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标题: [求助] 有人研究小小大么? [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2009-11-14 14:50     标题: 有人研究小小大么?

LBP的PSP版出了,之前也玩过几把PS3版,除了传统2D平台性质的关卡,和贴图换装之外,LBP还有什么独到之处?自制关卡+联机?
作者: 上海恐龙    时间: 2009-11-14 16:08

GAME 3.0的内涵
作者: sniperm82    时间: 2009-11-14 16:32

温柔老师说,开了主机游戏的MOD先河
作者: 少先队员    时间: 2009-11-14 16:41

自制关卡确实很强。。。要做个好的关卡很动脑子。。。
作者: 比卡丘    时间: 2009-11-14 16:49

出了 ?必买
作者: hanzo    时间: 2009-11-14 19:25

引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-11-14 16:49 发表
出了 ?必买
对应5.50D2,不过PSP版没有联机功能
作者: shiningfire    时间: 2009-11-14 19:30

自制关卡 超强物理  本时代无敌 次时代估计只有2代能比尖
作者: hanzo    时间: 2009-11-14 19:35

引用:
原帖由 shiningfire 于 2009-11-14 19:30 发表
自制关卡 超强物理  本时代无敌 次时代估计只有2代能比尖
物理貌似很简单啊?求有代表性的视频帮助深度学习精神
作者: qianyuting    时间: 2009-11-14 20:43

17日入港版!!!!!
作者: 芭月望    时间: 2009-11-14 20:57

又见半藏的“美食家”心态…… 我就直说了吧,这游戏你要是会喜欢那就怪了

你永远比不上美日欧的一些闲人那么不把时间当回事。当你自制了一段关卡后,不小心看了一眼那些人做的关卡,就会马上失去兴趣了——一是没耐心做得似他们那么好;二是虽然他们做得很好,可终究觉得“哦,也就这样了

坛子上真心喜欢并下功夫研究这游戏的人我估计也没几个。
作者: 小孔    时间: 2009-11-14 20:58

小众游戏,国内这类用户基数很小。
作者: hanzo    时间: 2009-11-14 21:09

引用:
原帖由 芭月望 于 2009-11-14 20:57 发表
又见半藏的“美食家”心态…… 我就直说了吧,这游戏你要是会喜欢那就怪了

你永远比不上美日欧的一些闲人那么不把时间当回事。当你自制了一段关卡后,不小心看了一眼那些人做的关卡,就会马上失去兴趣了—— ...
名声在外的游戏啊,所以比较好奇,上手玩了几下,觉得平台+简单物理表现的魅力很有限,就老老实实发帖求教了

话说现在你迁哪儿去了?还想找你玩来着

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-11-14 21:10 编辑 ]
作者: 芭月望    时间: 2009-11-14 21:21

我至今没遇到一个游戏的物理表现是真正意义上脱离了”噱头“二字的。哪怕是HALO3每周的 TOP10杀 看得津津有味,但实质上游戏过程中物理表现并未做出什么GAMEPLAY的贡献。至多也就是锦上添花而已。

要我说的话,小小大这游戏就三个字:不好玩
引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-14 21:09 发表

话说现在你迁哪儿去了?还想找你玩来着
外…………外高桥…………。苦啊

[ 本帖最后由 芭月望 于 2009-11-14 21:22 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2009-11-14 21:38

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

要说物理运用得不像噱头的游戏还真不好找,本世代我看也就dead rising算有点意思

我还在原址,有空来合作mw2吧
作者: 芭月望    时间: 2009-11-14 21:58

dead rising多夸张啊,足球弹啊弹的:D 。不过夸张才能有乐趣,我认为游戏本就不能过于拟真,这和玩具总动员导演的那句“你希望做得跟真人一样?那我为啥不找真人演”一个道理

我就很不能领悟那些欧美人没事在家玩模拟人生的境界,那该得有多闲啊…………突然发现我太爱跑题了

那啥,我是路盲,你得空在MSN上发个地址给我吧,我无论去过几次的地方,只要不是一个人走的,永远记不住
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-14 22:39

这类游戏的魅力在于创造吧,应该适于那类比较好这口的人。我还算比较感兴趣,不过也是,一个是懒,一个是时间。当初玩rpgmaker也是热了一两个月,就放下了。。。。天诛虎之卷也是,刚开始动脑子造关卡觉得挺好玩的,但是没有交流的平台,做了关卡也只是自己留着看,于是也就放弃了。
作者: hanzo    时间: 2009-11-14 22:53

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-11-14 22:39 发表
这类游戏的魅力在于创造吧,应该适于那类比较好这口的人。我还算比较感兴趣,不过也是,一个是懒,一个是时间。当初玩rpgmaker也是热了一两个月,就放下了。。。。天诛虎之卷也是,刚开始动脑子造关卡觉得挺好玩的, ...
明白了,创造确实有乐趣,但是需要足够独特的各种要素来支持,才能产生足够大的差异性体验

希望看到高人气的自制关卡视频
作者: hanzo    时间: 2009-11-14 22:57

引用:
原帖由 芭月望 于 2009-11-14 21:58 发表
dead rising多夸张啊,足球弹啊弹的:D 。不过夸张才能有乐趣,我认为游戏本就不能过于拟真,这和玩具总动员导演的那句“你希望做得跟真人一样?那我为啥不找真人演”一个道理

我就很不能领悟那些欧美人没事在家玩 ...
dead rising的确不是纯拟真,而是让玩家产生一种高度拟真的错觉,做得最好的地方其实是击打感,击倒,吹飞,撕裂,一刀两断:D 肉体的质感太突出了
作者: 不跳的野兔    时间: 2009-11-15 00:13

至今为止,唯一能够让我有印象把物理融入到gameplay里而不是噱头的游戏应该就是portal了
作者: hanzo    时间: 2009-11-15 00:17

引用:
原帖由 不跳的野兔 于 2009-11-15 00:13 发表
至今为止,唯一能够让我有印象把物理融入到gameplay里而不是噱头的游戏应该就是portal了
portal的母亲——HL2里也有必须用物理才能过去的关卡,但噱头的感觉还是很明显,portal里运用得就纯熟自然很多了
作者: 比卡丘    时间: 2009-11-15 01:39

等数字版,在PSPGO上玩……
作者: mazdaism    时间: 2009-11-16 13:00

楼主以另类的角度来黑ps3.。。真是太有见地了
别说你潜意识里没这心。。
结论不就是一噱头游戏么
其实小大咋样大家心里都明白。。。不用这样的。。。

可叹比卡丘这个 ”真索饭。伪“,只能不痛不痒的侧击一下,与楼主开宗明义的逻辑推导相比,只能是隔靴搔痒啊




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