回顾忍龙1代
——浅谈游戏中几个小点
由硫酸脸一手制作的忍者龙剑传1代(简称NG1,NGB和NGS都包括在内)是3D ACT的一款巅峰之作。其到位的手感、强于一般ACT的杂兵AI、独特的吸魂攻击方式、多样的武器和华丽的招式给人以强烈的硬派武术ACT的感觉,具有极高的研究价值和耐玩度。更因硫酸脸的离职、NG2的无双化和NGS2的LU化,让这款FTG向的ACT更有一种绝品的凄美感觉。本篇文字笔者就自己在游戏中体会到的NG1若干小点加以逐一分析,希望能借此抛砖引玉,让玩过本作(不管是NGB还是NGS)的玩家进来共同探讨,并让没玩过的玩家燃起挑战此作的斗志。鉴于水平有限,本人也并非该游戏达人玩家,疏漏和错误之处在所难免,还望大家不吝指正。原帖由 solbadguy 于 2009-11-12 22:50 发表
猫女挑空2连是相当明显的破绽,档1下,闪向上捞那1下,XYXXXY必中。
另刷幽灵鱼龙剑跳+方向+X亦可,还不用换武器。
NG的自动锁定系统是有点毛病。完全可以设定为“优先攻击最近的敌人”。有时候把敌人打到了想继 ...
原帖由 solbadguy 于 2009-11-12 23:09 发表
NGB我玩的时间和LZ差不多,但是XB坏了只能用XO玩。我个人十分讨厌鼓励人用跳墙斩这种招式,正如有个XD说的,用赖招来对付无解的AI出发点是不对的。
原帖由 nilren 于 2009-11-13 15:59 发表
那么,楼主,S1和S2我都买了,为啥我S1只敢在忍犬转转,还特别吃力,S2到上忍也没觉得多难。。。。。
请教菜鸟向S1心得(不是攻略)
原帖由 henvelleng 于 2009-11-13 17:05 发表
关于在场地上还有人且在不同方向的情况下无法倒地追加的问题,不是新问题了。首先倒地追加动作本身比较装B,虽然伤害确实较大,一般情况下我们会选择直接对倒地的目标进行连续技攻击,也就是龙剑挑起来罗刹或饭刚,此 ...
原帖由 nilren 于 2009-11-13 15:59 发表
那么,楼主,S1和S2我都买了,为啥我S1只敢在忍犬转转,还特别吃力,S2到上忍也没觉得多难。。。。。
请教菜鸟向S1心得(不是攻略)
原帖由 ikki_fxy 于 2009-11-13 21:52 发表
一般来说打红龙近身后用双刀的大天升(一圈后三角)比较好,可以连击数次。要是觉得近身危险那就在远处用UT。我觉得大刀的UT保险,双节刃的UT杀得快。另外跳墙也行啊
用龙剑效率也很快。你看看下面的视屏,是一个高 ...
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