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标题: [业评] 其实本世代玩家相当幸福了 [打印本页]

作者: waterfirestart    时间: 2009-11-16 23:44     标题: 其实本世代玩家相当幸福了

在lu看到了这么一句话,大意是“如果本世代的游戏真的这么好玩的话,我们大家也不会窝在这里闲得没事互喷玩了”,对于这个观点我颇不赞同。其实本世代玩家相当幸福了,从开始感觉没啥能够与上世代游戏画面拉开距离的东西,到开始出现战争机器、cod4、mgs4、战争机器2、船长2、cod6等等,一种又一种让人大呼过瘾的游戏画面以及游戏体验层出不穷,每个游戏出现时人们总是赞叹但也怀疑,还有多少提升空间,游戏厂商却每次都能给玩家以新的惊喜。以上几个游戏都是曾经获得过玩家最顶级的赞誉的,我想这并不是玩家的赞美不值钱,确实是游戏质量优秀,不断地从一个高度到达另一个新的高度,而且再创新高之频率越来越快。这实在是玩家之大幸。

以上是刚体验了pc版低画质cod6的感想 。activision是神,优化得还是那么好,三年前的机器,尽管没开啥特效aa,但1280*1024的分辨率仍有不错的画面表现,而且非常流畅,当然这和引擎本身也基本是那个时候的也有关系。。。。

对于cod我想我没必要赞美啥了,从cod2开始就已经觉得它属于一个领域里很难逾越的高度了。当初一个pc版demo直接将我征服,我还记得刚开头和几个圆帽儿英军坐在车上的时候,左右望望,在并不怎么受限制的视角下,看着身边的战友,路边的景色,那种自然的节奏感,使我产生了一种脱离了“游戏”,而进行了某种新的体验的感觉(不是身临其境,但介于2者之间)。然后海岸上战斗机掠过海面军舰爆炸的场面又直接使我的肾上腺素倍增,那时候甚至产生了点装b的感觉,环顾四周,仰面朝天,耳边炮火声,喊叫声,仿佛自己此刻正在演绎着电影《珍珠港》,尽管之前已经玩过有着类似场面的《荣誉勋章-日出》。

不过由于一系列的原因,虽然一直对cod系列感兴趣,却一直没怎么玩。cod2玩了不少但没通关,cod3玩不着,cod4也是下了个demo,惊呼优化得真牛,但已经没有硬盘去装了,一直持续到现在cod6的出现。本来也没期待,也没打算玩,因为虽然知道会一如既往的好,但毕竟已放下很长时间,没有系列积累,兴致不甚浓厚。最近由于添了1T的硬盘,告别了以往硬盘空间的捉襟见肘,加上有人说本作单机时间也就三四小时,空间不愁、时间不愁,那就下呗!进入游戏,训练过后立刻进入到了紧张的战场冲突当中,这游戏气氛营造得确实牛逼,当然可能和我老长时间不玩这游戏有关系,紧随着其他美国大兵标志性的狂奔的脚步,紧张的气氛之下,又有点被带出游戏之外的感觉。在我看来,本作的特点是用一种纪实的视角,演绎纪实片里看不到的电影故事。他们并没有随时随地表演给你看,他们在打仗,他们在吼叫,他们在打球,他们在发呆,他们被打死,你自己,跑过去看,看发生了什么。尽管你跑到哪里他们做出那些动作是事先安排好的,但在紧张游戏流程的牵动下你看不到生硬的痕迹(当然我的技术烂经常被打得没头乱窜也是重要原因 ),除了你在一个地方呆着不动两方老往外钻人的时候:D 。一些震撼人心的场面,如机场屠平民,这种震撼效果的产生我想也是两个方面作用而成。首先,这么“大牌”的屠杀不甚现实,恐怕只有电影剧本里才能看到;其次,让你在第一现场直接面对,如同现场直播一般地观看,甚至参与着,制造死亡、混乱、哀嚎,这种触目惊心的感觉如果单纯以电影的方式表现,却又有一种隔着一层银幕的感觉,不会来得这么真切。在这一部分,我又装逼了一回,疯狂放枪以显忠诚,子弹却不打在平民身上,全部射入了钢筋水泥之中,尽管他们并不会理会我的行动。其实,如果游戏为你提供了良好的场所环境,自己更融入角色一点,自以为是地表演一下,不是能更好的享受游戏么?并不是非得给角色起个AAA的名字他才是你,你觉得他是你的时候,他就是你,当然最好看不到脸:D 。到了美国本土以后,看着世界末日般的废墟,听着忧伤的音乐,看到美国国旗的那一瞬间,我突然产生了“美国人真阴险”的想法。因为那一刻那面星条旗确实有点黑夜之中一盏明灯的意思,仿佛那就是救星,我们自己就是救星。赤裸裸的文化侵略啊 ,美国鬼子,你好意思把自己塑造得这么惨,你不是专业把人家家里弄成这个熊样的人么

目前只打到这里,说这么多,其实也算是对cod系列的一个评价吧。因为一直觉得它不错,但是由于实际玩得并不多,因此一些感想也一直没机会表达,今日本来是想回帖说点的,没想到收不住了,于是决定单独发帖。很多想法过去的现在的一股脑地涌了出来,有些语无伦次,见笑了。

通关了,最后那一刻我欲转头望天含笑西去,发现视角几乎不能移动,临死前这么一个小小的要求都不能如愿,正欲沮丧,发现原来俺还有救。。。。。。

这不是电影,我见证了一场战争,尽管莫名其妙:D 。

截图一张,特效全关。
[attach]160656[/attach]

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-11-18 00:36 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2009-11-16 23:48

网络普及了而已,
以前只能和朋友们侃,现在可以随随便便上网侃。
以前只能慢慢摸索,现在网上到处是攻略。
作者: 村上春樹    时间: 2009-11-16 23:53

我也覺得本世代很多遊戲種類的表現可說是遍地開花,會對於本世代感到很失望,也許參雜了對於過去時代的純樸懷舊所致吧。

只是這個世代是眾多上世代名作系列已成死水,新作崛起的一個時代。
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-17 01:07

个人完全无法忍受这种屠杀平民的场面出现在游戏中。
这是一种温水煮青蛙式的概念植入。

现代的视觉影像媒体,包括电视新闻、广告电影电玩等,
在意识型态上对使用者的植入,是无所不用其极的。
一个物件、一个场景、一个字,甚至一个影像祯,
都可以被植入各种概念与暗示。

这种玩家的幸福,越来越残暴血腥。
这是真幸福吗?还是心甘情愿被概念植入?

这也是为什么我对大量SONY、MSt软件有种莫名的厌恶感。
作者: chovosky    时间: 2009-11-17 02:18

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2009-11-17 01:07 发表
个人完全无法忍受这种屠杀平民的场面出现在游戏中。
这是一种温水煮青蛙式的概念植入。

现代的视觉影像媒体,包括电视新闻、广告电影电玩等,
在意识型态上对使用者的植入,是无所不用其极的。
一个物件、一个 ...
iw做的游戏跟sony ms又有什么关系。。。
作者: lokinie    时间: 2009-11-17 02:37

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2009-11-17 01:07 发表
个人完全无法忍受这种屠杀平民的场面出现在游戏中。
这是一种温水煮青蛙式的概念植入。

现代的视觉影像媒体,包括电视新闻、广告电影电玩等,
在意识型态上对使用者的植入,是无所不用其极的。
一个物件、一个 ...
你这个被害妄想有点厉害了
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-17 02:51

引用:
原帖由 chovosky 于 2009-11-17 02:18 发表


iw做的游戏跟sony ms又有什么关系。。。
当然有关系。这两个平台特别多这类的主题。

MS平台特别喜爱彰显战争题材;当然这是所谓的Propaganda。
彰显战争与武器,并植入使用者意识型态中。
当然这与美国一贯的政治操作有关。
现实中,对于玩家,战争变成一件很酷的事,很帅的事。
参予战争,上场杀人变得像吃饭睡觉一样正常。

SONY平台也很多写实杀戮,像战神这种东西。

延伸、彰显所谓暴力美学,不见得是一件好事。
而且,这种东西它精细描写暴力,却还不见得能归类到美学上来谈论。
学美的人,不见得都愿意将它归类为美学的一个分支。

精细的建模与写实细腻的动态捕捉,
用来表现屠杀、溅血,肚破肠流,甚至将首级连根拔起,
这些东西它的确创造出一时的惊悚与杀戮的快感,
实际上意识型态上所植入的东西,无法想像。

这就是当代玩家所面临的。游戏业界必须反思的太多了。
作者: chovosky    时间: 2009-11-17 02:53

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2009-11-17 02:51 发表


当然有关系。这两个平台特别多这类的主题。

MS平台特别喜爱彰显战争题材;当然这是所谓的Propaganda。
彰显战争与武器,并植入使用者意识型态中。
当然这与美国一贯的政治操作有关。
现实中,对于玩家,战 ...
该吃药了

propaganda啥意思,不懂啊
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-17 02:58

引用:
原帖由 chovosky 于 2009-11-17 02:53 发表


该吃药了

propaganda啥意思,不懂啊
随便你吧。夏虫不可语冰;无法解读幻象,
那只能随着别人给你的幻象活着,未尝不是幸福。
作者: slowsonic    时间: 2009-11-17 03:11

LS不行啊,你要是像我一样从Matrix中醒来过就会发现这些根本不算什么
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-17 03:35

引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-11-17 03:11 发表
LS不行啊,你要是像我一样从Matrix中醒来过就会发现这些根本不算什么
一般人无法像你我一样醒得过来。
所以如前面所说;我先去吃个药。

你想吃那颗蓝的,还是红的?

推荐你看David Icke的演讲与书;
网上应该有不少资料。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2009-11-17 04:36 编辑 ]
作者: broomzhang    时间: 2009-11-17 03:42

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2009-11-17 01:07 发表
个人完全无法忍受这种屠杀平民的场面出现在游戏中。
这是一种温水煮青蛙式的概念植入。

现代的视觉影像媒体,包括电视新闻、广告电影电玩等,
在意识型态上对使用者的植入,是无所不用其极的。
一个物件、一个 ...
你是希尔瑞斯?
游戏里这点儿屠杀和影视比起来根本就毛毛雨。
而且最讽刺的是,真正屠杀平民最多的时代远在现代娱乐手段发明之前吧
作者: 倍舒爽    时间: 2009-11-17 03:58

的确,尤其最近大作林立。。。
但是。。
本世代最不幸的却是没啥时间玩游戏。。
想学大学那会通宵搞?门都找不着。。
作者: samchen0079    时间: 2009-11-17 06:13

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

4l, 游戏有分级的,如果你是成年人但没法分辨虚拟和现实,请去看病。
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-17 06:25

引用:
原帖由 samchen0079 于 2009-11-17 06:13 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

4l, 游戏有分级的,如果你是成年人但没法分辨虚拟和现实,请去看病。
说的不只是游戏;

需要看病的已经去了可伦拜中学;
需要看病的已经参军,去了伊拉克、科威特、波斯湾;
需要看病的已经去了各个发生枪击案的高中,
需要看病的已经因为被解雇,重回公司枪杀同僚。

分级你好,分级再见。
作者: zero3rd    时间: 2009-11-17 07:36

我觉得LS有些神经过敏,

比如嫖妓可以有效减少强奸饭,
但是无论怎么样总会有个把极品人物的存在的,
比如我单位以前就抓过一个放着50元一次不去嫖非要强奸的

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-11-17 07:38 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2009-11-17 08:59

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wii上有manhunt,这个比较接近连环杀人犯,像cod里的恐怖活动貌似门槛太高了
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-17 09:13

说实话,机场那关,碰到条子之前,榴弹已经用完了,我有罪
作者: killmesoftly    时间: 2009-11-17 09:18

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2009-11-17 02:51 发表


当然有关系。这两个平台特别多这类的主题。

MS平台特别喜爱彰显战争题材;当然这是所谓的Propaganda。
彰显战争与武器,并植入使用者意识型态中。
当然这与美国一贯的政治操作有关。
现实中,对于玩家,战 ...
哇,这个游戏论坛还有希拉里的支持者在这里

太高端了
作者: sniperm82    时间: 2009-11-17 09:22

[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
dogsoldier 发表于 2009-11-17 09:13
说实话,机场那关,碰到条子之前,榴弹已经用完了,我有罪
看过泄露视频,知道后面有一字长蛇阵,我榴弹就都留到那时候了。一个细节是恐怖份子的武器都是m240,m4,m79一类的。传统的ak完全看不到
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-17 09:23

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-17 09:13 发表
说实话,机场那关,碰到条子之前,榴弹已经用完了,我有罪
根据对死难者姿势的观察,我感觉其实你放不放枪效果是一样的,你在其他角度多放一枪他也不会因为你这一枪而产生倒向其它方向的反应。。。。
作者: 芭月望    时间: 2009-11-17 09:25

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-17 09:13 发表
说实话,机场那关,碰到条子之前,榴弹已经用完了,我有罪
忒歹毒了………………
作者: 流川枫    时间: 2009-11-17 09:30

我始终觉得经历了SFC-MD黄金时代的玩家才是最幸福的。
作者: df3d    时间: 2009-11-17 09:36

我承认,到这个场景,杀完第一批游客,我就缩了,下不了这个手,怕下阿鼻地狱。
直到打警察才开火。
作者: himula    时间: 2009-11-17 09:45

我全程没开枪,而且感到一阵一阵的心寒啊~~~
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-17 09:48

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-17 09:22 发表
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看过泄露视频,知道后面有一字长蛇阵,我榴弹就都留到那时候了。一个细节是恐怖份子的武器都是m240,m4,m79一类的。传统的ak完全看不到
因为要嫁祸美国人
作者: gopcboy    时间: 2009-11-17 09:54

呵呵,我也不太喜欢游戏中出现这种场面,毕竟和电影不一样,游戏是给人自由的感觉的,所以可能有的人会抱着“哈哈,在游戏里我可以杀个够了”的感觉屠杀一下,其实这么想的时候,已经被小小的影响了,而电影,一般都是表现坏人杀人,有好人痛心的特写的,游戏里,如果不是很关心剧情,只会记得很爽的杀了一次平民。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-11-17 10:11

红蓝药是电影吗?
求来源
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-17 10:36

引用:
原帖由 逆寒冰冷雨 于 2009-11-17 10:11 发表
红蓝药是电影吗?
求来源
这不只是电影,而是我们这个世界的缩影。
作者: arex    时间: 2009-11-17 10:39

我都是走过去划刀子杀死的,用枪太残忍了!
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-17 10:43

抓某哥们的时候说不要杀他,给他非致命的射击,我用枪托,就把他干死了。。。
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-17 10:44

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-11-17 10:43 发表
抓某哥们的时候说不要杀他,给他非致命的射击,我用枪托,就把他干死了。。。
你是坏人!
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-17 10:47

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-11-17 10:43 发表
抓某哥们的时候说不要杀他,给他非致命的射击,我用枪托,就把他干死了。。。
啊,我玩的时候理解错误
我以为shotgun里面和MGS4一样有眩晕弹,结果.........按了方向键,切换成了ACR的榴弹
作者: 比卡丘    时间: 2009-11-17 11:06

[posted by wap, platform: Firefox]

嗯,很幸福,就是时间太少了
作者: lyt777    时间: 2009-11-17 13:54

呃……就没人像我这样觉得屠杀做的很假的么……连断肢啥的都没有,这震撼程度远不如GTA系列啊…………
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-17 14:44

引用:
原帖由 lyt777 于 2009-11-17 13:54 发表
呃……就没人像我这样觉得屠杀做的很假的么……连断肢啥的都没有,这震撼程度远不如GTA系列啊…………
厂家本来就已经在要求我们用批判的眼光玩这一段了,要是增加了血腥度,不是更能勾起玩家的屠杀欲望么。:D
作者: thebesian    时间: 2009-11-17 18:56

上个世代rpg avg act,这个世代车枪球
作者: linkyw    时间: 2009-11-17 21:09

引用:
原帖由 broomzhang 于 2009-11-17 03:42 发表

你是希尔瑞斯?
游戏里这点儿屠杀和影视比起来根本就毛毛雨。
而且最讽刺的是,真正屠杀平民最多的时代远在现代娱乐手段发明之前吧
这不一样吧??
电影里通常主角都不会是屠杀的策划者和实施者,整体来看电影对于屠杀还是以批判厌恶为主
而且观者通常以第三者的身份观看电影和游戏的第一视角区别大了




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