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标题: [业评] 我觉得要讲画面真实度,这个游戏绝对超过某独占大作,当然是整体而言。 [打印本页]

作者: 爱游戏    时间: 2009-11-16 10:32     标题: 我觉得要讲画面真实度,这个游戏绝对超过某独占大作,当然是整体而言。

只讨论真实度哈








[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 14:02 编辑 ]
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-11-16 10:35

什么火车??????
作者: sweetie    时间: 2009-11-16 10:49

女主角长相直接导致我错过此作
作者: 心中无码    时间: 2009-11-16 10:55

这游戏风格还是不错的,

只是难度蛮高,结果我到火车那里就过不去了.
作者: liyu2000    时间: 2009-11-16 11:03

这游戏悲剧就是悲剧在天杀的第一人称。。。
作者: quigon_knight    时间: 2009-11-16 11:05

据说是个相当有特色的游戏,可惜一直没有尝试。

谁有神机版的便宜点甩给俺吧:D :D
作者: 爱游戏    时间: 2009-11-16 11:19

早就通了昨天又翻出来玩,真的有点虚拟现实的感觉。特别是从建筑中跑出红色门来到室外面的一瞬间。
这个游戏的每个场景每个地点,都像是在3dmax或者maya中做出来的效果图一样(当然有点夸张),和现实很接近。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 11:21 编辑 ]
作者: lin6410    时间: 2009-11-16 11:19

引用:
原帖由 liyu2000 于 2009-11-16 11:03 发表
这游戏悲剧就是悲剧在天杀的第一人称。。。
强烈认同!
作者: 飞天猪    时间: 2009-11-16 11:20

[posted by wap]

这个如果是第三人称应该好卖的多。
作者: 爱游戏    时间: 2009-11-16 11:21

pc版的通过修改参数可以调出第三人称。
作者: 必杀泉    时间: 2009-11-16 11:35

什么游戏?
作者: 雷飞    时间: 2009-11-16 11:46

靓影特务?
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-11-16 11:47

引用:
原帖由 liyu2000 于 2009-11-16 11:03 发表
这游戏悲剧就是悲剧在天杀的第一人称。。。
是啊。。同意同意。。。。
作者: ddaaii    时间: 2009-11-16 11:47

mirror's edge
作者: arex    时间: 2009-11-16 11:55

这游戏就是第一人称才有特色,如果弄成第三人称也就是古墓或者猴子的类似作罢了
作者: ylgtx    时间: 2009-11-16 12:07

直接昏了。。。。。。。。。。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-11-16 12:07

俺要求不高,我认为这就是比真实还漂亮的游戏啦。。
[手机3G坛发帖]
作者: 爱游戏    时间: 2009-11-16 12:32

居然还有这么多人没有玩过这个游戏,再上点美图













咋没人讨论我的主题呢?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 12:33 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2009-11-16 12:43

说玩吧,虽说有创意,却真的不怎么好玩。。

只是艺术指导是超班的,开场的bgm就已经很能体现美指的底了,剪辑下直接可做商品广告。。

用来卖球鞋估计蛮合适的。。
[手机3G坛发帖]
作者: razgriz    时间: 2009-11-16 12:45

GTA能把场景弄成这样就美了
作者: 爱姿病    时间: 2009-11-16 12:48

游戏续作希望不要被砍掉。前作通得很沉重,很开心
作者: sxyzero    时间: 2009-11-16 12:48

你们都是小白,第一人称才是亮点。。。
作者: west2046    时间: 2009-11-16 12:50

这画面确实很强,而且阳光明媚:D
作者: 爱游戏    时间: 2009-11-16 13:27

gta是全动态的光影,还要那么多实时的人物和事件发生,那才叫强。如果gta动态渲染能达到这种程度那就太牛比了,下一代主机能不能实现都不一定。
老实说,这代主机上没几个场景是动态光照的,我知道的就far cry2,gta4,fuel,最近的极品飞车13好像也是,还没出的alan wake好象也是。
作者: Virtue    时间: 2009-11-16 13:31

就应该是第一人称. 不过这类游戏等以后脑后插管了应该效果好很多,
作者: 爱游戏    时间: 2009-11-16 13:51

我希望所有游戏只要不是必须要动态光照来处理场景的都用本游戏的方法处理。不过据说这游戏烘培的计算量有点大,估计计算了不同材质直接光照间接光照漫反射衰减等一系列的东西才有如此的真实度。
作者: liuyicheng    时间: 2009-11-16 13:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-11-16 12:43 发表
说玩吧,虽说有创意,却真的不怎么好玩。。

只是艺术指导是超班的,开场的bgm就已经很能体现美指的底了,剪辑下直接可做商品广告。。

用来卖球鞋估计蛮合适的。。
[手机3G坛发帖]
这其实说明,EA是非常强的,但是他更乐于做一个投资商人折腾来折腾去。
作者: 爱游戏    时间: 2009-11-16 13:58

友情赠送,gta4的全动态场景自由城15天,真tm的一个强字了得!!!
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gtaiv-time-lapse-video-blog-entry

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 14:13 编辑 ]
作者: lovexiaoya    时间: 2009-11-16 14:15

通关三次,pc的,一开始用的8800GTS SLI用的...
作者: 矮奴日呆    时间: 2009-11-16 14:25

第三人称,第三人称的垃圾动作游戏还不够多?
作者: 比卡丘    时间: 2009-11-16 17:23

[posted by wap, platform: Firefox]

画面觉得乱,主要还是玩着太单调了
作者: 爱游戏    时间: 2009-11-16 18:17

ls的口味。。。大多数玩家对此画面的感受是明快、干净。
作者: 苦中苦    时间: 2009-11-16 18:38

这游戏要是改成3RD

绝对TMD的就废了
作者: 倍舒爽    时间: 2009-11-16 19:32

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-11-16 13:27 发表
gta是全动态的光影,还要那么多实时的人物和事件发生,那才叫强。如果gta动态渲染能达到这种程度那就太牛比了,下一代主机能不能实现都不一定。
老实说,这代主机上没几个场景是动态光照的,我知道的就far cry2,gt ...
mirror's edge明显就是这种前期渲染如是说几天几夜的游戏,前期成本估计很大~


df里就有burnout paradise的日夜变换~且还是60fps的游戏~
http://www.eurogamer.net/article ... ut-paradise-article
还有也是df里的~
http://www.eurogamer.net/article ... n-it-before-article


tk6为了夸张化,某场景也用了这玩意~60fps

其实连sonic的次时代第一作都有~~
甚至上世代的gta系列就行了,但有光没影~
但xbox的outrun一个stage到另外一个stage时,
光影变换完全不缺,也是60fps~

连好些60fps游戏用上了这所谓日夜变换~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-11-16 19:43 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2009-11-16 19:52

但也要看最终效果。即时计算能实现的效果和这烘培的完全不能比。
作者: 爱游戏    时间: 2009-11-16 19:57

看了crackdown的视频。。。那个和gta4比差太多了。光照变换貌似简单了许多。技术是为效果服务的,能够实现即时光照是一回事,光照出来的效果又是另外一回事。要实现简单的光照变化似乎很简单,要实现接近真实的光线效果又是另外一回事了。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 20:03 编辑 ]
作者: solduchamp    时间: 2009-11-16 20:00

做第三人称完全没意思了。。。
虽说确实存在修改游戏得到第三人称来玩
作者: luckybb    时间: 2009-11-16 22:27

到不认为第一人称是什么亮点和特色,关键是这游戏的第三人称太囧了 。。
作者: 村上春樹    时间: 2009-11-16 22:45

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-11-16 19:57 发表
看了crackdown的视频。。。那个和gta4比差太多了。光照变换貌似简单了许多。技术是为效果服务的,能够实现即时光照是一回事,光照出来的效果又是另外一回事。要实现简单的光照变化似乎很简单,要实现接近真实的光线效 ...
作為一個全開放環境的遊戲,GTA IV的技術成就一直被某些玩家單看一隅的細節給否定掉。

open-world遊戲在設計上保持高水準畫面的挑戰比線性化約的遊戲(ex.船長2)高出很多,對於資源的有效分配難以掌握。

船長系列每個關卡中有不少攀爬跳躍,都是保證了玩家不可能回到之前的地區,此時那部分的地圖資料就能清空

這種省資源的手法,在openworld遊戲上是沒辦法輕易套用的。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-11-16 22:47 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2009-11-16 22:47

引用:
原帖由 苦中苦 于 2009-11-16 18:38 发表
这游戏要是改成3RD

绝对TMD的就废了
同意,第三人称俺就不玩了。。。。。
作者: freesound7910    时间: 2009-11-16 23:08

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 22:45 发表



作為一個全開放環境的遊戲,GTA IV的技術成就一直被某些玩家單看一隅的細節給否定掉。

open-world遊戲在設計上保持高水準畫面的挑戰比線性化約的遊戲(ex.船長2)高出很多,對於資源的有效分配難以掌握。

...
这话  用在GOW2上一样通用
作者: allensakura    时间: 2009-11-17 00:09

所有的場景都是預渲染的
想要難看大概也有困難
作者: 爱游戏    时间: 2009-11-17 09:25

什么是预渲染?照此说来除了上面几个所有游戏都是预渲染。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-11-17 10:07

镜边……这……
算了吧




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