很高,所以质量相对更好。

如果想电影改编游戏做得好,最好找一些拥有很强开发实力的小制作公司,这对于他们来说就是低风险大单,会投入很大心血去开发。比如《蝙蝠侠-阿甘疯人院》
作者: west2046    时间: 2009-12-27 14:39

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-12-25 17:06 发表
现在所谓游戏电影化也就两种处理方式,纯播片或者播片中QTE,
就我个人来看,玩过的游戏中电影化做得最好的是神海2。
个人觉得应该是即将推出的雷雨
作者: zero3rd    时间: 2009-12-27 15:52

引用:
原帖由 west2046 于 2009-12-27 14:39 发表

个人觉得应该是即将推出的雷雨
heavy rain人设更不喜,我不会入




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