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标题: 刚玩逆转四,虽然没有秒杀前三作,但没有说的那么差啊? [打印本页]

作者: 1945III    时间: 2009-12-1 11:33     标题: 刚玩逆转四,虽然没有秒杀前三作,但没有说的那么差啊?

感觉3D模拟效果的加入,是案情分析进入新阶段。

刚玩完内裤大盗这个案子,觉得很新颖。

而且依靠小动作判断,也很有意思。
作者: shingo98    时间: 2009-12-1 11:36

往后玩,那个演唱会的就完全玩不下去了
作者: skcfan    时间: 2009-12-1 11:38

四代TM就是系列黑历史,要多纱布有多纱布
作者: 古兰佐    时间: 2009-12-1 11:39

演唱会就是超级S B啊.
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-12-1 12:04

难怪这么久了都不出5
三上走了以后这个系列没落了啊
作者: 碧岚    时间: 2009-12-1 12:23

这类游戏应该优先看剧本的吧……………………
所以该抽的是巧舟才对………………
作者: 1945III    时间: 2009-12-1 12:41

正在玩演唱会……
作者: bfvip0047    时间: 2009-12-1 13:36

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以前别人推荐玩逆转系列,通了一部后看结尾,才知道是三上的,这个系列也要跟生化一样么。。。。。。
作者: xu33    时间: 2009-12-1 13:51

三上走了生化和逆转都渣了
作者: sigouqishi    时间: 2009-12-1 14:30

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我觉得还好啊,没怎么渣
作者: floweryc    时间: 2009-12-1 15:02

大雷应该是那啥检察官。。。。。
作者: alfredo    时间: 2009-12-1 15:03

我觉得其实还行
作者: ayaso    时间: 2009-12-1 15:18

4确实是全系列最差的.....
作者: 古兰佐    时间: 2009-12-1 15:21

引用:
原帖由 floweryc 于 2009-12-1 15:02 发表
大雷应该是那啥检察官。。。。。
逆转检察官比4好玩.
作者: 1945III    时间: 2009-12-1 15:21

感觉前几代就是单纯的逻辑推理,自由度不如4高。

4可以自由发挥的地方比较多。

1-3好比选择题,4是填空题比较多。
作者: 1945III    时间: 2009-12-1 15:24

特别是内裤大盗这个案子,我全程没有看过攻略和任何提示,完全自己想出来。

想不出来,也可以试出来。

1-3代有的地方要求太严格,说过不去就过不去。
作者: 1945III    时间: 2009-12-1 15:28

感觉1-3代很像那种逻辑严密的推理小说,中间不容的一丝偏差,华山一条路。

4代呢,有些地方顺序颠倒一下也无所谓,东西先拿后拿也不影响。

但是花样比较多,所以感觉有点侦探小说的意思,取证和推理放到同等重要的地位。
作者: 1945III    时间: 2009-12-1 15:36

4代还有一点,就是思考是开放的,而不是1-3代那种约束的。

比如日本人喜欢的密室杀人这种,约束条件很多,一环套一环,一个环节出错,就推不出结果。思维方式是倒推比较多,如果想出去,要怎么样等等。

玩4时,我经常想,如果是我,当时要怎么做。

比如院长弄晕小护士后,我就想,我如果是犯人,怎么处理?

拉到公园后,我想,我是埋了?还是打包?

这点非常有意思。

再比如小护士开枪,我以为是躲在车后边,结果发现时在车里,非常佩服制作者的构思。:D
作者: 贾志新    时间: 2009-12-1 16:17

玩的时候都觉得很好很不错

说不如前三作是玩通之后平心比较的
作者: xu33    时间: 2009-12-1 17:04

发图

作者: infant    时间: 2009-12-1 17:06

引用:
原帖由 1945III 于 2009-12-1 17:36 发表
4代还有一点,就是思考是开放的,而不是1-3代那种约束的。
比如日本人喜欢的密室杀人这种,约束条件很多,一环套一环,一个环节出错,就推不出结果。思维方式是倒推比较多,如果想出去,要怎么样等等。
玩4时,我经常想,如果是我,当时要怎么做。
比如院长弄晕小护士后,我就想,我如果是犯人,怎么处理?
拉到公园后,我想,我是埋了?还是打包?
这点非常有意思。
再比如小护士开枪,我以为是躲在车后边,结果发现时在车里,非常佩服制作者的构思。
这段是我非常喷饭的地方...
貌似是小护士拿枪来杀院长 哪有弄晕了 还把她和枪放在一起丢在车里的?怕自己死不了?

因为种种原因 我只玩了3话 而且还是2年多之前玩的.上面这段记得不是很清楚了 说错了别怪我.

你要说其他的东西都好. 系统好 开放性思维 blah blah blah.

但是逆转始终是个剧情游戏.这剧本我觉得明显是水平有问题.
第一话不知所谓 成步堂引出的一大段东西 我觉得怎么看起来都突兀
第2话 就是上面说到的..
第3话 那个SB警察 说多错多.
第4话我还没玩 朋友把卡拿回去了...据说穿越的也很莫名其妙

逆转4对系列剧情的糟蹋程度 不亚于生化5对系列剧情的糟蹋程度..三上大神果然没你不行啊...

[ 本帖最后由 infant 于 2009-12-1 19:08 编辑 ]
作者: infant    时间: 2009-12-1 17:06

引用:
原帖由 xu33 于 2009-12-1 19:04 发表
发图

作者: beareve    时间: 2009-12-1 17:29

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lz想法不错,但在我这个侦探小说爱好者看来,4代的bug太多了,尤其是演唱会那个案子,所以我才会认为本作是系列最差
作者: xu33    时间: 2009-12-1 17:35

玩四代的时候稀里糊涂就通关了,有些剧情都没弄明白
作者: xu33    时间: 2009-12-1 17:37

四代最后章牙硫雾人手上的骷髅动脉,让我还以为他是有类似灵媒的能力者啥的

谁知道丫就一普通人,果然是很雾人(武汉话)!
作者: 沉默の狙击手    时间: 2009-12-1 19:18

演唱会确实很过分。
作者: ZHAOJING123    时间: 2009-12-1 21:52

4最大的bug不就是看细节之后的凌空指莫。。。
犯人完全可以:“你丫指什么指?!有种拿出证据来!”
作者: 比卡丘    时间: 2009-12-1 22:01

123太赞,每个正反派性格给人印象深刻
作者: ayaso    时间: 2009-12-2 11:26

4的剧本不行...漏洞太多了....系列最差很合理..
作者: 1945III    时间: 2009-12-2 12:53

引用:
原帖由 infant 于 2009-12-1 17:06 发表


这段是我非常喷饭的地方...
貌似是小护士拿枪来杀院长 哪有弄晕了 还把她和枪放在一起丢在车里的?怕自己死不了?

因为种种原因 我只玩了3话 而且还是2年多之前玩的.上面这段记得不是很清楚了 说错了别怪我.
...
院长当时认为护士已死,所以要处理尸体。

手枪当然也要一起处理。

我平时比较喜欢看希区柯克的电影电视,喜欢悬念,至于结尾是好人还是坏人成功并不重要。

我早年看过的日本推理小说也很多,开始发现比福尔摩斯过瘾多了,后来发现问题了。

任何案件,一般现场都不会像日本小说那么局促。而且很多案件都是无法侦破的,要么证据不足,要么证人不足,有限的证据,还要加上办案警察的猜测、推断来侦破。

而日本推理小说,罪犯都是理性的,都是计划周密的,十个环节,他可能只会在一个环节出错。

但是问题在于,这一个错误,却又是逻辑缜密、环环相扣的,只要你揪出这一线,就能抓住狐狸尾巴,这是严重违背现实的。

很多案件,经常侦破到一半,线索就断了,还要重新整理思路,采集证据,推倒重来。

而日本小说的案件,似乎像数学题一样,出题就是为了让你解出来。

所以看日本小说,体会到的是逻辑分析的快感,而缺乏真正案件的惊险、凶残、阴暗、紧迫。

即便福尔摩斯断案,也有罪犯逃之夭夭的情况,可是日本小说里,罪犯往往还留在现场,给你各种迷惑或者暗示,就像下棋一样,这是完全违背犯罪常理的。

所以,1-3代,连带我刚玩逆转检事第一章,几乎都是这种逻辑游戏。

而4代,恰恰是多线的,比如车祸、偷内裤、偷车三线串起一个罪案,开始的偷车案,到最后才有用,开始的车祸,到最后却没什么用,可以分散你的注意力,防止老手一开始就猜出脉络。

比如最后院长打算弃尸与河内,开始只有调查时有一句,河水很脏之类的,可以说逻辑没有严密到让你一定会想到他会沉河,而不是埋尸。

但是真正做案时,沉河明显速度快于埋尸,痕迹还少,所以这是依靠常识而非逻辑作出的判断。

逆转件事第一章,开头就知道那个检察官有罪了,而你只是搜集证据整理逻辑去证明,又掉入逻辑游戏的圈子。

所以,我喜欢4,恰恰因为他花样多、场景多、人物多,不是严密逻辑的单线程。

至于剧情,我引用希区柯克对悬念的描述,就是一群人在桌上玩牌,桌下有颗定时炸弹,如果你一直关注炸弹,最后爆炸,把所有人炸死,那么就没有紧张和悬念了。如果你把关注放在玩牌人身上,那么你就为他的命运担心,而他越不知道,你越着急,至于这时,炸弹爆炸与否都不重要了。
作者: 1945III    时间: 2009-12-2 13:07

所以老式日本推理小说,非常想中学数学的证明题。

我知道你是罪犯,但是我要证明你是罪犯。

而真实情况是,很多罪犯你开始根本就不知道。

日本小说这么写,完全为了吸引读者,让你参与思考。

因为读者可不喜欢看了一多半,出来一个新人物,最后发现他才是罪犯,前边的脑细胞都白死了。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-12-2 13:42

玩不下去,真的很渣/。。。
作者: beareve    时间: 2009-12-2 17:32

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看来lz比较喜欢社会派而不是本格啊。说来说去还是那句话,大家认为4代剧情硬伤太多,或者说不合理无法实现无法说得通的地方太多,所以才觉得它很渣。不知道lz玩到演唱会那个案子没有,这是公认的bug大集合,玩的时候可以多想想各个环节是否合理。我玩的时间太早所以忘记了,以前还专门发了帖子讨论的。最后说一句,社会派也有精品,但玩逆转系列,表面上是福尔摩斯式的穷究物证,实际上却不是福尔摩斯那种对单个物证的微观穷究,而是把所有物证合起来进行宏观分析的方式。举个最简单的例子,福尔摩斯里面对于物证最多的分析方式是得出:凶手有什么特征,是什么样的一个人。而逆转里面对物证的分析却不是这样
作者: shingo98    时间: 2009-12-2 18:02

玩完4再玩逆转检事觉得很不错,不过没有法庭上的紧张,压迫感,节奏很缓慢
作者: beareve    时间: 2009-12-2 18:20

好吧,我来召唤资深推理爱好者——我老婆来跟lz讨论讨论推理小说相关问题
作者: momosama    时间: 2009-12-2 18:23

逆转系列起点太高,4代虽然在小细节上做得比以前好,可就是玩不出前3代的感觉,以前都是连着几天一口气通关的,4代倒是一拖再拖,尤其是最后一个案子,照道理说是将整个游戏推向高潮,可结局就是让人不过瘾,总之4代只能说平庸,系列垫底毫无争议
作者: beareve    时间: 2009-12-2 23:05

引用:
原帖由 1945III 于 2009-12-2 13:07 发表
所以老式日本推理小说,非常想中学数学的证明题。

我知道你是罪犯,但是我要证明你是罪犯。

而真实情况是,很多罪犯你开始根本就不知道。

日本小说这么写,完全为了吸引读者,让你参与思考。

因为读者可 ...
我非常不喜欢逆转裁判这个游戏,只要一点点过不去,就卡在那里过不去,非常纠结。我认为一个好的推理游戏应该与推理小说有所区别,游戏可以是开放式的,不同的选择会有不同的结局(本人不了解游戏制作,可能在设计上会有难度),但推理小说必须是封闭式的,只有唯一解。我承认我玩逆转不行,不看攻略没有人指点完全过不去,到后来迫不得已就只能一句一句的质疑,这就没有乐趣可言了,剩下的只有烦躁和重复动作。日本推理小说延续了本格,岛田庄司、有栖川有栖、绫辻行人、东野圭吾都是新本格的代表人物。我喜欢的推理小说就是解谜,动机牵强没有关系,重要的是如何排那根线,让线头明明在你眼前你却看不见。这当然跟lz之前说的很多现实当中的罪案不是缺少证据就是缺少证人,毕竟现实没有这么完美嘛,如果照搬现实那可能就成了今日说法了,看官们完全没有发挥的余地了。lz可能是比较喜欢真实一点的故事,至少具有可行性,那么我建议您还是去看看今日说法吧,那里面的事儿都可行,一点技术含量都没有,除了惊叹好可怕,还有参与其中体验思考的乐趣么。小说毕竟是小说,虚构不需要理由。
作者: cloudchilya    时间: 2009-12-3 00:05

逆转前面几作虽然推理小说味道很重,但我还是觉得精髓不在此,精髓更多在于一种剧情性,就是不断遇到逆境然后“逆转”这个主题。
当然了,至少逻辑上不能太不通,这一点上逆转4着实不怎么样,但其实被大部分人奉为最高作的逆转3在逻辑上也不算很严密,(个人觉得逆转1很严密),既然这样为什么还是认为最高呢?当然是因为逆转3确实体现了本身作品的最重要特点1,“逆转”性剧情性 2 角色的个性
作者: pizzabig    时间: 2009-12-3 02:53

其实逆转的前三部就已经达到此类游戏的顶点了
不过4也挺好玩的
作者: ssbbtbt    时间: 2009-12-3 06:02

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2009-12-3 00:05 发表
逆转前面几作虽然推理小说味道很重,但我还是觉得精髓不在此,精髓更多在于一种剧情性,就是不断遇到逆境然后“逆转”这个主题。
当然了,至少逻辑上不能太不通,这一点上逆转4着实不怎么样,但其实被大部分人奉为最 ...
+1,逆转4要是能出现果然君 狩魔豪 悲情大妈这样的人物,我想骂的人会少一大半,很可惜,一个都没有。就算是我喜欢的美贯,哪比得过真霄等人。
另外你说的逆境要稍稍改下,不是逆境而是绝境,一开始就把你放在一个根本不可能翻牌的位置,这样的逆转岂是4代能比的。

1代当然很强,1代循序渐进的案子(指给人的压力)完全符合卡式风格,而最终boss的气势完全可以比拟一些格斗游戏的最终boss了。
3代之所以强,我认为有几点:一是承前,基本把前几代的悬念交代了;二跟前2作一样,循序渐进的案子;三出色的人物,老人物就不提了,光是一个千奈美简直秒杀4代100次,随着案子深入,在千奈美天使般笑容后掩藏的罪恶,这个人物起码在3代要占据一半的分量;而各个人物错综复杂的关系,千奈美和成步堂,千奈美和千寻,等等,最后一个案子虽然神棍,但简直称得上群星璀璨,御剑、冥姐齐聚一堂,华丽的逆转,果然华丽。
比起来4代怎么比?就算抛开已经积聚了人气的23,就1来说,4代有什么人物拿出手跟1代糸锯圭介、御剑、狩魔豪、果然君、大妈比?我都懒得说4代里存在感极弱的主角了,本来是新人战的还被成步堂抢了风头。
另外仔细看看前3作的证人,基本上都是很有意思的。
作者: ssbbtbt    时间: 2009-12-3 06:03

顺便,私以为,4代其实本来不要和以前有瓜葛是最好的,偏偏还纠缠不清。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 09:03

引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-2 23:05 发表

我非常不喜欢逆转裁判这个游戏,只要一点点过不去,就卡在那里过不去,非常纠结。我认为一个好的推理游戏应该与推理小说有所区别,游戏可以是开放式的,不同的选择会有不同的结局(本人不了解游戏制作,可能在设计 ...
正在玩演唱会。

通过吞口水判断假话那点,我也是自己过的。

我一开始以为,这不是copy美剧lie to me吗?可是时间上逆转4可在前边。:D

其实我也喜欢逻辑提,只不过我直接做逻辑题,甚至数学题,那更锻炼逻辑。

中学数学证明题,如果有一个条件你没用到,那么要么你证不出来,要么你的证明有问题。

现实中,可不会有肯定有用或者肯定无用的证据。

所以如过一个人看过上百部推理小说,那么会发现,很多逻辑非常简单,老手都会猜个八九不离十,这就像恐怖片爱好者可以预知恶鬼何时现身,何时只会吓你一样。
作者: beareve    时间: 2009-12-3 10:06

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lz看来是比较喜欢那种开放式的侦探小说。我建议你可以读一下奎因的悲剧系列,其中有一本,我忘了是xyz里面的哪一个,看似是开放式的,实际上在运用排除法之后,只有唯一一个人符合作案的条件,实际上福尔摩斯系列也是这样,只不过是从另一个角度来进行缩小范围,并且因为写作方法不同,福系列的案犯大多都是开始没有出场,通过福尔摩斯的埋伏才把它揪出来。然而小说终归是小说,罪犯终归是要出场,读者终归是要跟着作者的节奏走。日本推理小说的风格就是封闭环境,凶手是在固定的一开始就登场的那些人的范围之内,它讲究的是一种表面上不可能,但实际上却有之必然性的“不可能犯罪”。逆转系列脱胎于日本推理小说,并且游戏里的人物数量不可能无限制增加,所以罪犯必然只能是在开始登场的人物里,而不能是通过玩家的侦查,在茫茫人海中找出符合罪犯条件的那个人。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 10:37

引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 10:06 发表
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lz看来是比较喜欢那种开放式的侦探小说。我建议你可以读一下奎因的悲剧系列,其中有一本,我忘了是xyz里面的哪一个,看似是开放式的,实际上在运用排除法之后,只有唯一一 ...
哈哈,说点阴暗的,希区柯克好像说过,每个人都渴望策划一起完美的谋杀 a perfect murder。

最接近这个例子,其实是他的电影《the rope》夺魂索。

罪犯开始观众就知道了,尸体就在现场的餐桌下,但是来宾们全都不知道。

而侦探,就是通过逻辑和情报,来找出尸体。

逻辑并非是严密的无懈可击的,但是紧张自始至终,这是我非常喜欢的。

这是最接近日本推理小说的。

还有一个《vertigo》迷魂记,也是兜了一大圈,最后发现完全是一个局。在片子中后部分,观众已经知道真相了,但是主角不知道,这个发现过程,是很刺激的。

这也是接近日本推理小说的。

但是日本推理小说,唯独缺的,就是紧张、惊险的感受。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 10:41

另外,你看discovery里那些国外断案的,多是依靠科技,重视采集证据。

可见,现代罪案,证据比逻辑更有说服力。

特别是大案,那逻辑可是千回百转,远没有密室杀人这么简单。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 10:51

所以,逻辑要严密,必然是小案子。

场景、人物、道具一多,逻辑必定要出问题。

所以依靠证据,逆转可以真正做出大案子,而不单纯是小屋子小院子小窗子小刀子这类的小游戏。:D
作者: bushsq001    时间: 2009-12-3 11:03

还是一代值得重新玩

每当遇到难题时强迫自己反其道行之

才突然发现罪犯的手段如此掩人耳目

那感觉让你觉得第一次玩时候简直是撞大运才通过的

而最近重玩4的感觉却非常糟糕

总是在思考这里当初是怎么过的

很明显系列开始制作人就想把“逆转”作为游戏的核心来发挥

可惜到了后来人气上去了就只能靠剧情手段来填充内容

直到四代成步堂名为暗线实为主角

才让人觉得可惜啊
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 11:17

引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-12-3 11:03 发表
还是一代值得重新玩

每当遇到难题时强迫自己反其道行之

才突然发现罪犯的手段如此掩人耳目

那感觉让你觉得第一次玩时候简直是撞大运才通过的

而最近重玩4的感觉却非常糟糕

总是在思考这里当初是怎么过 ...
这恰恰是1和4的区别。

中学做数学证明题,你不掌握逻辑,单纯依靠回忆或者背诵,完全没戏。一旦掌握了,你发现题都是一类一类的,举一反三。

但是做应用题,这次白菜,下次蜂窝煤之类的,你必须要回忆,这个题和我以前做过的哪道比较接近,可能中间一共有十个环节,但是前三个有可能是接近的。否则,每次都重新思考,你会非常累。

所以证明题你大概一读,就知道他要考什么,应用题,你必须每次都完整读完题,抓住每一个线索。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 11:19

所以,做证明题,结果不重要,过程很重要。

做应用题,结果很重要。

很现实的罪案,也是重视结果的。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 11:22

再有一个,严密的逻辑,建立在正确的前提上,如果前提错误,过程完全正确,结果也是错的。

可是现实的罪案,谁会告诉你,这个前提是正确的?这个证据是有用的?这个证人的证词是有效信息?
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 11:25

前边有朋友说,只能一个证人一个证人挨句问,觉得很无聊。

这恰恰是真实的。

哪有警察上来就直奔罪犯家大门而去的?然后再证明你是罪犯?

往往是先证明你的嫌疑了,才去抓捕你,把最后的漏洞补上。
作者: followmes    时间: 2009-12-3 11:30

什么时候能出英文版啊~~
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 11:32

我给我老婆先玩了4,然后玩逆转件事,我老婆说没有四好玩,太简单,可是又很冗长。

4好比马拉松,你总能看到新风景。

逆转件事就是1万米,你围着跑道来回转。

所以你在自己国家的跑道上,就能掌握全世界的跑道。

可是你必须现场去熟悉马拉松的路线,分配体力。

以上这个比喻可能有点牵强。:D
作者: bushsq001    时间: 2009-12-3 11:48

4代的关键游戏性就是科学搜查

然而很不幸

能够通过NDS那有限的画面效果得到的证据非常之少

而90%以上物品都只能得到关键证据

到头来玩家只能把注意力集中在非常有限的地方

证据之间的联系也基本没有

这让人觉得所谓“科学搜查”只是个无聊的找钥匙游戏

根本无法跟激烈的法庭辩论相比

LZ说的是有道理

可逆转裁判本身就是个小品游戏小成本制作

如果真的对调查取证感兴趣

逆转检事这个思路不错
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 12:30

没错,四代刷指纹,脚印,读手势、唇语,还是处在比较初级阶段。

但是这个方向是好的。

比如读表情手势,其实玩家并不知道他哪里有问题,所以问题不是玩家提出,玩家只是指出,这处有问题。

前三代,前后口供冲突的地方太多,这在现实中,可能性很小。因为统一口供,这是任何罪犯都知道的常识。很难想象,一个逻辑缜密的罪犯,能够实施密室杀人,而且道具滴水不漏,现场不留痕迹,却管不好自己的嘴。:D

所以侦破案件时,你只能判断他可能说假话了,但却不知道他假在哪里,需要威慑或者证据去证明。

所以,美剧lie to me里,侦探恰恰通过言行,知道罪犯说谎了。

当然,如果逆转仅限于一个以法庭争论为外衣的逻辑游戏,1-3代肯定足够了。

逆转件事更是直接把逻辑列出来。

我恰好也玩了欧美一些侦探游戏,全都掉进大家一起来找茬的怪圈。:D
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 12:42

再就是,1-3代有个问题。

就是结果注定你一定能揪出真凶,但是中间你却可能因为一处线索连不上就过不去。

真实的情况应该是,就算你前边线索全连上了,也不一定能抓到真凶。

所以逆转过分注重细节,也降低了他的紧张惊险程度。

一个杀人案,却纠结在一个小道具上,想想有点可笑。

我还举偷内裤那个案子为例,不到最后,你不知道院长拉车到底干什么,虽然小流氓拿刀威胁,听到枪声却跑掉这点不合逻辑,但是你想想内裤贼、小流氓、院长、护士四个人前后的人生各不相同,却在这一点达成汇集,出了这么一个冤假错案,的确很有意思。

这和科恩兄弟电影中罪案的误打误撞很有相似的地方,一个本以为是主角的人,随便就挂了,一个颠三倒四的老警察,最后发现和案情没有任何关系,这都是很神奇的事,逻辑上说不过去,但是人生就是这么黑色幽默。:D
作者: beareve    时间: 2009-12-3 12:44

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回44楼:拿影视跟推理小说来比的话,我个人觉得是没什么可比的。不知道lz有没有看过绅士刑警,那个也是观众一开始就知道凶手的。这个也是悬疑和推理两种类型的重大区别。说到底也是个各个口味问题。但逆转无疑是属于推理类,因为它的人物圈子是固定的,每一个案子就那么几个人出场。如果是喜欢鉴证式调查,那玩玩csi也不错
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 12:45

包括科恩兄弟的名作fargo,女警察破案也没有多少逻辑依据,误打误撞,案子就破了。

但是过程的确非常黑暗、惊险、紧张。让你体会到人生的无常。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 12:48

引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 12:44 发表
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回44楼:拿影视跟推理小说来比的话,我个人觉得是没什么可比的。不知道lz有没有看过绅士刑警,那个也是观众一开始就知道凶手的。这个也是悬疑和推理两种类型的重大区别。说 ...
我在大一看过森村诚一的证明三部曲之后,就不太看日本推理小说了。
作者: beareve    时间: 2009-12-3 12:50

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lz总是拿影视剧来作比较(特别是美国作品),而我多是以推理小说爱好者的角度来阐述观点,由此可以看出其实我们的出发点是不同的。但我还是想强调逆转绝不是欧美侦探片的风格,这点是勿庸置疑的。对了,lz你可以去找找《推理》上面有一篇御手洗熊猫的短篇,和演唱会那个案子有点像
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 12:58

引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 12:50 发表
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lz总是拿影视剧来作比较(特别是美国作品),而我多是以推理小说爱好者的角度来阐述观点,由此可以看出其实我们的出发点是不同的。但我还是想强调逆转绝不是欧美侦探片的风格 ...
没错,所以我就说四代只是改变风格了,并不一定是大退步。

生化1-3是个玩剧情的avg,到4代变成act了,你如果用老眼光来看,肯定也是不及格。

我想逆转可能也是想利用技能提升,作出大一点的案子,多人物、多线路、多场景、长跨度,以后没准有多结局,比如让真凶跑掉,或者主角死掉。一个案子,就是人情世故的翻版,每个人从中都能有自己的体会,这才是成为大制作应该走的线路。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 13:04

我一个朋友在法院工作,他经常心情不好。

因为总被各类案子感染。

面对犯罪,即便是从业人员,开始可能依靠逻辑思维,到最后也一定是感性思维。

一个案子,最后留在你脑海的,不是他是怎么干的,而是为什么要这么干。
作者: beareve    时间: 2009-12-3 13:45

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回59楼:你看那些干什么。。。难怪不爱看推理小说了。建议看一下岛田庄司的寝台特急1/60秒障碍,占星术杀人魔法,绫十行人的钟表馆,有栖川有栖的46号密室等等,这些都是有简体中文版的
作者: bushsq001    时间: 2009-12-3 14:03

其实若不是逆转系列取得的巨大成功

那些欧美同类游戏恐怕都没有模仿的勇气来着

如果单纯讨论调查手法以及与现实断案的贴切程度

逆转要做成4代那样确实是很有发展空间的

但是从游戏性角度与游戏的节奏把握来说

4代比之1代的差距还是非常明显

不得不承认CAPCOM那几个老家伙对整体游戏的控制水准
作者: infant    时间: 2009-12-3 14:33

引用:
原帖由 1945III 于 2009-12-3 14:58 发表


没错,所以我就说四代只是改变风格了,并不一定是大退步。
生化1-3是个玩剧情的avg,到4代变成act了,你如果用老眼光来看,肯定也是不及格。
我想逆转可能也是想利用技能提升,作出大一点的案子,多人物、 ...
这点也是我想证明的逆转4渣了的原因.
诚然生化1-3是剧情的AVG.4代做成ACT而且周期如此之长 中间推翻2次 也有Capcom内部的原因的.
4是3上的最后一作. 系统很出彩 但剧情上一点都不出彩. 但是他没有毁掉这个系列. 主线剧情根本没动 保留的好好的. 小红帽和Leon的那段历史 还被做进了黑暗编年史.
再来看5代. 之前那么多辛辛苦苦的伏笔 交代都不交代就直接随着老威的死给抹掉了.

同样逆转4. GBA里面的人物全都没了. 宝月茜还是新加的复苏逆转里的人物.
我希望的是绝望主妇里面第4季-第5季那种5年后的转换 大家都在 也许就只是变了一点.这个也就只是多过了2年,大家都不在了,就只剩下成步堂了.新玩家无所谓,但是最了解这个品牌的应该还是老玩家.

这个主线剧情实在是很让人失望.

而且我想逆转还是做成像3一样的 5话的剧情比较好.
中间插1话短点的,然后在到最后一话.要不然连续2,3,4话开头的长长调查很容易让人烦啊.
作者: ssbbtbt    时间: 2009-12-3 14:38

逆转首先是逆转,如同过关游戏打爆boss的快感一样,所以称逆转为法庭战斗游戏,节奏和气氛的操控一流,其次就是前面说的剧情性、人物性,推理什么反而要放到最后,而4代算什么|?开放式推理?别傻了,你改个名字得了,非叫逆转裁判4,没有人是冲什么收集证据去玩逆转的。
更何况,这种类型又不是什么新鲜货,逆转4也不过是里面的矮子,楼主自己也说悬念惊险,逆转4有这玩意?里面的反派就差在脸上写上我是白痴了。

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2009-12-3 14:42 编辑 ]
作者: ssbbtbt    时间: 2009-12-3 14:41

引用:
原帖由 infant 于 2009-12-3 14:33 发表


这点也是我想证明的逆转4渣了的原因.
诚然生化1-3是剧情的AVG.4代做成ACT而且周期如此之长 中间推翻2次 也有Capcom内部的原因的.
4是3上的最后一作. 系统很出彩 但剧情上一点都不出彩. 但是他没有毁掉这个系列 ...
生化4我觉得节奏气氛把握的比5出彩很多啊,记得玩4时始终是捏了把冷汗,因为不知道会面对什么敌人,5代这种气氛差的很多了。
当然5代我也有喜欢的地方,因为有吉尔:D
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 14:46

引用:
原帖由 infant 于 2009-12-3 14:33 发表


这点也是我想证明的逆转4渣了的原因.
诚然生化1-3是剧情的AVG.4代做成ACT而且周期如此之长 中间推翻2次 也有Capcom内部的原因的.
4是3上的最后一作. 系统很出彩 但剧情上一点都不出彩. 但是他没有毁掉这个系列 ...
我玩生化4不看剧情的,就是打。:D

所以我觉得capcom想让4代和前三代划清界限,干脆连主角也换了。

这和当年福尔摩斯不死,小说就完不了一样。

所以,小修小补,最多就是个3.5版本,没准还是3.1,想做4,干脆就换思路。

我从1玩到3,天天玩,最后真有点审美疲劳了。

换换口味很不错。

我觉得逆转件事就是给老玩家做的。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 14:50

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2009-12-3 14:38 发表
逆转首先是逆转,如同过关游戏打爆boss的快感一样,所以称逆转为法庭战斗游戏,节奏和气氛的操控一流,其次就是前面说的剧情性、人物性,推理什么反而要放到最后,而4代算什么|?开放式推理?别傻了,你改个名字得了 ...
生化4就是先披着生化外衣,开拓一种新的游戏方式。

等玩家逐渐接受这种方式,要不要生化外衣,已经不重要了。:D

我相信,如果能按照原来的路子一直走下去,capcom不会改。

逆转1-3,我前边都是自己想,到3实在过不去,一生气就不玩了。:D
作者: infant    时间: 2009-12-3 14:52

引用:
原帖由 1945III 于 2009-12-3 16:46 发表


我玩生化4不看剧情的,就是打。:D

所以我觉得capcom想让4代和前三代划清界限,干脆连主角也换了。

这和当年福尔摩斯不死,小说就完不了一样。

所以,小修小补,最多就是个3.5版本,没准还是3.1,想做4 ...
3.5的生化对我来说才是最完美的啊 结果成了历史.
生化4改变了很多 在意剧情的继续看剧情 不在意的一样可以爽. 三上照顾到了系列玩家和新玩家.

逆转4本来可以照着这个思路来的.

对福尔摩斯了解不是很多啊 不是柯南道尔不想写了 但是人气太高还得写下去么.
作者: infant    时间: 2009-12-3 14:55

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2009-12-3 16:41 发表

生化4我觉得节奏气氛把握的比5出彩很多啊,记得玩4时始终是捏了把冷汗,因为不知道会面对什么敌人,5代这种气氛差的很多了。
当然5代我也有喜欢的地方,因为有吉尔:D
Fan是这样的.
5有点要装逼又装不出来的样子. Chris论表现论帅都不及Leon在4里面的一半:D
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 14:57

引用:
原帖由 infant 于 2009-12-3 14:52 发表


3.5的生化对我来说才是最完美的啊 结果成了历史.
生化4改变了很多 在意剧情的继续看剧情 不在意的一样可以爽. 三上照顾到了系列玩家和新玩家.

逆转4本来可以照着这个思路来的.

对福尔摩斯了解不是很多 ...
对啊,传统玩家不喜欢改变。

但是不改变,就无法吸引新玩家。

逻辑游戏,迟早有审美疲劳的一天。

蝙蝠侠系列电影,每个导演都有自己心里的蝙蝠侠,你可以喜欢某一个导演的,但是我都很喜欢。

旧瓶装新酒,好过新瓶装旧酒。
作者: beareve    时间: 2009-12-3 15:01

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福尔摩斯系列太定式了,那个年代也就是侦探小说实在太少所以人们才会追捧吧。要我说同类型比较的话福尔摩斯还不如csi
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 15:03

另外想起一处有意思的地方,john travolta主演的一部电影里,他做律师,他的老师教他:

如果你在法庭辩论时因为无聊而睡着,那么醒来第一句就是:objection我反对!

所以律师随便反对是有传统的。:D
作者: beareve    时间: 2009-12-3 15:14

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说到逻辑游戏会不会有审美疲劳的一天,我有我的观点。从古典黄金时期到现代,克里斯蒂,奎因到有栖川,岛田,封闭的本格式作品一直在不断被写出来,即使是开创了新风格的东野,在他的侦探小说里也跳不出封闭和本格两个词。逆转和本格推理一样,都是靠精彩的故事取胜。总是会有新的故事出现,人们也不会对故事这种物质形态产生审美疲劳。本格也总是本格,如果它发生了变化那就跳入了变格,逆转也是一样
作者: ssbbtbt    时间: 2009-12-3 15:15

再举几个人物细节的差距:
果然君外号的得来就是:每一件坏事的背后都有他的存在,御剑他们小时候以前班费不翼而飞,而御剑为成步堂辩护的故事,在案子结尾时成步堂收到了跟当时班费一样的钱,成步堂还嘀咕这是干啥,此为画龙点睛之笔。细细体味下果然君的人生恋爱史。

三代之所以被称为神作,难道仅仅是神棍?显然不是。
千寻刚开始给人的感觉只是个很厉害的大波姐姐,而在三代刚开始的2个案子千寻那认真的表情(人物姿态表情也是个相当反映人物个性的东西,可以好好温习下前三作),那悲愤的内心独白,果然有人说认真的女性是最美的。
而成步堂之所以会当律师,是否有其必然性呢。
而千寻这2个案子又恰恰牵涉到成步堂自己,千寻,千寻男友(3代检察官,被千奈美毒害)在御剑父亲被杀事件中出场的真霄她妈(千奈美是春美的姐姐),等你打完了,只会发出:考,这tm太神作了(笑)

然后细说千奈美这人,在日本动漫游戏里有着各种各样的反派,比较正常点的是征服世界,比较傻逼的是毁灭世界,比较2b的是要把这个世界建设成没有纷争的世界,比如枪与剑,看到最后boss竟然是这么个理由,旁边还一帮小弟振振有词:你们这些刁民怎么懂同志大人的辛苦,同志大人快要死了,还想着消除纷争,还为此献出自己宝贵的意志,以后星球就只有一个意志了,这多么伟大,之前杀个把人算什么,你踩死两只蚂蚁难道还有愧疚感?现在想来,认为美军是去解放伊拉克人民的人果然有其存在的根源的。而千奈美就是这么一个普通到你只会当成无害的花朵,要说罪行也没有现实里什么灭门惨案,碎尸案来的耸人听闻,但偏偏让你恨的牙痒痒,因为她害的都是你游戏里熟悉的面容(可怜千寻守活寡,神乃木将死未死,可怜如白纸般纯洁的春美到头来还被母亲和姐姐利用,可怜真霄还未来得及跟阔别多年的母亲叙情)

而4代有什么印象深刻的?我说我喜欢美贯也仅仅是因为美贯确实很可爱,而要聊及其他却根本想不起什么。宝月又如何跟被扣工资扣的靠包子度日的刑警大叔比,4代纯粹是转型失败的典型,偏偏原本的人物和剧情一个都拿不出来,反派还跟白痴似的,至于那神之一指我都不好意思说他了。
作者: ssbbtbt    时间: 2009-12-3 15:17

引用:
原帖由 infant 于 2009-12-3 14:55 发表


Fan是这样的.
5有点要装逼又装不出来的样子. Chris论表现论帅都不及Leon在4里面的一半:D
克里斯大叔身材还是很好的,谢娃换了装也很有味道,考,我以前还跟同学说绝对不会萌黑人
作者: beareve    时间: 2009-12-3 15:20

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又见电影。比起电影来,逆转还是更为接近推理小说的lz。不过你没怎么看过推理小说,我还真是没法说了
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 15:20

引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 15:14 发表
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说到逻辑游戏会不会有审美疲劳的一天,我有我的观点。从古典黄金时期到现代,克里斯蒂,奎因到有栖川,岛田,封闭的本格式作品一直在不断被写出来,即使是开创了新风格的东 ...
人们在看侦探小说时,还有一种求知欲。

看看能不能借鉴其中的杀人方法。:D

我记得早年看过一个新闻,说男人忽然中毒了,结果怎么也查不出原因,最后才发现,他常年用来吃饭饮水的餐具,都有化学元素的泄漏。

当时我就想,如果用十年来谋杀一个人,每天放一点微量的毒药,可否不被查出来?:D

所以科学新知的介入,使犯罪有了新意,也就是所谓高智商犯罪。

而密室杀人,就好像在理想空间里做实验一样,过程、结论都很完美。但是前提是几乎无法复制的。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 15:28

引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 15:20 发表
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又见电影。比起电影来,逆转还是更为接近推理小说的lz。不过你没怎么看过推理小说,我还真是没法说了
再完美的推理小说,核心仍然逃不过逻辑游戏。

再粗糙的今日说法,你要么能从中学会害人,要么学会保护自己。:D

我经常看cctv的法制节目,有时简单一个案子,就能看出人性的毁灭、蛇蝎般的心肠,这种冲击,是逻辑游戏完全不具备的。

电影电锯惊魂,其实也是个披着人性外衣的逻辑游戏。主角就是解题者。

而作为观众,你既会为他解开题目而庆幸,也会为他血溅当场而过瘾。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 15:32

其实一个游戏,给人印象最深的,不一定是人物,比如生化4,我更关注枪。:D

我玩ff12,印象最深的,是系统。

再比如街霸,说是ryu/ken,其实真正传承下来的,是236、623这些经典的搓招方式。街霸可以死,但是236不一定会死。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 15:38

说到逻辑游戏,棋类可谓发展到极致。

但是无论象棋、围棋,都有定式。

某一个局面,必定如此来解。你不这么解,就要输。

可见,再复杂的推理小说,也是有定式的。

但是如果逆转的逻辑,做成围棋般复杂,玩家肯定是无法接受的。

所以逻辑之外元素的引入,成为必然。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 15:46

我记得小时看围棋时,一些低手完全按照定式来下,可是高手一旦出现一个新布局,低手就不知道如何应对了。

所以围棋界好像也有流行一说,一个定式一旦被研究透了,也就不好使了。

所以,老逆转的定式,基本上已经被capcom吃透了,再出新恐怕很难。

只能走新路了。
作者: 风之勇者    时间: 2009-12-3 15:47

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-12-1 15:21 发表

逆转检察官比4好玩.
同意

4可以玩玩,不算太渣也好不到哪里
作者: beareve    时间: 2009-12-3 15:50

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逆转的逻辑复杂,我想是玩家都愿意看到的。每一作最后一个案子那庞大的推理过程,让人喘不过气的压迫感,以及解出以后的酣畅淋漓,不正是对于玩这个作品的玩家的最高奖赏吗?
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 16:04

引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 15:50 发表
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逆转的逻辑复杂,我想是玩家都愿意看到的。每一作最后一个案子那庞大的推理过程,让人喘不过气的压迫感,以及解出以后的酣畅淋漓,不正是对于玩这个作品的玩家的最高奖赏吗 ...
推箱子、黑白棋都是同类游戏。

如果我做一个100个箱子的场地,50x50的黑白棋,那么这有什么意思呢?

披着法律、法庭、律师的外衣,却是一个和真实相去甚远的逻辑游戏。

四代的新元素,反而在真实世界都有原型呢。:D

好像VR战士追求真实搏击感,SF玩家很难适应,而又认为SF比KOF更像格斗,这不是很矛盾吗?

所以我们玩的是SF的系统,与真实格斗没有任何关系。

逆转1-3就是一个逻辑游戏,和法律、断案没有任何关系。
作者: beareve    时间: 2009-12-3 16:06

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说到定式,逆转由于容量限制不可能模拟出一个城市,不可能让玩家从现场的蛛丝马迹中去追踪这个城市里的罪犯。要玩它,就必须要接受“罪犯就在登场人物里”这个定式。反过来说,lz你所喜欢的福尔摩斯和csi那样的鉴证+追踪式的故事,才是陷入了定式,它唯一所能发展的,只是鉴证的科技手段。而再来看推理小说,暴风雪山庄,物理密室,心理密室,时间表,一人两角,时间差等等一系列经典模式的好作品层出不穷,并且当人们以为这些已成定式的时候,又出现了占星杀人,斜屋,x的献身,圣女的救济这样开创新模式的佳作。你在前面提到的那种缓慢下毒的方法,早在二战前就被克里斯蒂写进小说里了
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 16:16

引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 16:06 发表
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说到定式,逆转由于容量限制不可能模拟出一个城市,不可能让玩家从现场的蛛丝马迹中去追踪这个城市里的罪犯。要玩它,就必须要接受“罪犯就在登场人物里”这个定式。反过来 ...
你说的新推理小说,我没有看过,但是我猜他们一定都遵循着某种逻辑。

其实我们生活中已经有了无数的约束,比如罪犯不可能飞天,不能把体积缩小到1/10,锐器和钝器的伤口必然不一样等等。

推理小说,更增加了多重限制。最后只给你留一个漏洞,让你由此翻天覆地。

也就是说,案情必然是有解的。

那么做案必然是不完美的。

一个追求完美的罪犯,却故意留下一个不完美的突破口,这不是矛盾吗?

如果一个罪犯,最终目的是被一个聪明的警察抓住,而不是逃之夭夭,显然不是完美的犯罪。

其实真实的犯罪中,能够逃脱的占大多数,所以能够解开真实的罪案,难度远比一个逻辑题要大。

我不恰当做个比喻,奥林匹克数学题你解得再精彩,远没有一个无人知晓的领域你有一点猜想的成就大。

当然,扯得有点远。:D
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 16:19

这也是自由度的问题,一个自由度高的游戏,还要做的严密,的确很难。
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 16:29

另外,真实世界的证据,往往是罪犯无法抹去的。不是他不想擦掉,而是无法擦掉。就像早年相声里说的,做贼要:偷风不偷月,投雨不偷雪。

而逆转里的证据,都是摆在那里的,要么凶器,要么照片,好像生怕玩家找不到。

这也是玩多了会无聊的原因之一。:D
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 16:34

所以,指纹、脚印这些4代引入的科学鉴定,都是罪犯无法隐藏的证据。

再比如对现场的空间模拟,也增加了选择的多样性,使玩家不仅要掌握逻辑,还要具备生活常识。

比如,排气管被堵,汽车无法启动,即便之前没有提示,作为常识,玩家也应独立解出来。
作者: beareve    时间: 2009-12-3 16:38

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逆转的证据必然只能摆在那里,因为容量,平台有了限制。如果有一天有了全息可触的影像,也许就能实现你想要的游戏,但我想说那就不是逆转了,逆转看中的不是这个
作者: 1945III    时间: 2009-12-3 16:43

下机之前最后发一贴,关于在密码箱刷指纹那点,非常好,没有任何提示。

但是具备常识的人,就应该知道看看手印。

这就是无法去掉的证据,不用摆在明处,你也能侦破,还很过瘾。
作者: beareve    时间: 2009-12-3 16:51

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lz,我再一次强调,在这帖里我和其他人都不认为逆转是一个鉴证游戏,我们都认为它的精髓在于推理和逆转;而你喜欢的是现场鉴证型游戏。我们的差别就像波洛和福尔摩斯,我所喜欢的是心理证据和物理证据结合,证据为推理服务占主导,淡化证据的作用;你喜欢的是更多的物理证据,鉴证为证据服务占主导,强调证据的作用。这也许与你爱看美剧美片有关,在我看来美国侦探文学在奎因之后已死。有关各人口味的东西我不好说谁好谁坏,但我想我可以肯定一点:如果逆转真的变成了一个鉴证+追踪的游戏,那么绝大多数人会失望的。
作者: infant    时间: 2009-12-3 16:55

引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 18:51 发表
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lz,我再一次强调,在这帖里我和其他人都不认为逆转是一个鉴证游戏,我们都认为它的精髓在于推理和逆转;而你喜欢的是现场鉴证型游戏。我们的差别就像波洛和福尔摩斯,我所 ...
同意..LZ估计比较喜欢看CSI
而我比较偏向Cold Case和The Mentalist
作者: ssbbtbt    时间: 2009-12-3 16:59

引用:
原帖由 1945III 于 2009-12-3 15:20 发表


人们在看侦探小说时,还有一种求知欲。

看看能不能借鉴其中的杀人方法。:D

我记得早年看过一个新闻,说男人忽然中毒了,结果怎么也查不出原因,最后才发现,他常年用来吃饭饮水的餐具,都有化学元素的泄漏 ...
别傻了好么,要学杀人最好的方法就是学医,慢性中毒算个鸟啊,还借鉴杀人方法呢,求知欲这个说法是一个人的代表还是一群人的代表呢。
另外我们在讨论游戏,既然是游戏,当然要讨论游戏给人带来的感受,用什么方法不重要,结果最重要,事实就是逆转4丢掉了逆转这个玩意。
作者: beareve    时间: 2009-12-3 17:02

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93楼里的那个例子很好地说明了我们的差别。我们先抛开逆转的剧情,单纯说有一个密码箱摆在那里,你会去想的是采集指纹,对比分析,然后搜索追踪罪犯,我会想的是这上面为什么会有指纹,为什么指纹没有被抹去,是谁有机会在上面留下指纹。当然了,你的想法更接近真实,我的想法就显得戏剧化了一些,但我们现在讨论的是玩游戏,不就是图个戏剧性吗?
作者: beareve    时间: 2009-12-3 17:22

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关于lz对推理小说的一点误解我也想澄清一下。推理小说并不是(或者说并不都是)故意让罪犯在天衣无缝的计划中留下破绽才能让案子解决。你说现实中有很多情况都是现场留下了不得不留下的证据。不错,现实中确实是这样,但小说也没你说得那么差哦。比如我刚才举过的那个例子,悲剧系列中的一个案子,最后是通过排除了所有杀人时刻不可能在现场的人才得以破案的,这里面没有刻意留下的破绽,只有一点罪犯无法抹去的:犯罪时他得在现场。我想,这是合情合理的吧?再举个例子,阿加莎克里斯蒂的底牌,完全没有任何故意泄露的物理证据,完全是心理分析,再比如东野的圣女的救济,从物理到心理,完会都没有证据。所以,侦探推理小说并不像你想得那样简单的
作者: infant    时间: 2009-12-3 17:28

说到戏剧性

我觉得逆转2不同的人评价相差很大的原因在于第2,3话那2个案子. 觉得有点假
姐姐整容变成妹妹 铜像砸下来挂上了披风上演了飞天魔术.
个人很喜欢 特别最后你发现事实的时候 一种说不出的感觉  也不是说这么发生的几率没有
但是本来故事就是来源于生活高于生活的.   所以感觉奇妙 竟然可以写出这样的剧本.

始终不能接受的就是2代的音乐...应该把那个作曲的拉出去砍了..
作者: ssbbtbt    时间: 2009-12-3 17:53

姐姐整容那个很合情理的,以前看到过类似故事,当时看到结尾时,觉得我怎么没想到。飞天魔术那个是比较扯,事实上逆转3部里都有很多扯的地方,不过合理性这东西对于游戏来说只要一定程度的合理性就行了,大方向可以就行了,细节就不必深究了。
ps:就好比很多人无聊战的话题,陨石掉下来不是有物理伤害么,为什么只有魔法伤害?你说计较这有意义么




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