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标题: [其他] 这GS还真是喜欢挖坟……人家Guerrilla早想把这东西刨坑儿埋了啊 [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-11-25 15:24     标题: 这GS还真是喜欢挖坟……人家Guerrilla早想把这东西刨坑儿埋了啊


土鳖们见识下螃蟹厂的功力吧

ShellShock: Nam '67

游戏名称: ShellShock: Nam '67
类型: FPS


开发商: Guerrilla Games

发行商: Eidos
出版时间:2004年
平台: Windows/PS2/Xbox
封 面


    近年来在游戏业,越南战争继二战之后成为了又一个热门题材。其中就有这么一款标榜着真实性的作品“ShellShock: Nam '67”,根据其官网的说法,它表现了“越南丛林中那些骇人听闻的真实境况和悲剧”。可这句话实际上的意思其实是说:ShellShock不过是一款有着极度暴力过场画面的普通射击游戏。


    游戏包装盒上将“角色成长性”列为游戏的重点特色之一。“从一位菜鸟逐渐成长为一名硬朗的特种兵”,从这句包装说明可以推断:游戏中有比较完善的角色成长系统。可实际上,那不过是典型的市场宣传说词。所谓的“角色成长”,仅仅只发生在游戏中简短的过场动画中,你的角色会从一名菜鸟逐步晋升为一名特种兵,仅此而已。晋不晋升,对于实际的游戏性都没有任何影响。


Nam '67最残忍恐怖的场景便是随处可见的人头

    ShellShock所承诺的“残酷的真实性”,也被证明不过是个噱头。通过第三人称控制的主角,一次只能携带有限的武器:一把手枪、一把大枪和几颗手雷,所谓的真实性到此为此。事实上,ShellShock有着近期射击游戏中最不真实的伤害模型。你的生命槽会不断地自动回血,这意味着从伤害中恢复不过是个时间问题,只需要找个安全的位置站上5至10秒钟即可。


    游戏中的大部分任务,都需要和一组队友配合完成,这些由电脑控制的大兵居然不怕任何敌军炮火,但奇怪的是,在过场动画中,却能看到他们的阵亡。队友的加入,使得游戏中的交火更像是两队士兵之间的真实火拼。

    你的队友也能为你提供持续的掩护,使你更容易退却或找地方回血,这大大剥夺了游戏的挑战性。再加上游戏的checkpoint存盘系统,13个任务多数只需要30多分钟即可完成,少数还不到15分钟。


    虽然越共缺乏智慧,但却能在数量上进行弥补,大部分时候,他们都会站在一个敌方不动,或者径直向你本来,口里还嚷嚷着让人讨厌的口号。他们偶尔也会利用掩体,或是扔一颗手雷,他们的数量之多,经常会造成混乱而又有趣的战斗。


丛林战是一种噩梦般的战争形式

    大部分任务的要求不过就是在关卡中到处移动,杀死见到的一切目标。部分任务的简报建议你采用秘密潜入行动方式,但游戏中并没有真正的秘密潜入要素 (除了你可以一边非常缓慢地行走,一边寄望于没有人任何人会看到你)。但即使这种缓慢行走的方式,也是毫无任何必要的,因为你不得不经常摧毁一些特殊装备或者固守一个据点,逐退一波又一波的越共。

    游戏中甚至还有一段简短的on-rail固定轨迹射击场景(在一架直升机上操作一挺机枪进行射击)。但总的来说,ShellShock只是一款普通货色的射击游戏。


    在每一关之间,你都能重回基地营地。在这里,你可以到处晃荡,与同行的大兵们简单地聊上几句,听听有授权的精选音乐,或是从事一些其他毫无意义的活动。你甚至还可以用从敌人尸体上找到的物品与当地妓女进行性交易。这样做虽然没有什么实际好处,也看不到任何真实的性镜头,但这样的真实性还是让Nam与它的开发者备受争议 。


路旁有妓女在拉客

   当你第一次逛基地营地时,气氛还是很不错的,但若要反复逛上十几次,就有些让人受不了了。游戏还提供了六张基地妓女的隐藏照片。游戏没有多人模式,因此在花大约六小时完成单人任务后,实在没有什么重玩的必要了。


    游戏的三个版本基本上是一样的。户外场景有很不错的细节刻画,薄薄的雾霭给越南的丛林罩上了一种朦胧的感觉。相比之下,室内场景就只是一些很简单的材质贴图和几何图形。角色的动画效果也很平庸,死亡动画则显得僵硬,极不可信。被炸飞的脑袋就像盛大假日里的糖果一样,在地上四处乱跳 。

    为了增加游戏的真实恐怖感,炮火甚至能将一个人的四肢整个地削掉。但由于这种死亡的动画效果做得很糟,而且被过于频繁地应用,结果最后带给人的非但不是恐怖感,反而是好笑。那些残肢断臂好像并不是被剧烈的爆炸给割断的,更像是在经历了长期的麻风病后脱落的。


    游戏中还有这样一段骇人恐怖的过场场景,你的一名队员将一个妓女绑在一个竖直的床垫上,然后无情的用拳头击打她,再用一把锋利的匕首戳她的胸部,最后割断她的喉咙。这就是ShellShock为兑现它的“恐怖”宣传所做的努力,是不是做得有点过头了!?


本作对女人的虐待手段可谓残忍至极

资料来源:http://www.gamespot.com/

本帖转自游戏编年史,不错的翻译站嗯嗯
http://www.yxbns.com/ldj2/shellshock/1tws.htm

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-11-25 22:02 编辑 ]
作者: sniperm82    时间: 2009-11-25 15:32

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。。。又挖坟鞭尸了
作者: aweiwei    时间: 2009-11-25 17:07

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COD MW和MW2都被鞭了……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-11-25 17:20

引用:
原帖由 aweiwei 于 2009-11-25 17:07 发表
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COD MW和MW2都被鞭了……

看不出来
作者: himula    时间: 2009-11-26 10:33

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-11-25 17:20 发表


看不出来
游戏中甚至还有一段简短的on-rail固定轨迹射击场景(在一架直升机上操作一挺机枪进行射击)。但总的来说,ShellShock只是一款普通货色的射击游戏。
想象AC130和chopper
作者: sniperm82    时间: 2009-11-26 10:51

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没看出gs在批评on rail设置




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