Board logo

标题: 为什么80年代的街机有很多不能原地复活/继续的? [打印本页]

作者: shinken4503    时间: 2009-12-3 14:46     标题: 为什么80年代的街机有很多不能原地复活/继续的?

很多飞机和动作过关类死了都要退出再重新来,这样不是不利于赚CONTINUE的钱么
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-12-3 14:54

当时做游戏的人满脑子就想着为难玩家,像魔界村一代这样的设计,在今天绝对属于反面教材了
不过话说回来,当年的玩家也喜欢被虐,然后发奋苦练,并以练出一命或一币通关为至高荣誉
那个年代玩游戏的人极少,都是一些青少年,那时“会玩电子游戏”可都是反应快、脑子活、手眼配合协调的代名词
作者: shinken4503    时间: 2009-12-3 15:01

当年很多飞机吃满POW通常要8个以上,一死就痛苦万分啊……
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-12-3 16:13

魔界村是第一个让我想砸机器的游戏
作者: 很那啥的KME    时间: 2009-12-3 18:34

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-12-3 14:54 发表
那个年代玩游戏的人极少,都是一些青少年,那时“会玩电子游戏”可都是反应快、脑子活、手眼配合协调的代名词
我就好像从来没听那个老狮这样说过
作者: asdqwe    时间: 2009-12-3 20:08

玩游戏的都是反面教材啊
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-12-3 21:01

引用:
原帖由 asdqwe 于 2009-12-3 20:08 发表
玩游戏的都是反面教材啊
电子海洛因
作者: 少先队员    时间: 2009-12-3 21:04

引用:
原帖由 很那啥的KME 于 2009-12-3 18:34 发表

我就好像从来没听那个老狮这样说过
一开始父母让孩子玩游戏基本都是冲着“开发智力”的。。。
作者: Soraya    时间: 2009-12-3 21:28

因为当时没春哥
作者: tooomy    时间: 2009-12-3 21:49

LS正解:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-12-4 10:27

引用:
原帖由 很那啥的KME 于 2009-12-3 18:34 发表

我就好像从来没听那个老狮这样说过
你玩游戏太晚了吧
80年代初,社会舆论可都是认为“玩游戏可开发智力”的,当时不仅是各大文化馆、青年宫、公园里有街机,就连少年宫里也必定摆放着街机或者雅达利。凡有“科普博览会”之类的展览,电子游戏是必有的项目
作者: mame    时间: 2009-12-4 10:35

当年要没这个“开发智力”的名目,游戏机根本别想进来……
作者: shinken4503    时间: 2009-12-4 12:42

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-12-4 10:27 发表



你玩游戏太晚了吧
80年代初,社会舆论可都是认为“玩游戏可开发智力”的,当时不仅是各大文化馆、青年宫、公园里有街机,就连少年宫里也必定摆放着街机或者雅达利。凡有“科普博览会”之类的展览,电子游戏是 ...
90年代初彩电开始普及+小霸王发力时都还是如此,我是FC就是91年入的
作者: 無駄無駄    时间: 2009-12-5 20:03

魂斗罗1连塞币接续都有次数限制
作者: zero3rd    时间: 2009-12-5 20:36

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-12-4 10:27 发表



你玩游戏太晚了吧
80年代初,社会舆论可都是认为“玩游戏可开发智力”的,当时不仅是各大文化馆、青年宫、公园里有街机,就连少年宫里也必定摆放着街机或者雅达利。凡有“科普博览会”之类的展览,电子游戏是 ...
《烛光里的微笑》里面有个不良学生玩魂斗罗的时候他老爸就是这样说的
作者: 绯雨流    时间: 2009-12-5 21:01

以开发智力为口号玩游戏就持续了两年,后来就是纷纷转型成学习机了,裕兴很火呀
作者: 最后の战役    时间: 2009-12-5 22:02

[posted by wap]

为了增加后面关卡的神秘程度 当年记得能看到某几个游戏的最后一关都很兴奋 而且关键当时也舍得接关 去一次机厅总想多玩几个游戏
作者: king33330    时间: 2009-12-7 13:41

我记得是在帖子上看到
是因为当时由于技术原因所以才没法实现原地复活的
作者: flashback    时间: 2009-12-9 21:01

引用:
原帖由 king33330 于 2009-12-7 13:41 发表
我记得是在帖子上看到
是因为当时由于技术原因所以才没法实现原地复活的
说技术原因不准确,这个技术并不是突破不了的技术。
原地复活必须保留玩家挂时的数据状态,还得让游戏继续运行着等待玩家投币,这虽然有难度,但不是实现不了。

原因在于设计者不认为这样是必要的,不认为给玩家提供便利是必要的。
总得来说是设计思想的转变,早期游戏的设计思想是将玩家放在对立面,是设计师和玩家的对抗。
现在是将玩家放在“观众”的位置上,是要让玩家有美好的“体验”。
作者: fhqwb    时间: 2009-12-10 12:48

原地复活的话,就会有人一次续币到通关就不再碰游戏了
作者: gogogo    时间: 2009-12-10 15:13

现在哪个游戏还这样搞,等着被JAMES大神狂喷吧
作者: James50    时间: 2009-12-10 15:40

引用:
原帖由 gogogo 于 2009-12-10 15:13 发表
现在哪个游戏还这样搞,等着被JAMES大神狂喷吧
JAMES大神好像不喷新游戏
作者: gogogo    时间: 2009-12-10 16:20

等10年后喷
作者: shinken4503    时间: 2009-12-10 17:17

引用:
原帖由 gogogo 于 2009-12-10 15:13 发表
现在哪个游戏还这样搞,等着被JAMES大神狂喷吧
JAMES也就那水平了,上次明明看见他的FC是带了DS的,他愣说FC上只有一款TF
还有恶魔城那次,要实机运行血轮确实有难度,但就着PSP版说明白些也行啊,倒是去说XX那渣,P用啊
作者: leezhengyu    时间: 2009-12-11 19:16

这样设计,会激发人想知道后面关卡是啥样子的兴致,于是越死越来劲,孪足了劲要通关。其实街机还好,FC游戏才是这类设计的典范,而且当年玩家比较小众化,玩的人基本都是CU,也适应这样的设计。
作者: karlmao    时间: 2009-12-12 16:25

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

因为以前的制作者都不信春哥




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0