原帖由 rk4444 于 2009-11-23 02:07 发表
我反而觉得SFC版才是最荷里活最热闹的,MD版完全就一SF动漫风,连人设都是动漫界的煤精来搞滴
SFC也就除了难度高,其他都比MD版低
原帖由 古兰佐 于 2009-11-22 22:32 发表
4和血轮哪个高不说。
但就月下这个白痴都能通的游戏有什么资格拿出来和传统恶魔城叫板?就算是ARPG的恶魔城,月轮和御姐城也比月下这个脑残游戏要好很多。
原帖由 rk4444 于 2009-11-23 02:07 发表
我反而觉得SFC版才是最荷里活最热闹的,MD版完全就一SF动漫风,连人设都是动漫界的煤精来搞滴
SFC也就除了难度高,其他都比MD版低
原帖由 hanzo 于 2009-11-23 12:49 发表
SFC版有很体现玩家能力的诱导BOSS动作的设定,MD版基本是死背板,SFC版除了背板还很考验玩家的即时反应,比方最后那个随机攻击模式的大脑
流程上SFC更紧凑,MD版中期隧道关卡很磨人的,而且任何结局都跳不过这关 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-11-22 22:32 发表
4和血轮哪个高不说。
但就月下这个白痴都能通的游戏有什么资格拿出来和传统恶魔城叫板?就算是ARPG的恶魔城,月轮和御姐城也比月下这个脑残游戏要好很多。
4的版面气氛制造时系列最高的。这点的确比血轮都要高 ...
原帖由 rk4444 于 2009-11-23 17:55 发表
诱导、背板、即时反应 。。。你说的MD都版具备,否则你玩的就是RPG了,你认为这些方面SFC比MD“更”,简单地说不就是难度高点么,那老街机版不是更考验么:D
才6个版面的单一路线就能称为紧凑的话,那13个版面 ...
原帖由 hanzo 于 2009-11-23 20:31 发表
你可以试试看SFC版第三关钉板阵BOSS,最后一关的骨龙中BOSS和最后那个双蛇头,完全是随玩家的动作而产生细腻的变化,对玩家操作的要求不逊于任何街机,你有兴趣可以去找找MD版中有没有这样的BOSS设计。如果单纯是难 ...
原帖由 rk4444 于 2009-11-24 02:51 发表
“C枪H难度只能助攻,说出L来就要笑死个人”
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3MTcxNjQ=.html
H难度全程C/L枪一命通关的视频,这算别人帮我扇你一耳光:D
安全位
161765161766161767161768161769
不知道你是 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-11-24 12:53 发表
ARPG万岁,只要挂上ARPG,就不用担心被喷版面设计无聊,敌人配置单调,BOSS战无聊了.以后哪家公司发现自己ACT游戏做得烂,加个升级换装备的要素,改叫ARPG就可以了.![]()
![]()
好,就算从ARPG角度看,月下哪里好了?唯一 ...
并不是说游戏难度高就一定好,难度低就一定不好,但如果游戏难度已经低到在侮辱玩家智商,只得通过极限通关和出城来寻求一点点难度的话,那脑残游戏已经是最文雅的评价了.更不用和系列之前的优秀作品比,丢人.
原帖由 rk4444 于 2009-11-24 02:51 发表
“C枪H难度只能助攻,说出L来就要笑死个人”
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3MTcxNjQ=.html
H难度全程C/L枪一命通关的视频,这算别人帮我扇你一耳光:D
安全位
161765161766161767161768161769
不知道你是 ...
原帖由 hanzo 于 2009-11-24 20:42 发表
耳光奉还,我还用豆枪通关呢,豆枪就成BUG枪了是吧?那你看完梅园的KEN逆转视频还不高呼33是最无聊的FTG了。你贴的录像已经显示出SFC版对细腻操作的要求,倒成了你批评游戏深度的工具了,还能再无聊点么
一知半 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |