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标题: 对不起我鸡动了,龙世纪神了 [打印本页]

作者: psi    时间: 2009-11-22 12:59     标题: 对不起我鸡动了,龙世纪神了

我草这游戏太神了,在保持传统RPG核心要素的前提下,居然能有如此的表现力。我现在刚玩到塔顶打掉orge,居然来了个脚本终结技,神了
Orge把人抓起来的攻击表现力也很强,居然能和回合制的RPG结合得这么好

剧情表现也不赖,比只有人脸的Mass Effect强,简直就是指环王啊

情节发展很引人入胜,要知道我觉得博得的最大缺点就是光有世界观情节太弱,现在连情节都很强了

太神了 鸡动了


对了,顺便问一下,codex里的creature才33个,一共才33个creature?太少了吧

[ 本帖最后由 psi 于 2009-11-24 20:39 编辑 ]
作者: 心中无码    时间: 2009-11-22 13:10

PSI老师来软区发游戏感想贴?
作者: johnnyf    时间: 2009-11-23 09:58

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老湿玩过bg么?拿ff12来说事
作者: zafm0861    时间: 2009-11-23 10:12

本来就有搞基和蕾丝剧情

多用空格键,魔法放了的确不能取消,除非是那种有长时间吟唱的,比如暴风雪连环闪电地狱火之类的
作者: psi    时间: 2009-11-23 10:18

引用:
原帖由 johnnyf 于 2009-11-23 09:58 发表
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老湿玩过bg么?拿ff12来说事
BG虽然可以设脚本,但完全不是一个性质的好吧。


DAO这个完全就是照搬再加强的FF12,从这点也可以看出FF12的伟大,把脚本简化到人人都能用的程度。

[ 本帖最后由 psi 于 2009-11-23 10:27 编辑 ]
作者: sniperm82    时间: 2009-11-23 10:22

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。。。dao是怎么扯上ff12的?好吧,两个游戏我都没玩,,我不知道
作者: psi    时间: 2009-11-23 10:28

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-23 10:22 发表
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。。。dao是怎么扯上ff12的?好吧,两个游戏我都没玩,,我不知道
dao的脚本设定基本上就是FF12的加强版
作者: 狂涂    时间: 2009-11-23 11:29

音乐重金属摇滚是乡野传奇
作者: mazdaism    时间: 2009-11-23 13:00

老师还是去玩pc版吧
另 bg的脚本 能自己编的能有几人?ai本来就是脚本,bg只不过提供了一个脚本导入的接口,对于一般玩家来说没啥用

不过 我觉的吧,dao的复杂程度远胜ff12,高难度下大多数还是手动比较好,靠ai。。。。那是自寻死路啊
作者: psi    时间: 2009-11-23 13:02

引用:
原帖由 mazdaism 于 2009-11-23 13:00 发表
老师还是去玩pc版吧
另 bg的脚本 能自己编的能有几人?ai本来就是脚本,bg只不过提供了一个脚本导入的接口,对于一般玩家来说没啥用

不过 我觉的吧,dao的复杂程度远胜ff12,高难度下大多数还是手动比较好,靠a ...
本来玩的就是PC版啊,主机版没那个俯视视角的吧,如果用第三人称视角的话,脚本就很有用了。
作者: sniperm82    时间: 2009-11-23 13:05

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玩bg时我就习惯全手动控制。对ai脚本绝望了
作者: mazdaism    时间: 2009-11-23 13:32

玩到后面 就是靠控制,全是群p  一水的弓箭手起手就是群晕,拼伤害根本不行
指望ai去控制,,彻底的悲剧啊
作者: nickelback    时间: 2009-11-23 13:41

玩PC版还质感不怎么样?。。。。。。。显卡太搓了吧
魔法有时能选有时不能选?.......说明你的任务已经锁定目标了,是单体指向性魔法。
还FF12脚本加强版?。。。。。FF12就是学博得的。。。。
话说脚本编译不难啊,我M女就是自己编的,很好用。太近就吹风,3个以上就睡,血少于50%就吸血,平时闪电和冰霜交替放。全屏大招自己控制,免得误伤
作者: mazdaism    时间: 2009-11-23 13:48

。。。你觉的不难,可是我想大部分人都觉得难,或者懒的去弄,
ff12提供了友好的界面和简便的游戏内操作,这就是最大的贡献
作者: psi    时间: 2009-11-23 19:26

引用:
原帖由 nickelback 于 2009-11-23 13:41 发表
玩PC版还质感不怎么样?。。。。。。。显卡太搓了吧
魔法有时能选有时不能选?.......说明你的任务已经锁定目标了,是单体指向性魔法。
还FF12脚本加强版?。。。。。FF12就是学博得的。。。。
话说脚本编译不难啊 ...
PC版质感很一般,就盔甲还过得去,质感比无冬2和Witcher都要差。优化很不错,4870跑1080P基本上60帧左右。


FF12还学博得。。。你玩过FF12没?
DOA基本上就是完全照抄FF12,多加了一些条件罢了。
作者: zafm0861    时间: 2009-11-23 19:29

喷了,这游戏质感明显比nwn2和那用过时引擎搞出的witcher好多了
优化就更别提了,秒杀nwn2那坡引擎
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-23 19:30

我早就说了,DAO这东西就是FF12的AI脚本,完全照抄的,而且虽然看上去是加强的,因为两者战斗性质不同,实用性远不如FF12

redcliffe过后,你靠AI根本不能混,还是要微调的

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2009-11-23 19:32 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2009-11-23 19:33

狗战,带我打cod6
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-23 19:34

CoD啊,狙击,OL,小老虎都比我强多了
作者: psi    时间: 2009-11-23 19:41

引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-11-23 19:29 发表
喷了,这游戏质感明显比nwn2和那用过时引擎搞出的witcher好多了
优化就更别提了,秒杀nwn2那坡引擎
nwn2记错了,的确是很烂,毕竟有些时间了。

DOA人物和布料的质量绝对没witcher好,看上去太光滑了,没有凹凸感,很平,不过优化是比witcher强出几条街了





[ 本帖最后由 psi 于 2009-11-23 19:45 编辑 ]
作者: psi    时间: 2009-11-23 19:43

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-23 19:30 发表
我早就说了,DAO这东西就是FF12的AI脚本,完全照抄的,而且虽然看上去是加强的,因为两者战斗性质不同,实用性远不如FF12

redcliffe过后,你靠AI根本不能混,还是要微调的
我总觉得简化版的Bioware RPG没博得爽,虽然博得难上手,但是上手之后太爽了。

不DOA刚开始感觉相当不错,简化得恰到好处,开始的教程部分也很贴心,刚才通了GTA4资料片,现在可以开始好好玩DOA了。
作者: sniperm82    时间: 2009-11-23 19:46

引用:
原帖由 psi 于 2009-11-23 19:43 发表



我总觉得简化版的Bioware RPG没博得爽,虽然博得难上手,但是上手之后太爽了。

不DOA刚开始感觉相当不错,简化得恰到好处,开始的教程部分也很贴心,刚才通了GTA4资料片,现在可以开始好好玩DOA了。
DOA……虽说知道这是手误,不过还是喷了
作者: zafm0861    时间: 2009-11-23 20:20

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-23 19:34 发表
CoD啊,狙击,OL,小老虎都比我强多了
所以我要找你……来找自信
作者: killmesoftly    时间: 2009-11-23 20:29

比我想象的差了不少

不过也算得上近年可以数数的美式RPG

比NWN合我意多了

比那FO3好一百倍



这贴如果出现在S1就是一钓鱼贴
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-23 20:41

引用:
原帖由 psi 于 2009-11-23 19:43 发表



我总觉得简化版的Bioware RPG没博得爽,虽然博得难上手,但是上手之后太爽了。

不DOA刚开始感觉相当不错,简化得恰到好处,开始的教程部分也很贴心,刚才通了GTA4资料片,现在可以开始好好玩DOA了。
我已经通关了,觉得和KotOR差不多吧,算是bioware进入3D时代之后的最高水平,比起mass effect来,内容上充实多了

最低限度,比bethesda的那两个好
作者: sniperm82    时间: 2009-11-23 21:28

记得巫师用的还是NWN那套引擎的改进版……
作者: 网上的final    时间: 2009-11-23 22:41

欧美的RPG我只玩过 上古卷轴4,把难度条拉到最容易那里,然后拿弓箭一路射过去
作者: TG春上春    时间: 2009-11-24 00:29

这主线剧情为啥和上古4雷同呐,不过上古4那个雷人的王子……
作者: HalaEspanol    时间: 2009-11-24 02:21

这剧情和世界观把冰与火之歌抄出汁了,M女的孩子就是那小龙女啊
作者: psi    时间: 2009-11-24 06:05

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-23 19:46 发表

DOA……虽说知道这是手误,不过还是喷了
喷了
作者: psi    时间: 2009-11-24 06:09

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-23 20:41 发表

我已经通关了,觉得和KotOR差不多吧,算是bioware进入3D时代之后的最高水平,比起mass effect来,内容上充实多了

最低限度,比bethesda的那两个好
KOTOR和ME我都玩不下去,玩之前我是很期待的,因为很喜欢这样的世界观。但是玩了之后才发现,这样的世界观和DND或者类似的简化版系统非常不配,还是传统的中世纪魔法世界感觉才对。

其实Fallout 3那个世界观和系统感觉还是挺对胃口的,就是实际制作上太烂了。用了MMM之后,野外探索丰富了很多,但是烂得一塌糊涂的任务没办法改进了。


对了DAO通关要多少时间?支线任务呢?
作者: psi    时间: 2009-11-24 06:17

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-23 19:30 发表
我早就说了,DAO这东西就是FF12的AI脚本,完全照抄的,而且虽然看上去是加强的,因为两者战斗性质不同,实用性远不如FF12

redcliffe过后,你靠AI根本不能混,还是要微调的
刚开始觉得FF12魔法技能没冷却时间这个设定很不可思议,后来觉得没冷却时间复活随便用大招随便放,居然也做得挺好玩,相当不容易。
你现在这么一说我倒想起来了,其实关键就是这个冷却时间,所以技能魔法不能连着乱放,脚本的实用性一下子就下降了。再加上FF12有明确的弱点设定,那脚本就更实用了。
另外一点就是难度,FF国际版弱模式的话,一般也都需要大量手动操作。

还有么就是PC版战术视角用鼠标操作人物太方便了。家用机版那个追尾视角估计那么多队友手动起来也很麻烦吧。
作者: sniperm82    时间: 2009-11-24 08:23

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引用:
psi 发表于 2009-11-24 06:09
原帖由 dogsoldier 于 20091123 20:41 发表

我已经通关了,觉得和KotOR差不多吧,算是bioware进入3D时代之后的最高水平,比起mass effect来,内容上充实多了

最低限度,比bethesda的那两个好


KOTOR和ME ...
Kotor用的是sw d20系统。虽说和dnd一样都是d20,但海马和斑马是一回事么
作者: psi    时间: 2009-11-24 20:39

更新主贴,龙世纪神了
作者: TG春上春    时间: 2009-11-24 20:44

P老师鸡冻了. 不知道玩的是哪个种族。我感觉 矮人贵族和城市精灵的起始故事最好,森林精灵的故事最差。

其实我觉得这游戏更像是恋爱养成,每次回营地都闹感情危机。

[ 本帖最后由 TG春上春 于 2009-11-24 20:47 编辑 ]
作者: mazdaism    时间: 2009-11-24 22:22

集中一个发展到100 然后不要再和其对话了,转攻下一个
作者: psi    时间: 2009-11-25 06:05

引用:
原帖由 TG春上春 于 2009-11-24 20:44 发表
P老师鸡冻了. 不知道玩的是哪个种族。我感觉 矮人贵族和城市精灵的起始故事最好,森林精灵的故事最差。

其实我觉得这游戏更像是恋爱养成,每次回营地都闹感情危机。
我玩的是人族女魔法师,感觉这个初始任务不但和种族有关,还和性别职业有关吧。光是起始故事就得有好些个了。
作者: EVAMRX5    时间: 2009-11-25 08:15

PSI老师一激动,软区也要抖三抖
作者: zafm0861    时间: 2009-11-25 08:57

生物种类的确不多
随便数数都能数出来……
反正主要敌人是darkspawn
作者: nickelback    时间: 2009-11-25 14:16

[attach]161951[/attach]
其实小兵也有终结技,断头断肢都有。当然屠龙的终结技更帅
作者: zafm0861    时间: 2009-11-25 14:18

队伍里的终结技基本都是Alistair打出来的
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-25 14:28

如果正常游戏,主线+一定量的支线,大概40小时+
作者: SUDOKU    时间: 2009-11-25 20:35

终结技貌似只有近战有吧,其实给小L做个万箭穿心,或者给茉莉干做个冰锥插脑的终结动画应该也很赞
作者: TG春上春    时间: 2009-11-25 20:44

终结技自己控制怎么出?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-11-25 21:55

引用:
原帖由 psi 于 2009-11-24 06:09 发表



KOTOR和ME我都玩不下去,玩之前我是很期待的,因为很喜欢这样的世界观。但是玩了之后才发现,这样的世界观和DND或者类似的简化版系统非常不配,还是传统的中世纪魔法世界感觉才对。

其实Fallout 3那个世界观 ...
………………

psi老师还是回去玩FF12比较好
作者: sniperm82    时间: 2009-11-25 22:09

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-11-25 21:55 发表

………………

psi老师还是回去玩FF12比较好
PSI老师不知道有SW D20,也不知道博德之门是基于卫生纸的遗忘国度,无知者无罪嘛
作者: TG春上春    时间: 2009-11-25 23:09

P老师忙着通关呢, 没时间跟乃们唧唧歪歪.
作者: psi    时间: 2009-11-26 06:26

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-11-25 21:55 发表

………………

psi老师还是回去玩FF12比较好
我本来就是美式RPG小白,纯粹凭感觉说说而已。连小白都要喷,你是不是太没素质了




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