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标题: PSP铁拳6简单评测 [打印本页]

作者: sambfish    时间: 2009-11-26 12:38     标题: PSP铁拳6简单评测

今天早上下载了PSP的PSN美版提铁拳6,下面是简单评测。手头没有PSP截图工具,就没有图了。

Tekken_6_USA_PSN_READNFO_PSP-HR
hr-tk6psp.iso 835,584KB

1.能运行的机器:
各位6.1系统的都能自己去下,就不说了。自制系统方面,只有1000型肥P在GEN-B系统下能完美运行。2000有的能运行,但是不是loading死循环就是不能记忆。3000...就是个杯具呀.....

2.支持的语言
虽说是美版,但是同时也支持日语和韩语...我将系统语言调整为日语后,进入游戏就是日语了,韩语我是看不懂的....

3.游戏系统
   1)ARCADE BATTLE
     就是标准的街机流程,也有机器人战
   2)STORY BATTLE
     和PS3剧情模式的斗技场一样,4局到底,然后有结局CG(才800多M的容量竟然有那么多CG...),包括LARS和ALISA的也有,不过玩过SP3的你们会失望的...
   3)GHOST BATTLE
     和PS3的幽灵战一样,可以和下载的幽灵资料对战
   4)CHALLENGE BATTLE
     分为3个小模式
     TIMA ATTACK 时间模式
     SURVIVAL 生存模式
     GOLD RUSH 金钱模式 (对手没有血,只有金钱度,打到对方加钱,被打扣钱,就是一个赚钱的模式)
   5)NETWORK
     网战
     这里的网战是指PSP的WIFI对战,分为2个小模式
     BATTLE LOBBY 对战大厅 玩过TKDR对战的应该都知道
     DATA EXCHANGE 资料交换,包括送出幽灵资料和接收幽灵资料,当然这个幽灵资料就是你自己主人物的资料。
   6)PRACTICE
     训练模式
   7)PROFLIE
     资料模式,其中分为4个模式
     PLAYER SETTINGS 设置你的主要人物
     CUSTOMIZE 买卖装备衣物道具
     RECORDS 察看各类成绩
     GHOSTLIST 幽灵列表
   8)GALLERY
     画廊模式,分为2个小模式
     MOVIE THEATER 电影院 :可以观看片头和各个你在STORY BATTLE中打出来的CG结局
     PROLOGUE 观看你在STORY BATTLE中使用人物的片头故事梗概
   9)OPTIONS
     选项 不多说了,其中最后第5项是DATA INSTALL,这个只有UMD版用得到吧。

4.游戏的体验
  由于是简单评测,我可以给它打50分,不及格。
  一些小的方面,比如选人物画面,直接使用贴图,这样读盘快是快了,但是那个贴图的质量只能用惨不忍睹来形容。这次的网络完全没有诚意,至少以前TKDR还有壁纸可以下载,这次什么都没有....
  游戏操作性方面,我不知道NAMCO有没有进行过后期测试,反正我觉得手感一塌糊涂,很多简单连的连招根本连不起来,和PS3的铁拳6比起来感觉就是2个游戏,出招的帧数感觉被调整过了,让人摸不清头脑...





好吧,本次简单评测到这里...因为玩的时间还短,可能有所偏差,如果有错误,请大家谅解。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-26 12:51

本来打格斗就不能用掌机~~
作者: Uranus    时间: 2009-11-26 12:52

5.50GEN-D2能正常跑不?
作者: solduchamp    时间: 2009-11-26 12:53

从容量上都可以看到有没有诚意了。。。
我记得TK5是1.6G的。。。。
少了一半啊!
作者: sambfish    时间: 2009-11-26 12:54

引用:
原帖由 Uranus 于 2009-11-26 12:52 发表
5.50GEN-D2能正常跑不?
只能用GEN-B,D-2死循环
作者: 凤凰    时间: 2009-11-26 15:23

嗯,玩到再说

话说这个比起TKDR还没诚意就是说不需要收Z了
作者: 古兰佐    时间: 2009-11-26 15:32

多谢LZ测评,省下3,400大洋.

PSP版刀魂虽然在模式等方面也超级不爽,但手感大体上已经移植到了,虽然同样在招式性能上有过不少调整.
作者: alexey    时间: 2009-11-26 17:07

另两个Scene Release也放出了

Tekken_6_USA_PSP-iND           UMD版dump
Tekken_6_USA_WORKING_READNFO_PSP-pSyPSP                PSN解密版
作者: sambfish    时间: 2009-11-26 17:10

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-11-26 15:32 发表
多谢LZ测评,省下3,400大洋.

PSP版刀魂虽然在模式等方面也超级不爽,但手感大体上已经移植到了,虽然同样在招式性能上有过不少调整.
呵呵,我买了,和尚卖260...第一时间拿下,回来也不拆了,直接收藏。
刚打了一下午,现在觉得前面的评分可能有些苛刻,毕竟画面来讲,还是稍微比TKDR好一点的,只是缺少了破坏的玻璃特效等,相信PSP的技能也做不出来,这个几天玩PS3的TK6多了,觉得PSP的读盘其快无比...也算是个优势吧...
打GHOST模式一次,一直到死就已经升到御师范(相当于5段),这次PSP版的升级还是轻松地...
作者: SE光影GA    时间: 2009-11-26 17:17

现在所有机器都可以玩了
作者: 狗航    时间: 2009-11-26 17:19

还不如5?
作者: loveyu    时间: 2009-11-26 20:48

这次用在人物身上的多边形确实少了,但光影效果秒杀前带啊,看很多人喷画面差,但大部分都是因为800M所以说差....要是1.6G肯定人们都说画面嗲了..最令我不可思议的是800M里居然包含了街机版与之前版本的CG,还有人物通关的动画居然也有
我觉得掌机上画面看着舒服就行了,最重要的是手感,用LILI打了几盘2000十字键手感很好,基本的连技没问题。总之这次的PSP版感觉还是挺不错的,比较挫的就是打钱的模式很无聊,选人时的贴图确实有点山寨感......

[ 本帖最后由 loveyu 于 2009-11-26 20:54 编辑 ]
作者: lawson    时间: 2009-11-26 22:33

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

对我来说,TK6没能引出球会的破解办法才是最大杯具!!
作者: sambfish    时间: 2009-11-26 23:40

嗯,还发现了,PSP版没有3P服装...
另外12楼兄弟,我1000型的PSP十字键就是杯具啊...就这样我也打到猛虎的称号了...


我的LILI婚纱啊~~~~~~~~
作者: 无心的选择    时间: 2009-11-27 00:20

官方说会在网络上提供PSP资源包括场景以及服装的下载,看来以后可以通过下载来扩充服装以及场地了,掌机版的手感我认为和家用机的差不多,除了联机的时候稍微有些掉帧之外,剩下的基本一致,我用的是2000,很可能是LZ因为十字键的关系所导致的……可以说本作手感和PSP上的DR相同没什么太大的区别。
另外值得称赞的就是本作在Wifi联机的时候,掉帧现象明显比5DR好了很多,基本上没什么太大的掉帧,以前在PSP上和朋友联机对战,一些高段连技基本打不出来……

[ 本帖最后由 无心的选择 于 2009-11-27 00:24 编辑 ]
作者: 无心的选择    时间: 2009-11-27 00:21

不过本作的默认服装商店衣服种类少的也太多了……看看刀魂,300多M换装系统做的比家用机还好…… 必须批评,不过还是很期待官方通过PSn下载服装来骗钱的!
作者: czhls    时间: 2009-11-27 00:25

本作明显就是psp版的5dr引擎做出来的,人物建模一模一样,也就是招式调整成6而已,打击感基本也没什么变化,楼主说和ps3版是两个游戏也是理所当然的。但我觉得本作还可以了,起码对psp前作满意的人拿本作消遣一下还是可以的
作者: 无心的选择    时间: 2009-11-27 01:16

容量小了的另外一个原因,很有可能就是回放取消了!
作者: 水泥    时间: 2009-11-27 08:34

手感刚上来的时候极不适应(因为之前玩的是街机),帧数还好丢帧不算明显,偶尔胜利画面有丢

场景处理上感觉挺难为PSP,一些人物建模直接修改下TK DR就拿来用了,有些甚至都没修改   

没有TEKKEN DOJO 和TEKKEN FORCE,甚至TEKKEN BOWLING

总的玩下来感觉诚意不足...贴纸片一般的选人画面就是最好的证明

这次的铁拳6移植真是系列里面最糟糕的一次
作者: loveyu    时间: 2009-11-27 08:48

我记得发售之前的宣传图里看到了LILI 3P的婚纱啊。看来必须DLC了
作者: 无心的选择    时间: 2009-11-27 10:41

引用:
原帖由 水泥 于 2009-11-27 08:34 发表
手感刚上来的时候极不适应(因为之前玩的是街机),帧数还好丢帧不算明显,偶尔胜利画面有丢

场景处理上感觉挺难为PSP,一些人物建模直接修改下TK DR就拿来用了,有些甚至都没修改   

没有TEKKEN DOJO 和TEKKEN ...
除了节省容量加快速度移植之外,最为主要的原因就是本次铁拳6是先有家用机版后有掌机版。PSP版本的DR当时,可是在没有家用机版本的情况下推出的,全小组只做一个主机的移植当然很有诚意……
作者: mapledot    时间: 2009-11-27 13:08

这PSP版的很赞啊。我觉得画面有家用版的感觉,光影也比上一作强多了。出招完全没问题,浮空随便接。硬盘安装后读盘速度贼快。
作为PSP版,可以打90分了
作者: 第六季    时间: 2009-11-27 14:23

故事模式只要打4场,不知道是好还是坏……
作者: solduchamp    时间: 2009-11-27 15:49

这一作分明光影不足
CG有对比图
很明显6的都是灰灰的。。。。没高光
和刀魂比
更加觉得诚意不足了。。。

不过倒是新加人物的建模很有几分家用机的感觉
作者: Dox    时间: 2009-11-27 16:13

一些老角色直接用DR的建模,这点是我最不满的,其它都还好

取消了回放是一个进步,毕竟绝大多数人基本都不看回放,取消之后加快了节奏,游戏更流畅了

读取画面的CG图确实惨点,而且还有类似血滴的效果,比较丑

最大的进化是选择键+开始键的软重启组合键取消了,当年玩DR的时候无数次按开始键的时候碰到选择键结果前功尽弃

总体来讲比较满意,如果联机和前面朋友说的一样比DR还好的话那么就非常满意了

虽然整体上没有DR的诚意足,不过毕竟铁拳主打的是街机,家用机次之,最后才是掌机,能做成这样我已经很满足了
作者: arex    时间: 2009-11-27 21:47

试了下,感觉多边形数量确实有所减少,但是光影效果提升了,整体的效果并不比DR差

CG那个对比图是没有光打到人物上面时候的效果,实际游戏中效果好不少,比如皇家赌场那个场景,LILI身上的光照效果,和CG那个对比图的光照效果完全两回事儿

打击的效果调整了,力度感强了,打击的声音靠近6街机版

至于容量减少,一个是动画少了,还有我觉得是为了方便PSN下载,不过选人和过场CG低分辨率这个确实不太应该啊
作者: mewaku    时间: 2009-11-28 00:38

1000的5.00M33可用吗?刚才下了进游戏就黑屏,晕
作者: sambfish    时间: 2009-11-28 01:20

引用:
原帖由 mewaku 于 2009-11-28 00:38 发表
1000的5.00M33可用吗?刚才下了进游戏就黑屏,晕
Tekken_6_USA_WORKING_READNFO_PSP-pSyPSP
这个版本应该可以...
作者: 盒饭    时间: 2009-11-28 09:17

已经玩了几天了 感觉还可以 对PSP要求不要太高~~~~~~
作者: arex    时间: 2009-11-28 11:16

昨天玩了一晚上,画面整体效果比前作绝对是进步了很多的,场景的光源效果在前作几乎是没有的,本作则相当明显,另外读盘也快了不少,加上去掉回放,玩起来连贯性好了很多。
还试了下联机,延迟明显比DR要小一些。

转一个东西:
由于前作的百万销量,所以铁拳6的PSP版几乎与家用机版拥有着同样重要的地位,制作人对于PSP版的要求就是:在PSP的机能条件限制条件下(包括内存、CPU和GPU速度以及UMD容量),尽可能还原街机版的原貌,对于玩家而言本作的感受就是“爽快、流畅、易上手、耐玩度高”。
对于PSP版铁拳6制作重点体现在以下几点:

1.首先是将街机版的全部动作数据移植过来,由于角色的骨架系统各个版本基本一致,而且本作并未采用复杂的物理碰撞运算系统,因而移植动作数据易如反掌,这样就让PSP版拥有了与街机版一致的手感;

2.支持记忆棒安装游戏数据,这样可加快读盘速度。

3.减少读盘次数,相对于铁拳5来说比较明显的改进就是选人画面,铁拳5在选人的时候每次移动光标都会从UMD中读取一次人物的肖像数据,虽然可以因此制作比较精细的肖像画面,但玩家早已经因为选人画面读取延迟而怨声载道(大家用CSO就可以感觉出这种延迟来,很不爽的),因而PSP版铁拳6的改进之一就是在选人画面之前一次性将所有人物肖像数据读入内存,但是因为PSP的内存与UMD传输速率限制,肖像不可能采用高清图片或者家用机版那样的全动态数据,故只能采用低分辨率的图片然后将其放大,这样虽然人物肖像会比较模糊,但已经实现了与街机版一致的高流畅度。

4.去掉一切影响流畅度的元素,包括各种长时间POSE,人物对话以及KO之后的动作回放,让人感觉整个游戏玩起来一气呵成,没有任何多余的元素。

5.采用全新的绘图引擎,PSP版铁拳5在推出时清晰靓丽的画面让所有人眼前一亮,后来的灵魂能力再一次沿用了该绘图引擎,但这个绘图引擎对光影特别是场景光影的表现却很弱,制作小组为了让PSP版用户也体验到光影变换的魅力,特地对铁拳5的绘图引擎进行了一次彻底升级,首先是场景光源的加入,人物贴图会随着场景光源的变化而产生相应改变,这样便可制作出比较惊人的雷雨场景、火山场景以及各种灯光场景,同时人物的投影也更加细腻。新的绘图引擎对内存的利用率更高因而允许绘制更大的场景,这样就使得DOA一样的“战斗场景变换”成为可能。新的绘图引擎会根据场景灯光而让角色材质产生一种类似辉光的柔化效果,不仅弥补了贴图精度不足,而且可以在一定程度上降低角色边缘锯齿,这样可以采用更少的多边形来对角色建模从而换来更流畅的速度以及将更多的多边形应用在场景上。

6.由于现在的3000型是流行机种,因而针对3000型机器的屏幕特性而改进了画面表现力,采用了更广的颜色范围,更高的对比度,这样可以让画面表现得更有质感.

7.“铁拳力量”模式不得不割舍,由于内存以及处理机能的限制在PSP上不可能在画质不变的情况下实现同屏人物的大量增加,而如果采用低画质将“铁拳力量”模式强行加入,可能会有画蛇添足的危险,故“铁拳力量”成为了PSP版一个永恒的痛,不是制作上缩水,而是这确实是一个“不可能的任务”。

[ 本帖最后由 arex 于 2009-11-28 11:18 编辑 ]
作者: 凤凰    时间: 2009-11-28 11:28

[posted by wap, platform: Symbian]

有日版下载了麽?我控日版
作者: kimddxxx    时间: 2009-11-28 11:55

移植的非常好!满意!
作者: mapledot    时间: 2009-11-28 14:48

引用:
原帖由 solduchamp 于 2009-11-27 15:49 发表
这一作分明光影不足
CG有对比图
很明显6的都是灰灰的。。。。没高光
和刀魂比
更加觉得诚意不足了。。。

不过倒是新加人物的建模很有几分家用机的感觉





这光影5代里根本没处找啊
作者: Dox    时间: 2009-11-28 16:52

光影是上来了,不过整体画面偏暗,在明亮的环境玩得把机器调到最高亮度才能勉强看清

这代居然内置了八种语言,实在太强,而且这么多的CG只用了不到1GB的容量,只能说是火星技术了
作者: solduchamp    时间: 2009-11-28 17:12

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-28 14:48 发表




http://i3.6.cn/cvbnm/ca/1b/e9/7a2fffb070ca65b016acc9ac9b9b73 ...
确实
昨天仔细玩玩
感觉画面越看越舒服
很有家用机的味道
作者: solduchamp    时间: 2009-11-28 17:27

引用:
原帖由 凤凰 于 2009-11-28 11:28 发表
[posted by wap, platform: Symbian]

有日版下载了麽?我控日版
日版明年1月
作者: 无心的选择    时间: 2009-11-28 17:54

系统语言调成日文游戏即可显示日文界面,不过这字体有点过小
作者: loveyu    时间: 2009-11-28 18:41

我听说在游戏里选择安装300M的文件游戏画面有变化??!!说是猪那个场景还有羊明显变多了! 等会去试试
作者: syu    时间: 2009-11-28 19:49

[posted by wap, platform: Opera]

PSP版估计玩的时间比PS3还多了。 泪目阿。
作者: edgardavids    时间: 2009-11-28 23:06

很满意啊,PS3版练熟的连技大都能发出来,以后回家摇杆练主力,到了公司用PSP熟悉别的角色,真是太棒了
作者: Dox    时间: 2009-11-28 23:14

引用:
原帖由 loveyu 于 2009-11-28 18:41 发表
我听说在游戏里选择安装300M的文件游戏画面有变化??!!说是猪那个场景还有羊明显变多了! 等会去试试
等评测

我一开始装了后来发现读取速度基本一样就给删了又
作者: 今晚打老鼠    时间: 2009-11-29 12:44

用3000最低亮度也耍得很爽,没觉得很暗(你要是在高光环境下玩就当我没说)
手感个人觉得不错,至少以我的水平各种连技都能顺畅发出~~~
可惜目前出差中,等回去找人联机试试。
DR联机我没觉着有延迟或丢帧,这作如果真像上面的XD们说的比DR联机还要流畅的话就太赞了。
打分的话,我给90分。
扣分原因:
1.不能直接选2P位置进行游戏,DR可以,家用机版也可以
2.练习模式完全照搬家用机版,COMBO一样没给出指令表,而且练习模式比起DR来说很不丰富
3.道场模式在哪里?
4.我要LILI的婚纱!!
作者: mewaku    时间: 2009-11-29 21:10

问一下有哪个模式能自己选择场地的?满地草泥马那个场景比较赞,我就想在那个场地打
作者: larloch    时间: 2009-12-1 16:01

很满意啊,PS3版练熟的连技大都能发出来
作者: 今晚打老鼠    时间: 2009-12-1 19:32

引用:
原帖由 mewaku 于 2009-11-29 21:10 发表
问一下有哪个模式能自己选择场地的?满地草泥马那个场景比较赞,我就想在那个场地打
绵羊场地是随机的,不能手动选
还有个随机场地是番茄节那个
作者: 插丫插    时间: 2009-12-2 05:27

最烂的不是画面是手感吧。。。
作者: sambfish    时间: 2009-12-3 13:58

引用:
原帖由 插丫插 于 2009-12-2 05:27 发表
最烂的不是画面是手感吧。。。
手感看机器了,2000,3000众纷纷都说手感不错...我这个肥P1000众觉得手感就是悲剧...
作者: solopain    时间: 2010-2-12 20:38

引用:
原帖由 Dox 于 2009-11-28 16:52 发表
光影是上来了,不过整体画面偏暗,在明亮的环境玩得把机器调到最高亮度才能勉强看清

这代居然内置了八种语言,实在太强,而且这么多的CG只用了不到1GB的容量,只能说是火星技术了
哪八种???
作者: Dox    时间: 2010-2-13 12:21

引用:
原帖由 solopain 于 2010-2-12 20:38 发表

哪八种???
日,英,韩,俄,法,德,意,西
作者: wind    时间: 2010-2-13 18:58

难道你们没评测面联用WIFI对战,绝对有延迟,如果用街机的combo节奏去打,很容易就失误,这个是我最不能容忍的。去财阀看了下,也有人反应类似的问题。
作者: n0thing    时间: 2010-2-14 23:18

游戏还较为满意,跟刀魂比起来不知道哪个更好。
作者: solopain    时间: 2010-2-15 04:39

引用:
原帖由 Dox 于 2010-2-13 12:21 发表

日,英,韩,俄,法,德,意,西
多谢dox,我记得你很迷vf来着。。。也许我记错id了吧?
作者: Dox    时间: 2010-2-15 14:33

引用:
原帖由 solopain 于 2010-2-15 04:39 发表

多谢dox,我记得你很迷vf来着。。。也许我记错id了吧?
谈不上着迷,挺喜欢的,也玩过一段时间




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