Board logo

标题: [业评] 【转】FF13初玩感想----最大缺点“一本道” [打印本页]

作者: chenke    时间: 2009-12-20 10:44     标题: 【转】FF13初玩感想----最大缺点“一本道”

http://bbs.saraba1st.com/thread-532141-1-1.html

这几天我整个人都FF13了

隔了5年的FF正统作

E3劈腿时骂得再狠

但还是无可救药的在发售两个月之前就预订好了

打开包装时的心情仿佛又回到当年在游戏店守点等游戏到的日子

以下是玩了个开头的感想

欢迎拍砖

首先是画面

FF依然是FF

CG自然不用说

平时的游戏画面也是无以伦比

虽然拉到最近贴图会显得比较粗一点

不过整体效果依然让人叹为观止

一到结晶湖那段

一股真正的代表了这个世代的最顶级RPG的味道喷涌而出

目前而言船长第一FF第二这个位置因该没有任何问题

音效细致无比

踩在各种地面上都会有对应的变化

曲子很应景

把整个氛围烘托得极为出色

战斗系统我玩到的阶段还没完全开放出来

不过目前看来是集整个系列大成

战斗中职责的分担和极为便利的战术变化的手段,性能极高得AI配置,通过简单的操作就能轻松的掌握战斗走向,前所未有的快节奏战斗的舒适性

偷袭成功和敌人防御崩坏时的爽快感和根据形势改变战术的战略性,根据后期开放出来的内容,有可能成为史上最高的战斗系统的可能性。

演出效果这块几乎不担心

事实也证明了我的预想

除了香草几次莫名其妙的搂抱之外

人物描写非常出色

目前印象最深的就是

雪男:“姐姐~ ”

雷电:“谁是你姐姐!? ”

这方面FF一直是第一这次也一样

特别值得一提的是平时的行进中同伴会以极其自然的形式边吐糟(黑人尤其赞 )边和你一起前进(但为啥他们从敌人眼前走过都不会有事我就不行? )

遇到不同地形会有不同反应

这方面的效果算是做到了史无前例的高度

也算是平时游戏进行时最有趣的部分

综合以上所述

我觉得某位同学提出的FF13和其他的RPG分类方法并不算太夸张

FF13和其他所有的RPG已经有了接近隔了一个时代的差距

这么说吧

画面5年,理念10年

不夸张

赞歌就唱到这里

说说缺点吧

只要开始玩

有个问题是无法躲避过去的

没错

就是“一本道”的问题

因为这个问题已经明显到了让人觉得有不和谐感的地步了

一开始还没人物还没集合的时候还不明显

等人物全部集合了以后依旧还是以这种一条直线赶路过了场景就不能回头的方式来推进剧情这实在是无法让人理解

对于我这种玩惯日式RPG的人来说

推进剧情当然是没问题

但是那有一个节奏的问题

对于享受一个RPG而言

在推进剧情以外各个人物的常态和各个街道村庄中的闲逛和对话也是非常重要的组成部分之一

不光是能从侧面更全面的了解人物的个性

更是描写整个世界观,文化,风土人情的重要工具

最重要的一点,能提供RPG这一类型游戏最原始的乐趣“探索”

而这些为止完全没有

除了赶路还是赶路

联想到之前为了照顾XBOX360而改变整个FF13流程的流言

我真不知道该怎么形容自己的心情了

玩了十几年的FF,5年的等待

原来的FF13预定怎么样当然几乎无人知晓

但如果事实真是流言说的那样那么在其他方面如此优秀的情况下为了其他原因把流程安排成这幅模样

那只能是无比的遗憾了

作为一个FF饭来看待FF13的话

可能有人听得不顺耳

但现在真是觉得这次FAMI通打9分得山本的评价才是真正靠谱的评价


[ 本帖最后由 chenke 于 2009-12-20 11:08 编辑 ]
作者: 泡泡龙    时间: 2009-12-20 10:48

"画面5年,理念10年

不夸张"

这句厉害……
作者: realsquall    时间: 2009-12-20 10:53

即使是FF也沦为了快餐娱乐产品了。。。我相信如果大家都希望FF变成ARPG的话,他也会的。。。在制作的时候肯定做过严密的市场分析,才会做成这样绝大多数人都能接收也乐于接受,而少数死忠会略微感觉失望但还是会毫不犹豫买来玩。ff即使做成slg,我相信也有一堆死忠会买的,这一点上SE丝毫不担心,所以必须迎合大众的口味。
作者: linorex    时间: 2009-12-20 11:02

[posted by wap, platform: Nokia]

杯具阿。。。还在魔都开会
临近年底,没时间玩游戏了。。。
争取元旦能体验上30小时虎虎虎一本道
作者: lokinie    时间: 2009-12-20 11:42

FF13和其他所有的RPG已经有了接近隔了一个时代的差距

这么说吧

画面5年,理念10年

这楼主没玩过几个游戏吧,吹得没边了
作者: 酸性体质    时间: 2009-12-20 11:48

FF13应该走SKY ANGEL路线啊
作者: 犬神狼    时间: 2009-12-20 11:54

[posted by wap, platform: GoogleChrome]

对吾辈这些没时间慢慢探索的人,一本道是优点不是缺点。
作者: lainr    时间: 2009-12-20 11:57

引用:
原帖由 泡泡龙 于 2009-12-20 10:48 发表
"画面5年,理念10年

不夸张"

这句厉害……
5年后翻出来看看......
作者: LionHeart    时间: 2009-12-20 12:02

引用:
原帖由 lokinie 于 2009-12-20 11:42 发表
FF13和其他所有的RPG已经有了接近隔了一个时代的差距

这么说吧

画面5年,理念10年

这楼主没玩过几个游戏吧,吹得没边了
日式RPG
作者: fff    时间: 2009-12-20 12:29

这里的画面应该不是指简单的画质,比画质家用机实在没优势,而且FF13除了头以外,手,肩膀,衣角都不咋滴

这里的画面超越5年应该是指整体上,包括细节,小动作,嘴型,表情,角色演出,场景整体感觉,就整体的水准而言,我觉得说5年都保守了

理念就不好说了,5年我觉得没问题,当然也是整体上的,节奏紧张爽快,有战略性,玩起来有格斗的感觉

[ 本帖最后由 fff 于 2009-12-20 12:32 编辑 ]
作者: arex    时间: 2009-12-20 12:54

[posted by wap, platform: iPhone]

有格斗的感觉......

能否详述一下?
作者: killmesoftly    时间: 2009-12-20 12:55

还没通关

FFB想要体现的仍然是日式的一套

但形式已成成MW2、船长2的这种模式

前期的一本道其实为体现出紧凑感

但分镜没有写好,所以并不是非常抓人,这在以后的游戏里是可以改善的

FFB如果有跟随者的话,说是日式传统游戏一次小小的革命也不为过
作者: goddest    时间: 2009-12-20 13:15

一本道还是可以的,口味没东热那么重
作者: kaldorei    时间: 2009-12-20 13:25

画面5年,理念10年
作者: 贾志新    时间: 2009-12-20 13:35

FF13好玩,但是FF已经是一个游戏业商业大片的代名词了,商业大片不会不好,但是最好不要夹杂太多的个人感情色彩,不然会受伤
作者: razielcat    时间: 2009-12-20 14:25

[posted by wap]

看错 以为译本道的ffb出了
作者: spouter    时间: 2009-12-20 15:13

[posted by wap]

从10开始就只看了,懒得玩
作者: mewaku    时间: 2009-12-20 15:20

这就是说如果我在最终BOSS前记录一下再想跑回以前的地方去转转都不行?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-12-20 17:02

引用:
原帖由 realsquall 于 2009-12-20 10:53 发表
即使是FF也沦为了快餐娱乐产品了。。。我相信如果大家都希望FF变成ARPG的话,他也会的。。。在制作的时候肯定做过严密的市场分析,才会做成这样绝大多数人都能接收也乐于接受,而少数死忠会略微感觉失望但还是会毫不 ...
FF或者别的什么RPG,或者所有的电子游戏,有什么时候不是快餐娱乐产品?
作者: ywlnn    时间: 2009-12-20 21:52

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-20 17:02 发表

FF或者别的什么RPG,或者所有的电子游戏,有什么时候不是快餐娱乐产品?
+1
作者: mapledot    时间: 2009-12-20 22:30

脑筋灵活点,学会接受新鲜事物吧。难道RPG的同义词就是浪费时间绕迷宫?明显还有更可玩的东西
作者: cowalpha    时间: 2009-12-20 23:38

天朝神作“仙剑奇侠传”不正是因为“一本道”才使得剧情更紧凑的么?

日式RPG玩的便是预先设定好的精彩剧情,而不是美式RPG的自由式剧情嘛。
作者: zero3rd    时间: 2009-12-20 23:54

我个人觉得,
日式RPG中玩家更像是一个隐形的幕后支持的伙伴,伴随主角们渡过整个剧情。
因此日式RPG本质上就是一本道,周围的支线全是对主线的补完,最大的作用也不过是便于玩家理解主线和角色,对主线的发展没有影响。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-12-20 23:55 编辑 ]
作者: 恋妖壶    时间: 2009-12-21 00:09

[posted by wap]

此一本道非彼一本道.没人埋怨没支线剧情,但是事实是13前20小时是一条路走到黑连个岔路连个城镇连个可以对话的NPC都没有的RPG游戏,仙剑1和其比起来真的自由度爆棚了.       说到评分,你只代表个人的话10分没问题,但是做为评分员,这样才只扣一分已经很给面子了.
作者: ffcactus    时间: 2009-12-21 00:21

一本道的确是有些问题, 那么多美丽的场景,全部都是过眼云烟,是不是太可惜了。
目前第8章。一本道让玩家感觉不到这个蚕与下界到底是个什么样子。连城市都是一本道。。。感觉世界与城市的存在感不如FF10,那么多美丽的场景实在是可惜了。
音乐方面, 以前是每个地方、每个城市都有自己的音乐,和气氛相辅相成,你不如说FF7。而这代里面的音乐实在是无法给我留下深刻的印象。
系统非常非常棒, 不过如果如果不了解系统的话, 真的会很想死。

作者: level5    时间: 2009-12-21 01:51

config太操蛋了

可选择的改动太少。

bgm声太小了,都快听不到了

这次bgm做的很好,曲子风格蛮多的。
作者: 多情双鱼    时间: 2009-12-21 02:43

SE市场分析的对,现在的年代就是快餐的时代,吃饭购物拍拖那样不快餐,再来看看咱中国魔兽世界大部分人如何游戏,“环保小号超强消费能力,求组任何副本,只有你打不出来,没有我消费不了,1=N”
作者: 相忘於江湖    时间: 2009-12-21 06:06

这次还是挺不错的嘛
作者: Callisto    时间: 2009-12-21 06:33

引用:
原帖由 多情双鱼 于 2009-12-21 02:43 发表
SE市场分析的对,现在的年代就是快餐的时代,吃饭购物拍拖那样不快餐,再来看看咱中国魔兽世界大部分人如何游戏,“环保小号超强消费能力,求组任何副本,只有你打不出来,没有我消费不了,1=N”
五星级饭店主机的压轴大戏居然只是个快餐
情何以堪啊

作者: fakeking    时间: 2009-12-21 06:56

等了5年的梦幻之作被个粪盒360给强奸了
作者: liuyicheng    时间: 2009-12-21 12:33

引用:
原帖由 Callisto 于 2009-12-21 06:33 发表


五星级饭店主机的压轴大戏居然只是个快餐
情何以堪啊
情何以堪,情何以堪!!
作者: mapledot    时间: 2009-12-21 13:28

引用:
原帖由 level5 于 2009-12-21 01:51 发表
config太操蛋了

可选择的改动太少。

bgm声太小了,都快听不到了

这次bgm做的很好,曲子风格蛮多的。
音量好象还可以吧。我觉得挺和谐的
作者: mapledot    时间: 2009-12-21 13:29

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2009-12-21 00:09 发表
[posted by wap]

此一本道非彼一本道.没人埋怨没支线剧情,但是事实是13前20小时是一条路走到黑连个岔路连个城镇连个可以对话的NPC都没有的RPG游戏,仙剑1和其比起来真的自由度爆棚了.       说到评分,你只代表 ...
前边几章都是被追杀,要么就是在荒芜人烟又充满危险的地方,一本道也不奇怪,有NPC反而奇怪了
作者: dogsoldier    时间: 2009-12-21 13:49

[posted by wap]

这游戏一共多长?
作者: acid    时间: 2009-12-21 16:24

8个小时,玩到第6章,5章里的鼻涕虫让我把目前的角色都升满了。。。上电梯156cp,下电梯104cp,真惬意呀。。。
作者: 苏怡    时间: 2009-12-21 17:10

现在的FF买来不是玩的,供着就行了
作者: chenchenzi    时间: 2009-12-21 17:14

一边说FF是快餐娱乐但一边又说要玩30个小时后才会好玩~~那到底是快餐还是慢热
作者: liuyicheng    时间: 2009-12-22 09:38

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-12-21 17:14 发表
一边说FF是快餐娱乐但一边又说要玩30个小时后才会好玩~~那到底是快餐还是慢热
反正一本道不是东京热。
作者: mapledot    时间: 2009-12-22 09:41

我玩得比较慢,每出一次自动消息都要全看一遍的,对理解剧情很有帮助——除了怪物信息不看以外
作者: ashley    时间: 2009-12-22 10:04

[posted by wap, platform: UCWEB]

FFB的剧情,日文不懂还说理解剧情的小白们退散

パルスのファルシのルシがファルシのビジョンの指名でパージされながらもサイコムと闘いながらコクーンを守る
作者: 星野梦美    时间: 2009-12-22 10:12

特别值得一提的是平时的行进中同伴会以极其自然的形式边吐糟(黑人尤其赞 )边和你一起前进(但为啥他们从敌人眼前走过都不会有事我就不行? )
遇到不同地形会有不同反应
这一段尤其赞同,前面一本道时,除了战斗外,最大的乐趣就是看着NPC们蹦蹦跳跳跟着一起走路,听吐槽了。
战斗时每个人的反应、台词也不同,印象最深的还是香草这个小妹子,不论是平时还是战斗中,和黑人在一起的吐槽太赞了

BGM就是音量小了,必须很专注的听才觉得够味道,目前印象最深的还是普通战斗音乐,BOSS战音乐不够抢眼。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0