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标题: 无双正统作品首周围最近低档销量达成 [打印本页]

作者: AZOE    时间: 2009-12-4 15:21     标题: 无双正统作品首周围最近低档销量达成

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究其原因,当然是的任地狱三坟工劳啦
作者: 陈DS    时间: 2009-12-4 15:23

AZ果然发贴了
作者: XXOO    时间: 2009-12-4 15:25

手鸡发贴
作者: 爱姿病    时间: 2009-12-4 15:25

懸念されていたWii「戦国無双3」が8.1万本と予想外の好スタート。

没看到人家说 比预想要好的一个开端么
作者: 爱姿病    时间: 2009-12-4 15:28

Wii「ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii」。
初日の販売本数は42.2万本で、発売4日で90万本を出荷し、
首日42W 出货90W
現在までに累計550万本以上を販売している
DS「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」と比較しても全く遜色のない出足。
和ds版的新马比 完全不逊色
Wii「スーパーマリオギャラクシー」の初週販売本数は25.6万本。
马银首周25w,最终96W
Wiiのタイトルで初週販売本数が40万本を突破したのは
wii首周贩卖排名
「大乱闘スマッシュブラザーズX」(81.6万本)
「マリオカートWii」(60.8万本)
「モンスターハンター3」(58.3万本)の3タイトルしかなく
週末を終えてどこまで上位3強に迫ることが出来るのか期待。
新马插入第二位置应该没问题。
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-12-4 15:28

就连日本百万销量 的无双,都干不过WII三坟啊。。
作者: 古兰佐    时间: 2009-12-4 15:30

出搞清版起码销量X5
作者: 酸性体质    时间: 2009-12-4 15:35

引用:
原帖由 陈DS 于 2009-12-4 15:23 发表
AZ果然发贴了
不是一个人吗?你们
作者: wanghengc    时间: 2009-12-4 15:52

功劳大大滴
作者: L-Block    时间: 2009-12-4 15:59

日本无双过百万都是哪年的事了
作者: kevinpank    时间: 2009-12-4 16:05

一堆人在等移植

这销售量要高也很难

不过Z53还是做得不错,值得一玩~~
作者: 平野綾    时间: 2009-12-4 16:10

百万的是三国无双吧

以前三上真司不是说过,你把三国改成四国销量就要少很多
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-12-4 16:15

看标题知ID系列……
作者: qq鱼    时间: 2009-12-6 19:37     标题: 回复 12# 的帖子

Z1过百万了~
作者: 20070725    时间: 2009-12-6 19:50

引用:
原帖由 qq鱼 于 2009-12-6 19:37 发表
Z1过百万了~
各版本的Z52+Z52E+Z52M应该也过百万了
作者: EVAMRX6    时间: 2009-12-6 20:13

喷了,先不说无双,任自己的马银都没卖到百万?!

这可是这些年来最出色的平台跳跃类游戏了,而且我个人觉得比新马WII都好!

日本人啊。。。。
作者: 三棱镜    时间: 2009-12-6 20:25

在游戏本身上来说,画面已经是相对平行的三国无双退化了
目前基本上很多玩家都有了高清主机,这样的素质显然吸引力已经降低
当然可以说游戏是玩游戏性的,但对于这类动作游戏,画面的进化就是基础,没有进化就是落后于时代
没有给人惊艳的形象,真实系的动作游戏反而画面退化,本身就是对品牌的亵渎
这是第一个失败


选择Wii如果是考虑到普及量而想获得更大销量
事实就可以告诉我们,这是相当愚蠢的,无双正统的最低销量就要诞生
这是第二个失败

A9超级版主总结:

如果选择Wii是为了向大量新玩家群体宣传自己无双的品牌
很显然本作在各媒体上的亮相反而少了
这也可以视为失败

如果说选择Wii是为了相对低廉的开发费(虽然个人决定不可能)
那就更愚蠢了,与其拿正统新作这么干,还不如多移植移植老本

至少从一个玩家的角度可以看到的地方,战国无双3完败

拿MH3来衬托下,MH3也许有很多玩家对其不满
但起码是家用机销量最高的MH,品牌还进一步扩大了影响力完全可以说是成功


很遗憾无双没有成为第二个Mh3,战国无双3就是完败,并成为无双历史上耻辱的一笔


包括很多无双fan和很多其他玩家,没多少人不觉得战国无双3选择Wii是个错误

为了这个事情死命维护也只有超任天堂信者了
作者: edgardavids    时间: 2009-12-6 20:36

游戏跟2代比本身进步很有限,同样是救人无双,这代更没自由度了,这次干脆到哪里去箭头都给你标好先,乱跑试试看,好些关卡总大将苦战都不喊直接挂给你看,画面倒是尚可,虽然建模没有什么亮点但人数相当多,而30帧的画面客观上让这游戏变成了LCD杀手,让相当多的高清党嗤之以鼻……
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-12-6 20:42

PS2版什么时候公布
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-12-6 20:46

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-12-6 20:42 发表
PS2版什么时候公布
應該不會有PS2版了,PSP版很有可能~~~
作者: 阿西达卡    时间: 2009-12-6 21:12

我觉得选择wii的目的还是希望出现“奇迹”,能把战国无双意外的“国民化”
毕竟游戏是自己本土的历史,角色是大众喜爱的角色,主机是本土老少咸宜的主机,受众广且销量相对高
基于这样的希望,才会选择wii吧
从方向和愿望来说没啥问题,其实不光是光荣,哪个厂商也会这么试一下的
像战国无双这样题材的游戏,如果只能在本土发展,而受众又只能限于传统玩家的话,继续萎缩下去是明摆着的
能成功就是条大活路,不成功少赚不了多少,挪到ps3上该赚的都能赚到

可以说任何一个日本本土公司手里都拥有这种一直以来就只针对本土的“大作”,这也本该是日本公司的一大优势
而面对日本游戏业的现状,希望多少的抽身或者横跨出越来越不景气的传统游戏市场另辟受众,这种愿望太正常了
只是游戏影响在日本的改变早已超出日厂们的想象了
而且这种动作游戏,或者说这种传统游戏也远没有这个“希望中的影响力”而已

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-12-6 21:16 编辑 ]
作者: Dox    时间: 2009-12-6 21:17

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-12-6 20:46 发表


應該不會有PS2版了,PSP版很有可能~~~
不好说,暗耻什么事都能干出来
作者: 20070725    时间: 2009-12-6 21:39

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-12-6 21:12 发表
老少咸宜,受众广,销量高
这三条Wii比得过PS2?
不要说机能,《战国无双3》除了景深比PS2强点以外其他方面都没什么区别。
关键还是第四条,任天堂塞钱了。
作者: foyo    时间: 2009-12-6 21:50

说得有道理,不扣了
作者: 平野綾    时间: 2009-12-6 22:05

任天堂还真没塞钱,是光荣先说要把战国无双3出到wii上大喊独占,任天堂放不下面子出点人帮忙而已。
作者: 北野天翼    时间: 2009-12-6 23:11

这个EA的流水线罐头游戏的教训光荣再来一遍
品牌量产化就这结果
作者: nninni    时间: 2009-12-7 09:18

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光荣是少数还能出个游戏就赚的厂商,真三五那么烂都过五十万.这次大暴死也没啥,反正引擎都是既有的,高清移植一点都不困难.具体参照无双刷副本和大蛇无双,光荣游戏再烂照样有死忠买单,担心是多余的.
不过三国游戏一向比战国卖的好一点,战国无双也就那样.自打真三五以后我就不认为光荣会有大暴死的游戏
作者: ashley    时间: 2009-12-7 10:32

大爆死个鸟

日本初周过10万的游戏,当前时代三红机直接搬出场外,蓝光机上也就扳扳手脚指头就能数出来,宣传力度远超Z53的355,配合PS3的第二次首发,首周才18万不到哇
作者: BlackGod    时间: 2009-12-7 10:53

wii装机量 独占话题 价格比355低



































但考虑到大妈们能买8w 我觉得这游戏成功了
作者: 红叶    时间: 2009-12-7 12:32

爆死个P,引擎都不改,卖三万估计都有得赚
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-12-7 13:50

引用:
原帖由 平野綾 于 2009-12-6 22:05 发表
任天堂还真没塞钱,是光荣先说要把战国无双3出到wii上大喊独占,任天堂放不下面子出点人帮忙而已。
阁下看来在任天堂和KOEI都有内线啊
作者: 黑龙    时间: 2009-12-7 20:01

引用:
原帖由 ashley 于 2009-12-7 10:32 发表

大爆死个鸟

日本初周过10万的游戏,当前时代三红机直接搬出场外,蓝光机上也就扳扳手脚指头就能数出来,宣传力度远超Z53的355,配合PS3的第二次首发,首周才18万不到哇
说到wii优势的时候,就是装机量高于一切一切一切,说到第三方游戏销量,就直接忽略装机量

355发售时的ps3日本装机量是130万,现在wii日本装机量是880万……只要宣传力度大一点就能抵消近7倍的装机量优势……看来装机量这东西没多大用啊
作者: 三棱镜    时间: 2009-12-7 20:12

引用:
原帖由 黑龙 于 2009-12-7 20:01 发表

说到wii优势的时候,就是装机量高于一切一切一切,说到第三方游戏销量,就直接忽略装机量

355发售时的ps3日本装机量是130万,现在wii日本装机量是880万……只要宣传力度大一点就能抵消近7倍的装机量优势 ...
装机量本来就没大用,平井一夫不是说过嘛,不管wii卖多少,索尼都是业界实际领导者。
作者: 黑龙    时间: 2009-12-7 20:20

引用:
原帖由 三棱镜 于 2009-12-7 20:12 发表

装机量本来就没大用,平井一夫不是说过嘛,不管wii卖多少,索尼都是业界实际领导者。
你搞错了,不是装机量没大用,而是Wii的装机量没大用
作者: 阿西达卡    时间: 2009-12-7 21:09

 任天堂から2009年12月3日に発売されたWii用ソフト『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の国内における発売初週の推定販売本数速報が、エンターブレインから発表された。
 発表によれば、2009年12月3日~12月6日の4日間での販売本数は93万6734本。これは『大乱闘スマッシュブラザーズX』(2008年1月31日発売)の初週81.6万本を抜き、Wii用ソフトの中で歴代1位の出足となっている。

装机量没用才见鬼呢
作者: 酸性体质    时间: 2009-12-7 21:46

引用:
原帖由 黑龙 于 2009-12-7 20:20 发表

你搞错了,不是装机量没大用,而是Wii的装机量没大用
老湿说有用就有用,没用就没用:D
作者: 平野綾    时间: 2009-12-7 22:35

引用:
原帖由 黑龙 于 2009-12-7 20:20 发表

你搞错了,不是装机量没大用,而是Wii的装机量没大用
原来DQ10出在wii上不是因为装机量啊
作者: jolinheart    时间: 2009-12-7 22:38

装机量有什么用???PS2卖了1E也不见得软件销量同等增长啊,该卖多少还是只有多少
作者: 平野綾    时间: 2009-12-7 22:43

装机量对有些软件有用,对有些软件没用(这样的游戏比较少)

装机量对某些游戏的销量提升作用很大,对某些游戏的销量提升作用很小

当然,装机量肯定是越大越好,这个没必要否定
作者: silence    时间: 2009-12-9 10:37

沿用既有引擎,新引擎开发都集中到新的系列如北斗特洛伊之类上去了吧。

而且,向上移植容易,向下移植难。
初动8万,累积20万总有。
以后高清冷饭再卖个二三十万,还是赚啊。
作者: kidog    时间: 2009-12-9 16:21

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这不装13么,踩Wii想起装机量了,挺P3拿日本说事踩360时就决口不提装机量的岔了?




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