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标题: [新闻] 官方公布COD現代打槍2首日銷量 [打印本页]

作者: 马甲007号    时间: 2009-11-12 21:13     标题: 官方公布COD現代打槍2首日銷量

http://www.mcvuk.com/news/36490/ ... orth-America-and-UK
Modern Warfare 2 made a total of $310m in sales revenue across North America and the UK in its first day on sale.
According to the latest figures from Activision, the game sold a whopping 4.7m units in the two territories across 24 hours.
470萬,3.1億美刀
只統計了美英帝國




這年頭是快餐美片+零AI+自動校準的打槍最受歡迎了
作者: tdk01    时间: 2009-11-12 21:23

明显是网战才让mw升华了,这个不是什么ai可以比的
作者: BeastMa    时间: 2009-11-12 22:01

233,lz你以为买来都是光大战役的么?

很多人买来根本不打战役,直接就网战去了。
作者: mame    时间: 2009-11-12 22:06

这游戏的网战就很高么?末必……
作者: darkgame    时间: 2009-11-12 22:29

COD4真是让整个COD系列咸鱼翻身了
作者: west2046    时间: 2009-11-12 22:42

你不明白而已
作者: hanzo    时间: 2009-11-12 22:53

引用:
原帖由 mame 于 2009-11-12 22:06 发表
这游戏的网战就很高么?末必……
网战我没深入研究过,不过合作关卡确实高
作者: mame    时间: 2009-11-12 23:04

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-12 22:53 发表

网战我没深入研究过,不过合作关卡确实高
我这两天研究了一阵子,目前结论是:

由于打死个人实在太容易,同理被打死也太容易,地图的畸角旮拉又多容易设伏,所以:

1.端着枪在外面晃悠是非常危险的事,一旦遇上伏击,两三个人在一起也可能被一个人干掉,所以,还是蹲点打黑枪实在。

2.如果不幸发生遭遇战,那就是牛仔决斗,拨枪一击流,看谁先打着谁,不必有太多想法,也来不及想,生死一瞬而已。

其它有待继续研究……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-12 23:05 编辑 ]
作者: BD    时间: 2009-11-12 23:31

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引用:
mame 发表于 2009-11-12 23:04
原帖由 hanzo 于 20091112 22:53 发表

网战我没深入研究过,不过合作关卡确实高

我这两天研究了一阵子,目前结论是:

由于打死个人实在太容易,同理被打死也太容易,地图的畸角旮拉又多容易设伏,所以:
...
你的结论基本上是菜鸟习惯得出的第一印象,MW里面最怕的不是被Camp,也不是遭遇。而是暴露自己的位置,固定点Camp很容易暴露自己的位置,一旦对方知道了你的位置,有无数的方法制你于死地。跟别说在一些需要抢点的模式里,更需要你不断的运动。
MW里面得分高的永远不会是Camper
作者: 少先队员    时间: 2009-11-12 23:35

电脑联机和主机联机完全是2个感觉。。。。。
鼠标和手柄打起来差别还是很大的。。。
作者: mame    时间: 2009-11-12 23:38

引用:
原帖由 BD 于 2009-11-12 23:31 发表
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你的结论基本上是菜鸟习惯得出的第一印象,MW里面最怕的不是被Camp,也不是遭遇。而是暴露自己的位置,固定点Camp很容易暴露自己的位置,一旦对方知道了你的位置,有无数的方法制你于死地。跟别说在一些需要抢点的模式里,更需要你不断的运动。
MW里面得分高的永远不会是Camper
这不废话么……哪个FPS能蹲在一处就万事大吉的?所谓的蹲点,也是在熟悉地图的前提下,不断变换所蹲的点嘛。这里都不是菜菜了,话何必说得这么罗嗦?

再说了,诚如你所说,“最怕的是暴露自已的位置”,这本身不就说明这游戏就是蹲点大战么?不然最怕这个干嘛?

真要逼着运动起来,我觉得这游戏就更没意思了,就因为打死人和被打死都太快太容易,两伙人面对面PK起来,那真是……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-12 23:41 编辑 ]
作者: 九能不带刀    时间: 2009-11-12 23:38

本来是从来不玩FPS的人,不过自从看到COD4的单机演示后就沉迷上了,超赞的经典神作,成功治好了我以往的FPS晕炫症,  单机其实只穿过2次版,后来就一直沉迷在COD4的网战里了, 这次现代战争2联机还没完全破解, 不过估计也是迟早的事, 晚点一些牛人们很可能自制LAN服务器的插件补丁... 目前正考察Z版steam平台的网战质量,若效果确实很好的话,多半也会去入一张PC版的Z
作者: rinlord    时间: 2009-11-12 23:41

这游戏和4代的精华就是

脚本
作者: BD    时间: 2009-11-13 08:40

引用:
原帖由 mame 于 2009-11-12 23:38 发表


这不废话么……哪个FPS能蹲在一处就万事大吉的?所谓的蹲点,也是在熟悉地图的前提下,不断变换所蹲的点嘛。这里都不是菜菜了,话何必说得这么罗嗦?

再说了,诚如你所说,“最怕的是暴露自已的位置”,这本身 ...
那你之间说的所谓打黑枪岂不是废话,如果不断变换点的话,其实绝大多数时间内其实还是在移动的路上,那么打的还是遭遇。而且基本上COD里面你一开枪,你的位置就暴露了,如果旁边正好有对方的人的话,不出意外直接包抄过来,他能估计出你的大致位置,但是你无法估计他的位置。遭遇起来,还是吃亏。

在COD里面靠的意识,而不是单纯拼枪法和跑位。在Deathmatch意外的其他模式中,这一点体现的更加突出。

COD里面最好的方式还是小组移动,2-3个人一组,前后,左右照应着移动。不要站的太近,以防被对方一颗手雷或者枪榴弹一起炸死。这一点和现代战争理论是一致的。在水平相近的情况下,散兵游勇是肯定要吃亏的。

这代COD限制了地图人数,我认为战术的作用更加重要的。
作者: sniperm82    时间: 2009-11-13 09:25

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就我在4代对战的经验,camper杀人后十秒内不闪人,就等着被手雷榴弹闪光弹给搞死吧。。。狙击手是个例外,经常插好泪后在一个点蹲上四五分钟。有时候我灭掉的来偷袭我的人比我狙死的还多。。。

cod的对战中纯粹的阵地战对峙很少,一般短则半分钟长则一分钟,双方就会交换阵地。更多的时间是在相互穿插渗透夺取火力支撑点
作者: 索尼    时间: 2009-11-13 09:36

『Call of Duty:Modern Warfare 2』初日に700万本販売、内55%がXbox360
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-13 09:36

引用:
原帖由 mame 于 2009-11-12 23:04 发表


我这两天研究了一阵子,目前结论是:

由于打死个人实在太容易,同理被打死也太容易,地图的畸角旮拉又多容易设伏,所以:

1.端着枪在外面晃悠是非常危险的事,一旦遇上伏击,两三个人在一起也可能被一个人 ...
+65535
作者: 索尼    时间: 2009-11-13 09:37

VGChart初日集計によると、
CODMW2はPC、PS3、Xbox360の合計で、全世界の歴代初日販売記録を突破。
内訳はXbox360が55%、PS3が33%、PCが12%。
作者: arex    时间: 2009-11-13 09:53

steam联机没什么问题,我昨晚上打了好久了,不过正如前面所说,对地图不熟悉,到处乱转,死得惨啊....后来玩多了还好些。

感觉就是死得太快,基本上发生战斗以后很少能双方都全身而退,玩惯TF2了,这个节奏我还一时没适应
作者: sniperm82    时间: 2009-11-13 10:20

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BD 发表于 2009-11-13 08:40
原帖由 mame 于 20091112 23:38 发表


这不废话么……哪个FPS能蹲在一处就万事大吉的?所谓的蹲点,也是在熟悉地图的前提下,不断变换所蹲的点嘛。这里都不是菜菜了,话何必说得这么罗嗦?

再说了,诚如你所 ...
意识+65535
cod4里最重要的是意识,走位,还有对局势的判断与对方行动的预判。枪法倒是其次

听到交火声,雷达上的动向,还有火线,就要能对当前局势作出判断,了解敌方推进到了什么地方,现在所处的位置是否安全。对整个战场局势的掌握是最重要的
作者: Viewtifuldai    时间: 2009-11-13 10:29

vsplayer  vsAI 完全两种感觉

killzone2和cod4买回来我就打几关熟悉了下操作后就直接网战了
作者: 索尼    时间: 2009-11-13 13:47

搭车问下,mw2的ps3版买韩版和美版是一样的吧




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