原帖由 silence 于 2009-12-2 23:31 发表
说实在的,通关要素不能带入到高难度去用的游戏,我印象中还真想不起来其他的例子。要不是为了白金,吃饱了撑的去挑战这纯粹数字变化的imposible难度。
希望二代时多花点心思在游戏要素的变化上,而不要为了骗钱这么简单的算盘一拨了事!
原帖由 babyone 于 2009-12-3 11:02 发表
在低难度拿了好装备再去虐高难度,那高难度的设置还有啥意义呢。战神也是低难度要素不能带入高难度,没什么人抱怨吧。真要怪也只能怪游戏本身难度平衡设置不合理之类的。
原帖由 ds999 于 2009-12-3 17:44 发表
[posted by wap, platform: Nokia (5800)]
BIO系列,鬼武者系列,战神系列,随便说说就那么多都是这样设定的
原帖由 ds999 于 2009-12-3 21:29 发表
这游戏我XO版的全难度通关,并没有你说的子弹不够用的感觉啊,不管哪个难度通都能留下一大堆的弹药。
关键还是打法吧,我基本只打四肢。LZ是不是不知道这游戏的设定就是断肢怪才死的快,打身体和头没啥效果的
原帖由 ds999 于 2009-12-4 03:09 发表
首先不要带大多武器,两把就够,电锯和小枪。优先升级小枪,升级的时候尽量保持自由一发子弹的状态,升级后自动补满子弹
黑色的人形怪,速度快,抗击打强,有个简单的方法,用小枪打断他的腿,然后电锯对地铲过去 ...
原帖由 silence 于 2009-12-4 10:54 发表
用电锯?这我没想过。第二遍升满装备的时候,我觉得电锯不太好使,射程太近,而且不容易看清着力点。在line gun和force gun之间衡量了一下,最后还是带着line gun冲impossible了。
至于能量道具我是全都卖掉 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |