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标题: [新闻] mark一下发一贴怕到时忘了玩:darius新作~ [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2009-11-30 20:39     标题: mark一下发一贴怕到时忘了玩:darius新作~

纪念一下移了民的n年的老友,当年高考前就是跟他用这游戏温习功课。。
如果高考前没有它,士气绝对不够高昂啊。。

这一辈子再也不会有跟他一起研究游戏的日子了。。唏嘘啊。。

这psp画面干净是干净了,反而没有街机和ps那粗糙来得有魄力。。

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI0MTQ3OTIw/v.swf[/flash]


        以前街机时代不知道大家有没有玩过一款叫《太空战斗机》的游戏呢?这款游戏的原名是《DARIUS》,目前其制作公司TAITO决定推出最新的续作《DARIUS BURST》并登陆PSP平台。
  本作是系列完全新作,游戏的关卡会延续系列的经典设定,每个关卡都会有各自的分支路线可以选择,而新登场的“BURST”系统可以允许玩家呼唤出校机体协助攻击。本作作为传统的横板飞机射击游戏,画面将会进行改革,力图将更华丽的3D飞行射击画面展现在玩家面前。












永别了!!!青春!!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-11-30 20:46 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2009-11-30 20:40

爱,如果出到高清鸡上多爽啊。。。多震撼啊。。60寸大电视多tm疯啊!
本世代最让我失望的是传统游戏的彻底没落。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-11-30 20:49 编辑 ]
作者: wety    时间: 2009-11-30 21:06

你需要的不是游戏 是基友
作者: 莎木迷    时间: 2009-11-30 21:10

@五钻莎木@PSP 太空和斗机爆裂 全新★日版

ダライアスバースト

2009年12月24日
作者: wind    时间: 2009-11-30 21:16

很不错啊,作为老牌STG厂商,隔这么多年还能出续作,希望能卖的好点。
作者: alalaka    时间: 2009-11-30 21:55

  你需要的不是游戏 是基友
作者: solbadguy    时间: 2009-11-30 22:06

基本没戏,看看彩京战国,没出大家都很期待,结果一出来...
作者: shinken4503    时间: 2009-12-1 01:50

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-11-30 22:06 发表
基本没戏,看看彩京战国,没出大家都很期待,结果一出来...
近年的STG完全弹幕化,好怀念以前PSIKYO流高速度低密度大判定的老STG啊
作者: 倍舒爽    时间: 2009-12-1 03:29

对弹幕完全没天赋,纯弹幕系的我玩100万年还是打不好。。


类似于darius和rtype的背关为主的两个人互相磨多几次就ok了。。

对了,借地一问,rtype final高还是delta高~
final没玩过,那时已经没人陪我玩了。。没这心思了都。。。

delta是我玩过最震撼的次世代游戏之一了。。
音乐画面设定尽显细微和制造人员的心思。。
无敌到爆!!

还模拟动态光源呢。。dx7才有的哦。。
这。。简直就是艺术品。。。特别是最终关。。感动到喊啊~

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ1NTA3OTI=/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-1 03:53 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2009-12-1 19:56

正版预定购入
作者: emuyu    时间: 2009-12-1 21:19

脱由她据说还有PS3版镭射战机呢,大期待。
作者: tntforbrain    时间: 2009-12-2 10:28

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-12-1 19:56 发表
正版预定购入
我一想就知道你差不多就要入正了...
作者: mame    时间: 2009-12-2 10:32

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-12-1 03:29 发表
对弹幕完全没天赋,纯弹幕系的我玩100万年还是打不好。。


类似于darius和rtype的背关为主的两个人互相磨多几次就ok了。。

对了,借地一问,rtype final高还是delta高~
final没玩过,那时已经没人陪我玩了。 ...
Delta是PS上唯一一个可以打满分的游戏。没什么缺点,真的。
作者: tntforbrain    时间: 2009-12-3 00:15

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-12-1 03:29 发表

对了,借地一问,rtype final高还是delta高~
这个问题的答案太明显了,除了画面基本全是delta完胜。

final对节奏的把握有问题,经常出现在画面上干等敌人出现的情况,为了保证画面,搞的游戏也经常拖慢,不爽。

虽然搞了个R机体大集合,多分支关卡设计,三结局等,但是关卡设定就差了delta一大截,因此还是不行。
作者: tntforbrain    时间: 2009-12-3 00:23

引用:
原帖由 mame 于 2009-12-2 10:32 发表


Delta是PS上唯一一个可以打满分的游戏。没什么缺点,真的。
我个人觉得倒不能说是唯一的,就只谈ps上的横版stg的话,Einhander我不知道你研究的如何,delta和Einhander这两个游戏我都可以无continue通,我觉得两个游戏各有神点,基本在我心目中属于平手地位。

Einhander这个游戏属于粗玩上去看起来一般,一旦仔细研究进去就会为游戏中的细腻的设定拍手叫好的游戏,这游戏太注重细节了,破坏boss不同部位敌人行为和进攻方式的转化改变,这点直到今天我也没见哪个stg能做到这个程度。

我觉得delta的问题和斑鸠这种游戏一样,因为关卡设计而成为神作,但同样也因为过于注重关卡设计,使得玩家最后被逼的按部就班的来玩游戏,什么东西有利就有弊,总体来说还是利大于弊。

恩,斑鸠我当年也能无continue通,我觉得还是稍微有点心得的。

Einhander在这个方面的平衡掌握的就比delta更好一些,delta如果要硬说有缺点的话那就是缺乏变化,而且死命后就无头的设定更加强了人背版的需求(除非你玩的是kids难度),这点设定我觉得就是要比Einhander差的,固定的设定中也总会出现变化性甚至让人觉得是随机性的攻击,这是我的个人观点。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-3 00:35 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2009-12-3 00:32

引用:
原帖由 emuyu 于 2009-12-1 21:19 发表
脱由她据说还有PS3版镭射战机呢,大期待。
你说的是RAYSTORM HD XO和PS3都有 不过不是光盘游戏 是下载的小游戏

主要变更是  BOSS攻击一部变化 机体色彩变更 新机体追加 画面16:9对应 720P
作者: tntforbrain    时间: 2009-12-3 00:41

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-12-3 00:32 发表


你说的是RAYSTORM HD XO和PS3都有 不过不是光盘游戏 是下载的小游戏

主要变更是  BOSS攻击一部变化 机体色彩变更 新机体追加 画面16:9对应 720P
其实,我觉得raystorm和raycrisis反倒是后者更接近于gunlock的风格,应该说反倒是crisis更趋近于两者的祖先的游戏风格...

但是raycrisis的关卡设定不论从表演性还是精彩程度都远不如storm,所以支持storm的人明显更多...= =

至于raystorm的boss攻击的变化,从前的raystrom已经这么玩过了,不但攻击变化了些,还把原来那种不太好判断中弹判定的子弹改小了,很不错。

期待HD的画面是真的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-3 00:43 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2009-12-3 01:07

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-12-3 00:23 发表


我个人觉得倒不能说是唯一的,就只谈ps上的横版stg的话,Einhander我不知道你研究的如何,delta和Einhander这两个游戏我都可以无continue通,我觉得两个游戏各有神点,基本在我心目中属于平手地位。

Einhande ...
其实以我这种没stg天赋的人来说~
着重背版的stg太适合我了,其实对版面熟悉了等于大大降低对天赋的要求。。
也不知道跟朋友研究了多少个小时,导致当时基本连子弹的轨道都十分熟悉~
背得那么熟很大原因在于一开始连加速减速的功能都不知道有,更不知道有kid的难度设定~
这种情况下也打到去第5关。。

后来把游戏弄透彻了居然能故意在别人面前演示高难度的动作~
这就等于给没stg天赋的人一个机会,一个给成就感的机会。。

这就是我对delta奉为第一神作的很大一个原因了。。

另外Einhander居然没玩过,改天要找找看了。。。

还有taito的ray系列,我反而觉得2d的1代最高,就是那日版叫layer section,美版叫rayforce那个。。
画面,场景切换和音乐在当时绝对是空前的。。3者丝丝入扣,甚至有种电影体验感。。
虽说也是个着重背版的游戏~~但这游戏对天赋的要求也特高~
特别是连击得分的加成,不然根本不够命去耗后面的最后两关。。
没有救命爆弹这点让人high翻了。。
初中时的反射神经最好,但当时1币最多能打到倒数第二关,所有命都是在这关死的。。
也从没见过人1币爆机,别说1命了。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-3 01:08 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2009-12-3 01:21

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-12-3 01:07 发表


还有taito的ray系列,我反而觉得2d的1代最高,就是那日版叫layer section,美版叫rayforce那个。。
你说的rayforce就是我刚才说的gunlock...这也是一个名字。

如果你说rayforce你觉得更好的话,我觉得raycrisis比起raystorm应该更对你的胃口才对。虽然crisis关卡设计一般,画面比较乱,但风格更接近于gunlock啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-3 01:34 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2009-12-3 01:31

好吧,谈谈我对这个darius新作的感觉。

现在只能看到视频,所以只能脑补,我在这个视频没有看到华丽的对波画面。

darius的卖点原来不是系统,而是三屏画面,多分支啥的,系统本身并没有太出彩的地方。

然后darius敌人皮还厚,打了敌人虽然会闪,但是要打大半天,感觉实在是太单调了,也缺乏激情。

因此,为了让系统有特色,为了让游戏有激情,所以darius加入了对波要素。

当敌人准备发波的时候,也就是你要秒boss的时候了,G-darius的这种刺激感很赞。这种感觉在一些对波的stg如DC上的borderdown都会有所体会。

但是这新作的宣传视频我却没看到这个激烈对波要素...难道把这么爽的特点就这么的消除了?还是宣传视频脑残到没把这么经典的场面收录?- =

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-3 01:33 编辑 ]
作者: EVAMRX14    时间: 2009-12-3 01:49

为什么现在都喜欢把横版STG 3D化,除了财宝以外其他的大都做的不怎么样。。。。




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