原帖由 ylgtx 于 2009-11-27 13:59 发表
我觉得在相同晶体管数目下改变架构提高的性能是极其有限的,芯片设计有其固定的套路,而且是经过这么多年实践检验的,即使不是最优,也不会太差。靠异构也许能大幅提高某一方面的性能,但其余性能肯定下降,想完全靠 ...
原帖由 阿卡 于 2009-11-27 23:43 发表
如果说画面,肯定不靠谱,这话!
否则PS3何必去找NVIDIA呢?单看CPU的性能,LZ这话说得有点似是而非的,实际上CELL也不可能脱离时代的发展,成为真正的火星科技,他的架构是不同,但是我个人认为它的性能依然受到 ...
原帖由 阿卡 于 2009-11-27 23:43 发表
如果说画面,肯定不靠谱,这话!
否则PS3何必去找NVIDIA呢?单看CPU的性能,LZ这话说得有点似是而非的,实际上CELL也不可能脱离时代的发展,成为真正的火星科技,他的架构是不同,但是我个人认为它的性能依然受到 ...
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-11-29 01:02 发表
1.完全不明白虚拟内存大神在胡扯啥……
2.基于硅的半导体制程模式遇到的最大瓶颈就是漏电流控制问题,这是当前材料制作及机加工技术局限,从成本上考虑多核是必然,要革命就彻底换材料吧……
3.如果扯到计算结果及 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-11-29 02:15 发表
“一個邏輯單元所要得電晶體數目是一定的” 虽说不是固定数目, 但相差无几, 尤其是用与集成电路上的。你若是比教科书还权威, 倒可以举些例子以服众口。
谁说增加功能不用堆晶体管的? 打几个繁体字莫非连汉语都 ...
原帖由 allensakura 于 2009-11-29 01:11 发表
平行運算和遊戲運算這種接近流水線只進不出的形式完全不同,不要混為一談
顯存帶寬不會成為瓶頸,記憶體大小和ROP頻寬才是瓶頸
原帖由 ffcactus 于 2009-9-23 22:03 发表
CISC指令适合复杂广泛的软件环境,游戏机并非如此。
原帖由 sceic 於 2009-11-29 03:07 發表
[posted by wap, platform: Nokia]
另外看現在的i3,i5,不是整合北橋就是內嵌顯示核心,絕對是tm intel產能過高了淤生出來,正巧單核也瓶頸,就好比64位系統的內存尋址能力一樣。
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