Board logo

标题: 塞尔达作为任氏大作能做的人性化一点,多吸引些人么 [打印本页]

作者: 5945jq    时间: 2009-12-19 19:14     标题: 塞尔达作为任氏大作能做的人性化一点,多吸引些人么

一直没真正玩过这个系列,前两天玩GC风棒和暮色公主,特别是后者,问题太多了:
追尾视角时右摇杆上下正常左右反的(左向右转,右向左转),结果第一人称时又变成左摇杆左右正常上下是反的!(下向上看,上向下看)。更莫名其妙的是居然还不准你自己设置!
Wii是16:9,GC完全一样的版本却死活莫名其妙不支持宽屏(但又支持480p)
开头大段完全没意思根本不吸引人,到后面才开始有趣,两作都这样
实在不明白任天堂想些啥

[ 本帖最后由 5945jq 于 2009-12-19 19:16 编辑 ]
作者: 趣味第二    时间: 2009-12-19 19:19

lz喷的太浅了,完全不值得战
作者: 半熟英雄    时间: 2009-12-19 21:41

等人来喷...
作者: linkyw    时间: 2009-12-19 23:10

LZ还是喷喷30小时慢热游戏比较有前途

顺便
16:9人性化也无法吸引人
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-12-19 23:38

除剧情那个以外..
其他的几点支持楼主....

任天堂就是老土。...

出个16:9会死啊....
作者: 5945jq    时间: 2009-12-19 23:52

我不是说的剧情,而是前面大段从音乐、系统、操作综合引人入胜程度
不过画面很漂亮
一部一上来就从各方面能吸引人的大片能留住更多的人。大片不代表就没内涵、没“游戏性”

[ 本帖最后由 5945jq 于 2009-12-19 23:54 编辑 ]
作者: yak    时间: 2009-12-20 00:31

没办法,店大欺客就是这样的了。


我觉得下作ZELDA,就算压成空白盘也能卖100W~
作者: klsm    时间: 2009-12-20 02:52

ls夸张了点吧-_-!
作者: 狮子歌歌    时间: 2009-12-20 14:32

黄昏前期就很吸引我 对我这种不熟悉塞尔达谜题思路的 前期还是费劲琢磨了一番的
然后就越玩越顺了 没觉得有什么不好的
作者: zhaolinjia    时间: 2009-12-20 16:04

GC做16:9怕是机器跑不动

喷了
作者: linxiaojiu    时间: 2009-12-20 16:25

楼主到底要喷哪里呢?无法领会。。。。
作者: iamzelda    时间: 2009-12-20 17:41

LZ多来来这里吧,好歹也是讨论游戏的,对伐。
作者: 任天鼠    时间: 2009-12-21 08:46

塞尔达从GC两作开始让我失望了,但是4剑+却很喜欢

任天堂的游戏不断让我失望,但又有其它任天堂的游戏不断给我惊喜
作者: 风之勇者    时间: 2009-12-21 09:37

还是ass ass in这类风景游戏骗上顾客手里的钱然后就随便你们去了

这样的类型适合广大玩家啊
作者: Leny    时间: 2009-12-21 10:19

银河战士比这个还要慢热呢……
作者: fhqwb    时间: 2009-12-21 10:24

谁告诉我黄昏公主后面能更有趣么,一开始我感觉还不错,玩到过了第一个救猴子的迷宫,然后提示我以后又要变狗
因为比较晕3D,玩过那个迷宫以后打算先放下一段时间,然后出了不少大作就搁下了
作者: 赣恐龙    时间: 2009-12-21 11:53

引用:
原帖由 fhqwb 于 2009-12-21 10:24 发表
谁告诉我黄昏公主后面能更有趣么,一开始我感觉还不错,玩到过了第一个救猴子的迷宫,然后提示我以后又要变狗
因为比较晕3D,玩过那个迷宫以后打算先放下一段时间,然后出了不少大作就搁下了
后面很不错......
作者: davehong    时间: 2009-12-21 12:55

模拟器支持下的宽屏面具头顶青天
作者: y_chow    时间: 2009-12-21 23:38

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

zelda历来是n的看家作啊,gc作其实都是神作,喷的人估计还没体会到啥是zelda
作者: 5945jq    时间: 2009-12-22 00:40

对了,公主的画面感觉好像神鬼寓言。。
作者: 蛇狸    时间: 2009-12-22 01:16

说真的,我是一个zelda忠实粉丝,但是GC上的风之杖和黎明公主都努力玩了好几遍都没通关,中后期玩着玩着真的就懒得玩了,很失望,尤其是很多很多宝箱里面好不容易得到却都是卢布,太让人失望的。剧情不紧凑,迷宫也没感觉,风之杖的迷宫画面还好点,印象很深的是火之迷宫画面很爽。但是还是没有打穿。
最近买了XBOX360,顺便买了个无线接收器,插在电脑上,无线手柄,准备利用这个契机重新好好玩玩中文版的时之笛!这才是一辈子都难忘的经典中的超级经典!!!!!!第一次玩时之笛,爽得程度无以言表!流程太长了,很过瘾!玩的过程中想着,打穿一遍我以后再也不玩它了,太长了!结果打穿了还是忍不住又穿了几遍,后来里时之笛出来了我又穿了2遍,唉,现在一想起时之笛我眼泪就哗哗的,还有这么好玩的游戏!多么希望时之笛能够在掌机上复刻一遍呀!看来要等次世代的掌机了!
另外一个印象深刻的塞尔达是CAPCOM出的《时空之章》和《大地之章》,这两作也是让我记忆犹新的超级过瘾的塞尔达!太有创意了,世界太广阔了!真是一个完美的游戏!挑不出来缺点!甚至觉得画面比GBA还要好,很有感觉!甚至想请愿让任天堂做一个光盘容量的GBC画面的塞尔达2D版,内容将光盘填满,能够让人玩上两个月才玩的穿,能够有几十个迷宫让人去探索,汗!现在想想,在商业社会中,是不可能有这样的塞尔达的。
作者: 蛇狸    时间: 2009-12-22 01:17

说真的,我是一个zelda忠实粉丝,但是GC上的风之杖和黎明公主都努力玩了好几遍都没通关,中后期玩着玩着真的就懒得玩了,很失望,尤其是很多很多宝箱里面好不容易得到却都是卢布,太让人失望的。剧情不紧凑,迷宫也没感觉,风之杖的迷宫画面还好点,印象很深的是火之迷宫画面很爽。但是还是没有打穿。
最近买了XBOX360,顺便买了个无线接收器,插在电脑上,无线手柄,准备利用这个契机重新好好玩玩中文版的时之笛!这才是一辈子都难忘的经典中的超级经典!!!!!!第一次玩时之笛,爽得程度无以言表!流程太长了,很过瘾!玩的过程中想着,打穿一遍我以后再也不玩它了,太长了!结果打穿了还是忍不住又穿了几遍,后来里时之笛出来了我又穿了2遍,唉,现在一想起时之笛我眼泪就哗哗的,还有这么好玩的游戏!多么希望时之笛能够在掌机上复刻一遍呀!看来要等次世代的掌机了!
另外一个印象深刻的塞尔达是CAPCOM出的《时空之章》和《大地之章》,这两作也是让我记忆犹新的超级过瘾的塞尔达!太有创意了,世界太广阔了!真是一个完美的游戏!挑不出来缺点!甚至觉得画面比GBA还要好,很有感觉!甚至想请愿让任天堂做一个光盘容量的GBC画面的塞尔达2D版,内容将光盘填满,能够让人玩上两个月才玩的穿,能够有几十个迷宫让人去探索,汗!现在想想,在商业社会中,是不可能有这样的塞尔达的。
作者: 天堂    时间: 2009-12-22 01:31

批评的态度确实是很好的,不过批评点有些问题。

ZELDA问题还是最核心的迷宫的设计跟不上其他要素的进步。创新的点子确实不少,但创新的同时却在丢失更多东西。

比如风之杖,原本其进步的部分是显而易见的,但退步却更惊人,迷宫的退化和流程失衡让这部大作饱受批评。黄昏公主则是妥协的产物,向老玩家妥协,向时之笛妥协,这并不是好事。
作者: adamth    时间: 2009-12-22 09:52

黄昏公主是GC游戏改成Wii的,作为首发游戏要求不能太高,还是耐心等下作Zelda吧

另外,我个人很喜欢黄昏公主,难度适中,很便于新人进入这个系列
现在的新玩家普遍耐心低、追求华丽与爽快,玩时之笛对他们而言,操作起点高,画面不足以吸引他们驻留
作者: 天堂    时间: 2009-12-24 23:35

引用:
原帖由 fhqwb 于 2009-12-21 10:24 发表
谁告诉我黄昏公主后面能更有趣么,一开始我感觉还不错,玩到过了第一个救猴子的迷宫,然后提示我以后又要变狗
因为比较晕3D,玩过那个迷宫以后打算先放下一段时间,然后出了不少大作就搁下了
TP的节奏确实有些问题,玩起来有很匆忙的感觉,个人认为还是触发剧情过多导致的,使玩家到任何一个地方都要没完没了看说话(当然这些剧情安排还是很不错的,但只从剧情推进来考虑),而且两个世界的泾渭分明,侧面导致自由度下降。

如果不进行纵向系列对比的话,TP是一个集大成的作品,是非常不错的。
作者: 5945jq    时间: 2009-12-26 00:30

说个不好听的。。我真的觉得虽然各方面相似但风棒各方面都比不上大神。。凭什么满分而大神不是
发霉捅不愧是任氏嫡系




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0