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标题: 大屏幕冲击——Nintendo DSi LL上手评测 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2009-11-21 14:03     标题: 大屏幕冲击——Nintendo DSi LL上手评测

原文载于要乐电玩BLOGhttp://blog.yyjoy.com/
原文地址:http://blog.yyjoy.com/?p=47


前言:2008年11月1日,NDS家族迎来新的成员NDSi,采用新的系统界面设计,并加入摄像头等新增功能,短短一年间便在全球热卖上千万台。2009年10月27日,日经首度揭露任天堂将于本次年末商战投入新型NDSi的消息,再一次引起广大玩家的关注。而现在,这款命名为NDSi LL的新型机也如期于2009年11月21日在日本地区首发。那么作为NDS家族的第四名成员,NDSi LL究竟是什么样的呢?

【家族成员大比拼】
NDSi LL终于如期发售,要乐电玩网也第一时间拿到实机。坦白说,笔者第一次看见NDSi LL真的是很震惊,因为体积确实是很大,比想象中的要大很多。根据官方的资料,这次NDSi LL采用的是4.2英寸的屏幕,比起NDSi的3.25英寸的屏幕,大了非常多。而这一寸能够带来什么样的新体验,看看图片对比就知道了。

3.25英寸的屏幕与4.2英寸的屏幕对比,不看不知道,一看吓一跳,真的大很多。


厚度基本上差别不大,但是可以看出宽度差很多。



俯视看的效果,感觉很不同了吧!


在经过与NDSi主机的一番对比之后,我们可以看得出这次NDSi LL确实大了不少。如果说GB是砖头机,那么NDSi LL无疑就是砖头机加强版。可以说,带在身上不仅可以发挥娱乐作用,还能当成防身利器。下面我们再添加一名家族成员NDSL加入对比阵容,各位继续看看。


NDSL和NDSi体积差别并不是很大,但是和NDSi LL一比起来就小很多了。



正面看。


直立状态下的高度对比,NDSi LL高出一大截。


【全新型号,全新体验】
这次NDSi LL在外型上除了由于屏幕变大而带来的体积变化以外,其它方面并没有什么太多不同之处,这里笔者将逐个细节进行实拍,希望能够让各位更加了解NDSi LL的各方面。

首先,NDSi LL这次的材质又再一次做出改变。以本次评测的酒红色为主,主机表面采用的是一种非常有光泽感的材质,显得极为高贵,需要注意的是,这种光泽感的表面并不是钢琴烤漆,而是亚克力,这种材质具有极佳的耐候性,耐酸,耐碱,非常适合于室外。除了上盖外,其它部位均是采用磨砂表面材质,摸起来相当舒服。


亚克力材质的表面对于主机外观有很大的保护作用,比如能够非常有效的防止划痕出现。



看看动森猫头鹰的倒影就知道,这次的表面材质光泽感很强。


下盖则是磨砂表面,看看猫头鹰就知道,没有倒影。


除了上面提到的表面材质变化,NDSi LL相比NDSi还有其它的一些细节改进,咱们继续往下看看就知道了。


扩音喇叭又变成孔状的形式了,为什么要说“又”呢……看看NDSi,再看看NDSL就知道了。


十字键并没有任何不同,按键手感一如既往的出色。



右侧按键还是保持原来的样子,大小没有变化。



NDSi的充电器当然还是适用于NDSi LL了,至于烧录卡嘛,后面会提及。


L键表面有摄像标志,和NDSi一样。在DSi摄像头功能下,L和R键是用于拍摄的按钮。



经过对比,R键和L键的大小和NDSi相比没有变化。



UTL-001是这次NDSi LL的型号,NDSi则是TWL-001。



NDSi的Power按键太小,按起来比较麻烦,这次NDSi LL改进了这一缺点。



麦克风和内侧摄像头。


与NDSi相比,音量键唯一的不同就是“+”和“-”的图案现在居中了。


SD卡插槽以及触摸笔插口。


【新型触摸笔】
为什么说NDSi LL在某种程度上是针对中老年人使用,很大原因就是大家发现这次的NDSi LL捆绑了这么大的一支形状像钢笔的触摸笔。其实笔者认为,这支触摸笔的拿起来的手感比起细小的触摸笔还要舒服,不能说因为触摸笔变成钢笔的形状就代表NDSi LL的市场定位是主打中老年人。


新的触摸笔感觉和主机搭配起来非常协调,不错。


一套NDSi LL主机包含一支内置的小型触摸笔,以及上图的大型触摸笔。



NDSi LL的小型触摸笔相比NDSi的,要长一些,粗度则差不多。



NDSi LL小型触摸笔与NDSi LL大型触摸笔对比照片。


【三种折叠角度】
历代NDS都是只有两种折叠角度,这次NDSi LL增加到三种折叠角度,方便不同的场合需要。这三种角度分别是120°,160°以及180°,这些度数是目测,具体是否真的准确咱们也就不计较了。


这个折叠角度大概是120°角,这次NDSi LL主要就是新增了这个角度。



这个角度应该就是使用人数最多的吧?



最容易断轴的180°角。


【开机体验】
按下Power键,当屏幕亮起的时候给笔者带来的冲击是前所未有的,毕竟4.2英寸的屏幕真的是很不一般,尤其是习惯了较小尺寸的NDSi和NDSL后,这种感觉更加明显。此次NDSi LL与NDSi系统界面没有任何变化,完全一样。

根据官方资料显示,这次NDSi LL尽管画面尺寸变大,但是续航时间并没有受到影响,反而变长了。NDSi LL提供五种不同的亮度供玩家调整,通过系统界面或者按住SELECT加音量键+-可以进行亮度调节。在最高亮度的情况下,NDSi LL可以使用约4~5小时,这个结果会受到试玩游戏的影响,比如3D的游戏自然耗电量会较大。

需要注意的是,这是使用正版卡的环境下,对于国内玩家来说,烧录卡可能没有这么长时间的续航能力。

除此之外,这次NDSi LL还有一个新的变化就是,任天堂为了进一步普及DSiWare,各位刚拿到主机就可以玩到三款内置的DSiWare了,但这些DSiWare的类型嘛……确实有点中老年化了。如果你不满意这些DSiWare,现成已经内置的便携笔记本和Opera浏览器也是蛮不错的娱乐消遣方式。


大人的DSi训练文系篇、大人的DSi训练理系篇以及明镜国语:乐引辞典……很好很中老年。



看到这张图片,你觉得NDSi LL有购买价值吗?笔者认为看个人需求而定。


【没有加密,哪来破解】
在NDSi LL还没上市的时候,国外不少媒体均报道这次的新型机会加入新的防盗措施,可是现实呢?国内玩家笑了。不知道是出于系统方面的原因还是硬件上已经无法做到防止烧录卡的读取等技术问题,这次NDSi LL神奇的没有进行任何加密,现有的烧录卡不管是Acekard 2i还是SuperCard DSonei、EZ FLASH Vi均可以完美运行。

国内玩家笑了,噢,不,应该说,烧录卡厂商笑了。



不要以为这是星球大战,这其实是刷了支持1.4J固件的SuperCard DSonei。


Acekard 2i也是一样可以运行的。



搞笑了,居然没有加密!


【4.2英寸的震撼】
前面我们一直看的都是没有实机画面的照片,接下来我们是时候来看看4.2英寸对于游戏的画面带来什么样的影响了。首先这里笔者需要说明一点就是,游戏厂商在制作NDS游戏的时候并不是以256×192的分辨率进行制作,这点想必经历过NDSi的玩家都应该知道。尽管画面尺寸变大,但是游戏的画质完全没有受到任何影响,该出现锯齿的,还是有锯齿,一切都是没有任何改变,仅仅只是屏幕变大而显示的画面内容也变大,而非强制性降低画质拉伸。


4.2英寸下的《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》界面菜单。



画质毫无受损。



该出现锯齿的,还是一样会有锯齿。



上面这张是NDSi节奏天国的实机画面,相机拍摄距离不同,可能锯齿并非那么明显,但是实机和NDSi LL是完全一样的。


【评测总结】
随着iQue神游公司将要推出国内DSi行货,NDSi LL是否能够在国内迎来新的换机狂潮还很难说。因为这次NDSi LL仅仅只是任天堂“人手一台DS”的战略棋子。已经购买了NDSi的朋友完全不必因为NDSi LL的发售而觉得购买后感到后悔。毕竟,即使是以前GB时代,小小的屏幕,没有背光显示,我们也一样玩得非常开心,更何况是现在的DS。当然,如果你不是以这样的观点看待掌机的话,觉得大屏幕非常具有吸引力,那么选择购买NDSi LL绝对是明智之举。

想要享受iQue DSi带来的行货体验,比如完善的售后、中文化界面及iQue创软(即DSi Ware)等本土化的服务;还是直接入手NDSi LL体验4.2英寸屏幕带来的冲击;又或者留着钱等待下一代掌机真正的到来,将是掌机玩家接下来所要面对的选择。


最后就以这张图片做收尾吧。笔者倾向于选择NDSi LL……4.2英寸,谁用过谁知道。



[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-11-22 18:43 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-21 14:45

日,买到了啊
作者: LILIT    时间: 2009-11-21 14:51

233 中文是怎么回事?
已经破解了吗?
作者: NintendoWii    时间: 2009-11-21 15:04

破解?没有加密哪里的破解……现有的烧录卡全部完美运行
作者: 少先队员    时间: 2009-11-21 15:07

我靠。。实物一对比,屏幕大这么多啊~
作者: 雷飞    时间: 2009-11-21 15:36

1.4J的烧录卡都可以玩

你怎么不比分辨率?

我是坚决不会买这东西

马赛克都放大

满屏条纹
作者: NintendoWii    时间: 2009-11-21 15:47

引用:
原帖由 雷飞 于 2009-11-21 15:36 发表
1.4J的烧录卡都可以玩

你怎么不比分辨率?

我是坚决不会买这东西

马赛克都放大

满屏条纹
其实你可以对比下NDSi,真的是一样,并没有因为屏幕变大而出现马赛克变大的情况。
分辨率很早之前就有人说过的,NDS的游戏不是以256x192的分辨率去开发。

其实从我拍的最后一张图就可以看出来啦。
作者: 雷飞    时间: 2009-11-21 15:54

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-11-21 15:47 发表

其实你可以对比下NDSi,真的是一样,并没有因为屏幕变大而出现马赛克变大的情况。
分辨率很早之前就有人说过的,NDS的游戏不是以256x192的分辨率去开发。

其实从我拍的最后一张图就可以看出来啦。
马赛克肯定有,否则怎么任毒瘤出这东西只比NDSI贵了900日元?

昨天我玩恶魔城都哭了,简直SFC版,全部锯齿
作者: 红叶    时间: 2009-11-21 16:19

屏幕大了可以离眼睛远点,人肉抗钻具齿效果还是不错的
作者: 半熟英雄    时间: 2009-11-21 16:20

锯齿条纹美。有打SFC家用机的感觉啊。
作者: 雷飞    时间: 2009-11-21 16:28

引用:
原帖由 红叶 于 2009-11-21 16:19 发表
屏幕大了可以离眼睛远点,人肉抗钻具齿效果还是不错的
再外接个手柄,3米以外玩?
作者: Lamphare    时间: 2009-11-21 18:48

其实既然任天堂想把这个做成家用的掌机,就应该像索尼那样做个视频输出接口,直接输出到电视上
作者: Leny    时间: 2009-11-21 19:46

烧录卡完美运行倒是出乎我意料呢
作者: Uranus    时间: 2009-11-21 19:57

屏幕尺寸大了,分辨率不变的话,那就是点距变大了~~~
作者: 光之翼    时间: 2009-11-21 21:37

这姥姥看样子不错啊,不伤眼鸟
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-11-22 08:21

真的有锯齿喔...
作者: 洛克狼    时间: 2009-11-22 16:10

藕稀饭大屏幕,藕要买,等便宜点
作者: 66    时间: 2009-11-22 22:21

明显锯齿更犀利了
作者: 心御剑    时间: 2009-11-23 10:25

这还能说画质无变化?,那个按键手感好像一直都不怎么好吧
作者: tdk01    时间: 2009-11-23 11:29

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为了卖,睁眼说瞎话,分辨率不变点距增大是什么样子,这点常识总还是有的
作者: NintendoWii    时间: 2009-11-23 13:14

引用:
原帖由 心御剑 于 2009-11-23 10:25 发表
这还能说画质无变化?,那个按键手感好像一直都不怎么好吧
引用:
原帖由 tdk01 于 2009-11-23 11:29 发表
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为了卖,睁眼说瞎话,分辨率不变点距增大是什么样子,这点常识总还是有的
有机会建议拿着一台NDSL、NDSi、NDSi LL,然后自行对比一下,有些东西是拍照也说明不了问题的。
实机观看就知道了,另外,DS的游戏分辨率从来就不是256x192的,不是没有常识,是你可能不了解DS的游戏开发过程

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-11-23 13:18 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2009-11-23 13:45

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这和开发分辨率毫无关系,点距变大是事实,不知道你在搞什么
作者: tdk01    时间: 2009-11-23 13:56

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另外多数2d游戏肯定是点对点的,你又不是开发者,就别误导了
作者: 心御剑    时间: 2009-11-23 14:01

关键是屏幕的分辨率没变~ 屏幕增大明显点距就更大
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-11-23 14:26

21楼帖的那只是任天堂官方的效果图而已。。。

实际上,看楼主你自己的照片,就能明显看出来问题。。。。。

屏幕大了,是事实
但矩尺大了,也是事实
作者: 莎木迷    时间: 2009-11-23 14:52

1750 价格超过PSP全套了
作者: 阳台    时间: 2009-11-23 15:22

看市场如何波动
作者: 阿西达卡    时间: 2009-11-23 16:38

价格到1k5入一个
作者: ashley    时间: 2009-11-23 16:45

引用:
原帖由 莎木迷 于 2009-11-23 14:52 发表
1750 价格超过PSP全套了
psp自从2000开始从来就没DS系列“高贵”过了
作者: shinken4503    时间: 2009-11-23 17:13

引用:
原帖由 Lamphare 于 2009-11-21 18:48 发表
其实既然任天堂想把这个做成家用的掌机,就应该像索尼那样做个视频输出接口,直接输出到电视上
GBA都开始往WII上移植了,NIN砸自己饭碗么?
再说DS多是上下分屏的,难道像街机射击移植作那样把电视转90度用?
作者: galaxy    时间: 2009-11-23 17:33

要了电玩在火狐上变成了“以报告的攻击站点”。
能确认一下吗?
作者: 雷飞    时间: 2009-11-23 19:56

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-11-23 13:14 发表



有机会建议拿着一台NDSL、NDSi、NDSi LL,然后自行对比一下,有些东西是拍照也说明不了问题的。
实机观看就知道了,另外,DS的游戏分辨率从来就不是256x192的,不是没有常识,是你可能不了解DS的游戏开发过程
比过的人飘过,就是个马赛克机,没变化你不是胡说八道么
作者: tdk01    时间: 2009-11-23 20:00

引用:
原帖由 雷飞 于 2009-11-23 19:56 发表


比过的人飘过,就是个马赛克机,没变化你不是胡说八道么
现在是正式的销售人员了,自欺欺人是基本素质
作者: NintendoWii    时间: 2009-11-23 21:38

引用:
原帖由 雷飞 于 2009-11-23 19:56 发表


比过的人飘过,就是个马赛克机,没变化你不是胡说八道么
按照你这么说,那么NDSL和NDSi也一样是马赛克机了,坦白说,既然比过了还会说这样的话,就有点让我无法理解了。可能大家对于硬件这方面了解不同吧。
引用:
原帖由 tdk01 于 2009-11-23 20:00 发表

现在是正式的销售人员了,自欺欺人是基本素质
TGFC应该把你永久禁止访问,说话动不动就是揣测,有种你去买台DSi LL然后自己放着和DSi还有DSL对比下就知道了啊,干嘛要在这里猜?
作者: tdk01    时间: 2009-11-23 21:44

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-11-23 21:38 发表

按照你这么说,那么NDSL和NDSi也一样是马赛克机了,坦白说,既然比过了还会说这样的话,就有点让我无法理解了。可能大家对于硬件这方面了解不同吧。

TGFC应该把你永久禁止访问,说话动不动就是揣测,有种你去买 ...
到底是你揣测还是我揣测,看看这里谁赞成你观点的就明白了
不瞒你说,本来我也就看看戏,不过你表现得太拙劣,我真看不下去了
满口扯什么分辨率,问题是分辨率根本没有变化,就是单纯的点距变大,在你嘴里成了神秘主义,还说雷飞没有看过实机
作者: tdk01    时间: 2009-11-23 21:55

另外倒真想请教下“首先这里笔者需要说明一点就是,游戏厂商在制作NDS游戏的时候并不是以256×192的分辨率进行制作,这点想必经历过NDSi的玩家都应该知道”何解?
nds系列四种机型,屏幕分辨率从来没有变过,厂商脑子抽住了不用256*192?
作者: foyo    时间: 2009-11-23 22:04

看了真机,真的很大
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-24 02:19

偶觉得这些照片拍得相当漂亮的,
文字评测也写得很用心详尽。
撰文者对DS也一定有了解与热情,
才能写得出这样的评测。

点阵、马赛克这些都是枝节;
喜欢任天堂DS大画面的就是会喜欢,
也不会去在乎有哪些0.x mm的区别。
会买的就是会买,不买的你就算刀架脖子上都不买。

再说,世界是很大的,
又不是说大家会因为这篇报导,全跑去要乐买。

真正受惠的是任天堂本社与想要入手DSi LL的玩家。
作者: tdk01    时间: 2009-11-24 06:59

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2009-11-24 02:19 发表
偶觉得这些照片拍得相当漂亮的,
文字评测也写得很用心详尽。
撰文者对DS也一定有了解与热情,
才能写得出这样的评测。

点阵、马赛克这些都是枝节;
喜欢任天堂DS大画面的就是会喜欢,
也不会去在乎有哪些0. ...
要是受不了变大的马赛克,又被楼主忽悠买了的呢
原来为了让大家买ds,满嘴胡说八道(雷飞原话)也是应该的?
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-24 07:26

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-11-24 06:59 发表

要是受不了变大的马赛克,又被楼主忽悠买了的呢
原来为了让大家买ds,满嘴胡说八道(雷飞原话)也是应该的?
话不能这样说;说胡说八道,这有点鸡蛋里挑骨头了。
纯粹是观感问题,有人说它没差,有人说它很很渣,这种事根本无法量化。

一般真要买机器,有心的都会去看看实机演示的吧?
一个想买机,又不去看实机,又不买DSL或DSi,却只想买DSi LL的,
毕竟太少数了。

(此人铁定第一次入手DS系统,自己却又不积极、没热情去看其他评测,看看实机,
除了此人根本不想买,我实在找不出任何理由这样的人会买LL。)

拿这样的人来放大解读,说他们会被呼悠,有点强人所难。
这看起来像任黑的思维。我话说明了点,要不就是同行吧?

屏幕照片都晾在那儿了,喜欢不喜欢不是见人见智吗?
不喜欢就不买了,不就如此简单吗?

一部DSi LL机能与屏幕就是那样了,几个月后,
大家都会知道他到底有多好、有多渣。你批它或是捧他,
也不会影响它的销量,更不会影响要乐那里的业绩。

我只觉得作者很冤枉。
作者: tdk01    时间: 2009-11-24 08:11

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不需要造成什么后果,假话就是假话
何况你也要看看上下文,首先是雷飞在另外一个贴子提到了画质的问题,是楼主否认他人的说法,却没有合理解释(分辨率问题纯粹是不懂装懂)
作者: 天堂    时间: 2009-11-24 08:38

看起来挺不错,不过太贵了。
作者: heven2004    时间: 2009-11-24 09:39

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-11-24 08:11 发表
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不需要造成什么后果,假话就是假话
何况你也要看看上下文,首先是雷飞在另外一个贴子提到了画质的问题,是楼主否认他人的说法,却没有合理解释(分辨率问题纯粹是不懂装懂)
你这人是不是有受迫害妄想症?人人都是在忽悠,人人都是在欺骗。
作者: tdk01    时间: 2009-11-24 09:41

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不确定,唯一可以确定的是楼主的分辨率理论是错误的
作者: tdk01    时间: 2009-11-24 09:43

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顺便说一句,这两天又有几位被ban了,希望你的怂恿没有让那位倒霉
作者: wanghengc    时间: 2009-11-24 09:55

同行是冤家啊
作者: ashley    时间: 2009-11-24 10:10

开发分辨率是不是256不知道,不过显示分辨率不论是DSi LL还是初代DS都是256应该是确定的

屏幕变大一倍的话,点距也就增大40%, 比起比起少许因为点距增大带来的马赛克的负面效果,大屏幕的冲击力还是有很大优势的!

唯一的问题是本体是在是太大且重,长时间拿手里玩很锻炼手劲,纯触摸游戏向
作者: adamth    时间: 2009-11-24 10:26

根据很多人所练就的“眼中有码、心中无码”神功,这些象素马赛克无法抵消大屏幕所带来的强烈视觉冲击,个人以为影响不大
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-24 10:31

为了那个大画面,我愿意。

不过我更期待具较强3D能力的下一代;
现在有很多作品没出在DS上,转战PSP,
都是因为这个原因。

喵的,为了玩梦幻之星2携带,
逼我无耻的入了PSP。
作者: ashley    时间: 2009-11-24 10:43

引用:
原帖由 adamth 于 2009-11-24 10:26 发表
根据很多人所练就的“眼中有码、心中无码”神功,这些象素马赛克无法抵消大屏幕所带来的强烈视觉冲击,个人以为影响不大
现阶段,除了高端PC玩家,基本上玩家都练过“眼中有码、心中无码”神功, 影响自然不大。
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-11-24 10:50

我想见见实机后,再决定是否购买
毕竟重量、按键位置、屏幕。。变化都太大了。。
很担心会忘坏的方向变化
作者: camelot    时间: 2009-11-24 14:37

分辨率一直就是256x192...




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