原帖由 hsu 于 2009-12-18 10:24 发表
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最不爽的,打了半天也没有当当当当 当当 当当当的胜利音乐
原帖由 solopain 于 2009-12-18 12:32 发表
战斗没打击感
这年头啥都流行用手感这个词儿么?格斗游戏,赛车游戏谈谈手感也就罢了
FPS谈也凑合,连RPG也来谈。。。
楼主还是适合玩枪
这游戏亮点在于慢慢体验和复杂的系统,而不是转悠转悠,升升 ...
原帖由 hsu 于 2009-12-18 12:40 发表
实际玩到你就知道我说的没有打击感是什么意思了
体验到FAMI编辑说的optima切换行云流水的感觉了
强攻-BRAKE-猛K
低HP状态切换opima到勇战凯歌,该挑发的挑发,该回复的回复。。。1秒钟内搞定再次切换到 ...
原帖由 hsu 于 2009-12-18 12:56 发表
1、动作太快太飘
2、所有动作都没有任何硬直的,超高速战斗
3、震动对应太差,围殴缺少爽快感
4、BOSS战都是piapiapia几下搞定连POSE都没的摆。。。
说到震动。。。游戏的效果做的真得太差了
剧情里该有震 ...
原帖由 hsu 于 2009-12-18 13:29 发表
总的来说,这是个很冷清的游戏
除了剧情的时候,大家会说话
平时由于游戏没有村庄设定,甚至没有对话这个按键,基本看不到活人
路上说话的时候。。。女主基本是哑巴。。。大部分时候是在走迷宫。。。
战斗的时候 ...
原帖由 hsu 于 2009-12-18 13:29 发表
总的来说,这是个很冷清的游戏
除了剧情的时候,大家会说话
平时由于游戏没有村庄设定,甚至没有对话这个按键,基本看不到活人
路上说话的时候。。。女主基本是哑巴。。。大部分时候是在走迷宫。。。
战斗的时候 ...
原帖由 freesound7910 于 2009-12-18 13:48 发表
30時間経過したあたりから神ゲーに変化。
大まかな神要素↓
①広大なワールドマップ出現。トロトロ歩くもよし、好きな召喚獣に乗って走るもよし。
②カジノヴァという街を見つけた。その名の通り、カジノ。ス ...
原帖由 hsu 于 2009-12-18 14:18 发表
什么时候才有大地图?
真的要30小时?
4章开始的时候画面很明亮。。看到原野了
结果一开始实际游戏。。又是小家子迷宫
LS多少小时了?
原帖由 freesound7910 于 2009-12-18 13:48 发表
30時間経過したあたりから神ゲーに変化。
大まかな神要素↓
①広大なワールドマップ出現。トロトロ歩くもよし、好きな召喚獣に乗って走るもよし。
②カジノヴァという街を見つけた。その名の通り、カジノ。ス ...
原帖由 solopain 于 2009-12-18 18:33 发表
从头看到尾,看楼主没看上一点好来,所以劝你还是尽快卖了吧,觉得不通关就买可惜,就通完就卖,不过我担心那时候你就不舍得卖了:D
原帖由 solopain 于 2009-12-18 18:33 发表
从头看到尾,看楼主没看上一点好来,所以劝你还是尽快卖了吧,觉得不通关就买可惜,就通完就卖,不过我担心那时候你就不舍得卖了:D
原帖由 level5 于 2009-12-18 18:59 发表
就我一人觉得这视角问题很严重吗?
刚到家不一会,才玩了1个多小时,还在开头那场景转。
感觉这视角操作很晕。。。
队友的跑位设定确实很2b,完全自己跑自己的。
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