Board logo

标题: MW2多人枪械已知数据和准确度测试 [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2009-11-26 03:28     标题: MW2多人枪械已知数据和准确度测试

http://denkirson.proboards.com/i ... read=434&page=1
这个是数据


http://denkirson.proboards.com/i ... play&thread=417
这是后座力测试
作者: sniperm82    时间: 2009-11-26 08:21

[posted by wap, platform: iPhone]

Add time 是什么?有余弹时的换弹时间?
作者: wanghujin    时间: 2009-11-26 08:44

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-26 08:21 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

Add time 是什么?有余弹时的换弹时间?
Add time is when you can cancel the reload but still have it refill your mag.
作者: wanghujin    时间: 2009-11-26 08:45

有没有举枪时间?
我觉得这才是最关键的。
作者: zafm0861    时间: 2009-11-26 08:49

第2个链接的图看不到
作者: sniperm82    时间: 2009-11-26 09:02

[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
wanghujin 发表于 2009-11-26 08:45
有没有举枪时间?
我觉得这才是最关键的。
Ads时间就是举枪时间
作者: rocky    时间: 2009-11-26 09:07

打不开~
作者: BD    时间: 2009-11-26 09:26

Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。

我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰减的系数,另一个是穿透系数,也就是穿透不同厚度之后伤害减少到原始伤害的多少。
作者: sniperm82    时间: 2009-11-26 09:31

[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
BD 发表于 2009-11-26 09:26
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。

我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰减的系数,另一个是穿透系数,也就是穿 ...
穿透感觉不减伤害,不同武器能穿透的厚度不同,记得4代巴雷特的穿透力最高。以前在cod4.cn就看到过各种武器穿透性能的统计。而威力是一旦超出range就都下滑到一个固定的伤害。也就是说出了range,ak的威力和mp5差不多了。
作者: sniperm82    时间: 2009-11-26 09:39

[posted by wap, platform: iPhone]

Rpd不加握把整个弹夹连射的弹道居然如此惨烈。。。mg4不加握把居然才略逊于rpd握把
作者: Jonsoncao    时间: 2009-11-26 09:58

引用:
原帖由 BD 于 2009-11-26 09:26 发表
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。

我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰减的系数,另一个是穿透系数,也就是穿 ...
伤害加成
作者: 苦中苦    时间: 2009-11-26 10:01

其实。。。。关于这个游戏,弹道问题几乎是可以无视的。。。。
作者: sniperm82    时间: 2009-11-26 10:21

[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
Jonsoncao 发表于 2009-11-26 09:58
原帖由 BD 于 20091126 09:26 发表
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。

我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰 ...
Stopping power?
作者: BD    时间: 2009-11-26 10:53

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-26 09:31 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

穿透感觉不减伤害,不同武器能穿透的厚度不同,记得4代巴雷特的穿透力最高。以前在cod4.cn就看到过各种武器穿透性能的统计。而威力是一旦超出range就都下滑到一个固定的伤害。也 ...
要看穿透的物体是什么,穿透不同的东西伤害减少也不一样。这个比较复杂,受武器和穿透物体二者的共同作用。但是抛开物体系数之外,武器的伤害减少系数至少也是不一样的,.50Cal和LMG显然伤害减少的就比较少,而SMG穿透力就几乎没有,这代武器不是加了FMJ弹药来提高武器穿透能力么?
作者: cowboyblues    时间: 2009-11-27 16:02

每把枪的AccBest 和 AccWorst都不写出来这表有什么用......
作者: cowboyblues    时间: 2009-11-27 16:04

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-26 09:31 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

穿透感觉不减伤害,不同武器能穿透的厚度不同,记得4代巴雷特的穿透力最高。以前在cod4.cn就看到过各种武器穿透性能的统计。而威力是一旦超出range就都下滑到一个固定的伤害。也 ...
这表里对于伤害不是写的很清楚么,比如 M4, 最佳情况命中30, 最差情况,比如穿透或者无限远就是20......
作者: sniperm82    时间: 2009-11-27 17:48

引用:
原帖由 BD 于 2009-11-26 10:53 发表


要看穿透的物体是什么,穿透不同的东西伤害减少也不一样。这个比较复杂,受武器和穿透物体二者的共同作用。但是抛开物体系数之外,武器的伤害减少系数至少也是不一样的,.50Cal和LMG显然伤害减少的就比较少,而S ...
FMJ感觉效果就是4代的deep impact,应该是增加穿透厚度的。4带我做过实验,巴雷特不加DI,是没法穿透空调的;原本穿透性能弱于巴雷特的RPD装了DI后,能穿透空调,很直观的对比。
作者: sniperm82    时间: 2009-11-27 17:49

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2009-11-27 16:04 发表

这表里对于伤害不是写的很清楚么,比如 M4, 最佳情况命中30, 最差情况,比如穿透或者无限远就是20......
穿透我觉得是不减伤害,要么穿透后以穿透前的威力打中人,要么穿透不了打不中人。出了range的威力,应该就是那个20
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-28 16:45

这样看,其实famas和m16是一样的?这表准确么
作者: 九月雪花    时间: 2009-11-30 10:30

开瞄准后,弹道什么的都无视,还是指哪打哪的。
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-30 16:08

引用:
原帖由 九月雪花 于 2009-11-30 10:30 发表
开瞄准后,弹道什么的都无视,还是指哪打哪的。
不是的,距离拉开了,精度差距明显




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0