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标题: 谈到游戏公司里的地位,测试人员泪流满面! [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2009-11-16 21:54     标题: 谈到游戏公司里的地位,测试人员泪流满面!

谈到游戏公司里的地位,测试人员泪流满面!

相对于测试人员,策划,美术,程序,那个不是大爷?
相对于测试人员,客服也是大爷!
相对于测试人员,市场/运营是大爷中的大爷!

看看这里帖子完全没提到测试就知道了......

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-11-16 21:58 编辑 ]
作者: Uranus    时间: 2009-11-17 09:32

本来就是这样啊,游戏公司两大底层民工:客服和测试……
作者: swimerzhou    时间: 2009-11-17 09:37

测试很重要,是一个忠言逆耳,良药苦口的定位,有时候不受欢迎,但是能做到欢迎并且把测试放在很重要位置的团队,那就具备了做出精品的基本条件。
作者: 匿名    时间: 2009-11-17 13:36

当qa发现致命bug的时候就变成大爷草其他工种了
作者: 少先队员    时间: 2009-11-17 14:02

引用:
原帖由 swimerzhou 于 2009-11-17 09:37 发表
测试很重要,是一个忠言逆耳,良药苦口的定位,有时候不受欢迎,但是能做到欢迎并且把测试放在很重要位置的团队,那就具备了做出精品的基本条件。
老周哥哥~
作者: kimpop    时间: 2009-11-17 14:23

运营是小儿子,老板要你做收入,策划要做好玩的,程序怕麻烦
精品不等于能收大钱,能收大钱的必然影响可玩性和平衡

难啊~~~~
作者: 可达鸭星人    时间: 2009-11-17 17:43

作为策划我类牛满面~程序才是正真的大爷啊……
作者: swimerzhou    时间: 2009-11-18 09:12

引用:
原帖由 少先队员 于 2009-11-17 14:02 发表


老周哥哥~
小红弟弟,最近可好?




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