Board logo

标题: [业评] 街机铁拳6BR体验记,以及与家用机的对比等 [打印本页]

作者: mapledot    时间: 2009-11-11 23:07     标题: 街机铁拳6BR体验记,以及与家用机的对比等

今天下午没事,去街机厅打了一下午铁拳。

机房里是原装铁拳6BR中文版对战机台。先说说本人的程度。以前地区街霸比赛冠军;铁拳亚军;地区WE比赛冠军,上海WE32强,后因工作关系弃权。不过N年没去过街机厅,铁拳里LILI只练过3天,不过已经能不失误地把N套浮空连完,心理战比较擅长,知己知彼的情况下不会吃亏。
下午本来是在跟电脑较劲,结果来了铁拳众三人组乱入,和我车轮对战,应该是一直混机房的。一开始输了7、8场,主要是输在对其他人物的偷袭招和连招经验不足(用过的人物太少,经验问题),以及对街机摇杆的不适应(在家都是用手柄打),不过场面并不吃亏,多数都是2:3,有不少还是2:0领先,后来被些不熟悉的阴招给阴了。慢慢的我了解了对手的套路,找出应变对策,也熟悉了街机摇杆的感觉,逐渐占据了上风,下半场基本胜多负少,最终战绩是胜负基本持平,赢了10多场,打败了用BOB、ZAFINA、BRYNE、HEIHACHI、ALISA等角色的对手,把对方3个用卡的人物败数都加了一到两场(记得有个几百胜十几败的,也终于被我加一。对方基本上一输就不用卡了),最后比分定格在我5连胜,对面不投币为止。

感觉自己对战时的心理战上占优势,但对各个角色的了解比较欠缺,毕竟没那么多时间去钻研,不过如果真要静下心来练练,街机上也不是不能打出点成绩,毕竟都是人,而这个游戏也就那么回事。当然,也许你觉得我遇见的都是菜鸟,我的打法也很民工等等。

关于什么家用机玩家心理素质不如街机这种说法,我就给俩字儿~~狗屁。我这N年没去街机厅的人也一点不紧张。倒是打到最后,对手已经败到不知道干什么,站在那里被我背包,或是连续中浮空。紧张是不自信的表现,一个人的心理素质也不是在街机厅里练的。心理素质好的人干什么事都不紧张,心理素质不好的人连打个游戏都会浑身发抖。还是那句话,如果你跟人对战输了,那是输在技不如人,或经验不足,应该迅速应变,找出对策,反败为胜,而不是因为紧张,搞得自己本来的水平也发挥不出来,自己把自己搞死。

最后关于画面评论一下。这次玩的是原装铁拳6BR,有SN号码,还有个什么日本铁拳冠军的签名,而且就我玩AV的经验来看,那块屏幕绝对是没问题的,能表达街机画面的真实水平。看下来,街机的画面也是一塌糊涂,可以说PS3和XBOX360开了MOTION BLUR以后的画面就是100%的完全移植。这个你不用怀疑,动态模糊默认开启,人一动起来跟水彩画差不多,跟家里的情况完全一样;如果街机那块屏的分辨率是1366 X 768的话,那么街机的分辨率绝对绝对到不了720P,32寸的小屏幕上,人腿上的锯齿都大到可以锯树用,何况我们在46甚至50寸电视上看的效果。BR的旁边是铁拳6,两者一比较,画面差距不是一点半点。可以说家用机能选择关闭MOTION BLUR以开启抗锯齿,本身已经是120%移植了,PS3版关闭MOTION BLUR以后,画面精细度接近TK6。

欢迎PSN上各路神仙前来切磋,5格以下信号就免了,打起来太郁闷

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-11-12 01:36 编辑 ]
作者: sisiwaka    时间: 2009-11-11 23:45

大哥你真执着.......
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 00:33

俺是去体验所谓的街机紧张的对战气氛的 画面只是顺带评价一下:D
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 00:56

发在哪是看得起这论坛,没想到在A9还被你封了,233
作者: 拳人类    时间: 2009-11-12 00:59

最讨厌那种一输就不用卡的。
作者: 梦天海    时间: 2009-11-12 08:52

前几天蛋痛和一帮糙爷们去看阿童木,看完后去玩了几把TK6和TK6BR街机版,框体是不是原装不懂,我外行人看不出,TK6的画面表现堪称完美,这个大家都没争议了,TK6BR街机版的锯齿100%是和家用机移植版一样严重的,但在贴图精度和场景细节上,我还是主观感觉街机版更胜一筹,主机版由于贴图分辨率低导致场景一定程度的视觉模糊,而使我朋友们纷纷表示画面整体对比度不高~
作者: aweiwei    时间: 2009-11-12 08:56

[posted by wap, platform: GoogleChrome]

难道是原创?
作者: FireLiu    时间: 2009-11-12 09:20

T6 风间飞鸟的大腿给我留下了不可磨灭的印象。
作者: purplekula    时间: 2009-11-12 09:22

見到是菜鳥必贏就用卡么。。。。
作者: chenke    时间: 2009-11-12 09:43

我看到的TK6BR街机,贴图明显比家用机精细得多
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 09:56

引用:
原帖由 aweiwei 于 2009-11-12 08:56 发表
[posted by wap, platform: GoogleChrome]

难道是原创?
为什么不是?
作者: hanzo    时间: 2009-11-12 10:10

TK6BR的街机分辨率貌似是低于TK6的,我在街机厅玩过多次TK6,对分辨率没有任何不良感觉

楼主有多个对抗游戏的经验,心态应该比较突出,期待什么时候能切磋一下
作者: EVAMRX5    时间: 2009-11-12 10:15

为了抬高PS3版LZ还真是不遗余力。。。

A9封的好
作者: 苦中苦    时间: 2009-11-12 10:19

“铁拳里LILI只练过3天,不过已经能不失误地把N套浮空连完”


LZ你好强啊!!!!!!!!!!
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 10:35

我没说我很强啊?练几个浮空算是最基本的吧,这个都不会去机厅不是找揍的么
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 10:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-12 10:10 发表
TK6BR的街机分辨率貌似是低于TK6的,我在街机厅玩过多次TK6,对分辨率没有任何不良感觉

楼主有多个对抗游戏的经验,心态应该比较突出,期待什么时候能切磋一下
低多了,跟TK6比,TK6BR的画面简直惨不忍睹。要切磋还是手柄最舒服。街机摇杆上LILI的N3+4-f1-b4-ff1+2-323我死活一下都发不出来。
作者: 空间无极限    时间: 2009-11-12 10:52

所以见到卡上胜率极高的家伙,自认为身手不错的兄弟们就上去教训他吧!往往这种人都是靠刷菜鸟保持的高胜率,其实水平反倒未必是高手级的!经常和高手过招的,胜率就算50-60%都正常!!!
作者: hanzo    时间: 2009-11-12 10:53

PS手柄十字键是比较精准的,只是出电风比较痛苦,当然XO柄就更渣了,苦练L3也不可能那么准

说到底还是要摇杆,手柄打TK跟手柄打33差不多,瓶颈很快就到了
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 10:59

铁拳还是适合PS手柄的,不用摇杆还能混,我倒是觉得街霸33、街霸4非摇杆不可了~~

现在游戏的趋势就是以输入指令的速度和精准度来替代大脑判断
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 11:02

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-12 10:40 发表

低多了,跟TK6比,TK6BR的画面简直惨不忍睹。要切磋还是手柄最舒服。街机摇杆上LILI的N3+4-f1-b4-ff1+2-323我死活一下都发不出来。
N3+4还是D3+4?
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 11:06

跳起来踩脑袋。这招在近距离对抗时玩心理战,往往能收到很大的回报
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 11:09

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-12 11:06 发表
跳起来踩脑袋。这招在近距离对抗时玩心理战,往往能收到很大的回报
你这F1是在踩中脑袋、连踢两脚后再发的?(如图)
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 11:09

主要手柄上可以设定组合键啊哈哈,按起来省事多了。我只想打意图,不想比谁街机摇杆用得熟,所以没特意去买摇杆回来练习。
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 11:10

对的,暴血连击其之一,连在10连后面对付不会破的对手太狠毒了

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-11-12 11:12 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2009-11-12 11:12

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-12 11:09 发表
主要手柄上可以设定组合键啊哈哈,按起来省事多了。我只想打意图,不想比谁街机摇杆用得熟,所以没特意去买摇杆回来练习。
街机的话,组合键有一个简单出法,比方你在输入1之后要按1+2,可以简化成按下1.不放,再按下2,这点家用机也成立

TK对同时按键要求挺高的,不这样的话很多连携变得更难
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 11:12

回头我试试,10连最后一下能不能踩中对方脑袋要看距离的

一般你UF3浮空后怎么跟?
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 11:13

原来如此。我都是一起按的。昨天打了半天才适应
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 11:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-12 11:12 发表

街机的话,组合键有一个简单出法,比方你在输入1之后要按1+2,可以简化成按下1.不放,再按下2,这点家用机也成立

TK对同时按键要求挺高的,不这样的话很多连携变得更难
对,我一直是这样按的,妮娜、豹王很多关节技和连投都得这么按
作者: hanzo    时间: 2009-11-12 11:15

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-12 11:13 发表
原来如此。我都是一起按的。昨天打了半天才适应
TK2开始就这样设定了,当年研究关节技研究出来的
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 11:15

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-12 11:12 发表
回头我试试,10连最后一下能不能踩中对方脑袋要看距离的

一般你UF3浮空后怎么跟?
这都是定式了。FD1-FD1-F12-F1+2-FD3+4-3+4。这个浮法其实不怎么好,距离太近容易被反击
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 11:18

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-12 11:15 发表

这都是定式了。FD1-FD1-F12-F1+2-FD3+4-3+4。这个浮法其实不怎么好,距离太近容易被反击
我一般用UF3-1-1-323,或者UF3-32-DF1-323,招数很实用,但是感觉追得太少
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 11:20

不过小场地用UF3-1-1-323就已经上墙了~~

上墙后你怎么跟?
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 11:22

少了,其实连击里面很大的个思路就是要用招数把对手打到倒地还受身不能,以便继续追打。所有角色都有这种招数,LILI就是F1+2。你可以在PRACTICE里看一下伤害值。我给出的连击是伤害最大的。不过如果网卡的话基本连不上,单机不存在问题。最后FD3+4还可以改成FF4-3+4。这样最后是正面面对对手方便针对对手行动继续追加。
目前感觉壁技确实还是差一些,基本就是扫腿,等对手翻滚的时候FD3+4-3+4再扫腿,有时候会被测滚躲开。关于LILI的壁技谁有心得?

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-11-12 11:30 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 11:25

另外LILI有几个阴招,我就不介绍了,PSN上打起来看吧:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 11:26

莉莉的墙壁投很华丽但是伤血太少,只适合当对手血少的时候表演一下~~
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 11:28

昨天街机网战的时候把BRYNE按在墙上投了一把,不过完全不知道是怎么按出来的
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 11:35

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-12 11:28 发表
昨天街机网战的时候把BRYNE按在墙上投了一把,不过完全不知道是怎么按出来的
啊?你玩莉莉比我熟都不知道?
浮空打在墙上,对方弹一下,莉莉出F投就行了,扣血跟普通投差不多
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 11:43

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-12 11:35 发表


啊?你玩莉莉比我熟都不知道?
浮空打在墙上,对方弹一下,莉莉出F投就行了,扣血跟普通投差不多
还没来得及研究出招表。靠墙如果能打中FD3+4-3+4,再来个FB3+4,再加个FB2,那效果可比这个大多了
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 11:56

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-12 11:43 发表

还没来得及研究出招表。靠墙如果能打中FD3+4-3+4,再来个FB3+4,再加个FB2,那效果可比这个大多了
我觉得可以先出一套连招把对方打起,如果距离合适又是正面对敌的话,最后用投技终结很华丽,回头研究一下
作者: 烈火真拳    时间: 2009-11-12 12:04

帮警察叔叔贴两个LILI的民工连
(1) uf3 -> df1 -> df1 -> f1.2 -> f1+2 B! -> df3+4 背向 -> 背向 1+2

(2) df3+4 背向 -> 背向 f 轉正 -> 4.1 -> f1.2 -> f1+2 B! -> ff -> 3.2.3 上牆 -> df3+4.3+4

(3) df2.b 背向 -> 背向 1.2 轉正 -> f1.2 -> f2.3 上牆~ -> df3 B! -> f3+4~3.4

(4) ws2.b 背向 -> 背向 uf4 轉正 -> f1+2 B! -> df ~ ws2 -> f2.3 上牆~ -> ffn -> 3+4~3.4
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 12:05

多谢烈火真拳~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 12:06

问一下,出了F1+2就必定有崩地效果吗?还是要有其他输入?
作者: 烈火真拳    时间: 2009-11-12 12:08

一般的角色崩地技如果不是命中空中对手,则是一般的倒地;在浮空连中命中,对手就是倒地且无法受身的状态,可以再次追加连击。

LILI没用过,不清楚……
作者: 烈火真拳    时间: 2009-11-12 12:08

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-12 12:06 发表
问一下,出了F1+2就必定有崩地效果吗?还是要有其他输入?
打中空中的人就是崩地,不要其他输入
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 12:10

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2009-11-12 12:08 发表


打中空中的人就是崩地,不要其他输入
明白了
作者: 拳人类    时间: 2009-11-12 12:35

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

莉莉的下扫腿属实讨厌啊,中段都打她不到。关键时刻用来摸奖吧。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 12:40

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-11-12 12:35 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

莉莉的下扫腿属实讨厌啊,中段都打她不到。关键时刻用来摸奖吧。
哪个?是DB4还是兔步3?
作者: wind    时间: 2009-11-12 12:44

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-12 12:40 发表


哪个?是DB4还是兔步3?
db4,全程避上,命中后可以df2勾起来,后面就是一套。
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 12:48

LILI么就是标准的心理战浮空,然后连续击打的角色。判定强的招式不多,不象PAUL,猛撞猛打,多数招判定都不如他强
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 12:48

引用:
原帖由 wind 于 2009-11-12 12:44 发表


db4,全程避上,命中后可以df2勾起来,后面就是一套。
懂了,我确实是在对方倒地后常用DB4追的,但电脑也能破啊
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 12:49

总之练那么多种浮空击打除了能增加对手的心理压力外,其他没什么用处,因为几乎所有的浮空都可以演变到F1+2
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 12:50

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-12 12:48 发表
LILI么就是标准的心理战浮空,然后连续击打的角色。判定强的招式不多,不象PAUL,猛撞猛打,多数招判定都不如他强
我觉得实力相当的LILI和PAUL打,LILI很难打赢PAUL啊
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 12:50

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-12 12:48 发表


懂了,我确实是在对方倒地后常用DB4追的,但电脑也能破啊
这个很慢,一旦被识破,接下来就会被浮
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 12:51

LILI的323好像除了浮空之外就没有用途了,判定中上上,最后那脚被防住破绽极大
这招很性感啊~~
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 12:51

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-12 12:50 发表


我觉得实力相当的LILI和PAUL打,LILI很难打赢PAUL啊
LILI不要接近PAUL就可以了。PAUL的攻击范围很短,遇见LILI基本上是个悲剧
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 12:58

打人的话用什么抄起比较好?人一般不吃UF3的,不过好在UF3收招硬直很小,至于DF2就悲剧了~~
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 13:03

浮空起手就那么几招,随机应变了。UF3主要用在预测对手要开始试探攻击的时候。当打到白热化的时候突然用DB4起手也挺可乐的
作者: sulla    时间: 2009-11-12 13:04

用3WK(DF3+4),去下点录像看吧
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 13:07

晚上打铁吧~~:D :D 光说不练心里痒痒
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 13:09

D3+4后怎么跟?
对不起,我这LILI新手老是提初级问题~~
作者: 烈火真拳    时间: 2009-11-12 13:14

df3+4 背向 -> 背向 f 轉正 -> 4.1 -> f1.2 -> f1+2 B! -> ff -> 3.2.3 上牆 -> df3+4.3+4
作者: 烈火真拳    时间: 2009-11-12 13:17

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090311/tk6_br1d.htm#lili

这里是LILI简单COMBO视频,警叔可以去看看

http://www.tekkenschool.cn/forumdisplay.php?fid=40

这个是铁拳学校的LILI班,可能也有点用
作者: sulla    时间: 2009-11-12 13:18

DF3+4->转身->4,1->F1,2->F1+2(B)
剩下的应该会自己发挥了
DF3+4是常用招,警察叔叔发掘连技还是去tekken.com.cn吧
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-12 13:22

多谢楼上几位,铁拳学校的也在看~~
作者: 比卡丘    时间: 2009-11-12 13:49

[posted by wap, platform: Firefox]

我喜欢用LILI踩对手脑袋 :D
作者: mapledot    时间: 2009-11-12 14:46

踩完还可以接着打,哈爽
作者: breadabo    时间: 2009-11-12 17:07

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-12 12:50 发表


我觉得实力相当的LILI和PAUL打,LILI很难打赢PAUL啊
口胡,paul在tk6时代其实不算特别强。招数威力大一点是没错,但是发生速度大多偏慢。而且大部分招数距离比较短,下段技也不够丰富。和lili打没什么优势。和凌小雨、zafina之类大部分时候都是低身位的角色对抗更是难搞。而且paul的连击对输入时机要求比较高,没有了龙王霹雳掌和龙炮拳,网战太悲剧了。

[ 本帖最后由 breadabo 于 2009-11-12 17:12 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2009-11-12 17:23

paul的JF技盲发其实也是可以的,起手慢确实很悲剧啊,摸奖很难

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-11-12 17:25 编辑 ]
作者: breadabo    时间: 2009-11-12 17:40

警察大叔的PSN ID是什么啊?有空来打两把吧。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-13 08:45

引用:
原帖由 breadabo 于 2009-11-12 17:40 发表
警察大叔的PSN ID是什么啊?有空来打两把吧。
我的ID见我签名
刚才又试了试网战,这个网速莉莉的浮空连一个都做不出,只好用BOB了
作者: mapledot    时间: 2009-11-13 09:39

BOB贱招太多了,手又短,动作不明显
作者: mapledot    时间: 2009-11-13 09:42

昨天买了个AURA,现在LILI一出场就作欲火焚身状,嗲~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-13 09:43

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-13 09:42 发表
昨天买了个AURA,现在LILI一出场就作欲火焚身状,嗲~~~
AURA是出场姿势?
我还从未买过
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-13 09:44

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-13 09:39 发表
BOB贱招太多了,手又短,动作不明显
BOB已经比6代削弱了,6代里那个钩拳确反才叫无耻
作者: mapledot    时间: 2009-11-13 10:24

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-13 09:43 发表



AURA是出场姿势?
我还从未买过
斗气




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0