henvelleng 发表于 2009-12-7 15:50
游戏机的实时编码只不过是把3d音效实时编码成ac3输出给外部解码器而已,在pc上这是脱裤放屁,声卡直接输出多声道模拟信号就完了呗,干嘛还要再转成ac3出来?
aweiwei 发表于 2009-12-7 14:47
看新一期微型计算机有感。
次时代(甚至加上上一代的XBOX),都是5.1实时编码起步吧,配合上好的音响(起码能解码),给人的感觉就是不一样。
而PC上呢,从VISTA开始,直接阉割了DirectSound3D,本来PC游戏 ...
aweiwei 发表于 2009-12-7 16:02
henvelleng 发表于 2009127 15:50
游戏机的实时编码只不过是把3d音效实时编码成ac3输出给外部解码器而已,在pc上这是脱裤放屁,声卡直接输出多声道模拟信号就完了呗,干嘛还要再转成ac3出来? PC上支持多声道的游 ...
henvelleng 发表于 2009-12-7 16:19
ddl现在好像创新要钱了,创新可以去死一死了
原帖由 aweiwei 于 2009-12-7 16:02 发表
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PC上支持多声道的游戏多么?
效果和游戏机的相比如何?
原帖由 aweiwei 于 2009-12-7 15:23 发表
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PC是比较难搞。
我记得RE4是支持Dolby Prologic的,有人通过光纤输出到解码器上试过么?
洛克狼 发表于 2009-12-7 20:24
原帖由 aweiwei 于 2009127 15:23 发表
PC是比较难搞。
我记得RE4是支持Dolby Prologic的,有人通过光纤输出到解码器上试过么?
那个也是模拟环绕声吧,pc游戏要实现数字声效也可以的,代价是高级独声和游 ...
原帖由 qyqgpower 于 2009-12-7 22:00 发表
要说游戏机,PS3很多游戏都是直接输出5.1,7.1的LPCM的,只有像XO这种先天不足的才被限死在了光纤输出Dobly Digital和WMA Pro这些有损编码上。
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