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标题: [新闻] reach缩水确定!bungie继06E3trailer骗局后,又一次糊弄玩家 [打印本页]

作者: sniperm82    时间: 2009-12-19 12:40     标题: reach缩水确定!bungie继06E3trailer骗局后,又一次糊弄玩家

http://www.bungie.net/news/conte ... ews&link=BWU_121809
引用:
Q: We have so, so many questions, why won’t you give us any answers!?
A: The good news is that you won’t have to wait much longer to get many of the answers you’re looking for. The bad news is that they probably aren’t part of this FAQ today. Expect to get more insights into Reach in mid-January when some magazines around the world start hitting subscribers. Once that embargo clears we’ll open up the flood gates on Bungie.net accordingly. In the meantime, perhaps you will find the answers to SOME of your questions below…

Q: So what’s the deal, is this trailer “real” or not?
A: The Halo: Reach trailer was produced directly in our new game engine using real game assets. Because the game is still in the midst of development, which means things like framerate are still in flux, we do something called a “frame dump” that lets us spit out the content, frame by frame, and then compile it back as the video you all saw on Saturday. We can actually run this same cinematic right now, within the latest game build, but it’s not always at the consistent smooth framerate of the final game (yet).

Q: Awesome, so this is what the final game will look like?
A: This trailer absolutely represents our visual bar for the final game and is near identical to what you’ll see next Fall. The single biggest difference between this trailer and the final game will be the extra generous amount of anti-aliasing (the smoothing of “jaggies” or edges of pixels) present in what you’re watching right now but rest assured that Reach will be significantly improved in this department compared to Halo 3. (The extreme “AA” in the trailer was due to the “frame dump” mentioned above.)

Suffice it to say we’re really excited about the technological and artistic advancements we’re making with Reach and you’ll see more from the campaign in just a few weeks.

Q: What were the names of those people? What was that weapon? What’s that flying thing called?
A: See question #1 above. Soon my friends… soon.

Q: Are those Spartan IIIs or Spartan IIs we see in the trailer?
A: See question #1 above… (but the answer is YES).

Q: Is there a date for the multiplayer beta yet? Can you give us any new info?
A: Not yet. We can reconfirm it’s going to land in Spring 2010 and we should be locking down the final date early next year. You’ll still need ODST to access the content so make sure you hold onto those discs!

Q: The music in the Reach trailer was awesome. Where can I get my hands on it?
A: Welcome to yesterday. The file is now available on Bungie.net, courtesy of Marty O’Donnell.
感觉还是在打太极拳,更多消息要1月中旬才会放出。而问及这是不是“真”的视频时,又开始打哈哈,一口一个:这个还在开发中,咱也不知道。还有这frame dump是什么技术也不清楚,难道逐帧渲染?至于最终游戏效果,还是一口一个:明年秋天就知道(草泥马~)。而最终游戏和trailer的最大差距还是那AA。基本上trailer里那夸张的AA是靠那frame dump,而实际游戏达不到这效果。但肯定比黑老三强就是了(我要在PC上玩!我要16倍AA!)。至于那些斯巴达是什么来路,什么名字,新武器是什么玩意,还是一句话:明年一月再说……

微软爱好者们情何以堪啊

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-12-19 12:54 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2009-12-19 12:50

必入! 看看有多大差距
作者: sniperm82    时间: 2009-12-19 13:01

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-19 12:50 发表
必入! 看看有多大差距
如果我没记错的话,M版的机器是不是三红了?记得还是单65的
作者: Virtue    时间: 2009-12-19 13:12

本来很兴趣来看看内容了. 看了发贴ID, 顿时兴趣减半.
作者: johnnyf    时间: 2009-12-19 13:14

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-12-19 13:12 发表
本来很兴趣来看看内容了. 看了发贴ID, 顿时兴趣减半.
+1
作者: 彩虹上校    时间: 2009-12-19 13:17

这标题还不是LZ自己YY的?把你乐坏了吧.

引擎过场比实际游戏略好又不是新闻了,船长2也是如此.:D
作者: Tiberium    时间: 2009-12-19 13:26

打倒棒鸡
作者: 倍舒爽    时间: 2009-12-19 13:30

哈。。lz发得及时,赞,软饭楷模!
不然这些消息由索青先发的话会很尴尬地。。:D

framedump我的理解是。。。

我觉得的确是用实机去算的,aa,af开多高都无所谓,因为可以无视帧率~
帧率再低也么关系。。???
为啥呢?
然后呢。。把实际演算帧率很低的视频录下来~
根据原预设定的过场时间轴来匹配原来帧率很低而时间轴很长的视频,
这样把帧重组后,画面就流畅了~
其实这样的做法很好,既有宣传震慑舆论的效果,又不会和实际的画面差距很大而丢场上形象~
这个其实我们在自家的电脑也能实现到,装个Adobe Premiere就能捣鼓了~

声音更方便,我猜目前的游戏凡是好的过场,音乐音效都不是实时算的,而是一早在studio
做好混音后,直接当音轨来使,匹配好时间轴就行了~

其实这个方法一早就有人玩了~
记得以前显卡危机mod的超级油筒山物理疯狂大爆炸么?
作者还说搞这个时经常卡到死机。。
我想今天也没有一台电脑能流畅跑这样的bt行为,但为啥他们的视频又能流畅呢?
这个就是framedump了吧?
不过,自然地,这些bt视频就没声音了,这些可不是过场。。

其实这些用引擎来预渲染的方法在我们家就能实现啦。。

不过码了这么多字后。。
bungie真会用这种蠢办法么?干嘛不拿台超高配置的pc来跑呢??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-19 13:37 编辑 ]
作者: sniperm82    时间: 2009-12-19 13:35

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-12-19 13:30 发表
哈。。lz发得及时,赞,软饭楷模!
不然这些消息由索青先发的话会很尴尬地。。:D

framedump我的理解是。。。

我觉得的确是用实机去算的,aa,af开多高都无所谓,因为可以无视帧率~
不过帧率再低也么关系。。 ...
至于为什么不用高配电脑去跑,我觉得还是文字游戏:实机画面
引用:
《Halo: Reach》VGA 预告片是在 Bungie 的全新游戏引擎内直接生成制作,使用游戏内的真实建模。由于 Halo: Reach 还处于开发阶段,因此帧数还是会不稳定,所以 Bungie 做了“帧截取”(Frame Dump),将每一帧读取出来后,逐帧修正锯齿和速率然后再重新组合,以保证稳定的帧数。Bungie 能够在目前的游戏版本内运行这段视频,但是还不能让帧数象最终零售版游戏那样稳定。
还有,我不是软饭我是索饭,我被FF13打动了,我要买美版FF13和slim
作者: 倍舒爽    时间: 2009-12-19 13:39

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-12-19 13:35 发表

至于为什么不用高配电脑去跑,我觉得还是文字游戏:实机画面



还有,我不是软饭我是索饭,我被FF13打动了,我要买美版FF13和slim
我太tm感动了。。。 太tm优越感了。。   
居然说中了这个所谓的“技术分析”。。
作者: TG春上春    时间: 2009-12-19 13:54

软匪们又傻眼鸟。
作者: sniperm82    时间: 2009-12-19 14:06

我这么一个新闻贴,BM居然没给我变色
作者: slowsonic    时间: 2009-12-19 15:17

菊基你怎么黑Reach我都是不怕的,只要到时你们把衙内按住了让丫别订就行了
作者: jump    时间: 2009-12-19 15:20

你们这是什么JB心态
作者: west2046    时间: 2009-12-19 15:22

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-12-19 13:01 发表

如果我没记错的话,M版的机器是不是三红了?记得还是单65的
可惜玩D不能换机
作者: sniperm82    时间: 2009-12-19 15:24

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引用:
jump 发表于 2009-12-19 15:20
你们这是什么JB心态
Jumb,ff13那背景是固定不动的,我们等着你黑ff13
作者: west2046    时间: 2009-12-19 15:25

还是那句,等多人DEMO测试再说
作者: jump    时间: 2009-12-19 15:27

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-12-19 15:24 发表
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Jumb,ff13那背景是固定不动的,我们等着你黑ff13
黑你妹
老子就喜欢这种美工背景,老子就喜欢这种静止的美感
你们这些对着即时演算的锯齿就能勃起的生物是不会明白的
作者: sniperm82    时间: 2009-12-19 15:35

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jump 发表于 2009-12-19 15:27
原帖由 sniperm82 于 20091219 15:24 发表


Jumb,ff13那背景是固定不动的,我们等着你黑ff13
黑你妹
老子就喜欢这种美工背景,老子就喜欢这种静止的美感
你们这些对着即时演算的锯齿就能勃起的生物是不会明 ...
一会吹嘘sc2要动起来才美,一会夸ff13静止画面好。jumb,你分裂了
作者: jump    时间: 2009-12-19 15:39

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-12-19 15:35 发表
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一会吹嘘sc2要动起来才美,一会夸ff13静止画面好。jumb,你分裂了
我就说过你果然不会明白的
作者: sniperm82    时间: 2009-12-19 16:01

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jump 发表于 2009-12-19 15:39
原帖由 sniperm82 于 20091219 15:35 发表


一会吹嘘sc2要动起来才美,一会夸ff13静止画面好。jumb,你分裂了
我就说过你果然不会明白的
你想表达的不就是:只要最终表现出来的画面好,看上去舒服,管它是用火星科技引擎渲染出来的还是美工画出来的,只要看着舒服就行么
作者: Nothing    时间: 2009-12-19 16:44

当喷子不是lz的错,又要喷又看不懂英文就不要出来吓人了
作者: jump    时间: 2009-12-19 17:14

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-12-19 16:01 发表
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你想表达的不就是:只要最终表现出来的画面好,看上去舒服,管它是用火星科技引擎渲染出来的还是美工画出来的,只要看着舒服就行么
这不是明摆着的事
提高游戏性的是画面表现力而不是画面技术。
就好像几个月之前一群脑残拼命的用光源数量远景光源更大的建模之类的鬼话来掩饰ODST的画面就是个一坨屎的事实
就好像这两个月同一群脑残拼命的用美工不算技术所以画面很烂这种弱智儿童都不会有的逻辑来黑宇宙第一画面游戏船长2
或者某些连FF13实机游戏一秒钟都没玩过的脑残看了几分钟网上的视频再读了两条评论就得出FF13比失落小胡子还烂的神论
最让我不能理解的是上帝为什么会额外的偏爱这些脑残,还一造一大堆,山呼海啸的到处丢人现眼。
连我都为他们感到羞耻。
作者: jump    时间: 2009-12-19 17:21

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-12-19 15:57 发表
JUMP又在表演何謂自抽
我向来不排斥意见相左的人(我從來不排斥意見不合的人)

但我对明明智商偏低却又偏偏鲜廉寡耻的人向来没有好感(但我對智力平平卻又偏偏缺乏廉恥的人則從來沒有好感)
作者: allensakura    时间: 2009-12-19 17:33

233,全刪了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-12-19 23:28 编辑 ]
作者: jump    时间: 2009-12-19 17:48

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-12-19 17:38 发表
居然可以說出一個好得RPG遊戲不需要支線、不需要戰鬥
老滾4等內牛滿面
不知道某人對於WOW到底是什麼看法?請不要跟我說那是MMORPG不算數
你在说啥?我怎么看不明白?
(你講的是什么?我怎么不太懂得你講的意義?)
你说的这些废话和楼主想表达的主题或者这个帖子的走向有什么关系?是怎样的逻辑让你忽然爆出这样没头没脑的问答来的?
(你講的這些廢話跟這個討論的內容有什么關系嗎?你的邏輯是怎么回事,怎么會沒來由的說出這些莫名其妙的話語來的?)

不过,我倒是能理解你殷切的想要证明你自己不是我上述的那些脑残中的一员的焦虑心情,不过你知道一句话叫做此地无银三百两吗?
(不過,我還是可以理解你急切的想要證明你自己不是我之前講的那種腦癱的焦急心態,但是你知道有一句話講作此地無銀三百兩嗎?)
作者: jump    时间: 2009-12-19 17:49

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-12-19 17:33 发表

難得我們意見相同,這讓我感到非常欣慰
看来你也并没有辜负上帝对你的宠爱啊。
(看起來你并沒有辜負神對你的偏愛啊。)
作者: jump    时间: 2009-12-19 17:59

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-12-19 17:55 发表

又縮了
我只是觉得像你这样毫无廉耻的跑来别人的帖子里无理取闹不好
(我只是覺得像你這種在別人的無關討論里無理取鬧不好)
你大可以单独开个帖挑战我
(你可以單獨開個討論挑戰我)
我保证会回答每一个质疑,不论有多么弱智
(我保證會回應你的任何質疑,不論有多么白癡)
作者: 量产QUBELEY    时间: 2009-12-19 18:08

这作估计没法玩了。。。
作者: 彩虹上校    时间: 2009-12-19 18:09

比马大人出动吧.

版主和会员互喷上轨道了.
作者: sniperm82    时间: 2009-12-19 18:13

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你们真蛋痛。。。每次halo有大动作软组织都要内战次么。。。这战的还不是halo是rpg,233
作者: mapledot    时间: 2009-12-19 18:16

我来学习学习~~
作者: BlackGod    时间: 2009-12-19 20:18

居然连这种画面都一定要强调是realtime……
作者: 倍舒爽    时间: 2009-12-19 20:39

引用:
原帖由 jump 于 2009-12-19 17:14 发表

这不是明摆着的事
提高游戏性的是画面表现力而不是画面技术。
就好像几个月之前一群脑残拼命的用光源数量远景光源更大的建模之类的鬼话来掩饰ODST的画面就是个一坨屎的事实
就好像这两个月同一群脑残拼命的用美 ...
+65535
作者: west2046    时间: 2009-12-19 20:55

引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-12-19 20:18 发表
居然连这种画面都一定要强调是realtime……
比不上05年的神机画面
作者: sniperm82    时间: 2009-12-19 21:33

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-19 18:16 发表
我来学习学习~~
学习什么?:D
作者: zafm0861    时间: 2009-12-19 23:17

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-12-19 13:12 发表
本来很兴趣来看看内容了. 看了发贴ID, 顿时兴趣减半.
+2
作者: wuqu    时间: 2009-12-20 01:52

引用:
原帖由 jump 于 2009-12-19 17:14 发表

这不是明摆着的事
提高游戏性的是画面表现力而不是画面技术。
就好像几个月之前一群脑残拼命的用光源数量远景光源更大的建模之类的鬼话来掩饰ODST的画面就是个一坨屎的事实
就好像这两个月同一群脑残拼命的用美 ...
很犀利。。
作者: lili2k2    时间: 2009-12-20 10:49

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-12-19 13:01 发表

如果我没记错的话,M版的机器是不是三红了?记得还是单65的
可以脑补的。。。红不红都一样。






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