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标题: [业评] 近年超大作主人公越练越有超级英雄色彩了 [打印本页]

作者: md2    时间: 2009-11-15 01:15     标题: 近年超大作主人公越练越有超级英雄色彩了

以前奇怪为什么每次MGS都是对抗巨大关底,后来才知道是美国风味
所以就出现了士官长这样一人拯救全宇宙的人类
过去古墓3,4我看劳拉和蜘蛛一样爬来爬去已经感到很害怕,今年终于被船长2震撼了,费斯的跑跳能力+士官长的胆量+佛里曼的运气,日式游戏里汪达这样以人犯神都不够看了。
MW1的时候,虽然很多任务比较难,但毕竟是有无限队友的,讲究的是合作,MW2很多任务数来数去就那几个人,最后终于发展到双人合作在地方基地杀进杀出和BOSS单挑,1代绝对没有这样的事情,只有MGS系列才发生过。
坦白说MGS4里的人也就是占了装备的便宜,已经不是那些美国英雄的对手了。
作者: 上海恐龙    时间: 2009-11-15 01:23

不英雄怎么满足LU?

话说Halo3传奇难度里,主角控制的士官长比NPC海军陆战队嫩多了,好像是NPC穿着雷神甲而士官长在裸奔一样
作者: liuyicheng    时间: 2009-11-15 01:35

mw2的单机部分就是糊弄人来的,把你忽悠到网战群体才是iw的目的。
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-15 16:39

啥美国风味,mg刚诞生那会儿act游戏还是很单纯的杂兵+boss模式呢,人家只不过是延续下来了而已:D
fps可能是因为其风格设定较趋于真实吧,boss设定成人的话,杂兵都是几枪一个,boss打n枪才死说不过去。所以刚开始的时候仿佛约定俗成般清一水从头打到尾,也没个boss。说实话刚接触此类的时候没个boss打还有点不习惯呢。。。。不过现在大家都想开了:D gta vc里打最终boss的时候我就一直叫屈:老兄你可是人啊,怎么几梭子子弹进去了还不倒。。。。毕竟gta的世界观是非常接近现实的,大家都是普通人,boss也没有传统日式游戏boss的那种牛逼样儿,所以打的时候还真觉得有点突兀,当然我想这可能和他被击中之后没有硬直也有关系。。。。。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-11-15 17:19

单机部分下的功夫很大了
作者: ConterCell    时间: 2009-11-15 22:01

楼主相比没玩过三角洲,没有存档,一人在别人老巢内杀进杀出
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-16 00:02

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-11-15 01:35 发表
mw2的单机部分就是糊弄人来的,把你忽悠到网战群体才是iw的目的。
这个单机倒不是糊弄,用了心思的

但是这么多代了,老玩家有些审美疲劳,而且固有的缺点基本没有改掉

换个第一次玩CoD的,肯定说这是神作
作者: OpEth    时间: 2009-11-16 00:08

从最早的DOOM开始,主角一个人孤军奋战在敌方基地杀进杀出的FPS多如牛毛,有队友帮忙的反而不多见。。。。。
作者: lokinie    时间: 2009-11-16 00:43

糊弄人?这个单机的表演效果可以秒杀99%的其他游戏了,唯一的问题就是太短了。
作者: supermetroid    时间: 2009-11-16 00:56

MW2里面有boss?难道我玩的是mw3?
作者: 阿弄    时间: 2009-11-16 09:31

COD1很多地方不是也是单兵深入的吗




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