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标题: [其他] [正经严肃调查贴]你们为什么不买游戏杂志了? [打印本页]

作者: 5158    时间: 2009-12-3 17:27     标题: [正经严肃调查贴]你们为什么不买游戏杂志了?

请正经回答下面两个问题,莫kuso,问这些问题,显然我们这里是有某些想法想要予以实现。跳进来就说“杂志还有毛用,散了吧”的同学们,可自行离开......

1,你们为什么不再愿意购买游戏杂志了?

2,游戏杂志该怎么做你们才会掏钱?


我个人的观点,在现在这个时代,游戏杂志卖不出去,销量剧减,生计难以维持,网络只是帮凶之一,从获取渠道到内容不能满足读者需求,我相信这是另外一个原因。
我们的观点是,应该还有一个总比例虽然小,但是绝对数量其实不小的人群还是会有兴趣看游戏杂志的,但是购买渠道、消费习惯以及内容的需求,导致他们最终放弃了或者不再购买杂志了。
如果你是这样的同志,我需要你们的声音告诉我你为什么不看了,为什么不买了。然后可能的话,我们会从渠道和内容着手,针对这些因为需求不能满足而放弃杂志的人做一本刊。
当然,如果大家都说,做啥我也不看,那我们也就可以安心了……

感谢诸君的支持,泪流满面。
作者: SA    时间: 2009-12-3 17:32

1、陈词滥调,毫无新意。2009年11月的游戏机居然和2004年的在内容上没多大区别,你说我买它做什么?

2、不要试图做任何网络上可以找的到的内容,全面放弃口水新闻、攻略、玩家交流来信等无聊板块。学习时尚杂志、学习新闻杂志。做好专题、专访、专栏,突出与网媒的区别和长处。
作者: chovosky    时间: 2009-12-3 17:32

没有习惯。。直接google..
作者: HRF    时间: 2009-12-3 17:33

因为能上网
作者: hsu    时间: 2009-12-3 17:34

你不买不表示别人不买
本身就不是面对我们这些群体的
作者: chovosky    时间: 2009-12-3 17:36

现在杂志上都写了些啥??好久没看了
作者: SA    时间: 2009-12-3 17:37

不要再把自己当做什么厕上极品,蹲坑的时候看男人装比看游戏杂志有意思多了。
作者: veryend    时间: 2009-12-3 17:37

有A9 要杂志有何用?
作者: chovosky    时间: 2009-12-3 17:38

引用:
原帖由 SA 于 2009-12-3 17:37 发表
不要再把自己当做什么厕上极品,蹲坑的时候看男人装比看游戏杂志有意思多了。
蹲厕都是手机wap逛tg之类的。。。
作者: shujing79912    时间: 2009-12-3 17:38

每次搬家或整理最先扔掉的就是一大堆过期游戏杂志,久而久之也就没兴趣买了
作者: DIKO    时间: 2009-12-3 17:39

现在买游戏杂志的都是学生,上完学自然不买了。
游戏杂志当年是谈天论地的交流窗口,现在堕落为无耻奸商的敛财工具。什么都不搞个完整的,让你买个杂志查点资料还要买这书买那书,不提也罢。
作者: 5158    时间: 2009-12-3 17:42

好吧,这本新刊,比如说会放弃掉平面无法企及网媒的新闻内容,可能只有大事件的评论。甚至看起来有点儿类似三联生活周刊之类的刊物。再比如,我们不放广告,我们不做奸商的工具,纯卖内容,卖得出钱就活,卖不出钱就死,但不食广告这等食物。

那么,你们觉得,有什么内容是你们想看,但杂志能提供但目前没有提供的

[ 本帖最后由 5158 于 2009-12-3 17:43 编辑 ]
作者: 到处看着    时间: 2009-12-3 17:43

因为年纪大了.游戏已经不是最主要了,况且要了解一样游戏,网络也能做到.游戏编辑打情骂俏那一套已经提不起兴趣了,如果说要买的动力的话,看赠品吧,如果把斗剧DVD压缩在赠品里也不错.:D
作者: SA    时间: 2009-12-3 17:44

引用:
原帖由 chovosky 于 2009-12-3 17:38 发表

蹲厕都是手机wap逛tg之类的。。。
差不多吧,总之和这些东西相比目前的游戏杂志已经是相当无聊了。我真的不想去看什么游戏攻略和新游戏介绍,连我外甥都懂得去tgbus和A9了。

拜托,好好想想。还是有些东西网媒做不了的,别死绕不开啊。
作者: EVAMRX14    时间: 2009-12-3 17:45

现在只买游戏人
作者: 5158    时间: 2009-12-3 17:45

引用:
原帖由 SA 于 2009-12-3 17:44 发表

差不多吧,总之和这些东西相比目前的游戏杂志已经是相当无聊了。我真的不想去看什么游戏攻略和新游戏介绍,连我外甥都懂得去tgbus和A9了。

拜托,好好想想。还是有些东西网媒做不了的,别死绕不开啊。
请告知,你的认知范围内,什么东西是网媒做不了的?我们也知道有些东西网媒做不了,但我不知道会买杂志的人是不是在这方面有共识
作者: anubis42    时间: 2009-12-3 17:46

好吧,因为太贵了。
作者: lijgame    时间: 2009-12-3 17:47

对于游戏新闻,要做观察、分析而不是播新闻
对于游戏,做游戏背景、文化、研究而不是游戏介绍、攻略

这个对于编辑的能力要求是不是太高了?
作者: chovosky    时间: 2009-12-3 17:48

还有就是麻烦,google搜下就行了,再加上直接看gametrailers之类的游戏网站的视频,书翻起来都麻烦
作者: 5158    时间: 2009-12-3 17:49

引用:
原帖由 lijgame 于 2009-12-3 17:47 发表
对于游戏新闻,要做观察、分析而不是播新闻
对于游戏,做游戏背景、文化、研究而不是游戏介绍、攻略

这个对于编辑的能力要求是不是太高了?
这个,其实对于我们目前的编辑来说,如果专心做这么本刊,按这种定位走的话,其实能力方面是能满足的。当然,一般来说,这种理想状况不容易实现:D
作者: darkgame    时间: 2009-12-3 17:51

没有重读性,不如网络
作者: BeastMa    时间: 2009-12-3 17:54

我买啊,无聊上厕所翻翻还不错了。反正一个月也就20块钱
作者: 86209394    时间: 2009-12-3 17:56

现在偶尔路过书店,看只看这期有没有我感兴趣的游戏攻略和有意思的专题
以前UCG有些专题企划挺有意思的,语言诙谐幽默涉猎广泛阅读轻松容易消遣,比如那个勇者具备什么什么的
作者: SA    时间: 2009-12-3 18:01

引用:
原帖由 5158 于 2009-12-3 17:45 发表

请告知,你的认知范围内,什么东西是网媒做不了的?我们也知道有些东西网媒做不了,但我不知道会买杂志的人是不是在这方面有共识
楼上有人说了,现在杂志都是播新闻,播完了找两个特约来喷一顿。网上新闻更多,喷子也更多。都喷就没意思了,刚才说到三联我就得这就是个好思路。把新闻内容做大,作专题专访。网络上有各种思想言论,平媒就可以把它总汇起来让人花钱免了翻帖子。

还有对游戏的介绍,十几年前就是一片文字插俩图再一片文字。说他系统怎么怎么好,男女角怎么怎么苦大仇深。现在还这样,咱能不能换换?大彩页高清图,直接把重点圈给玩家看。甚至还可以用拉页花页直接竖起来给大家看,让大家知道“瞧见没就这么一个德行”。

暂时就想到这些,总之要活分些。
作者: blackism    时间: 2009-12-3 18:05

最讨厌 玩家交流 和那些编辑自我感觉良好的文字,这些版面浪费纸张。
作者: pp1234    时间: 2009-12-3 18:13

正经严肃的回答,纯个人角度:

1,你为什么不再愿意购买游戏杂志了?
答:很简单,没有吸引我的内容

2,游戏杂志该怎么做你才会掏钱?
答:基本每次买都是看到封面上介绍有感兴趣的专题,比如年终大盘点、类型游戏介绍、商战回顾、事件评论等等。

我觉得现在的TV游戏杂志陷入到一个死胡同就在于,每期一开篇重点就是“新作速报”、“新闻快递”...一看都是10天前在论坛上看到的东西,你再快能有网络快么,一翻20多页全是这样的内容,兴趣就减少了一大半。攻略更是难做,对游戏有爱的人不看压根儿攻略,一般有爱的人只要有论坛的快速简易攻略通关一遍就行了,杂志慢那么几天,早通关的人都在等下一个新游戏偷跑了。

真正能看进去的反而是杂志的后半本,专题、回顾、杂文、自由谈性质的东西,我以前很长时间买UCG都只是为了看DB、叉包等作者的文章,我想很多朋友也是这样吧。

我想如果能找些优秀的作者,然后每期刊登他们的独家文章,内容包括游戏感想、业界评论甚至同人小说什么的,要求杂志首发,一个月后再在网络上发表。这样的杂志最起码对每天上网的人来说是有他们看不到的内容,而且如果作者又是网络上有一定名气的ID,一定程度上也能起到宣传作用。
作者: youngwilly    时间: 2009-12-3 18:16

以收集为主,N本买到现在

发现游戏杂志的数量包括那些副刊,还是不多

泛滥的是动漫类杂志...
作者: 5158    时间: 2009-12-3 18:18

引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-12-3 18:16 发表
以收集为主,N本买到现在

发现游戏杂志的数量包括那些副刊,还是不多

泛滥的是动漫类杂志...
书刊方面,动漫消费人群远远大于游戏人群的
作者: youngwilly    时间: 2009-12-3 18:19

身边的人,有不买的,有买的

网友同样如此

不买的1、基本都是吃惯免费午餐的,网络都有,还掏钱买杂志作死?宁可积累资金买房~2、内容都是网络上有的,吃饱了还买?

如何激起购买欲的电玩杂志?其实也不难,出一本《FAMI通及时汉化版》 ,价格参考UCG
作者: 7788    时间: 2009-12-3 18:23

现在只买专题类的,对于探讨、系列介绍、文化分析比较感兴趣。如果是攻略、新闻网上多的是,现在的杂志也没有什么新意,某些评论实在是偏向性太强,让人觉得收了钱似的,似乎所吹捧的就会一统江湖,而其他的会被打倒在地,踩在脚下。有偏向性没什么,但是太偏实在让人厌恶。现在的游戏杂志这种情况太严重,不买也罢。
作者: nantas    时间: 2009-12-3 18:25

国内做游戏杂志的位置很尴尬,国外的杂志一方面是提供攻略之类的信息,另一个很重要的方面是提供评分和review,也就是和市场密切挂钩的。他们对玩家来说代表了一种权威的观点,也正是因为这个所以就算玩家不养媒体了,厂商也要养媒体。

国内游戏杂志从诞生起就一直扶植盗版产业,扶植的结果就是国内玩家根本不需要有人指导他们怎么买游戏,因为5元一张你每个月大可把5分到9分的游戏全收下,玩一张飞一张。另一个结果就是到现在国内还是没有像样的游戏机市场,所以也没有人鸟做杂志的,你们瞑目吧。
作者: yang_yii    时间: 2009-12-3 18:28

我个人觉得
先做好杂志的网站,然后杂志销量才会好。
作者: sniperm82    时间: 2009-12-3 18:43

游戏的业内内幕,游戏的研究,游戏的preview,还有厂商,业界专题。总之,要有网络上没有的东西
作者: sniperm82    时间: 2009-12-3 18:45

引用:
原帖由 blackism 于 2009-12-3 18:05 发表
最讨厌 玩家交流 和那些编辑自我感觉良好的文字,这些版面浪费纸张。
恩,小编寄语之类的看着很反感,你谁啊,装什么大尾巴鸡,真当自己是一号名人了?不过游戏日那风格我还是很喜的
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-12-3 18:46

2楼说得很好
不管新闻也好攻略也好交流也好
网络都有了,我买了干嘛?


现在我一定会买的书就是三联

如果LZ能往这个方便做的话,那还有希望
作者: superpip33    时间: 2009-12-3 18:58

坚持买电软、游戏机、游戏人等杂志的人飘过~~~
作者: ZENITHknight    时间: 2009-12-3 19:05

放弃吧,纸媒拼不过网络的,纸张印刷成本就在那摆着呢,时效性更差得远。
还不吃广告,不吃广告靠什么回印刷的本儿?现在办得好的杂志哪个不是吃广告。

更别谈内容,有什么内容是你独家有,人家没有的?
推广的是人家国外的游戏产品,从人家那拿不到1分钱推广费用,义务劳动?

我觉得倒不如就办个游戏广告杂志呢。
作者: reg-neo    时间: 2009-12-3 19:05

为什么必须买游戏杂志?

你以前看游戏杂志是为了什么?业界?新闻?攻略?邪道秘技?看编辑搞基?
作者: ZENITHknight    时间: 2009-12-3 19:10

作为用户来讲,能不花钱拿到的内容,凭什么非得花钱拿?

以前经常买杂志,现在P杂志都不买的飘过~
想解决你的问题,先说服我们这类用户群体,给我们个买你杂志的理由。
作者: shigeru    时间: 2009-12-3 19:20

太贵!如果降到3块左右可以考虑。

不是开玩笑。
作者: 莎木迷    时间: 2009-12-3 19:21

有好的攻略会买的
作者: 三上真活    时间: 2009-12-3 19:27

UCG 实话说 就是惯性购买了

好的栏目 没有坚持下来

懒得再说其他了
作者: 20070725    时间: 2009-12-3 19:34

引用:
原帖由 5158 于 2009-12-3 17:42 发表
好吧,这本新刊,比如说会放弃掉平面无法企及网媒的新闻内容,可能只有大事件的评论。甚至看起来有点儿类似三联生活周刊之类的刊物。再比如,我们不放广告,我们不做奸商的工具,纯卖内容,卖得出钱就活,卖不出钱就死,但不食广告这等食物。

那么,你们觉得,有什么内容是你们想看,但杂志能提供但目前没有提供的
制作人访谈。
制作人与制作人之间的对谈。
有深度的研究攻略。
文笔优美的剧情小说。
数据DVD收录热门游戏的全部CG动画、壁纸和OST。
业界评论就算了,国内撰稿人的评论我从1999年以后就当笑话集锦看了。
作者: 地狱女武神    时间: 2009-12-3 19:35

电软和UCG一直都在买,虽然网络上也能看到相似的内容,但我更喜欢杂志捧着手中的实体感。
话说目前为止下载取代不了光盘是不是也是因为大多数玩家更喜欢这种美妙的实体感呢?
作者: 20070725    时间: 2009-12-3 19:41

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2009-12-3 19:05 发表
放弃吧,纸媒拼不过网络的,纸张印刷成本就在那摆着呢,时效性更差得远。
还不吃广告,不吃广告靠什么回印刷的本儿?现在办得好的杂志哪个不是吃广告。

更别谈内容,有什么内容是你独家有,人家没有的?
推广的 ...
谈媒体价值

媒体   2009-10-16 20:28   阅读148   评论4   字号: 大大  中中  小小

某一个大人物,孜孜不倦地打算用技术的手段来代替编辑工作,将“低效率,对编辑个人严重依赖”的媒体从地球上抹消去,转换为冷漠而精确,永不失误,永不怠工的资讯搜索排行榜。

当然,他失败了。他努力了很多次,最终还是失败了。当然,他很不甘心。

博客的兴起,为这个愿望提供了第二条途径。如果技术上的分类-筛选-聚合不能成功,那或许能通过用户提供内容,进一步通过用户来分类-筛选-聚合这些内容,对传统媒体进行更彻底的颠覆。Web2.0拯救了他的梦想!

不少人和他有着同样的看法,即“低效率,对记者、编辑有着严重依赖”的传统媒体,迟早会被2.0时代热情洋溢,无所不知无所不在的独立作者所取代。RSS浏览器和Twitter取代了资讯门户与内容频道

大概在2个月前,我和别人讨论过这个话题。由于我是媒体出身,自然成为了防守的这一方。对方问:如果把时间拉长到5年这个期限,到底还有什么价值是传统媒体独具,而2.0产品所不具备的呢?

我回答说,至少有三点。

第一,比如伊拉克打仗了,弹片横飞,媒体立刻派勇敢的记者过去,独立作者能不能冒险同赴疆场?比如奥运会开始了,媒体记者扛着几万十几万的一套长焦牛头上场拍摄,普通单反万马齐喑,独立作者弄不弄得到这么牛逼的器材?当然,或许恰好有不怕死的独立作者也去伊拉克,或是伊拉克本地恰恰就有几个独立作者;也不能预设所有的独立作者都是穷光蛋,都搞不定牛头。但传统媒体有一整个采编组织支持,一整套利益链条带动,相比起独立作者,更愿意支付昂贵的信息获取成本。在以金钱和组织为后盾的重大采访中发挥更加稳定。

第二,对传统媒体来说,一旦公信力败坏,媒体也将随之覆亡,这种灾难性的后果使其不得不重视“证伪存真”。越大的媒体越在乎这个。虽然因为内部的官僚体系而降低了执行力,但相比起独立作者,媒体去验证信息真伪的意识仍远远超出。一旦公信力受损,传统媒体作为一个大型机构所受到的损失,远远超过独立作者的个体损失。即便国内爱党爱起哄的傻逼媒体不这么想,在自由竞争的媒体市场里,这种利害关系仍然使得媒体比大多数独立作者,尤其比Twitter式的草根信息源更加值得信赖。

第三,以一条手机新闻为例,在网络媒体中,它可能被放在头条,头图,要闻区;也可能被放在导购栏目,评测栏目,智能手机栏目;可能和其他内容组合成各种类型的专题;通常还得经过标题加工、加入内容注释与延伸阅读。如此精密的编排,目的是增强新闻类用户的阅读体验,提高购机类用户的检索效率,也就是所谓的“网络媒体意图”:由专业编辑根据人群阅读习惯来重新组织信息,帮助用户进行更舒适,更有效的阅读。相对于这种内容服务的精细分工,独立作者往往精力有限,重采轻编;2.0产品也难以通过技术算法或社会化规则予以替代。


从以上三点可以看出,独立作者虽然在内容战场上有着局部的胜利,却不能稳定地支付昂贵的采访成本(关键时刻掉链子),不能整齐划一地支付信息的验证成本(良莠不齐),也不能支付海量资讯的精密组织成本(编辑方式单调)。“成本”——这就是传统媒体与独立作者之间最深的鸿沟。在成熟的商业模式驱动下,有着规模优势的媒体能够支付多种高昂的成本来满足用户,独立作者更像是传统媒体的内容补充,而不是其掘墓者。

如果有一天,独立作者聚沙成塔,整合成了一个新的商业实体,拿出和传统媒体相当的成本来,同时又提供更高品质的内容。这时他们就成为了传统媒体的创新形态,而不是将其颠覆。

当我们叫嚷着2.0革命的时候,并非痛恨媒体本身,而是憎恶传统媒体对话语权的垄断。我们希望话语权能被赋予每一个人——比如说,自己。我们不愿意声音的传播成为某种特权,在这一点上,毫无疑问独立作者将开启一个多元化内容的新时代。

但媒体的核心价值并不在于垄断,用何种方式提供内容只是可选择的媒体手段。通过职业化的组织机构,向用户提供稳定的高品质内容服务,这才是媒体在数百年发展史中进化出来的生存本能。从这个角度来讲,独立作者将完善媒体的信息来源,2.0产品将拓展媒体的信息收集整理方式。媒体,永远都不会消亡。

转载
作者: 20070725    时间: 2009-12-3 19:42

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2009-12-3 19:05 发表
更别谈内容,有什么内容是你独家有,人家没有的?
很多。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-3 19:45

辫及和砖搞人见识太短,没意思
作者: 20070725    时间: 2009-12-3 19:49

我看了下第35辑《游戏人》的目录,平媒有网媒也可以有的无非以下几篇
游戏平台
未知海域2、光环3天降神兵 等

动漫秀
青漫宇宙中的八大行星

秘密花园
同人的炼金世界

游乐园
《游戏人》第35辑音乐CD介绍

其他栏目的内容就算网媒也有,其素质也远远低于平媒。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2009-12-3 20:02

我提几点:
1:攻略要做,而且要做得比网上的好。人家论坛做攻略基本都是无偿的,做杂志的比网上做得好是完全可以的,毕竟是有偿的。而且设备也更好,比如可以截出很漂亮的图
2:尽力推广二线精品游戏,摈除主机平台之争,只要是好游戏就尽力推广,把游戏究竟哪里好玩用精简的语言表达出来,发挥专业性和权威性
3:做好的专题。这点ucg最大的问题就是与其它副刊之间的冲突。一边做主刊一边要想着要留给这本留给那本,以前的ucg能做得好,没有杂七杂八的副刊是最大的原因
4:网上有的比如新闻之类不要放。除非只是想卖给没法上网的人
5:把两页小编的话换成玩家游戏心得心情之类的,会更有效。ucg连小编结婚生孩子都往上堆。。。花钱买博客看啊?
作者: lezardvaleth    时间: 2009-12-3 20:10

大学买了4年的游戏机和游戏人,主要是可以填补对游戏的饥渴,因为家里不准我把ps2带到学校来,再加上对日文不是很熟悉,需要攻略来通关游戏。之后对日文越来越熟悉,不需要攻略也能通关,再加上大学毕业后一个人住可以随意支配游戏时间,不会出现对游戏极度饥渴的现象,所以就没买了。
其它的栏目还是很有趣,不过跟玩游戏比起来时间上就不划算了。

我们这些老读者流失就流失了吧,之后也不会太有时间看杂志了,目标还是抓住学生群体好了。
作者: ylgtx    时间: 2009-12-3 20:25

有大作攻略我会买
一般杂志上的攻略也许不如网上的详尽,但是绝对比网上的好用,网上的太散,看起来不方便

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2009-12-3 20:26 编辑 ]
作者: mephisto    时间: 2009-12-3 20:25

来老年人论坛问本身就是错误……这些人阅杂志无数,口味叼,基本上很难满足

正经的说
光盘啥的就不要送了,都是低质量视频还卡的要死
还有我个人比较喜欢游戏批评那种类型的,不过貌似很难活下去
XX发家史、编年史这种骗版面的反复炒的冷饭坚决要摈弃!
作者: zxcvbn    时间: 2009-12-3 20:26

上厕所代替品多的想不起它来了呗:D
作者: 沉默の狙击手    时间: 2009-12-3 20:31

攻略和纯新闻确实没什么意思。不过新闻点评还是有兴趣的。

我对小编废话也不排斥。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-12-3 20:34

引用:
原帖由 mephisto 于 2009-12-3 20:25 发表
来老年人论坛问本身就是错误……这些人阅杂志无数,口味叼,基本上很难满足

正经的说
光盘啥的就不要送了,都是低质量视频还卡的要死
还有我个人比较喜欢游戏批评那种类型的,不过貌似很难活下去
X ...
来老年人论坛问本身就是错误+1~~~

連臺灣唱片業都要把消費人群鎖定到中學生人群了,遊戲雜誌還逮著一群大叔使勁作甚~~~
作者: Vulala    时间: 2009-12-3 20:39

按硬件厂家拆分内容各集结单册出版。
作者: tlwbz    时间: 2009-12-3 20:40

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

以前还能当厕上极品,这几年厕上都端着手机在上网,杂志还真没必要了,那十来块还不如拿去包流量
作者: solduchamp    时间: 2009-12-3 20:44

为什么日本FAMI通销量那么高?
他们总可以拿到游戏公司第一手消息
国内的杂志还得翻他们的
那买杂志还不如直接在网上看FAMI通扫描版
作者: 5158    时间: 2009-12-3 20:46

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2009-12-3 19:05 发表
放弃吧,纸媒拼不过网络的,纸张印刷成本就在那摆着呢,时效性更差得远。
还不吃广告,不吃广告靠什么回印刷的本儿?现在办得好的杂志哪个不是吃广告。

更别谈内容,有什么内容是你独家有,人家没有的?
推广的 ...
朋友,别的行业的媒体我不好评价。但作为一个游戏媒体从业者,我敢说,越依靠广告的游戏平媒,现在处境越惨。剩下的我不好明讲,跟我比较熟的人,可以猜想到为什么我们会想企划一本靠发行量维生的刊。扭头看看动漫刊物那边的发行量,转头看看为何这个利欲熏心的产业里还没人做得出来游戏广告杂志,低头看看自己这边似乎勉强还能蹭个居安思危的边,忽感人生真是幸福呢
作者: robbi    时间: 2009-12-3 21:15

游戏人不错
作者: 电灯胆    时间: 2009-12-3 21:18

[posted by wap, platform: iPhone]

唯一喜欢的游戏日都停刊了,难道去买垃圾第一渣么?
作者: 少先队员    时间: 2009-12-3 21:18

如果把游戏杂志做的更CU一点,效果反到会更好。。
作为一个忠实的玩家,内心里总希望游戏杂志有自己想要的一面。。
越是简单的内容越容易在网络上找到。

如果现在还把游戏杂志定位只要是5元的人都可以随便看的话,他们掏的出“5元”,自然也随时不愿意掏“5元”。
作者: aweiwei    时间: 2009-12-3 21:21

一直买UCG。
但是觉得UCG现在原创的东西越来越少了。

以前有很多真正文化介绍、游戏人生、厂商花絮之类的东西,尤其是很多都是编辑自行原创的;
但现在,都是约稿,那些个“工作室”、“撰稿人”明显是应付差事,很多内容都是高中生文字水平(连高中生都不见得愿意看),而且很多“专题”都很无聊,明显是东拼西凑的;给人的感觉就是,实现约了截稿日,到时候人家给你扔过来一篇垃圾文章,不用也得用。

游戏人?可能UCG上一些本应出现的文章被挪到游戏人了,但是连主刊的质量都保证不了,怎么让读者花钱买副刊?而且大部分文章还都是无病呻吟的YY文……

其实,UCG的编辑可以看看微机和微机Geek的区别,自己评价一下哪个可读性比较高。
作者: livealive    时间: 2009-12-3 21:35

纸媒本身就是夕阳产业,不光是游戏杂志,这两年,纸媒的发行量下滑得很快。所以,再做一本新刊,存活的可能性恐怕还是比较小。还是依托现有的读者群,走小众媒体的路线比较靠谱。
作者: 马里奥派对    时间: 2009-12-3 21:48

现在游戏杂志只是偶尔无聊时买本罢了,而且只看后半段。
建议前面改成当月游戏编年史更恰当。

另外最好像电脑商情报游戏版那样,来点与游戏相关的故事最好了


光盘就不要了!!!每年扔一大堆的杂志就感觉心烦!!
作者: 网上的final    时间: 2009-12-3 21:58

文章要有趣味性
广告方面,我个人不是很介意
作者: 金属音乐    时间: 2009-12-3 22:09

不是经常买,还是会买  无聊起来看看
作者: wonder1999    时间: 2009-12-3 22:11

恩恩
LU向和CU向,作个选择吧
作者: EVAMRX14    时间: 2009-12-3 22:30

这期游戏人的游戏评台改版了我就觉得很好,相比之下原来的评论的确不行

还有,如果想加速死亡的话可以考虑下多刊登罗老师的文章,虽然到现在也不知道哪篇是他写的。。。
作者: EVAMRX14    时间: 2009-12-3 22:32

当初的游戏批评我就买到过几期,那个我觉得真的好。。。。

你们再出一本的话,跟游戏人不就碰车了吗?
作者: tntforbrain    时间: 2009-12-3 22:45

楼主,你想想,外国的某些游戏杂志为啥能在网络这么发达的情况下还活的好好的?

因为内容,不但人家能写出自己的东西来,而且有自己的独家报道与专访。形成了自己独特的氛围,因此能抓住用户群体。

攻略也好,新闻也好,这些都能在网上查到,速度还更快。

现在的杂志说实话基本只适合学生看,老读者流失是正常的,但如果这么一直下去我觉得也不是办法,想办法吸引新群体同时保留老群体才是主要的,不进则退。

问题就在于,即使想搞独家内容,就国内这个环境,可能么,咱们没有正规行业,在游戏企业面前,算个啥,怎么搞独家报道的内容或者专访?

如果不做单机内容,网游又轮不到家用杂志后起跟风,所以说现状很麻烦。

我的建议是搞掉对现在学生群体影响不大的内容和板块,搞一些真正独占的有内容的东西出来,比如真的有幸能去做专访,要做不到这点的话,也可以搞些真正让人眼前一亮的独占的业评文章,其实业内不见得非要是那些著名制作人,在家用游戏公司内部一些人的分析和观点也是很不错的,只要注意避免机密泄露问题的话,我觉得还是会让杂志的情况好一些的。

其实在这些游戏论坛里有高人能写出精品文章的,如果能跟他们合作去刊登他们的文章并保证网络上他不发表,也不错。

不过估计最多也只是让游戏杂志好过一些,不解决本质问题,本质问题就是中国的家用游戏环境,这个不解决了,我觉得不太可能出现质变,但这个环境不是想靠一己之力就改变得了的。
作者: 5158    时间: 2009-12-3 23:40

其实这刊,压根就没有扭转平媒行业的意图,只是觉得通过某些程度上的努力,应该会让一部分不再买杂志的人对杂志重新抱有一定的购买兴趣。

这刊在草创阶段的定位,读者阅读的心理感觉会与游戏批评类似,这是为了区分跟其他刊的定位。但内容定位而言,我觉得现在产业部分还是应该做的类似三联/新闻周刊之类的,游戏本身似乎更应该偏重文化,针对游戏的评论与解析,对于国内的玩家群体来说,吸引力我觉得很有限。或许会有,但不应该不会是很重要的栏目。当然,这只是目前的预估。

至于海外游戏媒体,除了日本以外,似乎平媒都很惨了。日本这地方,厂商明显不重视网媒,或许是多年产业链造成的延续,最新消息基本都是通过平媒曝光,网媒有速度优势的内容,大多无关游戏本身,或者重量很轻。

转头看欧美,我们很高兴的发现自己活的比GFW、EGM长,满心欢喜呀~~~
作者: 流川枫    时间: 2009-12-3 23:45

长大了……
作者: west2046    时间: 2009-12-3 23:45

广告多点,我不介意(杂志要生存)
可以搞一下电视和显示器的评测看看那个比较适合打游戏
国内这么多代工公司+大公司的分公司,可以搞搞采访,可以的话可以拍拍人家公司的照片
偶尔搞搞有奖的游戏比赛(可以在某城市某游戏店搞,可以上LIVE,上PSN搞)比赛录像到时候又可以放CD或者网站下载,比赛过程也可以赛后搞搞分析
作者: 黄金体验    时间: 2009-12-3 23:46

LZ是游戏基地的?
作者: Smilebit:)    时间: 2009-12-3 23:49

发米桶能抢在游戏公司和网络之前公布某些重大消息

国内的杂志能么
作者: west2046    时间: 2009-12-3 23:53

还有可以在网上的BBS和杂志搞搞互动,例如在BBS搞个会员的专区,每期杂志都带一个密码进去专区:D
当然专区是补充杂志的
作者: 神气    时间: 2009-12-4 00:03

游戏杂志太平淡无聊了,多少年了已经,不买的肯定越来越多

偶尔有一些有特色的,可能又坚持不了多久,比如日游戏。

估计天朝太大,铺货都是个问题,比如新出的《玩游戏》杂志,之前我帮他们做过稿子,自己想多买两本送人,就没见到过大街上有卖的……
作者: 骨软症    时间: 2009-12-4 00:13

没地方放
作者: 秘密警察    时间: 2009-12-4 00:29

多搞些业内专访和业界内幕,真的假的无所谓,自己在家里瞎编的也成。

多翻译一些有价值的文章。不过最好不要连载,为一篇文章买一本杂志可以考虑,买好几本就算了。
作者: sectionboy    时间: 2009-12-4 00:35

引用:
原帖由 5158 于 2009-12-3 10:40 发表
转头看欧美,我们很高兴的发现自己活的比GFW、EGM长,满心欢喜呀~~~
看来你还不知道EGM要复刊了,这就是我不买杂志的原因之一
作者: 北野天翼    时间: 2009-12-4 01:04

LZ关心的是“如何让那些依赖网络的电玩爱好者购买游戏杂志”

我先来说一下,其实国内文字阅读者对网络的依赖也很大,我能在网上看小说,那我为什么还在报刊亭买小说类杂志?年轻人中看小说的和玩游戏的都很多,网络使用比例也都很大,可为什么《最小说》卖的那么好。

我建议LZ你去《最小说》编辑部参观下, 跟同行交流交流,他们是何如面对网络冲击的。


我对此的回答是:因为那些《最小说》的内容都是原创的,读者们第一时间最快看到这些内容最便捷的方式就是购买《最小说》杂志,而不是去网上等扫描版或者文字版下载。这才是关键。
原创和独家,这是不可替代的。

而电玩杂志,如果将内容做的和网络媒体的差不多,那在竞争中会完全失势的。
作者: 剑帝    时间: 2009-12-4 01:11

LS说得好,重点是原创··········

大学天天上网,出去买本杂志也不方便·······
作者: 洛克狼    时间: 2009-12-4 01:31

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-12-3 18:45 发表

恩,小编寄语之类的看着很反感,你谁啊,装什么大尾巴鸡,真当自己是一号名人了?不过游戏日那风格我还是很喜的
ucg就是那 索青集中营,看了浑身鸡皮疙瘩,现在连电子版都懒得去下载了,别说是花钱买
小编装逼,对内容报道选择性失明,攻略敷衍了事,见了sony就喊主,见了任天堂就喊
╭︿︿︿╮
{/ o  o /}  
( (oo) )   
  ︶ ︶︶

终于的杂志早点倒了算了
游戏日还是大赞的,从一个玩家立场看觉得十分厚道
电软好像越来越没有内容了...


话说回来,藕每期的fami通只要有发布都会下,其实要是国内游fami引进版,15RMB一本藕灰买的
:D
作者: 20070725    时间: 2009-12-4 01:39

引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-12-4 01:04 发表
LZ关心的是“如何让那些依赖网络的电玩爱好者购买游戏杂志”

我先来说一下,其实国内文字阅读者对网络的依赖也很大,我能在网上看小说,那我为什么还在报刊亭买小说类杂志?年轻人中看小说的和玩游戏的都很多,网 ...
UCG早就不允许作者把稿件发到网上了,就是为了保证原创和独占。
作者: 20070725    时间: 2009-12-4 01:40

引用:
原帖由 洛克狼 于 2009-12-4 01:31 发表

ucg就是那 索青集中营,看了浑身鸡皮疙瘩,现在连电子版都懒得去下载了,别说是花钱买
小编装逼,对内容报道选择性失明,攻略敷衍了事,见了sony就喊主,见了任天堂就喊
╭︿︿︿╮
{/ o  o /}  
( (oo) )   ...
只能怪国内的任青太恶心。
作者: 原则第一    时间: 2009-12-4 01:53

别拿最小说当范例,那是典型的明星效应,市面上原创的小说杂志多了,动漫游戏玄幻奇幻的都有,几乎没一家活得好的。
作者: lovexiaoya    时间: 2009-12-4 02:20

上学的时候才买,因为那时候网络不发达...
还有个原因,上学在大城市,报亭满地都是,现在工作小地方,报亭少的可怜,而且没有...
作者: EVAMRX14    时间: 2009-12-4 02:30

我始终觉得,你们也不要再搞本杂志了,正刊副刊特刊出了好多本,你搞差异化没错,游戏人偏向CU,UCG偏向LU,现在又要搞一本,到底想偏向什么?何况原来的都没做好,游戏人估计买的肯定也比以前少了,有精力再搞一本还不如把原来的搞好
作者: clond    时间: 2009-12-4 04:37

引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-12-4 01:04 发表
LZ关心的是“如何让那些依赖网络的电玩爱好者购买游戏杂志”

我先来说一下,其实国内文字阅读者对网络的依赖也很大,我能在网上看小说,那我为什么还在报刊亭买小说类杂志?年轻人中看小说的和玩游戏的都很多,网 ...
小说读者认作者。 读无双游戏攻略和评论的人有几个在乎是罗老师还是其他作者写的?


说到这里我突然想到一点,抓或者培养几个在玩家中有号召力的写手。比如当年大软和CBI的游戏小说连载还是很多人喜欢看的
作者: clond    时间: 2009-12-4 04:38

引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2009-12-4 02:30 发表
我始终觉得,你们也不要再搞本杂志了,正刊副刊特刊出了好多本,你搞差异化没错,游戏人偏向CU,UCG偏向LU,现在又要搞一本,到底想偏向什么?何况原来的都没做好,游戏人估计买的肯定也比以前少了,有精力再搞一本还 ...
楼主不是UCG的
作者: samchen0079    时间: 2009-12-4 05:53

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对于我来说,就是买也就是买游戏人这类杂志了,ucg的内容网上基本都有而且更新。而且有时候碰上不太玩的游戏但是攻略却占了大半本杂志那就更没意思了。不过如果是e3,tgs或者过年合刊有游戏年鉴的还是有点兴趣的。
作者: solopain    时间: 2009-12-4 07:28

不太好买
作者: 翅膀肥猪    时间: 2009-12-4 08:38

现在的杂志我也只有《游戏人》必买了。比新闻,杂志两周才一出,网上早看遍了。看攻略,现在的杂志基本上都不怎么详细,基本都是网上能找到。尤其是几个变态网站的速攻。相比较而言,《游戏人》就显得内容充实,原创多,而且主要内容是游戏文化,相对于其他游戏杂志来说内容上就是一个偏门
作者: 翅膀肥猪    时间: 2009-12-4 08:40

引用:
原帖由 神气 于 2009-12-4 00:03 发表
游戏杂志太平淡无聊了,多少年了已经,不买的肯定越来越多

偶尔有一些有特色的,可能又坚持不了多久,比如日游戏。

估计天朝太大,铺货都是个问题,比如新出的《玩游戏》杂志,之前我帮他们做过稿子,自己想多 ...
我最近也是想试试《玩游戏》,跑遍苏州没见有卖的
作者: Rossoneri    时间: 2009-12-4 08:51

网上新闻攻略一搜一大把,杂志的优势就是可以拿着去厕所看
作者: aweiwei    时间: 2009-12-4 08:51

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另外,我再对UCG最引以为傲的“攻略”提出一点批评:
1. 是不是现在大部分攻略也是外包的?很多攻略组的文章一看就是拼凑、赶工、应付差事的;
2. 很多攻略,只说流程和剧情,对于过程中遇到的难点一概一句话带过(要注意某某BOSS、某某地方敌方射击比较密集注意躲闪),这也算攻略么;
3. 对于值得钻研的内容太少,以前对无双系列(353)、SF系列(3.3)的研究就比较透彻,相比现在的TK居然贴出招表,堕落了。
作者: 贾志新    时间: 2009-12-4 08:56

因为我的年龄在增长,而杂志的年龄却仍然停留在15、6岁
作者: KK99999    时间: 2009-12-4 09:04

引用:
原帖由 HRF 于 2009-12-3 17:33 发表
因为能上网
+1
作者: 贾志新    时间: 2009-12-4 09:10

国内游戏杂志的读者平均年龄不到17岁,你来TG做调查绝对找死
访谈、深度报道什么的好归好,但说实话,国内动漫游戏杂志的能力绝对达不到一流媒体的要求——光采编人数就差老远
其实不如反过来想想看——为啥即使Kindle这样的玩意这么好,还是有那么多人坚持阅读纸质书籍?
只是用发行量赚钱的话,不去想什么是网媒做不了的内容,而是想想什么是数字化做不了的东西
有兴趣的话楼主来私聊吧

[ 本帖最后由 贾志新 于 2009-12-4 09:14 编辑 ]




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