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标题: [新闻] 恶魔之魂咸鱼大翻身啊。 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2009-12-25 11:47     标题: 恶魔之魂咸鱼大翻身啊。

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淘宝定了张250包邮的二手,话说这恶魔之魂的二手价太坚挺了。
作者: 占戈    时间: 2009-12-25 12:00

恶魔之魂什么时候又成咸鱼了?难道就因为日本那2B通的瞎打分?
作者: mapledot    时间: 2009-12-25 12:15

PS3又大丰收了?谁能解读一下,我看不太懂
作者: jolinheart    时间: 2009-12-25 13:01

这游戏好玩在哪,慢慢腾腾打到4-1了.......除了每关没有记录点死了就要重来比较麻烦外.....没发现有特别之处啊,甚至觉得更像ACT游戏
作者: kid200002    时间: 2009-12-25 13:06

[posted by wap]

本来就不是咸鱼嘛
作者: max3Dmaya    时间: 2009-12-25 14:10

仁者见仁,咸者见咸,长期压抑由此得到小小舒缓

作者: member2nd    时间: 2009-12-25 14:26

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2009-12-25 14:10 发表
仁者见仁,咸者见咸,长期压抑由此得到小小舒缓
http://club.tgfc.com/attachments/forumid_33/20091021_766af188db15 ...
小黑屋里面能发帖?
作者: nilren    时间: 2009-12-25 14:45

这是09年除了蝙蝠侠最大的黑马了吧,咸鱼之说是从哪里来的?楼主自定义??
作者: 不要看我    时间: 2009-12-25 14:54

汗,咸鱼只是根据29分了,没其他说法。
作者: TG春上春    时间: 2009-12-25 15:09

PS3年了? MW2到现在颗粒无收啊.
作者: 阿西达卡    时间: 2009-12-25 16:10

引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-12-25 13:01 发表
这游戏好玩在哪,慢慢腾腾打到4-1了.......除了每关没有记录点死了就要重来比较麻烦外.....没发现有特别之处啊,甚至觉得更像ACT游戏
除了角色扮演要素之外
简直就是一个街机清版act,需要记流程那种

不过从风格到操作我都很喜欢
作者: 酸性体质    时间: 2009-12-25 16:51

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2009-12-25 14:10 发表
仁者见仁,咸者见咸,长期压抑由此得到小小舒缓
http://club.tgfc.com/attachments/forumid_33/20091021_766af188db15 ...

作者: 碎南瓜    时间: 2009-12-25 17:06

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2009-12-25 14:10 发表
仁者见仁,咸者见咸,长期压抑由此得到小小舒缓
http://club.tgfc.com/attachments/forumid_33/20091021_766af188db15 ... 本帖最近评分记录
BeastMa 发贴积分 -200 版务处理 2009-12-25 14:18
喷了,这里说啥都能扣分
作者: 薄皮棺材    时间: 2009-12-25 21:02

BM在里屋闹腾也在TGFC称雄
作者: BeastMa    时间: 2009-12-25 21:12

[posted by wap, platform: Nokia]

搞不懂我为什么扣分的,就不要乱评论。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-12-25 21:15

我都搞不懂老外干嘛这么喜欢这游戏。。

gaf那贴丫顶得那个欢乐啊。。
作者: 星野梦美    时间: 2009-12-25 22:25

咸鱼是说的是垃圾通吗?全世界都好评就它打低分,
也是了,毕竟像DS这样的作品,要让给个香蕉就能打高分的猴子通的编辑理解、玩上手太困难了。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-12-25 23:57

卖不好还是没用
作者: 顶级FORD    时间: 2009-12-26 00:46

谁说卖不好了

已经五十万销量了

美国三十几万
以后出欧版,有现在的声望也可以等量齐观


其实ds在fami29分再加上高难度的不利情况下靠玩家自发宣传在日本卖掉十几万已经是奇迹了
作者: Jonsoncao    时间: 2009-12-26 02:08

引用:
原帖由 顶级FORD 于 2009-12-26 00:46 发表
谁说卖不好了

已经五十万销量了

美国三十几万
以后出欧版,有现在的声望也可以等量齐观


其实ds在fami29分再加上高难度的不利情况下靠玩家自发宣传在日本卖掉十几万已经是奇迹了
“美国三十几万”,你的平行世界数据哪里看来的
作者: tommyshy    时间: 2009-12-26 08:13

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-12-26 02:08 发表

“美国三十几万”,你的平行世界数据哪里看来的

作者: killmesoftly    时间: 2009-12-26 09:20

Gamespot best of 2009 winner      Demon's Soul




作者: killmesoftly    时间: 2009-12-26 09:22

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-12-26 02:08 发表

“美国三十几万”,你的平行世界数据哪里看来的
你是不是想说DS到现在为止北美没有30万?
作者: Jonsoncao    时间: 2009-12-26 16:35

我并不是说没有,我只是质疑来源而已,信口胡言只有丢本人这种DS铁饭的脸,我可不想和这样的人喜欢一个游戏
作者: mieumieu    时间: 2009-12-26 16:50

谁主张谁举证
作者: 小夫233    时间: 2009-12-27 15:13

[posted by wap]

话说ds啥公司做的?索尼2方??
作者: 顶级FORD    时间: 2009-12-27 15:40

所谓的ds铁杆难道连vg都不会看么

高呼360游戏销量的时候引用的倒是畅快无比
作者: 泰勒德顿    时间: 2009-12-27 15:59

引用:
原帖由 顶级FORD 于 2009-12-27 15:40 发表
所谓的ds铁杆难道连vg都不会看么

高呼360游戏销量的时候引用的倒是畅快无比
“我不同意你的观点,但我誓死捍卫你发言的权利。”
“荸荠,闭嘴,下线!”
某组织玩起“双重标准”那的确是“畅快无比”啊。

[ 本帖最后由 泰勒德顿 于 2009-12-27 16:00 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2009-12-29 14:19

vgchartz 233max
作者: 不要看我    时间: 2009-12-29 14:28

中午游戏到了,玩了一下,确实有创新,血痕和提示系统超有意思啊,可以看看前面人怎么死的。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-12-29 14:52

血痕和提示只是帮你减轻一点自己探索和走流程时的压力
该死的地方还是死了才会过

倒是灵魂体联机和肉体召唤的联机想法不错




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