wanghujin 发表于 2009-11-26 08:45
有没有举枪时间?
我觉得这才是最关键的。
BD 发表于 2009-11-26 09:26
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。
我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰减的系数,另一个是穿透系数,也就是穿 ...
原帖由 BD 于 2009-11-26 09:26 发表
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。
我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰减的系数,另一个是穿透系数,也就是穿 ...
Jonsoncao 发表于 2009-11-26 09:58
原帖由 BD 于 20091126 09:26 发表
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。
我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-11-26 09:31 发表
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穿透感觉不减伤害,不同武器能穿透的厚度不同,记得4代巴雷特的穿透力最高。以前在cod4.cn就看到过各种武器穿透性能的统计。而威力是一旦超出range就都下滑到一个固定的伤害。也 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-11-26 09:31 发表
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穿透感觉不减伤害,不同武器能穿透的厚度不同,记得4代巴雷特的穿透力最高。以前在cod4.cn就看到过各种武器穿透性能的统计。而威力是一旦超出range就都下滑到一个固定的伤害。也 ...
原帖由 BD 于 2009-11-26 10:53 发表
要看穿透的物体是什么,穿透不同的东西伤害减少也不一样。这个比较复杂,受武器和穿透物体二者的共同作用。但是抛开物体系数之外,武器的伤害减少系数至少也是不一样的,.50Cal和LMG显然伤害减少的就比较少,而S ...
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