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标题: [新闻] 对系统设计要求最严格的是那种游戏? [打印本页]

作者: SackBoy    时间: 2009-11-16 13:01     标题: 对系统设计要求最严格的是那种游戏?

我觉得应该FTG或RTS,不过还是FTG最严格

话说在博弈平衡性上除了暴雪做得好之外,老外对系统设计的严谨程度对比小日本还是全面处于下风吧,民族特性不同使然,老外是自由散漫异想天开,小日本是严谨严格细致
作者: mazdaism    时间: 2009-11-16 13:08

有毛平衡性
平衡都是动态的
暴雪那叫用平衡的噱头实现对玩家的调戏,从而达到延长游戏生命周期的目的。。
一群傻x价值观不健全的小p孩就信以为道,转职为暴雪青

游戏里玩玩也就算了,结果玩上瘾玩到天朝政府头上了,活该被毙

[ 本帖最后由 mazdaism 于 2009-11-16 13:09 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-16 13:19

ls对暴雪爱好者的怨念好深。。。。
作者: lokinie    时间: 2009-11-16 13:47

2L被暴雪青狠狠的伤害过。。
作者: mapledot    时间: 2009-11-16 13:52

俄罗斯方块,差一点你也放不进去:D :D
作者: mazdaism    时间: 2009-11-16 15:42

一群无聊的暴雪青天天猜 玻璃渣的游戏上市日期,都是脱离这个经济社会功能性文盲
人家是上市公司,显然一年一作品稳定股价,自己排排看不就知道了
延期 发售日期都是烟雾蛋,财年内不能上才是新闻。。
作者: lyt777    时间: 2009-11-16 16:24

MMMM……LZ应该不是FM系列(嗯,我是在说FOOTBALL MANAGER)爱好者……
作者: aweiwei    时间: 2009-11-16 16:35

[posted by wap, platform: GoogleChrome]

其实FPS对战的要求也很严格的。地图的设计、枪械的设计等。
作者: SackBoy    时间: 2009-11-16 16:37

引用:
原帖由 lyt777 于 2009-11-16 16:24 发表
MMMM……LZ应该不是FM系列(嗯,我是在说FOOTBALL MANAGER)爱好者……
FM那个是数据比较庞杂吧,跟系统有什么联系的?
作者: lyt777    时间: 2009-11-16 16:45

阵型的平衡性也要考虑啊,如何根据球员特性安排位置,以及各个球员之间的配合,能力上的差异,这不都是系统吗?

而且我主要是说LZ你后面一句,我始终认为,像FM和SIM系列这种东西,小日本根本做不到。
作者: Dox    时间: 2009-11-16 17:08

系统越复杂的游戏越不容易平衡

如果排除作弊情况的话,野球拳最平衡
作者: cyran5201314    时间: 2009-11-16 17:19

石头剪子布最平衡。
作者: 烏鴉    时间: 2009-11-16 18:38

引用:
原帖由 SackBoy 于 2009-11-16 16:37 发表


FM那个是数据比较庞杂吧,跟系统有什么联系的?
实况可以让卡洛斯打前锋而且效果还不错(现在好像不算太行了),FM不行(大红点)。
实况可以经常梅西连过5人(经常见到),FIFA不行(还没见过,前提是英国佬做的而不是加拿大冰球队做的)。
作者: OpEth    时间: 2009-11-16 22:57

引用:
原帖由 SackBoy 于 2009-11-16 13:01 发表
我觉得应该FTG或RTS,不过还是FTG最严格

话说在博弈平衡性上除了暴雪做得好之外,老外对系统设计的严谨程度对比小日本还是全面处于下风吧,民族特性不同使然,老外是自由散漫异想天开,小日本是严谨严格细致
你刚好说反了,估计你没怎么玩过欧美游戏吧。。。。。

小日本的游戏系统普遍简单,甚至可以用简陋来形容,老外的严谨度根本不是小日本能比的,比如光荣的策略游戏在日本游戏中算是牛逼的,但和PARADOX的游戏一比就显得低幼了,模拟类的游戏也是,皇牌空战在日系游戏算牛逼的,但和微软模拟比起来又不是一个档次。。。。。
作者: tobewind    时间: 2009-11-17 00:20

国外的策略游戏系统何其庞大,何其复杂,记得玩过一个叫罗马的游戏,那系统复杂的……

[ 本帖最后由 tobewind 于 2009-11-17 00:22 编辑 ]
作者: shuipi    时间: 2009-11-17 00:31

首先,日本人不是老外?
其次,想想也知道,欧美人如果真那么粗,计算机、互联网这么复杂的东西能是他们发明的?
作者: ashley    时间: 2009-11-17 16:36

CAO,有文明系列在,日本人只能西奈。

八過說到手感,小日本笑了!
作者: 测试一下    时间: 2009-11-17 16:42

相对平衡的游戏就是人人对战的棋牌类...
作者: elfwolf    时间: 2009-11-18 08:26

引用:
原帖由 ashley 于 2009-11-17 16:36 发表
CAO,有文明系列在,日本人只能西奈。

八過說到手感,小日本笑了!
+1
日本人不是严谨,是能拼,手感那是一帧帧的反复调整用时间拼出来的。
所谓手工作坊精雕细琢也是这个意思。
像文明或者一般boardgame这样只靠游戏设计撑起来的游戏印象里日本人基本没什么相关的建树。
作者: rinlord    时间: 2009-11-18 08:59

我就知道任天堂的游戏
能用简单的规则作出哲学意义上的平衡
让你欲罢不能

游戏是拿来玩的,不是拿来装B的
难道还要到处炫耀,你看我这个游戏玩着多复杂,233




高级大战争就这么简单的一个规则,但是其乐趣我觉得不比什么暴XX的游戏差




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