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标题: [业评] FF13喷贴,不断更新(严重影响平衡的刷钱大法来了) [打印本页]

作者: hsu    时间: 2009-12-18 09:34     标题: FF13喷贴,不断更新(严重影响平衡的刷钱大法来了)

战斗没打击感
CG也就一般
不过菜单切换挺骚
实际画面和之前RPG没多大改变
吃了早餐继续喷


第五章分割线
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总结一下:
优点:
1、战斗速度非常快,进战斗没有读盘大家都知道了,游戏里虽然依然有ATB的存在,但是几乎感觉不到等待的时间,所有的动作都在高速中完成
2、难度循序渐进,系统也是缓慢展现全貌,GUIDE很细致


缺点:
1、视角很烂,自动旋转,不能调整到手动,大部分时间都在迷宫里行进,场景小,画面阴暗,感觉不到画面的优势
2、音效很烂,BGM音量太小,不能调整,NPC说话声音简直就是蚂蚁声
3、剧情进展很装B,倒叙,插叙,导致开头一大段完全是角色自HIGH,根本代入不进去,莫名其妙
4、由于战斗节奏太快,导致打击很飘,尤其是女主,单K的时候感觉无比难受,雪叔相比,好了无数倍,但是依然不爽,归结到底,震动对应太差,剧情基本无振动,4章操纵机器的震动都基本感觉震动,很多该震的地方没震动,代入感大大降低,战斗时候攻击到敌人没有震动,被打才有
5、细节很差,战斗无视跑位,队友随便乱串,config严重缺少可调性

第八章分割线
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终于到了欢乐都市诺去拉屎,好多NPC,看到城市了,我泪如雨下
看到陆行鸟了,老黑到此一游
[attach]166442[/attach]
这里响起了传统的陆行鸟BGM混音版。。。
[attach]166443[/attach]

第九章分割线
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游戏确实慢热。。。
随着optima的多样化,战斗时候很飘很软的感觉也找不到了。。。。
大部分时间一个ATACK就足够了,blast都是魔法系,电姐的属性剑看起来也舒服多了
战斗很爽快,brake系统让人沉迷的要死
情节越发紧凑,倒叙插叙也不觉得那么装B了
不用30小时,已经可以摆脱渣作的光环了
但是游戏确实慢热



刷钱改造小技巧
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游戏钱来源很少
主要是靠卖人类敌人身上掉落的物品
高级的2500一个,普通的500
第九章突入场景
有3波敌人,不按箭头,直走还有一波,打完出来又会刷出3波敌人,以此类推,走一次可以打大概2W
去商店,先买铁甲壳30来个,然后去买金属系的强化道具800多块钱一个的那种
先用铁甲壳强化到BONUS*3,然后一次用光身上的强化道具
一次可以升好几级:D
一场战斗1分半左右
算快的了
PS:女主的初始武器可以改造成OMEGA武器。。。。而且升级所需EXP很少,回报很大
花10几万升级了垃圾武器的路过

大地图突入分割
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一晚上睡不着,白天攻略太兴奋。。。郁闷。


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十一章结尾的BOSS太变态了。。。属性攻击乱飞,群体攻击乱飞,还会打消所有自己的不利状态和我方的有力状态。。。你和他磨血,他会扔个你死亡宣告。。。
打了4遍。。。最后一次倒数还有300多的时候把他给灭了。。。。奶挺还剩下300多的HP
手心出汗啊
好久没有这种感觉了


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更新一些细节的问题。。。。

终章了,该开的都开了,该改造的都去试着改造了,有发言权了吧

1、战斗力第一次切换optima的时候会摆POSE,没人一个,长达接近两秒
碰到群殴战如果没有偷袭,你等着看到快没血再加已经来不及了,切换OPTIMA的时候自动停下手上动作,切换完之后,如果你的ROLE没有变,也不会继续未完成的动作,而是要你再次选一次,虽然ATB槽还是继续走的,但是这一卡,流畅度大减
2、REPEAT设置在command的右边,很不合理,应该把command设置到默认攻击的右边,因为REPEAT键几乎是使用最多的键位,技能不能手动调整位置,其他还好奶挺的多属性剑忙的时候切换的人烦,熟悉位置后,学会新技能,位置又变了,在快速战斗下,不能不说是败笔。而且默认攻击的blast,电脑喜欢选择魔法+属性剑这种方式,后期敌人很多是普攻半减或者魔法半减,又或者是你的武器是偏重物理或者魔法。但是默认不会相应进行调整。不过如果AI真的那么强,这游戏真的变成按O游戏了。。。
3、optima虽然可以设置个人的ROLE,但是不能设置战术,jam还好,因为你已经可以看到敌人什么属性是有耐性的,AI会选择没有耐性的来扔,扔哪个先倒是问题不大,因为反正都是ATTACK+BLAST,总有一个收益,但是enc就惨了,那么多有利属性,电脑会傻傻的先把一个人加到饱,在去加另一个人,也不懂先给自己扔个加速.....看的泪如雨下。回复就更别说了,对于leader死满盘死的设定,回复优先考虑血最少的。。。。只有大家都没血了,才会扔群体回复,否则就是对着一个人扔4,5个小回复。。。

这些缺点如果不是碰到强敌,感觉也不会太明显,但是碰到强敌,输出稍微慢一点,brake槽就回复了,敌人攻击频率飞快,经常是攻击一下就要转防守,然后再攻击,这种飞速切换下,效率太重要了,除非你是HDH这种万能保命组合,否则一个POSE摆下来,你已经躺地上了




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11章进平原后。。。
可以看到预告片里出现的巨型怪物
一脚下去1W多。。。。
但是吃即死.....
用香草,开场召唤兽放出来
拼命扔即死吧。。。。。
掉落的物品是合成终极武器的必备好东西,卖的话,1个15W.。。

[ 本帖最后由 hsu 于 2009-12-21 18:29 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2009-12-18 09:37

攻击到敌人没有震动
哎哟
作者: lesliex    时间: 2009-12-18 09:38

FF一直就这样,所以我一直不玩
作者: quigon_knight    时间: 2009-12-18 09:40

一个RPG游戏,你还想怎样?
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-12-18 09:50

他也没说自己特别嘛
作者: mapledot    时间: 2009-12-18 09:52

找个更好的来看看不就得了
作者: 艾米爾    时间: 2009-12-18 10:15

[业评]
作者: hsu    时间: 2009-12-18 10:17

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

视角真的很烂,一动镜头就自动跟着走。。不能选手动。。。战斗使用道具不消耗行动槽,而且是全体回复。。。。画面有点暗,即使我调亮到+2也还是不行。。。

本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 10:20 通过手机版编辑
作者: hsu    时间: 2009-12-18 10:24

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

最不爽的,打了半天也没有当当当当 当当 当当当的胜利音乐
作者: roundcloud    时间: 2009-12-18 10:29

引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 10:24 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

最不爽的,打了半天也没有当当当当 当当 当当当的胜利音乐
这点很颠覆啊,FF12都没敢去掉。
作者: hsu    时间: 2009-12-18 10:32

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

存档默认光标停在新建存档上。。。很不贴心。。。游戏不用安装,只有章节之间有读盘,遇敌无读盘,但是遇敌判定很傻。接触了也不进入战斗,微妙的慢半拍的感觉
作者: ABCDE    时间: 2009-12-18 10:53

这个慢半拍就是在读盘了呀。
作者: hsu    时间: 2009-12-18 10:55

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

不是读盘。
作者: mephisto    时间: 2009-12-18 11:18

视角有SO4烂么,那个视角是我见过的最烂RPG视角,一RPG搞得和TPS似的

打人一直没振动的。。大概只有被打或放召唤兽的时候才有。。。
作者: lesliex    时间: 2009-12-18 11:19

这些逗会在XO版得到改进
作者: 狐狸娃    时间: 2009-12-18 11:21

看看平价再买
作者: hsu    时间: 2009-12-18 11:22

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

被打有震动。
视角比so4烂
情节完全没铺垫。。。哎哟
作者: mephisto    时间: 2009-12-18 11:24

我槽,比SO4还烂,雷了,SE代理了太多3A的游戏被感染了么
作者: 火星人一号    时间: 2009-12-18 11:30

我是LU,我(以前)最喜欢打RPG,最喜欢看CG,特别是Square的CG
作者: hsu    时间: 2009-12-18 11:32

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

打完第一个大boss开始回忆,才出现第一段真正的cg,时长20秒

本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 11:35 通过手机版编辑
作者: 彩虹上校    时间: 2009-12-18 11:35

在这枪车球横行的年代,你指望FF能有啥特别?
作者: wety    时间: 2009-12-18 11:37

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FFB必然带领骚尼帝国逆转 你们不要黑他好吗
作者: hsu    时间: 2009-12-18 11:40

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

打到之前看烟花的pv那里了,大概一小时多流程吧,主题曲第一次出现了,战斗节奏很快,杂兵快的话4秒,boss也就2分钟。。要命的是手感太差了,以前可以感觉到打中人,现在除非是brake否则就像打空气
情节进展也很突兀,感觉就是他们在自high莫名其妙的遇敌,莫名的boss。。为了打而打。。

本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 11:42 通过手机版编辑
作者: 潮吹圣手    时间: 2009-12-18 11:43

引用:
原帖由 lesliex 于 2009-12-18 11:19 发表
这些逗会在XO版得到改进
错了,是最终国际版
作者: lesliex    时间: 2009-12-18 11:44

一周后大量2手碟涌入中古店
作者: spouter    时间: 2009-12-18 11:50

对这种画风的人设和建模没有爱啊。。。

话说7-12除了9都是渣村负责的吧
作者: gyfsgm    时间: 2009-12-18 12:02

FF13 是ARPG?现在RPG也讲究手感了啊。
果然真业评。
作者: ffcactus    时间: 2009-12-18 12:08

没有 “当当当  当 当 当 当 当当”了?

不可能, 肯定是更重要的环节会响起。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2009-12-18 12:19

FF13本来就不是一款真正意义上的游戏,你如果把它当作一款游戏去玩,肯定会觉得无聊.....
作者: peaceland    时间: 2009-12-18 12:23

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-18 12:19 发表
FF13本来就不是一款真正意义上的游戏,你如果把它当作一款游戏去玩,肯定会觉得无聊.....
游戲不當游戲去玩,難道我玩的是寂寞?
作者: 倍舒爽    时间: 2009-12-18 12:26

玩起来有啥特别的。。。

像我没得玩的感觉才特别。。。。。
想玩。。。
作者: solopain    时间: 2009-12-18 12:32

战斗没打击感


这年头啥都流行用手感这个词儿么?格斗游戏,赛车游戏谈谈手感也就罢了

FPS谈也凑合,连RPG也来谈。。。

楼主还是适合玩枪


这游戏亮点在于慢慢体验和复杂的系统,而不是转悠转悠,升升级就通关,如果这么想,随便找个国产rpg就够了,何必花这么多钱买他?
作者: hsu    时间: 2009-12-18 12:40

引用:
原帖由 solopain 于 2009-12-18 12:32 发表
战斗没打击感


这年头啥都流行用手感这个词儿么?格斗游戏,赛车游戏谈谈手感也就罢了

FPS谈也凑合,连RPG也来谈。。。

楼主还是适合玩枪


这游戏亮点在于慢慢体验和复杂的系统,而不是转悠转悠,升升 ...
实际玩到你就知道我说的没有打击感是什么意思了


体验到FAMI编辑说的optima切换行云流水的感觉了

强攻-BRAKE-猛K
低HP状态切换opima到勇战凯歌,该挑发的挑发,该回复的回复。。。1秒钟内搞定再次切换到攻击状态。。。。
一路战斗没有停顿
作者: hsu    时间: 2009-12-18 12:42

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-12-18 12:08 发表
没有 “当当当  当 当 当 当 当当”了?

不可能, 肯定是更重要的环节会响起。
打到第三章都没出现
作者: LionHeart    时间: 2009-12-18 12:48

RPG也要考量打击感?我就没见过合格的
作者: LionHeart    时间: 2009-12-18 12:50

引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 12:40 发表


实际玩到你就知道我说的没有打击感是什么意思了


体验到FAMI编辑说的optima切换行云流水的感觉了

强攻-BRAKE-猛K
低HP状态切换opima到勇战凯歌,该挑发的挑发,该回复的回复。。。1秒钟内搞定再次切换到 ...
要么是你表达不清楚,RPG我就没觉得有打击感过
作者: BloodSin    时间: 2009-12-18 12:52

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-18 12:19 发表
FF13本来就不是一款真正意义上的游戏,你如果把它当作一款游戏去玩,肯定会觉得无聊.....
不知所云
作者: hsu    时间: 2009-12-18 12:56

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2009-12-18 12:50 发表

要么是你表达不清楚,RPG我就没觉得有打击感过
1、动作太快太飘
2、所有动作都没有任何硬直的,超高速战斗
3、震动对应太差,围殴缺少爽快感
4、BOSS战都是piapiapia几下搞定连POSE都没的摆。。。

说到震动。。。游戏的效果做的真得太差了
剧情里该有震动的地方也没有震动
音效不是DTS就算了,环绕效果也差到离谱。。。

队友行动不是跟着你的
而是自动想着目标直线飞奔
经常和你完全不同路线,一旦遇敌。。迅速在你边上出现。。。。
战斗结束后又天涯各两边
说是无缝遇敌,实际上进入战斗还是基本的两边站和你遇敌的位置没有任何关系

[ 本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 13:01 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2009-12-18 13:03

LZ快说说自己是什么饭?XF?NF?不然给喷错了
作者: hsu    时间: 2009-12-18 13:05

场景音乐和战斗音乐切换的也很死板。。。
场景音乐声音很小,还不如脚步的音效大,队友的说话声音更小。。。你得追上去,靠近才能听的稍微大声一些
BGM不能调整大小声音。。。
细节啊细节
作者: BloodSin    时间: 2009-12-18 13:05

这是RPG,不是ACT或者FPS。
讨论打击感硬直有意义吗?
作者: icewind    时间: 2009-12-18 13:08

楼主是真索饭
作者: LionHeart    时间: 2009-12-18 13:10

引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 12:56 发表


1、动作太快太飘
2、所有动作都没有任何硬直的,超高速战斗
3、震动对应太差,围殴缺少爽快感
4、BOSS战都是piapiapia几下搞定连POSE都没的摆。。。

说到震动。。。游戏的效果做的真得太差了
剧情里该有震 ...
1和2其实FF10就那感觉,4的话FF12也这德行啊
作者: hsu    时间: 2009-12-18 13:10

引用:
原帖由 BloodSin 于 2009-12-18 13:05 发表
这是RPG,不是ACT或者FPS。
讨论打击感硬直有意义吗?
过渡强调战斗的速度
导致战斗只有速度的爽快
但是处处充满着不协调的感觉,怎么打怎么别扭
这样解释可以了吧
作者: hsu    时间: 2009-12-18 13:12

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2009-12-18 13:10 发表

1和2其实FF10就那感觉,4的话FF12也这德行啊
FF12起码可以看到BOSS出招
这次玩了半天,基本不记得BOSS有什么招数
反正就是大家头上冒数字

作者: papagary    时间: 2009-12-18 13:16

我大概理解LZ的意思,尤其是放魔法的时候感觉缺少一种节奏感
不过既为RPG我更看重的是养成系统和剧情。3章的奥丁剧情后水晶盘已经有微妙的变化了。既然是号称60小时的流程,我觉得北濑+野村组不会让人失望的。
作者: hsu    时间: 2009-12-18 13:18

游戏很多细节确实值得商榷
号称告诉战斗
奇袭的时候,要看女主人公对着每个敌人一人一刀砍
几个敌人砍几刀。。。
那节奏慢的
你做个帅气的一下过会死啊
作者: hsu    时间: 2009-12-18 13:29

总的来说,这是个很冷清的游戏
除了剧情的时候,大家会说话
平时由于游戏没有村庄设定,甚至没有对话这个按键,基本看不到活人
路上说话的时候。。。女主基本是哑巴。。。大部分时候是在走迷宫。。。
战斗的时候也不说话。。。不会念招名。。。。
战斗结束的POSE也非常非常少会碎碎念。。。

[ 本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 13:40 编辑 ]
作者: miomibuya    时间: 2009-12-18 13:38

引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 13:29 发表
总的来说,这是个很冷清的游戏
除了剧情的时候,大家会说话
平时由于游戏没有村庄设定,甚至没有对话这个按键,基本看不到活人
路上说话的时候。。。女主基本是哑巴。。。大部分时候是在走迷宫。。。
战斗的时候 ...
怎么看这个 像没那么装13了
作者: 狒狒    时间: 2009-12-18 13:38

[posted by wap, platform: iPhone]

我来说个bug,黄发帅哥战斗时外套怎么不一样!?
作者: 麦香鸡翅    时间: 2009-12-18 13:48

视角是真有问题
作者: freesound7910    时间: 2009-12-18 13:48

【转帖】9小时游戏 游戏战斗部分评论(微剧透)

等盘无聊 来灌水~


转帖 http://forum.tgbus.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

到此 以入手两支召唤兽
人物HP还没有上千的
因为本作战斗时只能操作一人
到此为止 你会被强制使用所有人物
基本上必须了解并掌握每个人物的特性
用每个角色时都有BOSS战
不是一直都能上3人 这一点比较要命
战斗时虽然只能操作一人 但有时比FF10操作三人还忙
每次战斗后HP自动全满
因为没有MP的设定 魔法随便用
与其自己战斗后用魔法恢复 不如自动回复
也就意味着 普通小兵也有变态强的
有时每一战都得当BOSS战
虽然没有等级的说法 但用经验加角色能力 和升级没啥两样 只是不知道升多少极了
合理运用每个角色的每一个技能很重要 实在打不过可以刷怪赚经验 但不推荐
角色职位搭配很重要 不是一个人一直打 一个人一直加就行了

辅助技能比想象的重要得多 还有根多敌人 不想法把它打破防 那血多的
只有初期一直按圈就行 后来每一战都得来回换职位 必须适应才行呀
随便提醒大家 在水乡(可控制天气的地方)最后的俩BOSS 是我玩到这最难的 这里你只能用两个人 2VS2
注意使用 香草 的异常技能和 大叔 的辅助技能

从一开始就跟着剧情 真是像 法米通 评价的 到中盘为止游戏一条线
作者: freesound7910    时间: 2009-12-18 13:48

30時間経過したあたりから神ゲーに変化。

大まかな神要素↓
①広大なワールドマップ出現。トロトロ歩くもよし、好きな召喚獣に乗って走るもよし。
②カジノヴァという街を見つけた。その名の通り、カジノ。スロットからバカラ、オリジナルミニゲームもたくさんある。
③上記街にコレクションルームという部屋があり、カジノで貰える景品を自由に飾れる。歴代キャラのフィギュアとかある。
④封印の洞窟なるダンジョンが出現。ザコ敵がそれまでのボスをも遥かに凌駕する強さ。即全滅したw
⑤神樹という謎の敵の存在。100万ほどダメージを与えたと思うがゲージ1mmも減らず。何だこいつは。とりあえず現時点でスルー。

とりあえず最初の30時間は長時間のチュートリアルだと思っていい。苦行そのものだ。
そのままラストまで行ったら確実クソゲー扱いするところだったが、まさか神ゲーに変化するとは・・・
ワールドマップが本当広大だから、新種の敵や新しいダンジョンを発見する為にうろつくのが楽しくて仕方ない。


大约30小时的游玩时间后变成了神作

成为神作的几点
1. 广大的世界地图出现。要慢慢的在地图上散步或者乘坐召唤兽赶路都行
2. 发现了个叫casinova的城市,如名字一样是个赌场,从老虎机到百家乐,甚至原创的小游戏让你玩
3. 在那个成立的收集展示厅里可以放赢来的奖品,也有历代角色的手办
4. 封印洞窟出现,连小兵实力都远远超越boss,直接全灭
5. 出现了个叫神树的敌人,看了一百万以上的伤害也看不到体力槽有1mm的变动。这什么啊。暂时无视。

总之把前半30小时的行程都当作教程来苦修好了。
要是照着前半的节奏下去到最后的话,这个肯定是雷作了。想不到突然在这个时候升格为神作。
由于世界地图很大,为了寻找新怪和迷宫的那种乐趣可是非同凡响的。
作者: galaxy    时间: 2009-12-18 13:49

引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 13:29 发表
总的来说,这是个很冷清的游戏
除了剧情的时候,大家会说话
平时由于游戏没有村庄设定,甚至没有对话这个按键,基本看不到活人
路上说话的时候。。。女主基本是哑巴。。。大部分时候是在走迷宫。。。
战斗的时候 ...
我也想说,好像这样看来,倒是不怎么装13了啊~
挺符合女主人公酷酷的感觉的吗~
作者: 古兰佐    时间: 2009-12-18 13:55

30小时的训练关啊

一般一个游戏两三小时打下来觉得受不了就封盘了.有的游戏更短.
作者: BeastMa    时间: 2009-12-18 13:56

引用:
原帖由 spouter 于 2009-12-18 11:50 发表
对这种画风的人设和建模没有爱啊。。。

话说7-12除了9都是渣村负责的吧
12不是,12是吉田明彦。
作者: jiayueqwer    时间: 2009-12-18 13:57

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-18 09:52 发表
找个更好的来看看不就得了

作者: silver2005    时间: 2009-12-18 13:58

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-12-18 13:48 发表
30時間経過したあたりから神ゲーに変化。

大まかな神要素↓
①広大なワールドマップ出現。トロトロ歩くもよし、好きな召喚獣に乗って走るもよし。
②カジノヴァという街を見つけた。その名の通り、カジノ。ス ...
LZ是在数毛吗,看看别人玩了30小时怎么说。。。
作者: jiayueqwer    时间: 2009-12-18 14:01

没有战后HP全回复就太难了,后面太难了,打BOSS换职业不好点、快点一不小心就全灭,第九章最后的BOSS边发第三级的火、冰、电一不小心被连的不成人样,第十章的XX会让大家更爽,后面主线的BOSS都有上百万的血,更不用说那些后面估计有上百个任务中的故人、隐藏BOSS,所以战后HP全回复太对了,到后面就能体会到了,战斗后面真的是太爽了,太华丽高级魔法连放加连招太过隐了,到11章去了下界传统FF的感觉一下就来了,隐藏的东西也就出来了,估计够玩个上百小时,这作FF 前面有点单调但后面真的很爽,绝对值回票价。:D :D
作者: hsu    时间: 2009-12-18 14:09

还要30小时啊。。。。
4小时了
第四章开始
拿到第一个召唤兽。。。
作者: jiayueqwer    时间: 2009-12-18 14:16

武器改造,伤害超过10W
隐藏召唤兽
成长系统的规模最终远远超过10代晶盘,尚无好的经验值收集方法
入手隐藏武器后在某峡谷同XXXXXX战斗,打到后获得ultima weapon
游戏进度到挑战最终BOSS时出现大量隐藏迷宫,迷宫内的宝箱获得隐藏武器
某个隐藏迷宫内有XXXX(FF玩家都知道是什么),尚无人打到详细不明
侵犯人的触手系生物
大乌龟般巨大的门,侵入方法不明
作者: hsu    时间: 2009-12-18 14:18

什么时候才有大地图?
真的要30小时?
4章开始的时候画面很明亮。。看到原野了
结果一开始实际游戏。。又是小家子迷宫

LS多少小时了?
作者: jiayueqwer    时间: 2009-12-18 14:20

引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 14:18 发表
什么时候才有大地图?
真的要30小时?
4章开始的时候画面很明亮。。看到原野了
结果一开始实际游戏。。又是小家子迷宫

LS多少小时了?
都是转的 ,下午到碟:D
作者: hsu    时间: 2009-12-18 14:23


作者: jiayueqwer    时间: 2009-12-18 14:24

引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 14:23 发表
后面还是不差的,这次确实慢热,S1有人打到下界了..........:D
作者: hsu    时间: 2009-12-18 14:25

不敢开Q群
不敢上S1
和公司请了病假
作者: jiayueqwer    时间: 2009-12-18 14:28

引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 14:25 发表
不敢开Q群
不敢上S1
和公司请了病假
你一定要忍住,还是很值得的
作者: Vincentray    时间: 2009-12-18 14:29

30小时,考验玩家耐心么?这迷宫哪个厮设计的,一本道也叫迷宫?
作者: hsu    时间: 2009-12-18 14:34

哪有迷宫啊
地图直接开
不过地图也是有一定视野的
作者: ryuetsuya    时间: 2009-12-18 14:36

首日100W突破
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091218-00000021-oric-ent
作者: 火星人一号    时间: 2009-12-18 14:38

这次的剧情,如果只懂很初级的日语的能看懂吗,CG有字幕否?
作者: hsu    时间: 2009-12-18 14:38

接下来真的就是要看评价了
真饭头两天都入了
作者: hsu    时间: 2009-12-18 14:38

引用:
原帖由 火星人一号 于 2009-12-18 14:38 发表
这次的剧情,如果只懂很初级的日语的能看懂吗,CG有字幕否?
有字幕
对白不多
但是几个名词还是很讨厌的。。。
最好先熟读世界观
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2009-12-18 14:41

ff13、発売初日で1,000,000本達成
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091218-00000021-oric-ent

http://release.square-enix.com/news/j/2009/12/gz9d5ej6s.html
「ファイナルファンタジー」 シリーズ最新作
「FINAL FANTASY XIII」初日の販売本数100万本突破のお知らせ

[ 本帖最后由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-18 14:49 编辑 ]
作者: loveMM    时间: 2009-12-18 15:01

LZ不喜欢的话,二手卖我吧
作者: spouter    时间: 2009-12-18 15:05

中盘后神作。。。。。。。。本身就是个大问题

真正的神作是OP开始一气呵成,想想7代吧
作者: kaldorei    时间: 2009-12-18 15:22

FF10的打击感我觉得很不错啊
特别是Auron的砍刀,砍下去那种肉的阻塞感
作者: simpleplan    时间: 2009-12-18 15:28

隐藏boss。。。。。。。。。。。。
作者: hsu    时间: 2009-12-18 15:54

战略性稍微有一点了。。。。
CP严重不足啊
强化和弱化效果太明显了
现在开场基本就是强化自己,弱化敌人,然后再开打。。。
作者: ffcactus    时间: 2009-12-18 16:01

LZ,目前虽然还有相当多的人没拿到盘, 但是这贴里面似乎就你一个人在喷呀。
作者: LionHeart    时间: 2009-12-18 16:02

引用:
原帖由 kaldorei 于 2009-12-18 15:22 发表
FF10的打击感我觉得很不错啊
特别是Auron的砍刀,砍下去那种肉的阻塞感
那叫音效,只有按键同时攻击发生才谈的上打击感吧,所以FF里目前我就觉得8有打击感:D
作者: 水星的爱    时间: 2009-12-18 16:04

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-12-18 13:48 发表
30時間経過したあたりから神ゲーに変化。

大まかな神要素↓
①広大なワールドマップ出現。トロトロ歩くもよし、好きな召喚獣に乗って走るもよし。
②カジノヴァという街を見つけた。その名の通り、カジノ。ス ...
360版 30小时候换盘,第一张盘是教学盘
作者: hsu    时间: 2009-12-18 16:06

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-12-18 16:01 发表
LZ,目前虽然还有相当多的人没拿到盘, 但是这贴里面似乎就你一个人在喷呀。
明天相信会有很多人喷的

4章开始感觉好多了。。。
主要是女主打击太飘
其他人都不错
改造系统有点傻。。。
作者: freesound7910    时间: 2009-12-18 16:07

引用:
原帖由 水星的爱 于 2009-12-18 16:04 发表

360版 30小时候换盘,第一张盘是教学盘
应该是 “强迫”教学盘
作者: allensakura    时间: 2009-12-18 16:10

>已有預感
    >遊戲內容縮水已是必然
    >音效方面的縮水更是肯定
    >多平台的遊戲
    >>素質必然下降
    >以pc為基礎開發ps3更是無以發揮

    >因為主機功能的差異,
    >為了遷就低階的主機,
    >遊戲開發必定有所保留與刪減,
    >不管是畫面或內容,都會受到影響,
    >而老實說,PS3就是受害者,
    >很多大作因為跨平台的關係,
    >內容往往都不盡理想,

    >跨平台沒差嗎?跨平台當然有差
    >差在遊戲必須要配合比較低階的主機製作
    >而埋沒了高階主機所能發揮的效果
    >F13是以PS3為基礎開發的,360不過也只是移植,到時候可以嚐嚐真正的畫面縮水...
    >如果資料量大,連內容也會縮水.
>而是為了遷就於主機別FF13無法像MGS4一樣活用PS3的性能了..
>就像惡靈古堡5和惡魔獵人4一樣,這樣的FF13在我心目中馬上就降級了
>看來目前能稱之為PS3神作的還是只有MGS4啊...
>FF13,切....是否要購入這會兒要多加考慮考慮...


>PS3要遷就360的機能導致畫面下降
>PS3貼圖強更多 不希望跟360一樣湖湖的
>還有PS3跨平台FPS值幾乎都比360高
>希望360的小容量DVD不要拖累PS3的BD 與其閹割
>希望360的X片不要害亞洲銷售量不起 要靠PS3撐起
>當然也可以發揮阿
>靠他的閹割三核心
>應該是沒問題的
>再加上DVD光碟
>應該可以完整個讓遊戲內容縮減
>來達到360的極限
>不然套用BD的內容
>DVD玩家很可憐

================================
以上內容不代表我的立場

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-12-18 16:12 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2009-12-18 16:19

4章末碰到奥丁,第一次game over。。。
第二次直接五星过了。。。
这才叫有点意思嘛。。。

[ 本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 16:23 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2009-12-18 16:29

引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 16:19 发表
4章末碰到奥丁,第一次game over。。。
第二次直接五星过了。。。
这才叫有点意思嘛。。。
才1次GAME OVER是不是太简单了啊。。
作者: hsu    时间: 2009-12-18 18:22

本来就很简单啊。。。
如果看点指引或者有个准备,这里也不会死
有点轻敌
刚才睡了一觉
早上5点才到家,拿到盘奋战到现在,顶不住了。。。
作者: solopain    时间: 2009-12-18 18:33

从头看到尾,看楼主没看上一点好来,所以劝你还是尽快卖了吧,觉得不通关就买可惜,就通完就卖,不过我担心那时候你就不舍得卖了:D
作者: 个昵    时间: 2009-12-18 18:40

引用:
原帖由 solopain 于 2009-12-18 18:33 发表
从头看到尾,看楼主没看上一点好来,所以劝你还是尽快卖了吧,觉得不通关就买可惜,就通完就卖,不过我担心那时候你就不舍得卖了:D
连索饭兄弟都酸,这心态,唉, 有些人就是。。。
作者: level5    时间: 2009-12-18 18:59

就我一人觉得这视角问题很严重吗?

刚到家不一会,才玩了1个多小时,还在开头那场景转。

感觉这视角操作很晕。。。

队友的跑位设定确实很2b,完全自己跑自己的。
作者: hsu    时间: 2009-12-18 19:00

引用:
原帖由 solopain 于 2009-12-18 18:33 发表
从头看到尾,看楼主没看上一点好来,所以劝你还是尽快卖了吧,觉得不通关就买可惜,就通完就卖,不过我担心那时候你就不舍得卖了:D
开头就是屎
要我说多少遍都一样
5个小时才慢慢有点起色
30小时候?
呵呵,笑而不语
起码我是玩了,认真喷的
而且绝对没有鸡蛋挑骨头
作者: hsu    时间: 2009-12-18 19:00

引用:
原帖由 level5 于 2009-12-18 18:59 发表
就我一人觉得这视角问题很严重吗?

刚到家不一会,才玩了1个多小时,还在开头那场景转。

感觉这视角操作很晕。。。

队友的跑位设定确实很2b,完全自己跑自己的。
视点很屎,比SO4还屎
作者: level5    时间: 2009-12-18 19:05

进战斗画面这设定有点2b。
做成FF12那种在普通场景直接战斗就好了。

楼上某楼提到的队友离很远,但是一进战斗马上就归位到身边这设定太2了。
作者: level5    时间: 2009-12-18 19:23

就刚才,刚过塞拉变石头的过场,然后男主+黑人就当着女主的面,穿过4~5个敌人跑上去了,留下女主一个人在后面。
一进战斗又自动回来了。
作者: freesound7910    时间: 2009-12-18 20:07

关于大地图 给楼主的。。。


下面是引用op16于2009-12-16 21:16发表的:
里面有没有莫古里和菜刀王啊。。。
最关心的是有没有大地图,移动方式是8这样的还是10这样的  



大地圖第10章前沒有.........................
作者: jolinheart    时间: 2009-12-18 21:08

有人真搞笑,难道因为这游戏前期太差后期好点所造成的落差吗.....

世界地图,迷宫,洞窟,强大的怪兽

这不是一款正常的RPG都该有的要素吗,怎么就直接神作了?
作者: Vincentray    时间: 2009-12-18 21:13

恶,好晕,玩RPG头晕是头一次,视角太难受了,还有这帧数。。。

“迷宫”啥时候才会有分支啊?不会一直是一条筋吧
作者: hsu    时间: 2009-12-18 23:35

前5小时
[attach]166371[/attach]
第六章突入后。。。终于有明亮的天空和场景了。。
[attach]166370[/attach]

[ 本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 23:36 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2009-12-18 23:37

战斗方面肯定是渐入佳境的
缺陷就是几个主人公太孤独了。。。。
所有的NPC基本都是在回忆里存在。。。




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